那維萊特 vs 哥倫比婭 6.3 版本:2026 水元素 DPS 指南

6.3 版本帶來了關鍵抉擇:是在第一階段復刻期間(2026 年 1 月 14 日至 2 月 4 日)抽取那維萊特那穩定每擊 30,000-50,000 傷害的戰力,還是為哥倫比婭儲備 28,800-43,200 顆原石,以獲取她那基於生命值加成、DPS 高達 45,000-55,000 的水元素法器技能組。本指南將分析性能指標、原石成本及替代方案,幫助您根據帳號需求而非熱度做出決定。

作者: BitTopup 發佈於: 2026/01/05

深入解析 6.3 版本水元素輸出(Hydro DPS)的抉擇困境

《原神》6.3 版本將於 2026 年 1 月 14 日正式上線,第一期卡池將迎來那維萊特的復刻,以及全新五星水元素法器角色——愚人眾執行官「少女」哥倫比婭。這次同步登場為原石預算有限的玩家帶來了前所未有的規劃挑戰。水元素至今仍是遊戲中通用性最強的元素,能驅動蒸發、綻放、超綻放及永凍等統治深境螺旋的主流體系。

核心困境在於「機會成本」。那維萊特擁有已知的強大性能與成熟的配隊體系;而哥倫比婭則具備執行官的人氣光環、生命值倍率機制以及全新的「月光反應」機制。第一期卡池將持續至 2026 年 2 月 4 日,玩家共有 21 天的時間來做決定。

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為什麼水元素輸出如此重要?

水元素輸出角色能觸發蒸發反應獲得 1.5 倍至 2 倍的傷害加成,或驅動不依賴暴擊屬性的綻放體系。目前的深境螺旋環境經常出現火/冰元素護盾,這使得穩定的掛水能力成為剛需。

楓丹版本引入的生命值倍率機制改變了水元素的設計哲學。芙寧娜與那維萊特證明了以生命值為基礎的技能組能在達成頂尖傷害的同時,提供更強的生存能力,這也直接影響了玩家對哥倫比婭傷害上限的預期。

那維萊特卡池機會分析

這是那維萊特在 6.3 版本第一期的第二次復刻。他在 0 命狀態下,每次重擊即可穩定輸出 30,000 至 50,000 點傷害,充能需求約在 150-160%。其強大的自給自足能力讓他在組隊上非常靈活,不需要嚴苛的輔助條件。

伺服器維護時間:北美(NA)1 月 13 日下午 6:00-11:00 (UTC-5);歐洲(EU)1 月 14 日凌晨 12:00-5:00 (UTC+1);亞洲(Asia)1 月 14 日上午 7:00-12:00 (UTC+8)。維護後玩家可領取 300 原石補償。此外,第一期卡池還將包含新四星岩元素長柄武器角色「伊魯加」。

哥倫比婭:傳聞與現實

已確認規格:五星水元素法器角色,技能完全基於最大生命值加成。專屬武器「夜曲的幕間曲」:基礎攻擊力 542,暴擊傷害 +88.2%,最大生命值 +10-22%,每 18 秒恢復 12-16 點能量。替代方案包括碧落之瓏(基礎攻擊力 608,生命值 +49.6%,每 1000 點生命值提升 0.3-1.1% 元素傷害,上限 44%)以及平民首選的試作金珀。

原神哥倫比婭專武夜曲的幕間曲屬性與模型

傷害上限:0 命狀態下,透過與「永恆之潮」積累(上限 60 點)掛鉤的月光反應,預計可達 45,000-55,000 DPS。普通攻擊增加 3-5 點,重擊增加 8-12 點,月光反應增加 10-15 點。積累達 60 點時,可觸發 800-1200% 最大生命值的傷害,並立即重置冷卻時間。

1 命效果為每 15 秒產生 20 點積累。2 命則增加 34% 的積累速率,並在 8 秒內提升 40% 最大生命值,這將從根本上改變輸出循環的效率。2 命最差情況下需要 180-270 抽(28,800-43,200 原石)。

帳號評估清單

在決定之前,請先評估:

  • 現有的水元素輸出:是否已擁有並培養了芙寧娜、夜蘭、瑪拉妮或達達利亞?
  • 原石儲備:是否能達到 14,400(單個五星)或 28,800(保底限定)?
  • 保底狀態:目前是小保底還是大保底?
  • 課金程度:無課、月卡黨,還是月卡+紀行玩家?
  • 偏好權重:更看重強度(Meta)還是角色設計/劇情?

完全沒有水元素輸出的玩家與已有成熟陣容的玩家,面臨的風險計算完全不同。無課玩家通常需要 4-6 個版本才能攢夠 180 抽的保底,而月卡玩家每個版本約可額外獲得 4,200 原石。

那維萊特性能分析

技能拆解與傷害上限

那維萊特是一名依賴重擊的站場輸出角色,具備自給自足的掛水能力。他的重擊在消耗生命值後進入特殊狀態,發射持續的水元素激流,每段傷害約 30,000-50,000。在長線作戰中,穩定的輸出使他成為深境螺旋限時挑戰的可靠選擇。

元素戰技提供位移與能量球。元素爆發造成大範圍水元素傷害並具備短暫控場效果,需要 150-160% 的充能效率來維持循環。天賦能根據附近敵人數量強化重擊傷害,並提供抗打斷能力。

最佳配置:暴擊率/暴擊傷害(比例 1:2,最低 70/140)、生命值百分比、足夠的充能。聖遺物推薦:沉淪之心(4 件套 +30% 重擊傷害)或 2+2 混搭。天賦優先級:普通攻擊(重擊)> 元素爆發 > 元素戰技。

命之座價值

0 命:頂尖水元素輸出,不依賴命座。傷害上限超越大多數四星角色,並能與限定五星競爭。

1 命:優化體驗,增強產球能力並延長重擊持續時間。傷害提升約 8-12%。平均成本 62-65 抽(9,920-10,400 原石)。

2 命:透過減抗與水元素傷害加成大幅提升傷害。相較於 0 命提升約 18-25%。最差情況需 180-270 抽,與擴充角色池相比,性價比略低。

最佳隊伍組合

蒸發核心:那維萊特 + 香菱 + 班尼特 + 萬葉/糖霜

  • 透過後手蒸發達成穩定的 1.5 倍傷害加成。

原神那維萊特蒸發隊指南:香菱、班尼特、萬葉

  • 班尼特提供攻擊力加成與治療。
  • 萬葉負責減水抗。

超綻放驅動:那維萊特 + 納西妲 + 久岐忍 + 菲謝爾

  • 穩定的掛水觸發草原核。
  • 雷元素輔助將其轉化為超綻放造成額外傷害。

永凍體系:那維萊特 + 甘雨/羅莎莉亞 + 萬葉 + 珊瑚宮心海/迪奧娜

  • 對可凍結敵人達成永久控制。
  • 冰元素輔助提供後台傷害。

純水隊:那維萊特 + 芙寧娜 + 夜蘭 + 萬葉

  • 最大化水元素共鳴(+25% 最大生命值)。
  • 對抗免疫凍結/蒸發的 Boss 時擁有最高理論傷害。

武器選擇

試作金珀(平民首選):生命值副屬性,提供能量回覆。約為專武 75% 的傷害,並增加全隊治療。

祭禮殘章(四星):精通副屬性有利於反應,戰技重置可改善充能。在蒸發隊中約有專武 78-82% 的表現。

流浪樂章(四星):隨機 Buff 雖然不穩定,但在隨到增益時可達專武 80-85% 的傷害。

武器池保底需要高達 240 抽(最差 38,400 原石),除非兩把武器對帳號都有價值,否則對大多數玩家來說性價比不高。

哥倫比婭預測分析

愚人眾執行官設計規律

過往的執行官(達達利亞、流浪者、阿蕾奇諾)都引入了擴展玩法的獨特機制:切換形態、空戰、生命之契。哥倫比婭則帶來了與「永恆之潮」積累掛鉤的「月光反應」。

執行官角色通常擁有極高的傷害倍率與精良的動畫。哥倫比婭純生命值的加成方式符合楓丹的設計趨勢,同時與現有依賴攻擊力或混合倍率的水元素輸出做出區隔。

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洩漏技能細節

元素戰技「月光憂鬱」:提供 25-40% 月光反應傷害加成,持續 12 秒,全隊最大生命值 +20%,持續 8 秒。定位為站場輸出兼全隊 Buff 手。

元素爆發:開啟「月光領域」狀態,強化積累產生速度,並在 60 點時觸發 800-1200% 最大生命值的傷害。全隊生命值加成與楓丹角色(那維萊特、芙寧娜、萊歐斯利)有極佳協同。

聖遺物:新套裝「晨星與明月之歌」(2 件套:+80 精通;4 件套:+20% 後台月光反應傷害,具備「昇華光芒」時提升至 40%)。替代方案:生命/水傷 2+2。主屬性:生命沙、水傷杯、生命頭,副屬性追求 120-140% 充能。

上線時間線

哥倫比婭將於第一期(2026 年 1 月 14 日至 2 月 4 日)與那維萊特同步登場。這種同步發布造成了資源分配的兩難。除非有大量儲備或課金,否則玩家很難同時獲得兩者。

第二期(2026 年 2 月 4 日至 25 日):子白(五星岩劍)、伊內法(五星雷長柄),伊魯加持續。6.3 版本期間沒有其他水元素輸出替代方案,更凸顯了第一期決定的重要性。

角色定位與環境影響

已確認的五星水元素法器定位,使其成為具備全隊生命加成能力的站場輸出。法器角色能透過普攻/重擊提供穩定的掛水。

生命值倍率與楓丹聖遺物及輔助有天然契合度。「綢緞月光的夜曲」專注於充能,解決了 120-140% 的需求。天賦建議優先升級戰技與爆發至 9 級以上(需 114 本「月光的哲學」與 4,957,500 摩拉)。

0 命 45,000-55,000 的 DPS 上限使其能與那維萊特競爭。然而,那維萊特的傷害是持續性的,而哥倫比婭的 DPS 均值包含了由 60 點積累觸發的爆發性傷害(800-1200% 最大生命值)。

2 命(+34% 積累速度,+40% 最大生命值)大幅提升了傷害上限,可能使其進入頂尖梯隊。這需要在初始獲取後額外投入 28,800-43,200 原石。

原石數學計算

收入估算

由於哥倫比婭與那維萊特都在第一期(1 月 14 日)上線,等待期已無意義。了解收入有助於評估是否能同時拿下兩者。

無課玩家每版本(約 13,260-14,760 原石):

  • 每日委託:1,800
  • 活動:2,100-2,400
  • 深境螺旋:1,200-1,800
  • 地圖探索:1,500-2,000
  • 維護補償:600
  • 其他雜項:1,260-1,560

約每 2 個版本可保底一個五星。

月卡玩家(約 17,460-18,960 原石):

  • 無課基礎:13,260-14,760
  • 月卡每日:3,780 (90 × 42 天)
  • 創世結晶轉換:420

約每 1.5 個版本可保底一個五星。

月卡+紀行玩家(約 18,940-20,440 原石):

  • 月卡基礎:17,460-18,960
  • 紀行糾纏之緣:等值 1,480

約每個版本可保底一個五星,並能逐漸積累命座。

保底需求

保底機制確保 90 抽內必出五星(14,400 原石),平均約在 62-65 抽(9,920-10,400 原石)。小保底機制:第一個五星有 50% 機率為限定角色,若歪了則下一個必中限定。

原神抽卡保底計數與大保底介面截圖

獲取特定限定角色的最差情況:180 抽(28,800 原石)。哥倫比婭 2 命在初始獲取後,最差需額外 180-270 抽(28,800-43,200 原石)。

軟保底從 74 抽開始,機率從 0.6% 大幅提升。大多數玩家在 75-82 抽(12,000-13,120 原石)即可獲得五星。

建立個人時間表

  1. 計算當前資源:統計原石、糾纏之緣、創世結晶。
  2. 確認保底進度:檢查歷史紀錄,確認距離上次五星已抽次數及是否為大保底。
  3. 預估收入:每日收入乘以距離卡池結束的天數(第一期為 21 天)。
  4. 加上活動獎勵:包含已公佈的卡池期間活動。
  5. 計算缺口:目標(單個 14,400,保底 28,800)減去總額。

以無課玩家目標哥倫比婭大保底為例

  • 現有:8,000 原石,15 抽(等值 2,400)= 10,400 總計
  • 進度:已抽 45 次,小保底
  • 第一期收入(21 天):約 7,000
  • 總計可用:17,400
  • 缺口:28,800 - 17,400 = 11,400(需要儲值或放棄)

緊急原石來源

  • 未探索區域:楓丹地表/水下透過寶箱、解謎、任務約可提供 3,000-5,000 原石。
  • 成就獵人:未完成的成就類別約可提供 500-1,500 原石。
  • 邀約事件:每個角色全結局可得 60 原石。
  • 深境螺旋優化:從 33 星提升至 36 星,每次重置多得 150 原石。
  • 角色試用:每個 20 原石。
  • 網頁活動:投入極少時間可得 40-120 原石。

總計:對於探索度不高的玩家,一次性可挖出 4,000-7,000 原石。老玩家則面臨真正的資源限制,需依賴課金或長期儲蓄。

直接對比:那維萊特 vs 哥倫比婭

DPS 輸出預測

那維萊特:每次重擊 30,000-50,000 傷害 = 每 6 秒循環(6 段傷害)約 180,000-300,000。在長線戰鬥中輸出極其穩定。

原神那維萊特與哥倫比婭 DPS 對比圖表,顯示單段傷害與循環總量

哥倫比婭:45,000-55,000 的 DPS 包含了 60 點積累觸發的爆發。若生命值為 50,000-60,000,觸發傷害可達 400,000-720,000。積累速度決定了循環長度,可能存在真空期導致平均 DPS 下降。

單體持續輸出(180 秒戰鬥)

  • 那維萊特 0 命:180,000-300,000 × 30 次循環 = 總計 5,400,000-9,000,000
  • 哥倫比婭 0 命:45,000-55,000 × 180 秒 = 總計 8,100,000-9,900,000

多目標(3 個以上敵人)

  • 那維萊特:傷害會根據站位分散在目標間。
  • 哥倫比婭:月光反應的範圍傷害(AoE)對群體敵人能保持全額輸出。

哥倫比婭在理論上限(尤其是對群)更高。那維萊特則以已證實的性能與較低的操作門檻,為不同技術水平的玩家提供穩定性。

組隊靈活性

那維萊特:在極少輔助下也能有效運作,搭配四星角色(香菱、班尼特、糖霜、菲謝爾)與五星替代方案相比,性能下降不明顯。

哥倫比婭:月光反應對輔助有特定需求,受益於:

  • 後台掛水(加速觸發)。
  • 生命值百分比 Buff(放大倍率)。
  • 充能輔助(維持 120-140% 需求)。
  • 精通分享(增強月光反應傷害)。

最佳隊伍可能包含芙寧娜(生命值操控、後台掛水)、萬葉(元素傷害、聚怪)以及反應位。與那維萊特的自給自足相比,哥倫比婭對輔助的要求更高,可能限制了資源不足帳號的靈活性。

命座與武器依賴度

那維萊特:0 命搭配四星武器即可發揮 85-90% 的潛力。命座提供的是數值提升而非機制質變,降低了課金壓力。

哥倫比婭:2 命(+34% 積累,+40% 最大生命值)是巨大的性能飛躍,可能產生類似雷電將軍或胡桃那樣「早期命座改變體驗」的依賴感。追求極致性能的玩家可能會感到必須抽到 2 命(額外 28,800-43,200 原石)。

武器依賴度類似。那維萊特用試作金珀表現尚可(專武 75% 性能)。哥倫比婭的專武提供暴擊傷害、生命值與充能,四星武器難以完全替代。碧落之瓏雖具競爭力,但仍需額外投入武器池。

帳號長期價值

那維萊特:第二次復刻意味著約 6-8 個月的復刻週期,未來機會多。簡單直接的技能組比複雜機制角色更能抵抗數值膨脹。

哥倫比婭:執行官身份暗示復刻頻率較低,類似神明(8-12 個月間隔)。獨特的月光反應機制可能在多個版本內保持獨特性,維持其環境地位。

帳號協同效應

  • 已有芙寧娜:哥倫比婭的生命值協同能立即發揮價值。
  • 已培養火系輔助(香菱、班尼特):最大化那維萊特的蒸發傷害。
  • 完全沒有水元素輸出:優先考慮立即獲取,而非追求極致優化。
  • 已有多個水元素輸出:可以負擔得起等待復刻或跳過。

強度 vs 角色偏好

強度黨:優先考慮傷害、隊伍靈活性與深淵表現。兩者在不同場景下各有優勢(那維萊特穩定,哥倫比婭爆發)。性能差距小到玩家技術與聖遺物足以彌補。

偏好黨:看重設計、劇情、性格與配音。哥倫比婭的執行官身份與神秘背景對劇情黨有極大吸引力。那維萊特在楓丹魔神任務中的表現也建立了深厚的情感連結。

最佳框架是根據個人優先級權衡兩者。從收集與故事中獲得樂趣的玩家應無視強度優先選擇哥倫比婭;專注戰鬥的玩家則可根據隊伍需求與資源決定。

其他水元素輸出選項

芙寧娜與夜蘭

芙寧娜:混合型輔助/副輸出,透過生命值操控提供巨大的全隊增傷。後台掛水能驅動反應,而「氣氛值」最高可提供 75% 的全隊增傷。在優化隊伍中,其輔助價值往往超過純輸出。

夜蘭:純副輸出,透過元素爆發的協同攻擊提供卓越的單體傷害。持續 15 秒的後台水傷隨生命值加成,在驅動站場輸出反應的同時貢獻極高傷害。天賦還能為場上角色提供遞增的傷害加成。

兩者都能在不投入站場水輸出的情況下,達成頂尖的水元素表現。以芙寧娜或夜蘭為核心的隊伍足以通關包括 36 星深淵在內的所有內容——那維萊特與哥倫比婭代表的是優化,而非必需。

瑪拉妮與達達利亞

瑪拉妮:專精於透過衝浪機制與重擊倍率造成的蒸發爆發傷害。雖然需要特定隊伍(火元素驅動、水共鳴)與操作(衝浪導航、反應時機),但在優化場景下傷害驚人,巔峰表現可與那維萊特匹敵。

達達利亞:在「萬達國際」隊(公子 + 香菱 + 班尼特 + 萬葉/糖霜)中依然強勢,自 1.x 版本以來始終維持環境地位。切換形態能為香菱提供極速掛水,創造極高的持續範圍傷害。冷卻管理需要練習,但回報是穩定的性能。

這證明了較舊的限定五星水元素角色透過合理的配隊與投入,依然保有競爭力。

四星解決方案

行秋:全遊戲最有價值的四星,提供無可取代的單體後台掛水、減傷、微量治療與抗打斷。爆發的雨簾劍能穩定觸發蒸發/感電,並貢獻顯著個人傷害。無論五星陣容如何,每個帳號都能從行秋中獲益。

坎蒂絲:在普攻隊中具備特定價值,透過爆發提供水元素附魔與傷害加成。與依賴普攻的綾人或達達利亞有協同,但在需要後台掛水的反應隊中價值有限。作為四星較易獲取,在缺乏替代品時是合理的過渡選擇。

芭芭拉:主要是治療者,透過戰技提供少量掛水。治療量極高,能提供生存保障,但掛水頻率與個人傷害限制了她在優化輸出隊中的表現。在獲得上位替代前是合格的填補位。

沒有那維萊特的強勢隊伍

芙寧娜主扛隊:芙寧娜 + 行秋 + 菲謝爾 + 琴

  • 芙寧娜透過生命操控與氣氛值作為主輸出。
  • 行秋提供後台傷害並驅動感電。
  • 菲謝爾觸發反應並提供能量。
  • 琴負責治療並透過擴散觸發芙寧娜的生命消耗。

夜蘭蒸發隊:夜蘭 + 胡桃/迪盧克 + 行秋 + 鍾離

  • 夜蘭 + 行秋雙水共鳴(+25% 最大生命值)與後台掛水。
  • 火元素輸出觸發蒸發。
  • 鍾離提供護盾與減抗。

萬達國際變體:達達利亞 + 香菱 + 班尼特 + 萬葉

  • 公子為香菱的旋火輪提供極速掛水。
  • 班尼特提供攻擊 Buff 與治療。
  • 萬葉負責聚怪與減抗。

綻放核心隊:瑪拉妮 + 納西妲 + 行秋 + 久岐忍

  • 瑪拉妮 + 行秋維持掛水產生種子。
  • 納西妲觸發種子並分享精通。
  • 久岐忍將種子轉化為超綻放。

沒有那維萊特/哥倫比婭的深境螺旋

目前的深淵(9-12 層)需要兩支能在時限內通關的隊伍。水元素通常佔據半邊,火/冰/雷處理另一半。

12 層上半(單體):夜蘭 + 胡桃 + 行秋 + 鍾離

  • 對抗 Boss 的單體爆發。
  • 雙水穩定蒸發。
  • 鍾離保障輸出不中斷。

12 層下半(對群):芙寧娜 + 菲謝爾 + 北斗 + 琴

  • 對抗群體敵人的感電反應。
  • 芙寧娜的範圍水傷觸發多重反應。
  • 琴負責治療與翠綠減抗。

替代策略可以完全不用水元素輸出,改用火(阿蕾奇諾、林尼)或冰(綾華、甘雨)作為主輸出,將水元素留給輔助位。這同樣可行,證明了投資水元素輸出只是多條成功路徑之一,而非唯一。

戰略決策框架

場景 1:已有強大水元素輸出

若已擁有培養成熟的芙寧娜、夜蘭或瑪拉妮,你已具備應對所有內容的水元素能力。那維萊特與哥倫比婭對你而言是「錦上添花」而非「雪中送炭」。

建議:除非有強烈個人偏好,否則跳過兩者。將原石分配給陣容缺口(缺失元素、輔助、武器)或為未來特定需求存錢。

場景 2:原石有限的無課玩家

無課玩家每版本約攢 13,260-14,760 原石,每 2 個版本保底一次。在同一版本拿下兩者需要極佳運氣或放棄無課身份。

建議:根據保底情況二選一。那維萊特性能穩定且復刻規律,風險最低。哥倫比婭潛力更高且機制獨特,但復刻時間與最終平衡性存在不確定性。除非哥倫比婭是你的絕對本命,否則無課應優先選擇那維萊特以求穩。

場景 3:哥倫比婭絕對優先

如果你是為了劇情、設計或收集而優先考慮哥倫比婭,那麼角色偏好理應高於強度分析。

建議:跳過那維萊特,將所有資源投入哥倫比婭保底(最差 28,800 原石)。立即開始存錢,挖空地圖與成就,考慮月卡以加速進度。接受存錢期間可能存在的性能缺口。

場景 4:完全缺乏水元素輸出

沒有水元素輸出會造成真實的進度受阻。水元素的通用性使其成為高優先級。推遲獲取會導致長期表現不佳,甚至錯過深淵原石。

建議:在第一期獲取那維萊特以立即填補缺口。已證實的性能、低輔助需求與四星武器的適用性,能以最小投入提供即時價值。哥倫比婭較高的輔助需求與潛在命座依賴對資源匱乏的帳號有風險。建議在建立穩定基礎後,於未來復刻再考慮哥倫比婭。

復刻安全網

那維萊特的第二次復刻建立了未來復刻的先例。跳過第一期的玩家可以預期在 6-8 個月內再次迎來機會。這降低了決策的緊迫性,支持保守的資源管理。

哥倫比婭作為新角色的復刻時間不確定,但執行官身份暗示其待遇可能比照神明,約 8-12 個月一循環。錯過第一期意味著等待更久,但最終仍能獲得。

復刻系統從根本上降低了風險。在《原神》中,跳過只代表「延後獲取」而非「永久失去」,這有助於玩家進行長期規劃。

存錢期間如何維持帳號強度

優化現有陣容

決定跳過第一期?將資源轉向現有角色的優化:

天賦投入

  • 為核心角色升級皇冠天賦(9-10 級)以最大化傷害。
  • 專注於提升最大的天賦(通常是爆發或核心傷害技能)。
  • 在體力效率最高的日子刷取週本材料。

獲取命之座

  • 透過星輝商店兌換關鍵四星命座(每個 34 星輝)。
  • 優先考慮通用價值高的角色(行秋、班尼特、菲謝爾、香菱)。
  • 避免單純為了四星命座而抽卡(原石效率極低)。

武器精煉

  • 利用週本掉落的原胚精煉鍛造武器(試作金珀、天目影打刀)。
  • 僅在兩把限定武器都有用時才考慮武器池。
  • 優先升級主輸出的武器而非輔助。

為未來水元素輸出刷取聖遺物

通用型水元素套裝

  • 沉淪之心(4 件套 +30% 重擊,+15% 水傷)。
  • 昔日宗室之儀(4 件套 +20% 爆發傷害,全隊加攻)。
  • 絕緣之旗印(4 件套將充能轉化為爆發傷害)。

哥倫比婭專屬預備

  • 刷取 6.3 上線的「晨星與明月之歌」。
  • 優先保留帶有暴擊與充能副屬性的生命沙/生命頭。
  • 目標是透過副屬性與武器達成 120-140% 充能。

高效策略

  • 使用濃縮樹脂(每次 40 體力)確保獲得 2 個五星聖遺物。
  • 刷取包含多套有用聖遺物的秘境(如絕緣/追憶本可服務多個角色)。
  • 保留聖遺物經驗素材,以便在獲取角色後立即升級。

武器池考量

武器池的神鑄定軌需要高達 240 抽(38,400 原石)。這超過了角色保底,且除非兩把武器都能提升帳號強度,否則價值較低。

抽取準則

  • 兩把限定武器都能立即提升已培養角色的戰力。
  • 帳號擁有 240 抽以上的保底儲備。
  • 該武器相較於現有武器能提升 20% 以上的傷害。
  • 近期沒有必須抽取的角色卡池。

跳過準則

  • 只有一把武器有用(有 50% 機率抽到不想要的)。
  • 儲備不足以觸發定軌(存在資源浪費風險)。
  • 四星替代方案已能發揮專武 75% 以上的性能。
  • 未來的角色卡池優先級更高。

大多數玩家應完全避開武器池,將資源轉向角色獲取與命座。這僅適用於陣容已極其完善且原石過剩的玩家。

最大化活動與探索

每日活動

  • 完成所有 4 個委託(60 原石 + 20 冒險閱歷)。
  • 向凱瑟琳領取獎勵(別忘了最後一步)。
  • 輪換區域以完成特定成就。

參與活動

  • 完成所有階段以獲得最高獎勵(通常每個活動 420 原石)。
  • 原石獎勵優先於天賦書/材料。
  • 參與網頁活動(投入時間極少,約 40-120 原石)。

地圖探索

  • 解鎖所有傳送點與神像以獲得獎勵。
  • 開啟所有寶箱(普通 2、精緻 5、珍貴 10、華麗 10-40 原石)。
  • 完成世界任務與隱藏成就。
  • 解決解謎與限時挑戰。

深境螺旋

  • 每次重置清空 9-12 層(滿星 600 原石)。
  • 專注於 36 星以獲得最大獎勵。
  • 根據當期 Buff 與敵人陣容調整隊伍。

設定合理的預期

存錢可能會導致短期的性能停滯。請設定合理預期:

可接受的目標

  • 深淵 33 星通關(每次重置少拿 50 原石)。
  • 以中等難度完成活動(原石獎勵依然可拿)。
  • 刷 Boss 時間稍長(對無課玩家來說效率損失可接受)。

不可接受的妥協

  • 因陣容不足錯過活動原石。
  • 無法完成魔神任務或傳說任務。
  • 持續無法在深淵獲得任何星數。

若遇到不可接受的妥協,請重新考慮存錢計劃,優先提升即時戰力。錯過的深淵與活動原石會隨時間累積,最終可能超過等待特定角色的價值。

常見誤區

誤區:需要每個強度角色才能推進遊戲

《原神》的內容設計兼顧了多樣化的陣容與投入水平。深境螺旋是唯一的限時輸出檢測,且 12 層依然可以用培養良好的四星隊伍通關。劇情、探索與活動難度極低,確保所有玩家都能獲得原石。

現實:進度取決於投入質量(聖遺物、天賦、協同)而非特定角色。優化的四星隊伍表現往往優於投入不足的五星陣容。跳過強度角色對長期影響極小,只要玩家持續投資替代方案即可。

誤區:跳過那維萊特就一定能拿到哥倫比婭

原石積累與保底機制是獨立運作的。跳過那維萊特只能多出 21 天的收入(約 1,260 原石加上活動),若沒有足夠的現有儲備,仍無法保證獲得哥倫比婭。

現實:哥倫比婭大保底最差需要 28,800 原石。請根據總可用資源(現有 + 預計 + 緊急)對比此門檻。跳過那維萊特有幫助,但若無整體規劃,單靠跳過並不能確保成功。

誤區:洩漏的技能組等同於最終版本

洩漏資訊有助於規劃,但具備不確定性。測試服經常在正式上線前調整數值、機制或倍率。哥倫比婭目前確認的規格(生命倍率、月光反應、45,000-55,000 DPS)仍可能變動。

現實:參考洩漏資訊進行規劃,但保持靈活性。在 6.3 版本前瞻直播確認最終技能前,避免投入不可逆的資源(如原石消費或特定聖遺物強化)。僅依賴洩漏資訊做決定,若最終版本有異,風險自負。

現實檢核:沒有限定五星的進度

許多玩家僅使用四星與免費五星(旅行者、埃洛伊)即可達成深淵 36 星。這證明限定五星提供的是便利與優化,而非強制要求。投資質量、操作技巧與戰略構建比稀有度更能決定戰鬥力。

無課展示帳號經常使用人人都有的角色(香菱、班尼特、行秋、菲謝爾、糖霜)通關終局內容。這證明《原神》獎勵的是知識與努力而非金錢投入。

不同類型玩家的專家建議

無課玩家:保守策略

嚴格的資源限制需要紀律嚴明的長期規劃。

優先級 1:填補陣容缺口

  • 確保擁有所有元素的破盾能力。
  • 每個元素至少培養一名輸出。
  • 優先考慮通用輔助(班尼特、萬葉、鍾離)而非特化輸出。

優先級 2:穩定勝過創新

  • 選擇性能已獲證實的角色,而非投機性的新角色。
  • 偏好低輔助需求與四星武器適用性高的角色。
  • 避免依賴命座(追求 0 命即可發揮作用)。

那維萊特 vs 哥倫比婭

  • 若缺乏水元素輸出,選那維萊特(已證實,風險低)。
  • 若水元素需求已滿足且極度喜愛該角色,選哥倫比婭。
  • 若已有培養成熟的芙寧娜、夜蘭或瑪拉妮,兩者皆可跳過。

小課玩家(月卡):平衡方案

月卡玩家每版本多出 4,200 原石,支持每版本保底一次。這允許在優化強度與滿足偏好間取得平衡。

策略

  • 60% 資源分配給解決陣容需求的強度角色。
  • 40% 資源保留給個人偏好(設計、劇情、性格)。
  • 維持 14,400 原石的緊急儲備,應對突發的高價值卡池。

那維萊特 vs 哥倫比婭

  • 若能解決即時缺口或提供隊伍協同,獲取那維萊特。
  • 若現有水元素覆蓋充足且偏好強烈,為哥倫比婭存錢。
  • 考慮透過長期存錢(跳過中間卡池)嘗試兩者兼得。

中課玩家:靈活投資

月卡 + 紀行 + 偶爾購買結晶,支持每版本獲取多個限定五星。這允許在不進行嚴重取捨的情況下兼顧強度與收集。

策略

  • 獲取所有具備價值或個人喜愛的角色。
  • 為心儀角色追求關鍵命座(1-2 命)。
  • 在兩把武器都有用時靈活抽取武器池。

那維萊特 vs 哥倫比婭

  • 若兩者皆有價值或喜愛,則全部拿下。
  • 若追求命座,優先考慮哥倫比婭 2 命(提升 34% 積累速度)。
  • 若將哥倫比婭作為主輸出,考慮抽取專武「夜曲的幕間曲」。

最終總結

最佳決策應結合客觀分析與主觀偏好。決策框架如下:

  1. 評估陣容缺口:是否缺乏水元素輸出?(是 = 優先獲取)
  2. 評估資源:是否能保證拿下目標?(否 = 選擇更穩定的選項)
  3. 權衡偏好:設計/劇情是否極具吸引力?(是 = 接受強度上的妥協)
  4. 考慮時間線:跳過後能否等待復刻?(是 = 降低緊迫性)
  5. 接受取捨:每個選擇都有機會成本(理解並接受)。

沒有絕對正確的答案。強度黨應選那維萊特以求穩定;收集黨應選哥倫比婭以求執行官的獨特性;陣容已完善的玩家應跳過兩者,為未來需求存錢。

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常見問題 (FAQ)

那維萊特在 6.3 版本值得抽嗎?

那維萊特提供已證實的水元素輸出(每段 30,000-50,000)、低輔助需求與四星武器適用性。對於缺乏水元素輸出或追求穩定站場掛水的玩家非常值得。已有芙寧娜、夜蘭或瑪拉妮的玩家可以跳過。

哥倫比婭什麼時候上線?

哥倫比婭將於 6.3 版本第一期(2026 年 1 月 14 日至 2 月 4 日)與那維萊特同步上線。卡池持續 21 天,玩家需在此期間決定或投入資源。

保底哥倫比婭需要多少原石?

最差情況大保底:28,800 原石(180 抽)。平均獲取約需 12,000-13,120 原石(75-82 抽)。若目標 2 命,建議在初始獲取後預留 28,800-43,200 原石。

沒有那維萊特能通關深淵嗎?

可以。多種陣容可達成 36 星,包括使用替代水元素(芙寧娜、夜蘭、行秋)或完全不依賴水元素的隊伍。進度取決於投資質量與隊伍協同。

應該抽那維萊特還是等哥倫比婭?

若缺乏水元素輸出且需要立即提升戰力,抽那維萊特。若現有水元素覆蓋充足且哥倫比婭是你的收集優先項,則等待哥倫比婭。無課玩家應根據保底資源二選一,而非嘗試全拿。

那維萊特的最佳替代方案有哪些?

芙寧娜提供卓越的全隊增傷;夜蘭提供強大的後台單體水傷;瑪拉妮專精於蒸發爆發;行秋則是無可取代的四星單體掛水。只要投入合理,這些角色都能達成競爭力十足的通關表現。

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