了解 PrimeWood 創世植物區
PrimeWood 創世模式透過巨型藤蔓、發光戰利品叢和互動式植物機制,徹底改造了 Erangel 的中心區域。Beta 版於 2025 年 12 月 4 日推出;全球發布確認於 2026 年 1 月初。此限時模式將整體戰利品密度提高 28%,同時引入創世水晶和召喚實體。
守護花朵具有 30 公尺的射程,會對靠近的玩家造成持續傷害,需要戰術性擊敗才能解鎖包含高級戰利品的密封建築物。擊敗植物首領(主花朵加上隨機生成的三個小兵)可獲得 2-3 級裝備,包括頭盔、背心和武器。
透過 BitTopup 的安全平台為 PUBG Mobile UC 儲值以體驗 4.2 PrimeWood 創世模式,追蹤創世區域和獨家增益的戰鬥通行證功能。
創世水晶與格魯特
創世水晶是啟動格魯特的核心貨幣——格魯特是一個防禦實體,提供改變戰局的戰鬥優勢。收集 3-4 個創世水晶即可召喚格魯特,提供:
- 50 公尺半徑的復活能力
- 200 生命值,25% 傷害抗性
- 四種獨特的戰鬥技能,具有特定的冷卻時間
- 在 8 公尺範圍內,以 85% 衝刺速度復活速度提高 40%
格魯特完整能力與統計數據
- 荊棘打擊 (Thornstrike):85 基礎傷害,25 公尺射程,0.8 秒施法,45 秒冷卻時間(對 1 級護甲造成 68 傷害,對 2 級護甲造成 51 傷害)
- 藤蔓陷阱 (Vine Trap):85 傷害,束縛 3.2 秒,每秒 15 傷害,60 秒冷卻時間
- 治療花朵 (Healing Blossom):在 5 公尺半徑內每秒恢復 8 生命值,持續 15 秒,90 秒冷卻時間
- 根部護盾 (Root Shield):吸收 250 生命值,持續 20 秒,120 秒冷卻時間
特殊物品
蠍角 (Scorpion Horn):召喚植物蠍子坐騎,在平地上可達 40 公里/小時,具有三種能力:
- 3 階段近戰爪擊組合(左/右爪然後雙重猛擊)
- 鑽地,地下移動速度達 72 公里/小時,重新定位
- 發射尖刺,發射 3 發連射,有 5 次充能,每次充能 3 秒重新裝填
花翼 (Flower Wing):低空滑翔,透過向上衝刺然後向下俯衝,並帶有圓形範圍傷害,速度超過衝刺速度。
鞭藤 (Lashing Vine):召喚防護環,然後發射可操控的前方藤蔓,用於跨越間隙或垂直移動。
發光果蕾 (Lumina Fruit Bud):為您的下一場比賽種植 3 級頭盔、背心、背包和空投武器。
創世植物生成機制
創世水晶在標有藍色圓圈的固定位置生成,主要集中在 Pochinki 和 Yasnaya Polyana 周圍。守護首領專門在 Yasnaya Polyana 生成,用毒液攻擊並召喚較小的敵方樹木。
傳送門提供傳送到藤蔓頂部寺廟的傳送服務,其中包含高級戰利品。訓練場房間代碼 7307-1085-6780-4282-435 允許無風險測試 PrimeWood 創世機制。
視覺識別
創世區域顯示從 200 公尺以上可見的獨特標誌:發光的綠色藤蔓叢、閃爍的藍色傳送門標記、帶有動畫花瓣動作的守護花朵。夜間,這些區域會發出生物螢光。音頻提示包括創世水晶叢附近的低頻嗡嗡聲和傳送門啟動時的高音鈴聲。
守護花朵會透過 1.5 秒的蓄力動畫預告攻擊——花瓣在發射前會收縮。大約需要 150 點傷害才能擊敗,然後在 8-10 秒內進入密封建築物。
Pochinki 創世植物輪換策略
Pochinki 的創世改造集中在船廠:突擊步槍生成量比標準 Erangel 增加 64%,狙擊槍生成量增加 177%。該城鎮通常每場比賽有 2-3 支隊伍,紀律嚴明的隊伍生存率為 70%。
根據圈位選擇最佳進入點
從西到東的航線:從南部倉庫群接近,利用兩層建築物獲得高處優勢,同時掃描早期降落者。提供對中央三層建築和船廠的清晰視野。
北部航線:延遲跳傘,降落在東北教堂,佔據高地,同時監測相鄰藤蔓叢中的創世水晶生成。教堂鐘樓提供 360 度視野。
東部/西部航線:降落在附近的建築群(學校/Rozhok),在 30 秒內獲得基本武器,然後駕車前往 Pochinki 郊區。將車輛停放在預定的撤離點,車頭朝向逃生路線。
三建築創世農點路線

船廠 (0-60 秒):直接降落在南部倉庫。收集 M416、SCAR-L、UMP45 或 Vector。從碼頭邊緣的藤蔓叢中獲取 2-3 個創世水晶。至少裝備 2 級護甲。
中央三層建築 (60-120 秒):透過西部小巷移動,避開開放街道。清理一樓(30 秒),從二樓藤蔓叢中收集創世水晶(15 秒),在三樓進行監視(15 秒)。提供對 Pochinki 創世區域 70% 的視野。
北部車庫綜合體 (120-180 秒):從北部窗戶出去,跳到相鄰的單層屋頂,移動到車庫綜合體。擊敗守護花朵(持續射擊 20-25 秒),進入密封建築物獲取 3 級裝備,收集最後的創世水晶。如果您已累積 3-4 個水晶,請在 180 秒時啟動格魯特。
總清理時間:180 秒。如果沒有第三方干擾,區域控制可延長至 3-4 分鐘。創世水晶收集效率達到 85%。
應避免的高風險區域
- 中央十字路口:四向交叉路口暴露在六棟建築物的視野中。需要煙霧彈或花翼滑翔以將暴露時間縮短至 3 秒以下。
- 南部開闊地:40 公尺以上缺乏掩護。守護花朵會迫使玩家採取可預測的移動模式。
- 西部兩層建築群:包含創世水晶,但會讓玩家背對開放的西部通道。
快速逃生路線
- 路線 Alpha (北至 Rozhok):從北部車庫出去,使用蠍子坐騎的 72 公里/小時鑽地穿過開闊地。旅行時間:18-22 秒。
- 路線 Bravo (東至建築群):透過東部道路向 Yasnaya 進行車輛撤離。保持 60 公里/小時以上,在東部橋樑瓶頸處使用煙霧。旅行時間:25-30 秒。
- 路線 Charlie (南至學校):從三層建築滑翔到南部倉庫群,然後進行車輛撤離。旅行時間:35-40 秒,包括滑翔。
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Yasnaya Polyana 創世農點輪換
Yasnaya Polyana 的玩家密度(每場比賽 2-3 支隊伍)低於 Pochinki,生存率達到 70%。沿著主要道路的線性佈局創造了可預測的輪換模式。
Yasnaya 創世植物位置

- 公寓綜合體 (東北):座標 0.85, 0.25。在屋頂和地面藤蔓叢中包含 5-6 個創世水晶生成點。守護首領在 60% 的比賽中在此生成。
- 教堂區 (中央):座標 0.83, 0.26。包含 3-4 個創世水晶,教堂東側保證有一個傳送門生成點。
- 商業建築 (西南):座標 0.81, 0.27。包含 4-5 個創世水晶以及發光果蕾生成點(30% 生成率)。最安全的收集點。
低調農點路線
公寓 (0-90 秒):降落在東北四層建築的屋頂。收集屋頂創世水晶(15 秒),清理頂層以獲取武器(30 秒),邊掠奪邊系統地下降。從南部樓梯間出去。如果守護首領生成,從二樓窗戶使用持續的突擊步槍火力進行交戰(擊敗需要 45-60 秒)。
教堂 (90-150 秒):透過住宅建築之間的東部小巷接近,切勿穿過主要道路。從東部入口進入教堂,從祭壇區域收集創世水晶(10 秒),在鐘樓進行監視(20 秒)。
商業建築 (150-240 秒):穿過南部住宅建築到達商業結構,避免暴露在主要道路上。首先清理底層(40 秒),從二樓和三樓收集創世水晶(30 秒),如果您已累積 3-4 個水晶,請啟動格魯特。
保持建築物之間的移動,將開放區域暴露時間減少到總共不到 15 秒。
利用地形防止第三方干擾
- 主要道路監控:將一名隊員部署在俯瞰主要道路的二樓窗戶。車輛接近的聲音在 200 公尺以上可聽到,提供 12-15 秒的預警。
- 北部田野監視:公寓北部的開闊地在 60 公尺以上沒有任何掩護。敵人可見 8-10 秒。
- 南部建築群意識:南部建築群升起的煙霧表示敵方在 90 秒內向 Yasnaya 輪換的可能性為 70%。
根據航線調整輪換時間
- 直接飛越:預計有 3-4 支隊伍立即降落。延遲跳傘 3-4 秒,目標是教堂或商業建築,而不是有爭議的公寓。
- 平行航線 (北/南):將立即降落的隊伍減少到 1-2 支。有利於積極衝擊公寓以獲取守護首領戰利品。
- 垂直航線 (東/西):從 Stalber、Shelter 或 Mylta Power 產生延遲輪換。積極農點 120-150 秒,在 180 秒標記前撤離。
反第三方戰術
音頻提示識別
- 車輛引擎:在 250 公尺以上可辨識。UAZ 產生較低頻率的隆隆聲;Dacia 產生較高音調的嗡嗡聲。
- 腳步聲:混凝土產生清晰的腳步聲,在 25 公尺內可聽到。草地產生悶響,在 15 公尺內可聽到。金屬表面產生叮噹聲,在 30 公尺內可聽到。
- 槍聲模式:100 公尺以外的持續自動射擊表示敵人正在與守護花朵交戰。提供 30-45 秒的輪換時間。
- 格魯特啟動聲音:傳播 80 公尺以上。確認敵人收集了創世水晶。
最佳隊友定位
四人小隊部署 1-2-1 陣型:
- 尖兵:收集創世水晶,與守護花朵交戰。裝備突擊步槍,攜帶 4-5 個煙霧彈。
- 支援玩家 (2 名):距離尖兵 15-20 公尺,呈 45 度角。一名攜帶 DMR 進行中距離壓制;另一名攜帶突擊步槍和破片手榴彈。
- 後衛:距離尖兵 30-40 公尺,攜帶狙擊步槍。監測遠程接近,保持車輛準備就緒。
車輛放置策略
- 雙出口放置:將車輛停放在至少提供兩條逃生路線的位置。
- 車頭朝向:始終將車輛停放,車頭朝向主要逃生路線。消除 3-4 秒的倒車時間。
- 靠近掩體:將車輛停放在硬掩體 5 公尺範圍內。
- 燃料管理:在創世農點前保持 60% 以上的燃料。
煙霧彈使用
- 預防性部署:在與守護花朵交戰前投擲煙霧彈,而不是在受到攻擊後。
- 分層煙幕:連續部署 2-3 個煙霧彈。第一個在守護花朵位置,第二個在撤離路線中點,第三個在車輛位置。
- 風向意識:順風部署煙霧彈,以便煙霧飄散保持隱蔽。
Pochinki 與 Yasnaya 比較

風險評估矩陣
Pochinki 優勢:
- 船廠突擊步槍生成量增加 64%
- 狙擊槍生成量增加 177%
- 緊湊的佈局減少了輪換時間(總共 60-90 秒)
- Erangel 中心位置:65% 的首圈包含率
Pochinki 劣勢:
- 玩家密度較高(4-6 支隊伍)增加了第三方干擾的可能性至 75% 以上
- 逃生路線有限
- 開放的中央十字路口迫使玩家依賴煙霧彈(至少 4-5 個煙霧彈)
Yasnaya 優勢:
- 玩家密度較低(2-3 支隊伍)減少了 40% 的第三方遭遇
- 線性佈局提供了可預測的敵人接近路徑
- 紀律嚴明的隊伍生存率為 70%
- 守護首領生成提供了 2-3 級戰利品集中
Yasnaya 劣勢:
- 東北位置:45% 的首圈排除率
- 延長的輪換距離(完全清理需要 180-240 秒)
- 車輛生成點有限(3-4 個位置)
增益收集效率(50+ 場比賽)
Pochinki 創世農點:
- 平均創世水晶:每隊 5.2 個
- 格魯特啟動率:78%
- 平均農點持續時間:165 秒
- 第三方遭遇率:73%
- 成功撤離率:62%
Yasnaya 創世農點:
- 平均創世水晶:每隊 6.8 個
- 格魯特啟動率:92%
- 平均農點持續時間:215 秒
- 第三方遭遇率:34%
- 成功撤離率:70%
Yasnaya 提供多 31% 的創世水晶,第三方遭遇減少 53%,但需要多 30% 的農點時間。
依比賽階段劃分的玩家密度
階段 1 (0-5 分鐘):
- Pochinki:平均 18-24 名玩家
- Yasnaya:平均 8-12 名玩家
階段 2 (5-10 分鐘):
- Pochinki:8-14 名玩家
- Yasnaya:4-8 名玩家
階段 3+ (10+ 分鐘):隨著圈的收縮,玩家密度趨於平衡。
根據隊伍組成推薦地點
激進隊伍(高擊殺/死亡比率):選擇 Pochinki 以獲得即時戰鬥機會。64% 的突擊步槍生成加成和更高的玩家密度創造了交戰機會。
戰術隊伍(注重排名):選擇 Yasnaya 以獲得更安全的農點和更高的格魯特啟動率(92% 對 78%)。70% 的生存率支持後期定位。
混合隊伍(平衡方法):評估航線和首圈。如果圈中心在 Pochinki,則接受更高的風險以獲得位置優勢。
圈階段時間
階段 1-2:早期創世機會
階段 1 (0-5 分鐘):最大的創世農點自由度。大型首圈(2000+ 公尺直徑)產生最小的區域壓力。優先完成創世水晶收集(6-8 個水晶)和格魯特啟動。
階段 2 (5-10 分鐘):第二圈(1000-1200 公尺直徑)開始集中玩家。如果您的位置在第二圈內,創世農點仍然可行。從積極收集轉向機會性農點——僅在輪換路徑上時才收集創世水晶。
階段 3-4:中期風險與回報
階段 3 (10-15 分鐘):創世農點變得高風險、高回報。第三圈(600-800 公尺直徑)迫使 40-50 名剩餘玩家進入集中區域。
僅在以下情況下進行創世農點:
- 隊伍已在圈內佔據有利位置
- 創世區域位於位置 100 公尺範圍內
- 您已獲得 3 級裝備
- 格魯特的增益提供特定的戰術優勢
階段 4 (15-20 分鐘):創世農點通常不建議。第四圈(300-400 公尺直徑)隨著 20-30 名玩家爭奪有限空間而產生持續戰鬥。
階段 5+:放棄創世,專注位置
放棄所有創世農點。最終圈(150 公尺及更小)優先考慮定位、掩體利用和區域時間,而不是增益。格魯特的 50 公尺復活半徑超過某些最終圈的直徑。
完全專注於:
- 確保硬掩體
- 監測敵人位置和剩餘玩家數量
- 管理治療物品和彈藥
- 預測最終圈的變化
區域預測和創世路線規劃
首圈分析:在生成計時器剩餘 3:00 時出現。評估創世區域包含情況:
- 如果 Pochinki/Yasnaya 在首圈內:執行完整的農點輪換(180-240 秒)
- 如果創世區域在首圈外:將農點限制在 90-120 秒
第二圈預測:在比賽時間 5:00 時出現。分析首圈幾何形狀:
- 圈向地圖中心(Pochinki 區域)移動的機率為 55%
- 東北圈(有利於 Yasnaya)出現的機率為 25%
- 極端邊緣圈(排除兩個位置)出現的機率為 20%
進階創世增益疊加
將創世增益與消耗品結合
格魯特的治療花朵(每秒 8 生命值,持續 15 秒)與能量飲料再生(每秒 1% 生命值,持續 60 秒)疊加。組合治療率:在 15 秒重疊期間每秒 9% 生命值。
止痛藥增益(每秒 2.3% 生命值,持續 60 秒)與治療花朵疊加,產生每秒 10.3% 生命值再生。在大約 9 秒內從危急生命值(10%)恢復到滿血。
根部護盾(吸收 250 生命值,持續 20 秒)作為獨立於基礎生命值池的臨時生命值。在使用醫療包之前啟動根部護盾——護盾在您治療時吸收傳入傷害。
最佳增益收集順序
- 收集 3-4 個創世水晶(比賽開始後 120-180 秒)
- 進入爭奪區域時啟動格魯特
- 冷卻時間一到立即使用荊棘打擊(45 秒冷卻時間使每次延長戰鬥可使用 2-3 次)
- 在瓶頸處或建築物入口部署藤蔓陷阱(60 秒冷卻時間)
- 推進敵人或穿越開放區域時啟動根部護盾(120 秒冷卻時間)
- 受到傷害或區域輪換期間使用治療花朵(90 秒冷卻時間)
團隊增益分配
每個小隊只能有一個格魯特活躍,但多個玩家可以攜帶創世水晶以進行連續啟動:
主要格魯特控制器:指定小隊的支援玩家作為主要格魯特控制器。收集 3-4 個創世水晶,在階段 2-3 交戰期間啟動格魯特。
次要水晶攜帶者:其餘小隊成員每人攜帶 1-2 個創世水晶。如果主要格魯特被摧毀(在 3-4 秒的集中火力下消除 200 生命值),次要攜帶者立即啟動替換。
最終圈的增益優先級
城市最終圈:優先使用藤蔓陷阱以阻止建築物入口。在多層建築物中使用治療花朵。根部護盾可實現激進的建築物推進。
開闊地最終圈:優先使用根部護盾進行區域輪換。荊棘打擊提供遠程傷害(25 公尺射程)。治療花朵創造臨時安全區。
混合地形最終圈:平衡能力使用。在地形瓶頸處使用藤蔓陷阱。在防守時使用治療花朵。在進攻時使用根部護盾。
裝備優化
最佳武器組合
主武器 - 突擊步槍:
- M416(首選):41 基礎傷害,出色的後座力控制,0.086 秒射擊間隔可在 10-12 秒內擊敗守護花朵
- SCAR-L(替代):43 基礎傷害,單發傷害略高
- AKM(高風險):47 基礎傷害可最快擊敗守護花朵(8-10 秒),但後座力使第三方防禦複雜化
裝備:垂直握把、補償器、擴容快拔彈匣(40 發)、紅點或 2 倍鏡
副武器:
- DMR (Mini14/SKS) 適用於 Pochinki 較長的視野(100 公尺以上交戰)
- SMG (UMP45/Vector) 適用於 Yasnaya 的近距離住宅戰鬥
- 霰彈槍 (S12K) 適用於守護花朵的爆發傷害
在創世農點期間避免使用栓動狙擊槍。守護花朵所需的持續傷害(150+ 傷害,持續 10-12 秒)有利於自動武器。
治療物品庫存
- 醫療包:2-3 個
- 急救包:4-5 個(農點期間的主要治療)
- 繃帶:10-15 個
- 能量飲料:4-6 罐(與格魯特的治療花朵疊加,每秒 9% 生命值)
- 止痛藥:2-3 個
投擲物選擇
煙霧彈(至少 4-5 個):對於守護花朵交戰隱蔽和緊急撤離至關重要。按順序部署(每個持續 15 秒),以實現 45-60 秒的持續隱蔽。
破片手榴彈(2-3 個):在創世水晶生成點進行區域阻斷。手榴彈造成 105 點傷害,單次爆炸可消除守護花朵 70% 的生命值。
燃燒瓶(1-2 個):用於建築物防禦的應急物品。10 秒燃燒持續時間(每秒 10 點傷害)可阻止敵人推進。
閃光彈(0-1 個):優先級低。AI 不受影響,需要對第三方進行精確投擲。
護甲要求
創世農點前的最低裝備:
- 頭盔:至少 2 級(將荊棘打擊傷害從 85 減少到 51)
- 背心:至少 2 級(守護花朵持續射擊的 40% 傷害減免)
- 背包:至少 2 級(可容納 4-5 個煙霧彈、4-6 罐能量飲料、足夠的治療物品)
優先選擇背心而不是頭盔——守護花朵只針對身體射擊。3 級背心可將守護花朵傷害減少約 55%。
職業選手創世農點模式
競技團隊創世策略
職業團隊採用角色專屬的創世農點:
IGL (遊戲內指揮):根據圈預測和敵人追蹤管理創世農點時間。發出農點開始、持續時間限制(最多 120-180 秒)、撤離觸發器的指令。保持監控位置以偵測第三方。
突擊手:主要創世水晶收集者。在支援玩家提供交叉火力時與守護花朵交戰。啟動格魯特並控制所有能力。
支援玩家 (2 名):建立周邊安全。一名使用 DMR 監測遠程接近(100 公尺以上),另一名使用突擊步槍監測近程接近(25-50 公尺)。
在競技比賽中實現 92% 的格魯特啟動率,同時保持 78% 的生存率。
頂尖玩家何時跳過創世區域
不利航線:Pochinki/Yasnaya 的後期輪換(在初始跳傘後 45 秒以上到達)會觸發跳過創世的決定。
邊緣圈:首圈將 Pochinki 和 Yasnaya 排除在 500 公尺以上會立即觸發跳過創世。輪換時間(120 秒以上)加上農點時間(180 秒以上)會產生不可接受的區域壓力。
錦標賽積分門檻:接近晉級門檻的隊伍優先考慮生存而不是增益。跳過創世農點 25-40% 的第三方風險,以進行安全輪換。
後期格魯特可用性:透過擊殺獲得創世水晶(掠奪已農點創世區域的被淘汰敵人)。無需訪問高風險創世區域即可啟動格魯特。
通訊協議
農點前通報:
- Pochinki 船廠創世農點,計時器現在開始 180 秒
- 周邊已設置,北邊和東邊已覆蓋,西邊通道開放
- 車輛已停放在西南車庫,車頭朝向學校
農點期間:
- 守護花朵已交戰,10 秒內擊敗
- 創世水晶數量:已收集 2/4
- 車輛音頻西北方向,200 公尺,正在接近
- 確認第三方,可見兩名玩家,15 秒內撤離
撤離觸發器:
- 計時器已到 180 秒,無論水晶數量如何,立即撤離
- 第三方在 100 公尺內,立即撤離
- 格魯特已啟動,4/4 水晶,立即撤離
根據敵人動向調整
激進敵隊:採用誘餌和伏擊創世農點。一名玩家明顯農點,而三名隊友則部署在伏擊位置。
被動敵隊:將創世農點持續時間延長至 240 秒以上。被動敵人避免第三方交戰,創造更安全的農點窗口。
混合大廳:默認採用保守的 120-150 秒農點窗口。提供 3-4 個創世水晶,同時將第三方暴露風險限制在 30-40%。
常見創世農點錯誤
誤解:所有創世植物提供相同的增益
創世水晶不提供直接增益——它們僅作為格魯特啟動的貨幣。將創世水晶視為類似彈藥的準備物品。三個創世水晶啟用格魯特比以小隊淘汰為代價收集六個水晶更有價值。
時間錯誤
最常見的時間錯誤:農點直到創世水晶收集完成,而不是時間限制到期。在進入創世區域之前設定嚴格的時間限制。使用遊戲內計時器強制執行最長 180 秒的農點持續時間。無論創世水晶數量如何,在時間限制到期時撤離。
第二個時間錯誤:在剩餘時間不足的情況下與守護花朵或植物首領交戰。擊敗守護花朵需要 10-12 秒的持續火力加上 3-5 秒的戰利品收集。擊敗植物首領需要 45-60 秒。在開始交戰前計算交戰時間。
後期圈過度投入創世農點
階段 4+ 創世農點(第四圈及以後,比賽時間 15 分鐘以上)代表最常見的致命錯誤。建立基於階段的農點規則:
- 階段 1-2:積極農點(180-240 秒)
- 階段 3:機會性農點(60-90 秒,僅在位置有利時)
- 階段 4+:零農點(完全專注於定位)
車輛管理不善
模式 1 - 無車輛準備:在創世農點開始前確保並停放車輛。將車輛停放在農點位置 50 公尺範圍內,車頭朝向主要逃生路線。
模式 2 - 單一車輛依賴:盡可能停放兩輛車,或在農點開始前確定備用撤離路線。
模式 3 - 燃料忽視:在創世農點前將燃料加滿至 60% 以上。在車輛庫存中攜帶 1-2 個油桶以備緊急加油。
常見問題
PUBG Mobile 4.2 中的 PrimeWood 創世植物區是什麼? Pochinki 和 Yasnaya Polyana 周圍的特殊區域,具有巨型藤蔓、守護花朵和創世水晶生成點。提供 28% 的戰利品密度增加,其中船廠的突擊步槍生成量增加 64%,狙擊槍生成量增加 177%。收集創世水晶以啟動格魯特,提供復活、治療和戰鬥能力。
Pochinki 附近的創世植物確切位置在哪裡? Pochinki 有三個位置:船廠(南部區域,突擊步槍生成量增加 64%),中央三層建築(二樓有藤蔓叢),北部車庫綜合體(守護花朵保護密封建築物)。總共包含 5-7 個創世水晶生成點,足以啟動格魯特所需的 3-4 個水晶。
創世增益持續多久? 格魯特會持續到被摧毀(200 生命值,25% 傷害抗性)或比賽結束。單個能力:治療花朵持續 15 秒(在 5 公尺半徑內每秒 8 生命值),根部護盾持續 20 秒(吸收 250 生命值),藤蔓陷阱束縛持續 3.2 秒(85 傷害加上每秒 15 傷害),荊棘打擊是即時的(85 基礎傷害,25 公尺射程)。
如何在農點創世植物時避免第三方干擾? 嚴格的時間限制(最長 180 秒),音頻監控(車輛引擎在 250 公尺以上可聽到,腳步聲在 15-30 公尺內可聽到),預先停放車輛,車頭朝向逃生路線,4-5 個煙霧彈用於隱蔽。以 1-2-1 陣型部署小隊成員,後衛監測遠程接近。
Pochinki 或 Yasnaya 哪個更安全? Yasnaya 更安全:生存率為 70% 對 Pochinki 的 62%,第三方遭遇率為 34% 對 Pochinki 的 73%。較低的玩家密度(2-3 支隊伍對 4-6 支隊伍)和線性佈局創造了更安全的農點。然而,Yasnaya 需要多 30% 的農點時間(215 秒對 165 秒),並且在 45% 的比賽中位於首圈之外。
哪個圈階段最適合創世農點? 階段 1-2(0-10 分鐘)提供最佳的創世農點,區域壓力最小。階段 1 允許積極的 180-240 秒農點。階段 2 支持沿輪換路徑的機會性農點。階段 3(10-15 分鐘)變得高風險,需要強大的現有位置。階段 4+(15 分鐘以上)使創世農點不建議,因為位置價值超過增益價值。
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