2026 年 8 月的 PUBG Mobile 最佳靈敏度設定以 4.5 / S31 賽季為基準:第三人稱視角(TPP)相機 120%、紅點瞄準鏡(ADS)50%、8 倍鏡 ADS 12%,以及無倍鏡陀螺儀 300-400%。本頁面會在 4.2 版本 7.62 傷害重置以及 4.5 版本 ACE32 / 衝鋒槍(SMG)調整後持續追蹤這些數值。當 Krafton(魁匠團)推出其他武器平衡更新時,我們會重新編寫表格。
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PUBG Mobile 靈敏度基準(2026 年 8 月)
更新於 2026-08-21:4.5 版本現已正式上線(請參考官方 4.5 更新公告)。第 31 賽季的舉辦時間為 2026 年 7 月 16 日至 9 月 11 日(UTC+0)。4.6 版本預計於 2026 年 9 月 9 日在官方 PUBG MOBILE 頻道推出。在該版本更新後,請重新測試紅點與 3 倍鏡。
層級 | 初始數值 | 用途 |
|---|
TPP 鏡頭(無倍鏡) | 120% | 腰射追蹤、180° 轉身 |
FPP 鏡頭(無倍鏡) | 105–110% | 相同轉身,比 TPP 慢 |
自由視角 | 150% | 載具環視、無聲奔跑環視 |
紅點 / 全像開鏡 (ADS) | 50% | 近距離壓槍 |
2倍開鏡 (ADS) | 35% | 中近距離 |
3倍開鏡 (ADS) | 25% | 50–75 公尺突擊步槍 (AR) 壓槍 |
4倍開鏡 (ADS) | 25–30% | 75 公尺壓槍、100 公尺以上單點 |
6倍開鏡 (ADS) | 15–25% | 射手步槍 (DMR) / 遠距離突擊步槍 (AR) |
8倍開鏡 (ADS) | 12% | 栓動狙擊槍鎖定 |
陀螺儀,無倍鏡 | 300–400% | 腰射甩槍 |
陀螺儀,紅點 | 365–400% | 首個彈匣壓槍 |
陀螺儀,2倍 | 300–320% | 移動目標 |
陀螺儀,3倍 / 4倍 | 275% | 中距離壓槍 |
陀螺儀,6倍 | 120% | 防止過度傾斜 |
陀螺儀,8倍 | 90% | 首發子彈固定 |
代碼 | 角色 |
|---|
1-7435-8846-3421-0303-0728
| 通用起手(支援陀螺儀 + 三指/四指操作) |
1-7462-2496-3022-3831-210
| Android 90 Hz+ |
1-7478-5115-3389-3888-855
| iPhone 120 Hz(13 Pro 及更新機型) |
1-7478-5115-3389-3888-854
| iPad / 平板電腦 |
7275-1794-4178-8556-303
| 四指操作 |
6960-4887-1407-8797-709
| 六指操作 |
7307-1085-6780-4282-435
| 備用平衡配置 |
一組分享碼將相機、ADS、陀螺儀和 HUD 結合成一串代碼。它無法自動消除後座力。如果雲端欄位已滿或代碼已過期,請手動輸入表格數值。

4.2 的改動,以及隨後 4.5 的調整
2026 年 1 月的 4.2 版本提升了 7.62 步槍的傷害。這些數值適用於你在第 31 賽季中搜到的多數突擊步槍(AR):
武器 | 4.2版本前 | 4.2版本後 | 2026年8月 |
|---|
AKM / Mk47 Mutant | 48 | 50 | 50 |
M762 | 46 | 48 | 48 |
ACE32 | 45 | 47 | 46 (削減 4.5) |
Groza | 48 | 49 | 49 |
霰彈槍(S686 / S1897 彈丸) | 24 | 23 | 23 |
S12K 彈丸 | 22 | 21 | 21 |
傷害和後座力是獨立的滑桿。4.2 版本對 AKM 的提升(48 → 50,約 4.2%)本身並不會製造額外的垂直跳動。當你的相機或 ADS 靈敏度對於你目前掃射的彈道來說過高時,你就會打過頭。
隨後的 4.5 版本則改變了兩個確實會影響瞄準的因素。4.5 更新說明將 ACE32 的傷害從 47 降至 46,並優化了其晃動、開火動畫和後座力。衝鋒槍(MP5K、P90、PP-19、Thompson、UMP45、UZI、Vector、JS9)的衝刺速度改為未持武時的速度,拔槍和收槍速度快了約 30%,並減少了約 15% 的移動擴散。如果你使用的是 1 月份 ACE32 的「4x ADS 23%」微調,請把它調回 25% 左右並重新測試。
120 FPS 的推出時間早於 4.2 版本。Krafton 在 3.2 版本(2024 年 5 月)中開放了極限畫質(Ultra Extreme)。4.5 版本只是增加了更多支援 90/120 幀的裝置。在調整滑桿之前,請先鎖定穩定的幀率。請參閱 PUBG Mobile 120 FPS 設定指南。
「原始之境」(Primewood Genesis)與「荊棘蠍尾獅」(Bramblewood Scorpion)已經移除。目前正在進行中的主題模式為 NARUTO: Ninjas Assemble,涵蓋 Erangel、Livik 和 Sanhok 地圖,活動將持續至 2026 年 9 月 7 日。忍術奔跑比正常衝刺更快。請將自由視角(Free Look)保持在 150%,以便在移動時進行觀察。經典排位賽採用上述表格。

相機、ADS 與陀螺儀
相機用於未開火且滑動螢幕時移動視角。ADS 用於按住扳機開火時移動準星。陀螺儀則在兩者之上額外增加傾斜控制。
請保持階梯式的遞減規律:每一個更高倍率的瞄準鏡靈敏度都應比它低一級的瞄準鏡慢。紅點 50% → 2x 35% → 3x 25% → 8x 12% 就是通用代碼所採用的模式。如果某個瞄準鏡的跳級幅度大於 10%,那麼從 6x 切換回紅點時就會感覺很不順手。

裝置 / FPS | 首次微調 |
|---|
120 FPS(超極致,流暢畫質) | 直接使用表格數據 |
90 FPS | 鏡頭 −5% |
60 FPS | 鏡頭 −10% |
60 Hz iPhone | 根據 iOS 代碼,鏡頭 −10% |
平板 / iPad | 鏡頭 調高 10–20%(滑動距離增加)。僅在覺得傾斜有延遲時調高陀螺儀。 |
拇指佈局 | 鏡頭 100–110%,紅點 45%,8倍鏡 10% |
四指操作 | 鏡頭 125%,然後使用四指代碼 |
先前的 4.2 版本文章曾建議平板玩家將相機靈敏度調低 15–20%。這其實與螢幕特性相違背。在 10 吋螢幕上滑動相同的距離,所轉動的角度比 6.1 吋手機還要小,因此你反而需要調高相機靈敏度。裝置重量不會改變陀螺儀感應器。只有在進行 180° 轉身測試時感覺速度太慢,才需要在平板上調高陀螺儀靈敏度。
載具自由視角可以與相機設定相匹配。如果載具砲塔的平移讓你有暈眩感,請將其調低 10–20%。

如何匯入靈敏度代碼
官方途徑,來自 PUBG Mobile 說明中心:
將你目前的相機、ADS 和陀螺儀頁面截圖,或是從「靈敏度」→「雲端管理」上傳。
大廳 → 齒輪(或點擊 ▲ 然後設定)→ 靈敏度。
點擊搜尋 / 搜尋方式圖示。
貼上完整的代碼(包含連字號)。有些排版會帶有開頭的 1-。
點擊預覽,比對各倍鏡階梯,然後依序點擊使用佈局 → 確認。
代碼中的陀螺儀設定,只有在主要「設定」標籤中將陀螺儀設為開鏡開啟或總是開啟時才會生效。一個在關閉陀螺儀的帳號上套用的陀螺儀代碼,在預覽時看起來正常,但在實際戰鬥中會完全沒有效果。
單一武器的專屬靈敏度(+新增)會以其專屬的雲端資料包上傳。除非你覆蓋專屬的雲端資料包,否則匯入通用代碼不會清除這些設定。
陀螺儀設定
傾斜手機即可移動準星。官方的選項名稱為開鏡開啟(僅在 ADS 時啟用陀螺儀)或總是開啟。建議先以「開鏡開啟」練習一週。當紅點掃射能夠穩定壓在 50 公尺靶盤上時,再切換為「總是開啟」。
在平坦桌面上進行校準:設定 → 靈敏度 → 陀螺儀 → 校準。請保持你在比賽中使用的相同握持角度。發熱後的飄移是由感應器引起的,而不是你的大拇指。
一個實用的分工比例是:大拇指負責 60–70% 的壓槍幅度,陀螺儀負責 30–40%。如果將任何陀螺儀滑桿調高超過 450%,微調就會變成抖動。對於 AKM 和 M762,紅點陀螺儀可以設在較高水準(380–400%),並在前 10 發子彈時向下傾斜壓槍。4.5 版本後的 ACE32 可以更接近 M416 的設定(365–380%)。衝鋒槍則需要 400% 以上,因為新的拔槍速度能讓你更快鎖定目標。

如何在訓練場中進行測試
訓練場是一個大廳模式,並非分享碼。字串 7307-1085-6780-4282-435 是一套靈敏度佈局,與通用代碼屬於同一系列。官方進入方式,參見如何進入訓練場?:
在大廳開啟模式 / 地圖選擇器。
選擇訓練場(TPP 或 FPP)。
在樂園(Cheer Park)中,如果你的移動路線會經過該區域,可以使用 AKM 雕像或射擊場傳送門。
遊樂場 / 樂園中會有其他玩家。若要進行以下的射擊練習,單人訓練就足夠了。
訓練 | 設置 | 及格標準 |
|---|
固定彈道壓槍 | M416 + 紅點瞄準鏡,50 公尺,3 個彈匣(90 發) | 63+ 命中(70%) |
180° 轉身 | 無倍鏡,單次滑動 | 停在牆面同一個記號上。過頭:相機靈敏度 −5–10%。不足:+5–10%。 |
4倍壓槍 | M416 或 ACE32,100 公尺 | 彈道集中在靶面內 |
8倍鏡定格 | Kar98k / M24,200 公尺 | 首發命中目標,無陀螺儀晃動 |
切換倍鏡 | 100 公尺處 6倍鏡 → 25 公尺處紅點瞄準鏡 | 準星落下且無需第二次滑動 |
每次只更改一個滑桿,然後再次打完同一個彈匣。2% 的 ADS 調整幅度就足夠了。為一組新代碼留出 20 小時的遊玩時間適應,然後再決定是否砍掉重練。

依據遊玩風格與武器的設定
風格 | 鏡頭 | 紅點瞄準鏡 | 8倍瞄準鏡 | 陀螺儀無開鏡 / 8倍 |
|---|
均衡 | 120% | 50% | 12% | 300–400% / 90% |
突擊手 | 130–140% | 55–60% | 12% | 400%+ / 90% |
狙擊手 | 100–110% | 50% | 10% | 300% / 80–85% |
拇指 | 100–110% | 45% | 10% | 280–320% / 80% |
M416 繼續使用通用代碼。AKM 建議將紅點陀螺儀設為 380–400%,且第一彈匣的下拉力道要更大。M762 的紅點 ADS 可設為 48%,陀螺儀設為 400%。在 4.5 版本的後座力調整後,ACE32 可以使用標準的 4x ADS 25%。Groza:紅點 ADS 48%。衝鋒槍(SMG):相機靈敏度比 AR 基準高 +10%,紅點 ADS 52–55%。精確射手步槍(DMR)4x 25%、6x 15%。DP-28 紅點 ADS 48%。M249 紅點 ADS 50%。Kar98k / M24 的 6x ADS 14%、AWM 15%、8x 陀螺儀 85%。
能保持手感穩定的畫面設定:流暢 + 你裝置支援的最高鎖定幀率、關閉陰影、關閉反鋸齒、關閉自動調整、亮度 120–150%。開火按鈕大小 120–150% 屬於 HUD 自訂範疇,而非靈敏度。
如何從相同的設定中獲得更多成效
複製職業選手的代碼後,在你的手機上進行 50 公尺測試。螢幕尺寸、60 幀與 120 幀的差異,以及大拇指操作與多指操作(claw),都會影響這些數值。在進行 10–15 場排位賽後,將某個數值微調 2–3%。如果在狹窄的建築區(P城 Pochinki、Y城 Yasnaya)交戰頻繁,可將相機靈敏度提高 5%;如果在開闊地帶轉移(G港 Georgopol、M城 Mylta、S城 Sosnovka)時總是打飛第一槍,才將相機靈敏度降低 3–5%。
如果你升級到了 120 FPS,請重新閱讀 120 FPS 設定指南並重新進行 180° 轉身測試。較低的幀率需要較低的相機靈敏度;而較高的幀率在輸入延遲降低後,通常需要稍微調高相機靈敏度。
第 31 賽季的獎勵以及 A20 Royale Pass 需要透過 UC 解鎖。什麼是 PUBG Mobile UC 一文介紹了通行證的計算方式。BitTopup PUBG UC 僅透過玩家 ID 即可儲值至全球伺服器(不支援日本、韓國、台灣或越南)。官方商店下載:Google Play / App Store。
常見問題 (FAQ)
目前 PUBG Mobile 的最佳靈敏度設定是什麼?
第三人稱視角(TPP)相機 120%、紅點 ADS 50%、8x ADS 12%、無倍鏡陀螺儀 300–400% 遞減至 8x 的 90%。你可以從 1-7435-8846-3421-0303-0728 開始嘗試。iPhone 120 Hz 推薦:1-7478-5115-3389-3888-855。Android 推薦:1-7462-2496-3022-3831-210。這些是 2026 年 8 月 / 4.5 版本的起始設定,並非 70% 命中率的絕對保證。
在經歷原始之境(Primewood Genesis)或 4.2 版本後,我該如何修復瞄準手感?
原始之境主題已經結束。請匯入通用代碼,然後在訓練場中用 M416 進行 50 公尺紅點測試。ACE32 的傷害為 46 且比 4.2 版本的步槍更穩定,因此除非 100 公尺靶盤會不斷向上飄移,否則請取消舊的「ACE32 4x 23%」調降設定。
我在 4.5 版本中應該使用陀螺儀嗎?
如果你的手機具備陀螺儀感應器,那絕對應該使用。官方的切換選項為「開鏡開啟」或「總是開啟」。AKM(50 傷害)和 M762(48 傷害)在紅點鏡下需要藉由向下傾斜來壓槍。建議第一週先使用「開鏡開啟」,在 50 公尺測試的命中率維持在 70% 後,再切換為「總是開啟」。
2026 年職業選手都使用什麼靈敏度?
多數公開的職業選手代碼大約是:相機 120%、紅點 50%、8x 12%。佈局代碼參考:六指 6960-4887-1407-8797-709、四指 7275-1794-4178-8556-303。每位選手隨後會根據手掌大小和螢幕更新率調整 2–5%。S2G Esports 贏得了 2026 年 8 月的 PUBG MOBILE 世界盃;他們在轉播中使用的設定並不直接適用於 60 Hz 的手機。
4.2 版本後該如何控制 7.62 武器的後座力?
紅點陀螺儀建議設在 365–400%。大拇指負責左右橫向控制,陀螺儀負責控制垂直上跳。AKM 的前 10 發子彈需要比 M416 更用力向下壓。4.5 版本後的 ACE32 表現更接近 M416 而非 M762。在修改第二個滑桿之前,請先完成 50 公尺、90 發子彈的測試。
結論
將相機設為 120%、紅點 50%、8x 12%,以及陀螺儀 300–400% / 90%,然後在 50 公尺 M416 靶盤上證明你的實力。4.2 版本解釋了為什麼 AKM 的傷害會達到 50。4.5 版本則是 ACE32 傷害改為 46 且衝鋒槍衝刺速度更快的原因。請將此頁面加入書籤,直到 9 月 9 日 4.6 版本推出為止。隨時準備好 UC,以便在 BitTopup PUBG UC 上解鎖 A20 通行證進度。