深入了解 Barkle AI 夥伴系統
《PUBG Mobile》4.2 版本於 2026 年 1 月 7 日正式上線,並透過「森之起源 (Primewood Genesis)」模式推出了專屬的樹精 AI 盟友——Barkle。這位夥伴憑藉著戰鬥支援、偵察以及戰術優勢,顯著提升了生存率,進而改變了決賽圈的戰局動態。
「森之起源」活動時間為 2026 年 1 月 7 日至 3 月 10 日,僅限於 Erangel(艾倫格)和 Livik(利維科)地圖。每場比賽每人可招募一隻 Barkle。該 AI 會保持 5 公尺的跟隨距離,並可透過指令輪盤回應六種指令。
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4.2 版本機制更新
4.2 版本的主要優化內容:
- 攻擊:每 2 秒造成 15-25 HP 傷害,具備自動瞄準功能。
- 防禦:提供 180 度的防護屏障,擁有 200-300 HP 耐久度,冷卻時間為 15-20 秒。
- 搜索:掃描半徑 30 公尺內的金色三級裝備,冷卻時間為 30-45 秒。
- 搬運:花費 3 秒將玩家提升至標記位置,冷卻時間為 45-60 秒。
- 復活:在 50 公尺內自動觸發,3-4 秒內完成,恢復 200 HP(第 2/5 賽季有 50% 傷害加成)。
- 治療:被動技能,將 HP 轉移給低血量的隊友。
地圖與模式限制
Barkle 僅出現在 Erangel 和 Livik 的「森之起源」模式中,經典模式、競技場或其他模式均不適用。
Erangel 熱門跳點:Pochinki(波奇基)、Yasnaya Polyana(耶斯納亞)、Mylta(米爾塔)、Sosnovka Military Base(機場)、Hospital(醫院)、Georgopol( G 港)。這些高頻率區域有穩定的刷新點,但前往時需格外小心。

Livik:地圖較小,刷新點集中在中心區域,招募機會較多,但競爭也更激烈。
單人、雙人及四人模式的機制完全相同。在四人模式中,透過同步指令進行團隊協作能大幅提升戰鬥效率。
Barkle 刷新圖示精確範圍
偵測範圍:
- 50 公尺:世界地圖與小地圖上會顯示綠色圖示。

- 20 公尺:啟動招募所需的降落距離。
- 3 公尺:互動範圍,需 1-2 秒完成招募。
辨識小地圖上的刷新位置
綠色圖示顯示為樹精符號,與物資標記有明顯區別。圖示會一直存在,直到被招募或玩家離開 50 公尺範圍。Pochinki 平均有 3-4 個圖示;Yasnaya Polyana 則有 2-3 個。
地形高度會影響偵測。站在山頂或屋頂比在地面上更容易提前發現圖示。
最佳招募距離
建議降落在距離圖示 12-15 公尺處,這既能掃描周邊威脅,又能確保優先招募權。雖然進入 10 公尺內比 20 公尺外的競爭者更有優勢,但小於 10 公尺會增加被埋伏的風險。
如果招募失敗,請後退 5 公尺以重置互動提示,無需完全重新定位。
可見度:敵人 vs 隊友
50 公尺內的所有玩家都能看到相同的圖示,沒有陣營限制。這導致了直接競爭,使刷新點成為交火熱點。
隊友應透過語音協調,指定一人招募,其餘人提供掩護。敵人通常會預瞄常見點位,在 1-2 秒的互動窗口期發動攻擊。降落後請先進行 360 度掃描,然後採取交錯方式靠近。
招募流程步驟
- 進入 Erangel 或 Livik 的「森之起源」模式。
- 分析航線,觀察刷新圖示的分佈。
- 降落過程中,在 50 公尺處確認綠色圖示。
- 降落在 20 公尺內,靠近至 3 公尺。
- 點擊互動提示(1-2 秒動畫)。
- 完成後立即移動至掩體後方。
指令輪盤整合
按住右下角的盟友圖示即可開啟六種指令:攻擊、防禦、治療、搜索、搬運、隱藏。每種指令都有獨立的冷卻時間與用途。

語音指令(支援英文、阿拉伯文、土耳其文、俄文):說出 "Barkle, attack!" 或 "Barkle, shield!" 即可實現免手動控制。
靈敏度設置:5.5-6 吋螢幕建議 100-120%;6.5 吋以上裝置建議 80-100%。
初始部署位置
將 Barkle 置於火線後方 20-25 公尺處——既能避開主要戰火,又在技能範圍內。招募後立即使用「搜索」功能獲取金色裝備(每場目標使用 8-12 次)。
在接近決賽圈時,尤其是在 Livik 的叢林地形中,請提前 15-20 秒開啟「隱藏」。
AI 召回機制
召回功能可透過指令輪盤將 Barkle 重新定位到你的位置(與解散不同,召回會保持其活躍狀態)。執行需 2-3 秒,期間 AI 會暫時無法回應指令。請在戰鬥間隙計劃召回。
距離限制:最大範圍為 75 公尺。超過此距離召回將失敗,需手動重新定位。請隨時留意小地圖上的位置指示器。
召回冷卻與限制
- 冷卻時間:25-30 秒,完成後開始計算。
- 嘗試失敗不會重置冷卻時間。
- 與其他技能冷卻相互獨立。
- 垂直距離(建築、懸崖)即使在水平 75 公尺內也可能阻礙召回。
當召回失敗時,Barkle 會在 15-20 秒內自動尋路,但此時它非常脆弱且無法執行指令。
決賽圈最佳 AI 召回時機
最佳召回時機:預期交火前 30-45 秒。這能確保戰鬥開始時技能已就緒。
縮圈特定時機:
- 第 4-5 圈:縮圈前 40-50 秒召回。
- 第 6-7 圈:縮圈公告後 20-25 秒內召回。
- 決賽圈 (8+):新圈出現後立即召回。
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召回前的定位
在召回前,先移動到圈內中心位置,這能縮短 Barkle 的移動距離並降低被攔截的風險。利用地形(岩石、樹木、建築)作為座標,確保它到達後能立即獲得掩護。
團隊協作
指定一名隊員擔任 Barkle 協調員,統一全隊 AI 夥伴的召回時機。在戰鬥間隙(如殲滅一隊後、轉點前)執行。召回前 5-10 秒透過語音告知,以便隊友提供掩護火力。
進階戰鬥策略
將 Barkle 部署在側翼 15-20 公尺處作為誘餌——吸引火力的同時讓你保持隱蔽(平均可增加 8-12 秒生存時間)。
防禦屏障:將其置於小隊與敵人之間,在轉點時啟動作為移動掩體。200-300 HP 可吸收初始傷害。
攻擊效率:在 12-18 公尺範圍內效果最佳。超過 20 公尺,投射物飛行時間會降低準確度;低於 10 公尺則有被提前擊殺的風險。
進攻型 vs 防禦型部署
進攻型:置於前方 10-15 公尺,使用「攻擊」進行壓制。每 2 秒 15-25 HP 的傷害能迫使敵人移動。
防禦型:保持在 5-8 公尺內,優先使用「防禦/治療」。在劣勢情況下能最大化生存率。
混合型:根據交戰階段切換——進攻開始,火力增強時召回轉為防禦。
地形特定戰術
建築物:使用「搬運」在 3 秒內登上屋頂,速度遠快於爬樓梯的對手。
空曠平原:優先使用「防禦」在強制轉點時提供人工掩體。位置應與預期火力方向垂直。
山丘:在高地執行「搜索」,可掃描下方 30 公尺範圍,提前預警側翼包抄。
最大化傷害輸出
在確認交火期間,每場比賽目標使用 6-10 次「攻擊」。每次序列可在 10 秒內造成 75-125 點總傷害。
配合隊友火力形成交叉火網。當 AI 血量剩餘 30-40% 時請及時召回,防止永久損失。
常見錯誤
迷思:Barkle 可以承受無限傷害。事實:在持續火力下僅能支撐 8-12 秒。請將其視為輔助支援。
錯誤:落地立即招募。修正:先確保武器(落地後 30-45 秒),在有戰鬥力後再招募。
錯誤:忽視地圖差異。Livik 的植被增強了「隱藏」效果;Erangel 的平原更適合「防禦」。
招募過早
過早招募會讓夥伴優先於生存,使你在 1-2 秒的動畫期間毫無防備。在 Pochinki/Yasnaya 等熱點落地即招募是極高風險的行為。
延遲招募(3-5 分鐘後)能為關鍵的決賽圈保留 Barkle。
忽視召回位置
不要在暴露的位置召回——務必選擇靠近掩體的地點。確認路徑暢通(建築、懸崖、樹木會阻礙尋路)。召回後重新調整位置,保持 20-25 公尺的最佳距離。
性能指標
勝率:配合 75% 以上的復活成功率,勝率可提升 18-23%。
傷害貢獻:佔小隊傷害的 8-12%(使用 6-10 次攻擊指令),在決賽圈可增加至 15-18%。
生存率:每場使用 3-4 次「隱藏」指令,生存率可提高 25-30%。
頂尖玩家模式
- 搜索:每場 8-12 次。
- 防禦:每場 4-6 次,集中在轉點或衝樓時。
- 定位:始終保持 20-25 公尺距離。
衡量成效
搜索成功率:前期獲取金色裝備的機率應達 60-70%。
生存時長:標準對局中目標生存 15 分鐘以上。
單次攻擊傷害:每次啟動平均造成 80-100 點傷害。
地圖專屬策略
Erangel:
- Pochinki:3-4 個圖示,競爭極其激烈。
- Yasnaya Polyana:2-3 個圖示,競爭程度中等。
- Mylta/Sosnovka:沿海刷新,適合向內陸轉點。
- Hospital/Georgopol:適合四人模式團隊協作。
Livik:
- 在 60-90 秒內完成招募以應對快節奏縮圈。
- 茂密的叢林提升了「隱藏」的實用性。
- 30 公尺的搜索半徑覆蓋了更大比例的地圖——每場建議使用 10-14 次。
資源管理與 UC 優化
招募 Barkle 不需要消耗 UC,所有玩家皆可使用。賽季通行證和外觀需要 UC,但不會提供數值上的優勢。
透過持續參與「森之起源」活動(2026 年 1 月 7 日 - 3 月 10 日)來最大化免費機會。
UC 投資優先級
優先考慮賽季通行證以獲得訓練模式權限——在沒有比賽壓力的情況下練習技能。
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對抗策略
辨識:留意樹精模型和扔石頭的聲音。
優先目標:平原交火——先擊殺玩家;攻樓戰——先摧毀 Barkle。
利用掩體:掩體能完全抵消「攻擊」傷害(每 2 秒 15-25 HP 僅能擊中暴露目標)。
團隊協調
集中火力在擊殺玩家前先除掉敵方的 Barkle。200-300 HP 的防禦屏障在集火下 3-4 秒即可瓦解。
側翼包抄以利用 180 度防禦屏障的死角。從相反角度協調夾擊。
使用手榴彈或爆炸物對 Barkle 和玩家同時造成範圍傷害。
常見問題解答 (FAQ)
刷新圖示的精確範圍是多少? 50 公尺可見,20 公尺降落要求,3 公尺互動距離。招募動畫需 1-2 秒。
決賽圈何時該召回? 第 4-5 圈:縮圈前 40-50 秒。第 6-7 圈:公告後 20-25 秒。決賽圈:新圈出現後立即召回。召回前請先移動到圈內中心。
距離刷新圖示多遠可以招募? 降落在 20 公尺內,靠近至 3 公尺進行互動。50 公尺外即可看到圖示。
Barkle 在所有模式中都可用嗎? 不是。僅限於 Erangel 和 Livik 的「森之起源」模式(2026 年 1 月 7 日 - 3 月 10 日)。經典、競技場等模式均不支援。
召回的冷卻時間是多少? 完成後 25-30 秒。最大範圍 75 公尺,執行時間 2-3 秒。
如何在決賽圈發揮最大效用? 保持在火線後方 20-25 公尺,提前 15-20 秒隱藏,交火前 30-45 秒進行搜索,目標復活率達 75% 以上。每場執行 8-12 次搜索、4-6 次防禦及 6-10 次攻擊指令。


















