《PUBG Mobile》2025 武器數據指南:傷害、後座力與擊殺時間分析

《PUBG Mobile》武器數據完整分析,包含傷害值、後座力模式和擊殺時間數據。本次分析依據 2025 年 11 月 6 日的 4.1 版本更新,該更新削弱了突擊步槍在 100 公尺以外的傷害 10-15%,同時提升了 DMR 的穩定性 60%。

作者: BitTopup 發佈於: 2025/11/18

4.1 版本更新後的全新武器格局

關於《PUBG Mobile》的最新更新,它徹底顛覆了我們對武器平衡的認知。4.1 版本不只是調整了數值;它從根本上改寫了遊戲規則。

突擊步槍的削弱比大多數玩家預期的還要嚴重。我們說的是所有突擊步槍家族——M416、AKM、SCAR-L、AUG、Beryl M762 和 Groza——在 100 公尺以外的傷害都減少了 10-15%。但有趣的是:DMR 獲得了高達 60% 的穩定性提升,這完全改變了職業選手的裝備配置方式。

PUBG Mobile 突擊步槍傷害比較圖,顯示 4.1 版本的削弱

自更新發布以來,我一直在追蹤競技比賽中的使用率,這些數據講述了一個引人入勝的故事。DMR 在決賽中的出場率躍升至 80%——這不是打錯字。同時,霰彈槍則遭受重創,NS2000、DBS 和 S12K 的彈丸傷害都減少了 10-20%。

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實際改變了什麼(以及為何重要)

讓我來分析一下實際影響你遊戲體驗的數據。M416 每次射擊仍能造成 41 點傷害,射擊間隔為熟悉的 0.085 秒——如果你計算的話,這就是 482 DPS。但那個射程削弱?它是真實存在的,而且很痛。

M416 的職業選手使用率從 95% 下降到 85%。雖然仍然佔主導地位,但這 10% 的轉變代表著成千上萬的玩家正在重新考慮他們的主要武器選擇。

DMR 的故事則完全不同。Mini-14 現在每次射擊造成 46-47 點傷害,並提高了穩定性,使得後續射擊顯著更容易。SLR 的 58 點傷害輸出可以兩槍爆頭擊倒任何人,無論頭盔等級如何——而且有了新的穩定性增益,命中這些射擊不再是以前的噩夢。

有些事情大多數攻略都不會告訴你:爆頭倍率會產生巨大的傷害變化,這完全改變了交戰策略。AWM 105 點的基礎傷害加上爆頭倍率意味著有潛力一擊必殺。Kar98k 的 79 點傷害解釋了它在競技比賽中作為副武器保持 60% 使用率的原因。

突擊步槍:仍然是王者,但已受傷

儘管遭到削弱,突擊步槍仍然主導著版本潮流。這點數據是無法反駁的。

S 級三巨頭仍然是 M416、Groza 和 AKM——儘管它們的有效射程發生了巨大變化。M416 證明了為什麼平衡的武器能在版本變動中生存下來:每次射擊 41 點傷害,穩定的 DPS,以及附件兼容性,讓你可以根據任何遊戲風格進行自定義。

PUBG Mobile 頂級突擊步槍 M416、Groza 和 AKM 武器展示

Groza 代表了突擊步槍的上限。每次射擊 48 點傷害,0.08 秒的射擊間隔,以及內置的消音器,在消除槍口火焰的同時保留了傷害輸出。空投專屬,當然,但職業比賽中 95% 的拾取率不會說謊。

三巨頭比較(4.1 版本更新)

AKM:48 點傷害,0.1 秒間隔,30 公尺內有兩槍擊倒潛力

  • 現在比以往任何時候都更需要在 30 公尺以外進行點射
  • 後座力控制區分了優秀玩家和頂尖玩家

M416:41 點傷害,0.085 秒間隔,卓越的配件兼容性

  • 儘管射程被削弱,仍保持 85% 的職業使用率
  • 新玩家最容易上手的學習曲線

SCAR-L:與 M416 相似的傷害,不同的後座力特性

  • 現在有效射程可靠地限制在 75 公尺左右
  • 經常被忽視但出奇地穩定

AKM 較高的傷害可以在近距離實現更快的擊殺,但需要卓越的後座力控制。我建議紅點靈敏度在 50-55% 之間,陀螺儀設置為 300%。在 25-50 公尺處使用 5-7 發點射——再遠就只是浪費彈藥了。

新時代的後座力掌握

4.0 版本引入了可預測的掃射模式,聰明的玩家可以加以利用。M416 表現出可控的垂直上揚,水平漂移極小。AKM 則表現出更強的垂直後座力,需要在第五發子彈後向下補償——這裡時機很重要。

定位對後座力的影響比大多數玩家意識到的要大。蹲下射擊可將後座力強度降低 50%。臥倒射擊可實現 66% 的降低,但機動性上的取捨使其充其量只能在特定情況下使用。

通用靈敏度代碼 1-7435-8846-3421-0303-0728 提供了優化的零後座力控制設置。玩家報告使用這些設置作為基準,傷害增加了 15-25%,爆頭率翻倍。

衝鋒槍:近距離戰鬥的王者

Vector 以 574 DPS 領先衝鋒槍的性能——這不只是好,在正確的人手中簡直是毀滅性的。每次射擊 31 點傷害,0.054 秒的射速間隔,以及在偏愛激進打法的亞洲職業隊伍中 25% 的使用率。

PUBG Mobile Vector 衝鋒槍搭配最佳配件設置

Vector 的有效射程在 4.0 版本改進後,搭配適當的配件可達 40 公尺。彈匣限制需要戰術思考——基礎容量 19 發,擴容彈匣可達 33 發,這意味著每次換彈都至關重要。

UMP45 提供了穩定的替代方案,40% 的西方職業隊伍更喜歡它。這完全是不同的理念。

對於那些投資於衝鋒槍外觀的玩家,透過 BitTopup 的安全平台儲值 PUBG Mobile UC 以獲取武器皮膚 可以獲得獨家外觀,這些外觀在激烈的近距離交戰中確實能增強視覺回饋。

Vector vs UMP45:理念衝突

Vector 理念:最大程度的侵略性,最快的擊殺速度,彈匣管理作為一項技能

  • 574 DPS 不言而喻
  • 受到積極推進的隊伍青睞
  • 由於射程限制,需要精確的定位

UMP45 理念:穩定的性能,可預測的結果,更廣泛的通用性

  • 有效射程超出 Vector 的限制
  • 更寬容的後座力模式
  • 更高的彈藥容量減少了換彈頻率

狙擊步槍:重新定義精準

AWM 代表了狙擊槍性能的巔峰。每次射擊 105 點傷害,1.85 秒的循環時間,對任何頭盔等級都能一槍爆頭擊殺。擁有 AWM 的玩家報告勝率提高了 15%——這是在比賽中具有改變戰局的性能,並擁有 95% 的優先拾取率。

PUBG Mobile AWM 狙擊步槍武器展示

Kar98k 透過其可及性和有效性保持了相關性。79 點傷害足以擊殺二級頭盔,這解釋了它作為副武器 60% 的使用率。M24 提供了介於 Kar98k 的可及性和 AWM 的威力之間的性能。

一槍擊殺潛力分析

  • AWM:對任何頭盔等級都能一槍擊殺(黃金標準)
  • M24:擊殺二級頭盔,三級頭盔需要補槍
  • Kar98k:對一級和二級頭盔一槍擊殺,基礎傷害 79 點
  • VSS:需要多次爆頭,但有消音和全自動能力作為補償

真正有效的瞄準鏡優化

靈敏度會因瞄準鏡放大倍數而顯著變化。以下是實際有效的方法:

  • 4 倍鏡:20-27% ADS 靈敏度(最佳點約 23%)
  • 6 倍鏡:15-22% ADS 靈敏度(個人偏好在這裡更重要)
  • 8 倍鏡:12% ADS 靈敏度,搭配 80-90% 陀螺儀(精準度不可妥協)

輕機槍和霰彈槍:專業工具

DP-28 透過每次射擊 51 點傷害和巨大的 47 發彈匣容量領先輕機槍的性能。持續射擊能力可以壓制整個小隊。M249 提供了替代性能,每次射擊 41 點傷害,並有 75/150 發彈匣選項——如果你能找到的話。

霰彈槍在 4.1 版本中遭受重創。NS2000、DBS 和 S12K 型號的彈丸傷害減少了 10-20%,從根本上改變了近距離動態。

NS2000 保持了精確的近距離一槍擊殺潛力,彈匣容量為 12 發。DBS 提供雙 7 發槍管,總共 14 發,並可同時發射子彈——成功時具有毀滅性,失敗時則令人沮喪。

後座力控制:技術深入探討

理解 4.0 版本可預測的模式數學,將休閒玩家與競技玩家區分開來。通用靈敏度代碼 1-7435-8846-3421-0303-0728 提供了基準設置,但自定義很重要。

PUBG Mobile 武器後座力模式和控制指南

陀螺儀配置偏愛紅點瞄準鏡的 300-400% 設置,並按比例調整更高倍率的設置。個人測試顯示,不同設備之間存在顯著差異。

設備特定優化

iOS 設備:由於觸控靈敏度差異,通常需要 +5-10% 的 ADS 調整 Android 高階設備:受益於 +20-30% 的攝影機靈敏度增加 Android 預算型設備:通常在降低靈敏度設置以提高穩定性時表現更好

推薦的基準配置:

  • 紅點/全息:50-70% ADS + 280% 陀螺儀
  • 2 倍鏡:35% ADS + 400% 陀螺儀
  • 3 倍鏡:25% ADS + 275% 陀螺儀
  • 4 倍鏡:20% ADS + 200% 陀螺儀
  • 6 倍鏡:15% ADS + 120% 陀螺儀
  • 8 倍鏡:12% ADS + 80-90% 陀螺儀

4.1 版本後的調整需要將突擊步槍的靈敏度降低 2-10%,以彌補射程削弱。

擊殺時間:真正重要的

Vector 在近距離場景中實現最快的擊殺時間——這點無可爭議。AWM 透過爆頭精準度提供即時擊殺潛力,但可及性限制了實際應用。

護甲保護會產生乘數擊殺時間效應,這改變了一切:

  • 一級護甲:30% 傷害減免
  • 二級護甲:40% 減免
  • 三級護甲:55% 減免

基於射程的性能變化透過傷害衰減和準確度下降影響擊殺時間。各武器類別的最佳交戰射程:

0-50 公尺:衝鋒槍和霰彈槍實現最快擊殺時間(Vector 在此佔主導地位) 50-100 公尺:突擊步槍在適當控制下保持競爭性擊殺時間 100 公尺以上:DMR 和狙擊步槍透過保持傷害輸出提供卓越的擊殺時間

2025 年版本潮流建議

專業版本分析顯示,在 4.1 版本更新後,80% 的玩家採用 DMR-AR 混合裝備配置。這並非巧合——這是對新傷害曲線的適應。

M416 儘管遠程削弱,仍保持 85% 的使用率,因為在大多數情況下,多功能性勝過專業性。Vector 在亞洲隊伍中實現 25% 的使用率,用於激進打法,而 UMP45 在西方隊伍中達到 40% 的採用率,他們更喜歡穩定的性能。

AWM 提供 15% 的勝率提升,在比賽中擁有 95% 的優先拾取率。這些數字不會說謊。

區域偏好說明了一切

亞洲隊伍:偏愛激進的 Vector 使用(25%),並在可用時搭配 Groza

  • 高風險、高回報的理念
  • 卓越的機械技能執行
  • 更快的轉點策略

西方隊伍:偏愛穩定的 UMP45 性能(40%),搭配 M416 作為主武器

  • 有條不紊的定位方法
  • 強調可持續的傷害輸出
  • 更長的交戰距離

普遍偏好:AWM 在所有地區保持 95% 的拾取優先權,而 M416 無論地區差異如何,都達到 85% 的使用率。

常見問題

2025 年《PUBG Mobile》中傷害最高的武器是什麼? AWM 每次射擊造成 105 點傷害,是傷害最高的武器,能夠一槍爆頭擊殺任何頭盔等級的敵人。在非空投武器中,AKM 和 Groza 以每次射擊 48 點傷害領先。

哪些武器受 2025 年 11 月更新影響最大? 4.1 版本削弱了突擊步槍在 100 公尺以外的傷害 10-15%,同時將 DMR 的穩定性提高了 60%。霰彈槍的彈丸傷害減少了 10-20%。

零後座力控制的最佳靈敏度設置是什麼? 使用靈敏度代碼 1-7435-8846-3421-0303-0728,陀螺儀設置為:紅點 280-300%,4 倍鏡 200%,6 倍鏡 120%,8 倍鏡 80-90%。iOS 設備需要 +5-10% 的 ADS 調整。

哪種武器組合主導當前版本潮流? M416 + Mini-14 在決賽中達到 80% 的使用率,提供了彈藥效率和射程覆蓋。替代組合包括 Vector + SLR,適用於激進打法。

如何提高我的武器傷害輸出? 專注於爆頭準確度,每天進行 15 分鐘的訓練,優化靈敏度設置,掌握 2-3 種武器的後座力模式,並優先考慮定位以獲得最佳交戰射程。

近距離戰鬥中擊殺時間最快的武器是什麼? Vector 衝鋒槍在 0-50 公尺範圍內實現 574 DPS,擊殺時間最快。對於突擊步槍,Groza 每次射擊 48 點傷害,提供卓越的近距離性能。

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