聽著,我已經測試這東西好幾個月了,而參量質變儀說實話是《原神》中最被低估的每週活動之一。如果你知道自己在做什麼,它基本上就是免費的資源。
了解參量質變儀:機制與基礎
這東西到底怎麼運作
事情是這樣的:你需要正好 150 點品質點數才能填滿它。普通材料(你的基本敵人掉落物、地區特產)每件提供 1 點。像大英雄的經驗這種第二級材料?那是 2 點。精鍛用魔礦和類似的高級材料每件提供 4 點。
一旦你餵飽它,你就必須使用元素攻擊將其充能至 100%。每次攻擊大約提供 5-6% 的充能,所以你總共需要大約 18 次攻擊。但我學到了一個慘痛的教訓——一個專業提示:只需將它放在草地上,然後用火元素攻擊它。持續的燃燒傷害會在幾秒鐘內將其充滿。相信我,這招很管用。
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每週重置時間表與要求
冷卻時間技術上是 6 天又 22 小時(不是整整一週——很奇怪,對吧?)。它以即時時間運行,所以伺服器重置不會影響它。你幾乎可以餵食任何非活動材料,這給你提供了極大的靈活性。
我個人每週日都會使用它。這讓我的每週例行公事井然有序。
依稀有度劃分的完整材料餵食指南
普通材料(1 星品質)
植物與草藥: 薄荷、甜甜花、樹莓——這些是你的基本款。它們每 48 小時重生一次,完全不花費任何摩拉,而且你正好需要 150 個。我再怎麼強調都不為過:這通常是你的最佳選擇。
敵人掉落物: 丘丘人面具、史萊姆凝液、箭簇、徽記。當你擁有的數量遠超所需時(這種情況比你想像的更常發生),它們就非常適合。
地區特產: 石珀、夜泊石、劫波蓮。這些對於質變儀來說技術上算作 1 星,但說實話?除非你真的多到用不完,否則還是留著用於角色突破吧。
更高級材料
不常見(2 品質點數): 指導天賦書、3 星武器材料。你總共需要 75 個。
稀有(4 品質點數): 4 星強化礦。只需要大約 37-38 個。
但問題是——這花了我很長時間才弄明白——使用昂貴的材料並不會實際改善你的獎勵。社群已經對此進行了廣泛測試,結果幾乎相同,無論你餵食什麼。
成本效益分析:最佳價值材料
摩拉計算
讓我們來分析一下。150 個薄荷不花費你任何摩拉,卻有可能在每次報酬中獲得 20,000+ 摩拉,加上所有其他好東西。這簡直是無限的投資回報。
敵人掉落物需要一些時間投入,但你在正常遊戲中反正也會獲得它們。機會成本極小。
為什麼你不應該使用稀有物品
現在使用稀有突破材料意味著你以後在升級角色或武器時會短缺。而且既然數據顯示普通材料能提供統計上相似的結果?那麼真的沒有理由浪費好東西。
就時間而言,花費 10-15 分鐘收集 150 個普通材料所獲得的獎勵,遠遠超過這段時間的投入。這是基本的效率。
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依玩家類型劃分的最佳餵食配方
配方 1:角色發展重點
餵食內容: 薄荷、樹莓、甜甜花、地區特產(如果你有多餘的) 你將獲得: 大英雄的經驗(通常每組 2 個)、冒險家的經驗(每組 3-4 個)、所有地區的天賦書。這涵蓋了你的自由、繁榮、暫時系列——基本上是天賦升級所需的一切。
配方 2:摩拉與武器材料
餵食內容: 丘丘人面具、箭簇、號角、徽記、卷軸、史萊姆凝液 你將獲得: 每組約 20,000 摩拉,加上武器突破材料,如高塔孤王的破瓦、澄澈之石,以及所有你總是短缺的其他材料。
配方 3:武器強化與角色突破
餵食內容: 獸肉、禽肉、基礎礦石 你將獲得: 武器強化材料(通常每組 4 個精鍛用魔礦加上 9 個精鍛用良礦),以及所有元素的角色突破寶石。我們說的是燃願瑪瑙、滌淨青金,以及所有碎屑和斷片稀有度的寶石。
逐步流程與最佳實踐
正確完成
首先,檢查你的冷卻時間是否已結束。找一個遠離敵人的安全地點——我就是因為一些丘丘人決定闖入我的質變派對而學到這個教訓的。
部署質變儀,然後根據你多餘的材料和實際需要的材料,策略性地選擇。介面會顯示你的累計總數,所以你會確切知道何時達到 150 品質點數的門檻。
至於充能,使用我前面提到的草地+火元素技巧。如果你附近沒有植被,法器使用者也很適合手動充能。
進階技巧
我喜歡將這與我的周本和秘境刷取協調進行。另外,嘗試輪換你的燃料類型——這週 150 個丘丘人面具,下週 150 個史萊姆凝液。這可以防止你完全耗盡任何單一類型的材料。
把它想像成庫存管理。你正在將盈餘轉化為有價值的資源。
報酬分析:了解結果
你實際會得到什麼
每次質變會給你 5-10 組報酬,通常普通結果是 5-7 組,如果你幸運的話是 8-10 組。以下是細分:
摩拉組: 每組 20,000 摩拉(光是這點就值得了) 角色經驗: 每組 2 個大英雄的經驗加上 3-4 個冒險家的經驗 武器強化: 每組 4 個精鍛用魔礦加上 9 個精鍛用良礦
天賦書: 每組 1、2 或 4 本書,通常是「教導」/「指引」類別
我一直在追蹤我的結果,當你將所有這些材料的樹脂成本考慮在內時,每週的平均價值持續超過 100,000 摩拉等值。用雜草餵食它,這還不錯吧?
你使用的材料類別似乎確實會影響你更有可能獲得哪些報酬組,但總組數似乎與燃料品質無關。
常見錯誤與故障排除
不要餵食貴重材料: 我再怎麼強調都不為過。在確認之前,務必仔細檢查你的選擇。我曾經不小心餵食了一堆稀有突破材料,我至今仍在為此懊悔。
時機很重要: 不要在大更新或角色發布前使用它,那時你可能需要囤積資源。建立一個固定的每週時間表——這會讓資源規劃變得容易得多。
安全網: 如果質變儀因為敵人太靠近或你走太遠而消失,不要驚慌。你的材料會被保存下來,當你再次部署它時,它們會在那裡。
常見問題
我多久可以使用一次參量質變儀? 每 7 天一次(技術上是 6 天 22 小時)。它是基於即時時間的,所以伺服器重置不會影響它。
哪些材料最具成本效益? 薄荷、甜甜花、樹莓。零摩拉成本,它們每 48 小時再生一次,而且測試顯示它們與稀有材料提供統計上相似的報酬。
稀有材料會提供更好的報酬嗎? 不會。社群測試對此非常徹底——稀有材料與普通材料相比,報酬的品質或數量沒有顯著提升。
我如何影響報酬類型? 植物和草藥似乎會增加獲得角色經驗和天賦書的機會。敵人掉落物傾向於摩拉和武器材料。通用物品則針對武器經驗和突破寶石。但這些都不是保證——只是趨勢。
如果質變儀消失,我會丟失材料嗎? 不會。如果裝置消失,材料會自動保存,並在你再次部署時恢復。
F2P 玩家應該使用不同的策略嗎? 絕對要堅持使用可再生的普通材料。你不能浪費有限的資源,所以專注於植物和常見的敵人掉落物,以實現可持續的使用模式。