深入了解 AI 助手功能
AI 智慧助手透過處理遊戲畫面或文字指令來生成完整的地圖區塊,實現了複雜地圖設計的自動化。您不再需要手動放置每一個物件,只需輸入影片剪輯或描述,即可在幾分鐘內創建出可編輯的佈局。
可調整大小的浮動視窗介面能與傳統編輯工具並行運作,打造出結合自動化速度與手動精確度的混合工作流。若需獲取高級創作工具,透過 BitTopup 進行 PUBG Mobile UC 儲值 可確保快速到帳與交易安全。
運作原理
AI 處理兩種輸入類型:
影片剪輯: 分析實際遊戲畫面中的地形佈局、建築擺放、掩體位置和戰鬥流動模式,然後將其重構成可編輯的地圖組件。
文字指令: 根據描述(例如:具有三層建築和屋頂通道的城市戰鬥區)生成成組的物件,無需參考影片。
這降低了高級地圖創作的門檻。以往,高品質的競技地圖需要深厚的技術知識;現在,AI 負責執行實現,而您只需專注於遊戲玩法設計。
傳統編輯器 vs AI 助手
傳統編輯需要手動放置每一個地形特徵、建築和道具。單棟複雜建築可能耗時 30-60 分鐘。
AI 將此過程縮短至數分鐘。一段 45 秒的波奇基(Pochinki)公寓影片即可生成具有相應密度、街道寬度和掩體分佈的相似佈局。您只需微調細節,而非從零開始構建。
AI 擅長初始佈局和成組結構。至於平衡性微調、自定義機制以及技能編輯器或怪物創作工具等高級功能,仍需手動完成。
裝置要求
支援符合 PUBG Mobile 4.2 版本基礎要求的裝置(更新大小為 1.18 GB)。處理速度依硬體而異:
- 中階裝置 (6GB RAM): 簡單指令需 2-3 分鐘
- 高階裝置 (8GB+ RAM): 複雜影片分析可在 60 秒內完成
可縮放的介面能適應不同螢幕,不過平板電腦在工作效率上更具優勢。
開啟步驟
- 更新至 4.2 版本(2026 年 1 月 7 日 11:00 UTC+0)
- 前往「WOW 樂園」 > 「創作」
- 在頂部工具列找到 AI 助手圖示(閃爍符號)
- 完成示範影片上傳與文字指令的教學
- 授予裝置影片儲存權限
完成教學後即可立即使用,無需額外解鎖或購買 UC。高級素材庫可能需要訂閱 WOW 通行證(2026 年 1 月 7 日 07:00 UTC+0 至 2026 年 3 月 10 日 23:59 UTC+0)。
1,000 萬美元創作者獎勵池
PUBG Mobile 在創作者獎勵計畫中投入了 1,000 萬美元,其中「明日之星(Next Star)」計畫每年分配 600 萬美元。這項投資支持了現有的 330 萬張地圖和 240 億次遊玩次數。
收益結構
「明日之星」根據績效分級運作,地圖受歡迎程度、留存率和評分決定每月收益:
- 頂尖創作者: 每月遊玩次數 100,000+ = 保底底薪 + 績效獎金
- 中階創作者: 遊玩次數 10,000-100,000 = 較小額底薪 + 比例獎金
- 入門創作者: 遊玩次數 10,000 以下 = 競賽獎金與推薦機會
額外收入來源:終極套裝設計大賽(12 萬美元獎金)、Ptopia 設計計畫(從 40 萬件投稿中採用 50 件作品,提供一次性報酬 + 持續版稅)。
申請資格
「明日之星」要求在 3 個月內發布 2 部 PUBG Mobile 相關影片,無粉絲門檻要求。
地圖收益要求:
- 發布一張符合品質標準的地圖(無重大 Bug)
- 社群平均評分 3.5 以上
- 初始資格需達到至少 1,000 次遊玩
- 遵守內容規範(無侵權內容、無不當主題)
- 完成帳號驗證
違規者初犯將暫時取消資格,允許修正後重新提交。
收益計算方式
演算法除了遊玩次數外,還會權衡多項因素:
留存指標: 單次遊玩時長、完成率、回訪率。高留存率代表內容吸引力強,值得更高獎勵。
社群評分: 驗證玩家(遊玩 30 分鐘以上)的權重高於短暫訪問者,以防止數據造假。
分享率: 社群媒體提及度佔比較小,但有助於識別熱門趨勢地圖。
賽季加成: 根據活躍玩家人數調整收益,確保旺季與淡季之間的公平性。
若需競技裝備與資源,透過 BitTopup 進行 安全 PUBG Mobile UC 儲值 可提供可靠的交易保障。
成功模式
複製賽事設定的訓練地圖因玩家練習特定場景而擁有高留存率。結合 PUBG 機制與新穎目標的創新模式容易引發病毒式傳播。賽季活動聯動(如 Erangel、Livik、Sanhok 上的 Primewood Genesis)在加入新機制(如 Barkle 盟友或 Bramblewood 蠍子載具)時,能迅速吸引玩家興趣。
錄製遊戲片段以進行 AI 轉換
輸入品質決定輸出精確度。準備良好的片段能產生精準的重構,減少修正工作。
最佳錄製設定

- 畫質: 流暢
- 幀率: 極高(相容裝置上為 120 FPS)
- 關閉: 反鋸齒、陰影(對 AI 辨識無幫助)
- 方向: 僅限橫向
- 鏡頭移動: 穩定的陀螺儀控制,平滑平移
AI 分析的是空間關係和物件擺放,而非最高畫質表現。
最佳片段類型
戰鬥區域: 30-45 秒的片段,展示完整的交戰區域,包含掩體位置、視線、移動路線。針對多層建築需包含垂直鏡頭移動。
地形特徵: 駕駛載具穿過多樣地形,展示坡度、植被密度、地標間距。
建築佈局: 室內走訪,展示房間連接、樓梯間、出入口。緩慢移動並專注於建築元素,避免過多的戰鬥動作。
技術要求
- 長度: 20-60 秒為佳
- 解析度: 最低 720p,建議 1080p
- 幀率: 最低 30 FPS,60 FPS 可提高精確度
- 格式: H.264 編碼的 MP4, MOV, AVI
- 檔案大小: 最大 500MB(多數 45 秒片段低於 150MB)
預處理建議
- 移除視覺特效過重的片段(煙霧、燃燒瓶、毒圈傷害)
- 剪輯重點放在地圖元素,排除 HUD、隊友標示、擊殺資訊
- 在練習模式中拍攝以控制節奏
- 從多個角度(外部、內部、屋頂)記錄同一區域
- 上傳分開的片段,讓 AI 合併成完整的結構
精通指令工程(Prompt Engineering)
精心編寫的指令能產生只需微調的成果。模糊的描述則會導致平庸的佈局,需要大量重做。
有效指令的結構
四個核心要素:
- **空間範圍:**相當於 Georgopol 貨櫃場大小的區域
- **建築風格:**類似 Yasnaya Polyana 的蘇聯時期公寓群
- **功能用途:**具有多個入口和垂直玩法的近距離戰鬥訓練場
- **密度規範:**中等建築密度,允許載具在建築間穿行
實證有效的指令範本

城市戰鬥:
- 三個街區的城區,擁有 2-3 層建築、狹窄街道、屋頂通道,類似波奇基公寓區,專為 4v4 團隊競技設計
- 密集的市場,設有攤位、狹窄走廊、多個高低層次,靈感來自薩諾(Sanhok)的天堂度假村,優化散彈槍和衝鋒槍戰鬥
開闊地形:
- 起伏的丘陵,散佈岩石和樹木,300 公尺視線,類似 Erangel 內 Mylta 與 Shelter 之間的田野,用於長距離步槍練習
- 沙漠景觀,有沙丘和極少掩體,專注載具玩法,媲美 Miramar 的開闊區域
混合環境:
- 帶有倉庫建築、貨櫃、海灘通道的沿海大院,類似 Erangel 的 Novorepnoye,支援多種交戰距離
- 森林空地,設有木屋,邊緣植被茂密,靈感來自維寒迪(Vikendi)的伐木場區域
訓練場:
- 對稱競技場,雙方擁有相同的掩體佈局,競技型 5v5 格式,環境雜物極少
- 障礙訓練場,包含攀爬牆、間隙跳躍、計時門,用於身法練習
實驗性:
- 垂直塔式結構,帶有螺旋樓梯、多個樓層、中央中庭,專為 Florawings 移動測試設計
- 地下隧道網絡,具有分支路徑、瓶頸點、連接地面的垂直井
載具專用:
- 越野賽道,包含跳台、急轉彎、直線加速,融入自然地形障礙
- 城市街道,寬度足以讓 Bramblewood 蠍子載具通行,設有可破壞障礙物和捷徑小巷
目標導向:
- 堡壘佈局,設有中央佔領點、防禦牆、多個突破點,非對稱的攻守方出生點
結合影片與指令
上傳展示所需空間佈局的遊戲片段,然後補充文字說明修改要求:減少 30% 建築數量,增加載具戰鬥空間,在建築邊緣添加高處狙擊點。
這能保留成熟的佈局基礎,同時自定義特定元素。
序列指令: 在初始生成後,使用後續指令如:在東側區域添加更多垂直玩法元素或將中央區域的掩體密度降低 20%。
進階技巧
分層生成: 分別生成地圖區塊再進行組合。先用植被稀疏的平緩丘陵創建基礎地形,再用西北象限的工業大院,東南象限的住宅區添加結構。
迭代優化: 生成測試區塊,評估後精煉指令語言,重新生成。記錄哪些措辭能產生理想結果。
**負面指令:**沒有多層建築的城市環境,排除載具,無水域特徵,可防止出現不想要的元素。
常見錯誤
- **描述模糊:**酷炫的戰鬥區域缺乏可執行的方向。請使用具體尺寸和對比參考。
- **指令過於複雜:**有建築也有開闊空間但不要太開闊可能還有載具的城市區域包含矛盾。請拆分為多個專注的指令。
- 忽略遊戲語境: 只描述美學而未考慮視線、移動流向、交戰距離,會導致地圖好看但不好玩。
- 不切實際的期望: AI 擅長處理常規結構和地形,但在處理抽象概念或需要自定義腳本的機制時較為吃力。
影片轉地圖轉換流程
第一步:上傳片段

開啟 AI 助手浮動視窗,選擇影片輸入,瀏覽裝置儲存空間。介面會顯示片段預覽、時長和檔案大小。選擇準備好的 20-60 秒片段。
確認前可添加元數據:片段描述、主要重點(地形/建築/混合)、預計地圖位置。上傳進度會顯示預估處理時間(中階裝置約 2-3 分鐘,高階裝置 60 秒內)。
第二步:編寫指令
進入指令輸入欄(最佳長度為 50-200 字)。從空間範圍開始,添加建築細節、功能用途和密度規範。
系統會根據關鍵字顯示即時預覽建議。可將常用指令儲存至個人庫並分類管理。
第三步:AI 處理
狀態更新會顯示:輸入分析 → 線框預覽 → 詳細物件擺放 → 貼圖/燈光應用。
中間預覽允許在 AI 誤解輸入時及早取消。在線框階段(完成度 20-30%)停止可節省錯誤生成的處理時間。
第四步:預覽審核
使用自由相機控制導覽生成的成果。評估清單:
- 建築密度是否符合預期的遊戲節奏?
- 視線是否適合目標交戰距離?
- 高度變化是否創造了戰術選擇?
- 是否有意外的縫隙或重疊物件?
- 佈局是否支援預期的玩家人數和遊戲模式?
標註工具可標記特定問題,以便後續優先手動編輯。
第五步:接受或重新生成
滿意的生成結果會以「成組物件」形式轉移至主編輯器,允許在取消群組前進行移動、旋轉和縮放。
不滿意的結果可選擇使用修正後的指令進行完整重新生成,或僅針對特定部分重新生成。生成歷史會記錄之前的嘗試及其對應指令。
編輯 AI 生成的地圖
整合編輯器存取
AI 生成的區塊會載入完整的 WOW 編輯器,標準工具與 AI 專屬功能並行。圖層管理將 AI 內容與手動添加內容分開組織。鎖定已完成的圖層以避免誤改。
元素微調
地形: 平滑高度過渡,透過細微的高度優勢增強戰略位置,添加微地形(如小山脊)作為伏地掩體。
建築: 調整窗戶位置以優化視線,修改內牆以控制移動流向,更改屋頂通道以平衡垂直玩法。
戰鬥區域: 使用熱點圖工具顯示可能的交戰位置。在過於暴露的區域添加掩體,移除造成盲點的障礙物,確保不同戰術都能獲得平衡的優勢。
自定義素材與互動元素
導入自定義貼圖,創建標誌性地標,設計互動物件。互動元素需透過技能編輯器手動編寫腳本:定時門、可破壞障礙物、移動平台、環境陷阱。
怪物創作工具可添加 PvE 元素:將巨型冰龍作為環境威脅,在污染區設置煙霧殭屍,或將機械獵犬作為移動障礙。平衡生物難度以增強而非主導 PvP 體驗。
平衡性測試
運行不同玩家人數的模擬比賽,測試出生點公平性、資源分佈和目標可達性。邀請社群成員進行盲測。
武器專項測試: 驗證狙擊點存在但不過於強勢,近戰區域獎勵進攻但不會變成死胡同,中程區域提供戰術深度。
出生點平衡: 測量每個出生點到關鍵目標的距離。非對稱地圖需要補償性優勢。
效能優化
目標是在中階裝置上達到 60+ FPS:
- 將靜態物件合併為單一網格以減少渲染調用(Draw Calls)
- 移除可玩邊界外的物件
- 對遠景元素使用低多邊形替代品
- 實施遮擋剔除(Occlusion Culling)以隱藏實體結構後的物件
- 減少粒子特效和動態光源
在多個等級的裝置上測試。創作者後台會顯示玩家裝置分佈——請針對實際受眾的硬體進行優化。
發布與最大化曝光度
提高轉化率的元數據
標題: 立即傳達核心玩法。**「城市近戰訓練 - 4v4 TDM」**標明了環境、目的和格式。包含關鍵字:遊戲模式、地圖大小、技能重點。
描述:
- 開場鉤子(1 句話總結獨特價值)
- 玩法概覽(2-3 句話說明目標與流程)
- 建議玩家人數與技能等級
- 特殊功能或機制
- 創作者關於策略或彩蛋的筆記
標籤: 用滿所有欄位,混合使用大類別(團隊競技、訓練、城市)和具體描述(近距離戰鬥、垂直玩法、競技)。研究熱門標籤。
縮圖最佳實踐:
- 高對比色調,在網格佈局中脫穎而出
- 清晰的焦點,展示地圖標誌性特徵
- 極簡文字(僅限地圖名稱和模式)
- 動作導向的構圖,暗示遊戲強度
- 地圖系列的品牌一致性
在預覽模式的黃金時段燈光下拍攝。對不同選項進行 A/B 測試,追蹤點擊率。
發布要求
發布前檢查清單:
- 完成自動化品質掃描
- 驗證所有元數據欄位已填寫
- 確認地圖符合所選模式的最小尺寸要求
- 在至少兩種裝置類型上測試
- 審查社群內容規範
自動檢查約需 24-48 小時,加上社群審核。被標記的地圖進入人工審核(3-5 天)。拒絕通知會說明具體問題,允許修正後重新提交。
推廣策略
內部推廣: 在軍團聊天、好友列表、WOW 論壇分享地圖代碼。參與創作者討論並提供建設性回饋——互惠互動能建立知名度。
時機把握: 配合社群活動發布。在 2026 年 1 月 7 日至 3 月 10 日活動期間發布 Primewood Genesis 主題地圖,可吸引探索 Barkle 盟友或 Bramblewood 蠍子載具的玩家。
協作: 與知名創作者合作進行交叉推廣。在熱門展示中客串,將作品推向成熟受眾。為社群比賽或軍團活動創建自定義地圖。
利用賽季活動
關注官方更新和測試服。PUBG Mobile 4.2 測試服於 2025 年 12 月 4 日開啟,提前預告了 Primewood Genesis 機制。圍繞新功能創作內容的早期採用者能搶佔先機。
地鐵逃生(Metro Royale)第 30 章(1 月 8 日)和第 28 賽季(1 月 11 日)創造了主題內容機會。加入 Glacix Arbiter 近戰戰鬥或針對新賽季挑戰進行訓練的地圖能吸引及時的關注。
參加官方競賽,如終極套裝設計大賽。即使未獲獎的作品也能透過競賽推廣和社群投票獲得曝光。
常見問題排查
AI 轉換錯誤
「數據不足」: 錄製更長的片段,捕捉更多角度,並補充文字指令。
「物件辨識失敗」: 在練習模式下受控環境重新錄製。關閉會產生視覺干擾的畫質設定。
「生成逾時」: 關閉背景應用程式,確保 2GB 以上可用空間,縮短片段長度或簡化指令。低階裝置建議分段生成。
上傳失敗
將片段轉換為 H.264 編碼的 MP4。上傳前完整播放一次以驗證檔案完整性。
大小限制錯誤(最大 500MB):降低解析度至 720p 或降低位元率。使用穩定的 WiFi 上傳。系統支援斷點續傳。
指令問題
將模糊描述替換為具體尺寸或對比參考。「大建築」改為「約 30 公尺高、類似波奇基公寓的四層結構」。
將衝突的指令拆分為序列指令。**「視線開闊的密集城區」**包含矛盾——先生成密集佈局,再添加特定視線。
認清手動創作何時優於 AI。AI 處理常規結構很強,但難以處理抽象概念。
低階裝置效能
4GB RAM 裝置:生成較小的地圖區塊(四分之一大小)再手動合併。
在進階選項中降低 AI 品質設定。低品質模式使用簡化演算法,所需運算能力較低。
在充電期間進行高強度處理,以防止意外關機。
支援 vs 自行排查
自行排查: 格式問題、指令精煉、效能優化、流程疑問。先諮詢社群論壇和創作者指南。
聯繫客服: 排查後仍持續崩潰、帳號特定存取問題、疑似 AI Bug、收益/獎勵池資格疑問、內容審核爭議。
有效的回報單應包含:詳細問題描述、嘗試過的步驟、裝置規格、截圖/錄影、具體錯誤訊息。
進階獎勵池策略
數據分析後台
追蹤:總遊玩次數、獨立玩家數、平均遊玩時長、完成率、評分分佈、分享次數。日/週/月視圖可揭示趨勢。
對比分析顯示與同類平均值的表現差異。人口統計數據揭示裝置類型、地區分佈、技能等級、遊玩時間偏好——為優化決策提供依據。
理解演算法
遊玩次數衡量受歡迎程度,但不直接等同於收益。演算法更看重留存率——1,000 次遊玩且完成率 80% 的收益高於 5,000 次遊玩且完成率 20% 的地圖。
留存指標:完成百分比、平均遊玩時長與預期時長的對比、回訪率。高留存率代表高品質內容,值得官方推廣。
評分演算法會排除可疑模式。來自新帳號的突發評分會觸發欺詐檢測。來自驗證玩家的自然累積具有完整權重。切勿嘗試數據造假——懲罰包括取消獎勵池資格。
迭代更新
定期更新可保持玩家興趣和演算法青睞。平台優先推薦最近更新的內容。安排每月精煉,解決回饋問題、平衡性問題和賽季主題。
更新策略:
- 調整過強位置的平衡補丁
- 添加限時功能的賽季變體
- 增加地圖大小的擴展內容
- 根據評論添加社群要求的功能
- 針對更廣泛相容性的效能優化
透過描述和創作者頻道溝通更新內容。積極回應的創作者能建立忠誠的社群。
協作功能
多創作者項目結合了互補的技能。與地形設計師、建築師、玩法平衡師、視覺藝術家合作。
編輯器支援多用戶同時編輯並設有權限控制。定義角色:主設計師審核重大更改,建築師實施結構,測試員識別問題。
收益分享根據貢獻比例分配獎勵池收益。發布前請記錄協議。
未雨綢繆
關注官方公告和測試計畫。圍繞新功能創作內容的早期採用者能抓住第一波流量。
使用模組化建築設計地圖,以便輕鬆整合未來機制。當新道具、載具、能力發布時,模組化地圖無需重做即可適應新內容。
參與創作者回饋計畫,影響未來 WOW 樂園的功能開發。
資助您的創作者之路
為什麼 UC 很重要
雖然基礎 AI 功能免費,但高級素材庫、進階技能編輯器組件、怪物創作工具需要 UC 或 WOW 通行證。這些資源能顯著擴展創作可能性。
高級素材包括獨家建築模型、獨特地形貼圖、特殊效果、互動物件。使用高級內容的地圖在視覺和機制上更具競爭力。
推廣功能(如精選位置競標或曝光加成)需要 UC 投入,能加速新地圖的曝光。
透過 BitTopup 儲值 UC
BitTopup 提供價格具競爭力、到帳快、交易安全的可靠 UC 儲值服務。多種支付方式方便國際創作者。即時到帳確保工作流不中斷。透明定價無隱藏費用,便於精確規劃預算。
安全功能保護帳號資訊。良好的聲譽和廣泛的遊戲覆蓋證明了其對長期創作者生涯的可靠性。
預算規劃
分配預算:高級素材 (40%)、推廣功能 (30%)、WOW 通行證 (20%)、實驗性工具 (10%)。
追蹤投資報酬率 (ROI),對比 UC 支出與獎勵池收益。能產生更高遊玩次數和評分的高級素材,可透過增加的收入證明其成本合理性。
從免費工具開始,逐漸將收益投入高級資源。將初期的獎勵池報酬重新投資於品質提升,創造正向成長循環。
免費 vs 付費功能
免費: 核心 AI 功能(影片轉換、文字指令、基礎物件生成),每月 50 次生成。
付費: 優先處理隊列、AI 生成物件的高級素材庫、進階指令範本、每月無限次生成。
業餘創作者(每月 1-2 張地圖)使用免費版即可。專業創作者(每週產出內容)則能從付費增強功能的效率提升中獲益。
常見問題解答
什麼是 PUBG Mobile 4.2 WOW 樂園 AI 助手? 這是將於 2026 年 1 月 7 日推出的創作工具,能將遊戲片段和文字指令轉換為可編輯的地圖區塊。它能自動生成佈局、擺放建築、創建地形,在保留創意控制權的同時減少手動編輯時間。
如何開啟 AI 地圖創作者? 更新至 4.2 版本,前往「WOW 樂園」 > 「創作」,點擊頂部工具列的 AI 助手圖示(閃爍符號),完成教學即可。基礎功能立即開放,無需額外解鎖或購買。
我可以從自定義地圖中賺取真錢嗎? 可以,透過 1,000 萬美元的創作者獎勵池,包括每年 600 萬美元的「明日之星」計畫。收益取決於遊玩次數、留存率、完成率和評分。要求 3 個月內發布 2 部相關影片,無粉絲門檻。
什麼樣的片段最適合 AI 生成? 20-60 秒、解析度 720p 以上、30+ FPS 的片段,展示完整區域且鏡頭平穩。最好是練習模式中戰鬥區、建築內部或地形特徵的畫面。畫質設為流暢,關閉反鋸齒/陰影,橫向拍攝。避免過重的視覺特效。
如何編寫有效的指令? 包含空間範圍(尺寸對比)、建築風格(具體類型)、功能用途(預期玩法)、密度規範(建築間距)。使用 50-200 字,包含具體尺寸和對比參考,避免模糊描述。
創作者獎勵池的要求是什麼? 申請「明日之星」需在 3 個月內發布 2 部影片(無粉絲門檻)。地圖收益需:發布一張高品質地圖、維持 3.5+ 平均評分、達到 1,000+ 遊玩次數、遵守內容規範並完成帳號驗證。
準備好在創作者獎勵池中大展身手了嗎?立即在 BitTopup 儲值 UC,享受快速安全的交易與創作者專屬折扣!


















