PUBG Mobile 4.1 版本武器平衡性究竟改了什麼?
11 月 6 日的更新可不只是一般的造型翻新。這次開發者們實際調整了核心機制,老實說,他們早就該解決這些長期存在的問題了。
突擊步槍(AR)的傷害衰減受到了相當大的影響。我們說的是,像 M416 和 SCAR-L 這些常用武器,在遠距離的有效性降低了 10-15%。AKM 和 Beryl M762 也感受到了影響,儘管 AKM 的原始傷害仍然使其在你能控制後座力的情況下保持可行性。

但有趣的地方來了——精準射手步槍(DMR)獲得了穩定性增益。SKS、SLR、Mk14 和 Mini14 在連續射擊時都感覺明顯更流暢。作為一個一直以來都主張 DMR 在當前版本中可行性的人,這個改變確實很有道理。
快速數據:M416 的垂直後座力仍然維持在 2.8(未變),但有效掃射範圍的變化足以讓你的肌肉記憶背叛你。AKM 的使用者——我知道你們有很多人——你們會想把靈敏度從之前的設定降低 5-10%。
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5 分鐘現實檢驗(因為沒人有時間進行長達數小時的測試)
我知道,你想直接跳進排位賽,看看感覺如何。別這樣。
這是我的精簡協議,它確實有效:
訓練場。M416。補償器和垂直握把——這個主流組合。站在距離任何牆壁目標精確 50 公尺處(使用距離標記,它們在那裡是有原因的)。發射 10-15 發子彈的連射,同時將準星鎖定在同一個點上。

注意這些危險信號:子彈爬升遠高於你的瞄準點、彈著點不一致,或者那種奇怪的感覺,你的慣性下壓不再那麼準確。如果你看到任何這些情況,恭喜你——你需要重新調整。
那個神奇的數字是什麼?如果在連射情況下你的命中率下降到 70% 以下,那就有問題了。可能是更新造成的,也可能是你狀態不佳,但小心總沒錯。
突擊步槍垂直後座力:新數學
M416 的使用者,你們大部分都沒問題。紅點/全息瞄準鏡在 55-60% 仍然有效,儘管有些玩家報告說降低到 52-58% 有更好的效果。2 倍鏡的最佳點略有移動——嘗試 35-42% 而不是舊的 38-45% 範圍。

然而 AKM 呢?這就變得刺激了。與 5.56mm 武器相比,高出 30% 的後座力意味著你現在真的需要尊重紅點瞄準鏡 50-55% 的 ADS 範圍。我已經對此進行了廣泛測試(老實說,可能測試得太廣泛了),任何高於 58% 的設定在持續戰鬥中都感覺無法控制。
設備特定的怪癖沒有太大變化。iOS 使用者仍然可以在所有方面提高 10%——這與觸控反應時間有關。Android 使用者,特別是舊設備,請堅持保守的設定。平板電腦玩家,你們這些幸運兒可以將所有設定提高 10-20%,因為物理定律。
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DMR 微調:真正改變的地方
這正是 4.1 實際改進的地方。Mini14 現在感覺像一把完全不同的武器——而且是好的方面。4 倍鏡 ADS 在 22-27% 之間,陀螺儀在 160-200% 之間,能讓你獲得之前所缺乏的清晰、可控的連續射擊時機。

SLR 的優勢更為明顯。4 倍鏡 ADS 在 20-25% 之間,陀螺儀在 140-180% 之間。你現在可以在 150 公尺處維持 3 發連射,而不會感覺像是在與武器本身搏鬥。
SKS 的 4 倍鏡設定也在 20-25% 範圍內,儘管我會傾向於較低的設定,因為它的基礎後座力仍然比 Mini14 大。
逐步重新調整過程(無需猜測)
首先——備份你目前的設定。設定 > 靈敏度 > 分享/生成代碼。記下那個代碼。說真的。我見過太多玩家因為忘記這一步而失去了數週的微調成果。
這是我的測試方法,它確實有效:選擇一個武器類別。最多調整 2-5%。在訓練場測試 15-20 分鐘,然後透過 10 場非排位賽進行驗證。沒有捷徑。
職業玩家——那些真正靠這款遊戲賺錢的人——將調整限制在 2-3%,並給自己 3-7 天的時間來適應。如果這對他們來說足夠好,那麼對我們來說也足夠好。
職業玩家實際使用的設定
Jonathan Gaming 的設定保持相當一致:紅點/2 倍鏡陀螺儀 300%,ADS 紅點 55-60%。四指爪式操作確實有助於垂直後座力控制,儘管不是每個人都想重新學習他們的整個控制方案。
我注意到一個有趣的趨勢:亞洲電競選手的整體靈敏度通常比西方選手高 10-15%。也許是不同的遊戲風格理念?激進的探頭掃射方式與更保守的站位。
真正建立肌肉記憶的訓練
每天 15-20 分鐘的牆壁掃射練習。無聊嗎?絕對。有效嗎?不幸的是,是的。
專注於連射控制模式:AKM 在 25-50 公尺範圍內進行 5-7 發連射,DMR 進行 3-5 發連射。肌肉記憶的發展時間表相當一致——初學者需要 2-3 週,如果你已經玩了一段時間,則需要 3-7 天。
追蹤這些指標:目標獲取時間、掃射一致性,以及你過度補償的頻率。如果你持續用力下壓過猛,這通常表示你的靈敏度太低了。
有用的工具和靈敏度代碼
訓練場顯然是必不可少的,但如果你想進行詳細的掃射模式分析,也可以查看 Recoil Lab。
一些可以嘗試的基礎靈敏度代碼:
- 7307-1085-6780-4282-435(專注於突擊步槍)
- 1-7462-2496-3022-3831-210(DMR 優化)

透過「設定」>「靈敏度」>「佈局管理」>「搜尋」導入這些代碼,然後從那裡進行調整。
當事情出錯時(常見問題排除)
掃射爬升太多?增加你的向下拖曳練習,並將陀螺儀降低 50-100 點。DMR 連續射擊不穩通常意味著你的陀螺儀太高了——調低它,並專注於更平穩的移動。
圖形設定比人們意識到的更重要。平滑/極限幀率可確保穩定性能,特別是如果你使用的是舊設備。
實際有效的 ADS 陀螺儀範圍:紅點/全息瞄準鏡 280-400%,4 倍鏡 160-220%,8 倍鏡 50-120%。每週在平坦的表面(桌子、書桌或其他任何地方)校準你的陀螺儀——保持一致性。
常見問題(大家真正會問的問題)
4.1 更新後我需要完全重置我的靈敏度嗎? 不用。這些變化最多只需要微調 2-10%。首先測試你目前的設定,然後只有在出現問題時才進行增量調整。
在跳入排位賽之前,我應該練習新設定多久? 每天進行 3-7 天的訓練場練習,外加至少 10 場非排位賽。我知道很想趕快,但請相信這個過程。
4.1 更新後,突擊步槍和 DMR 的靈敏度需求有什麼不同? 由於傷害衰減的變化,突擊步槍可能需要略微降低靈敏度,而 DMR 由於穩定性提升,實際上可以處理稍高的靈敏度。
我應該在所有設備上使用相同的靈敏度嗎? 絕對不應該。iOS 支援約 10% 的更高數值,Android 通常需要降低 10-15%,具體取決於你的硬體。
我怎麼知道我的靈敏度是否錯誤? 太高:過度瞄準目標,持續戰鬥時瞄準不穩。太低:目標獲取緩慢,掃射時補償不足。最佳點是在連射情況下保持 70% 以上的命中率。
我可以只複製職業玩家的靈敏度代碼嗎? 職業玩家的代碼是很好的起點,但它們不是即插即用的解決方案。導入像 7307-1085-6780-4282-435 這樣的代碼,然後根據你的設備和遊戲風格進行調整。你的手不是他們的手。


















