參量質變儀指南:最佳150個材料與獎勵

快速解答:將薄荷(150個)等常見且易於取得的材料放入參量質變儀,以達到最高的成本效益。植物/草藥會產出角色材料,敵人掉落物會提供摩拉/武器材料,而通用物品則會給予武器經驗/突破寶石。該裝置總共需要150點品質點數,並有7天的冷卻時間。

作者: BitTopup 發佈於: 2025/10/15

聽著,我已經測試這東西好幾個月了,而參量質變儀說實話是《原神》中最被低估的每週活動之一。如果你知道自己在做什麼,它基本上就是免費的資源。

了解參量質變儀:機制與基礎

這東西到底怎麼運作

事情是這樣的:你需要正好 150 點品質點數才能填滿它。普通材料(你的基本敵人掉落物、地區特產)每件提供 1 點。像大英雄的經驗這種第二級材料?那是 2 點。精鍛用魔礦和類似的高級材料每件提供 4 點。

一旦你餵飽它,你就必須使用元素攻擊將其充能至 100%。每次攻擊大約提供 5-6% 的充能,所以你總共需要大約 18 次攻擊。但我學到了一個慘痛的教訓——一個專業提示:只需將它放在草地上,然後用火元素攻擊它。持續的燃燒傷害會在幾秒鐘內將其充滿。相信我,這招很管用。

對於尋求額外資源的玩家,BitTopup 提供的小額創世結晶包物超所值,價格具競爭力且即時交付,有效補充每週參量質變儀的獎勵。

每週重置時間表與要求

冷卻時間技術上是 6 天又 22 小時(不是整整一週——很奇怪,對吧?)。它以即時時間運行,所以伺服器重置不會影響它。你幾乎可以餵食任何非活動材料,這給你提供了極大的靈活性。

我個人每週日都會使用它。這讓我的每週例行公事井然有序。

依稀有度劃分的完整材料餵食指南

普通材料(1 星品質)

植物與草藥: 薄荷、甜甜花、樹莓——這些是你的基本款。它們每 48 小時重生一次,完全不花費任何摩拉,而且你正好需要 150 個。我再怎麼強調都不為過:這通常是你的最佳選擇。

敵人掉落物: 丘丘人面具、史萊姆凝液、箭簇、徽記。當你擁有的數量遠超所需時(這種情況比你想像的更常發生),它們就非常適合。

地區特產: 石珀、夜泊石、劫波蓮。這些對於質變儀來說技術上算作 1 星,但說實話?除非你真的多到用不完,否則還是留著用於角色突破吧。

更高級材料

不常見(2 品質點數): 指導天賦書、3 星武器材料。你總共需要 75 個。

稀有(4 品質點數): 4 星強化礦。只需要大約 37-38 個。

但問題是——這花了我很長時間才弄明白——使用昂貴的材料並不會實際改善你的獎勵。社群已經對此進行了廣泛測試,結果幾乎相同,無論你餵食什麼。

成本效益分析:最佳價值材料

摩拉計算

讓我們來分析一下。150 個薄荷不花費你任何摩拉,卻有可能在每次報酬中獲得 20,000+ 摩拉,加上所有其他好東西。這簡直是無限的投資回報。

敵人掉落物需要一些時間投入,但你在正常遊戲中反正也會獲得它們。機會成本極小。

為什麼你不應該使用稀有物品

現在使用稀有突破材料意味著你以後在升級角色或武器時會短缺。而且既然數據顯示普通材料能提供統計上相似的結果?那麼真的沒有理由浪費好東西。

就時間而言,花費 10-15 分鐘收集 150 個普通材料所獲得的獎勵,遠遠超過這段時間的投入。這是基本的效率。

為了最大化資源效率,透過 BitTopup 小額儲值原神創世結晶能以可靠的交付和具競爭力的價格提供具成本效益的補充,在獲取高級資源的同時維持材料庫存。

依玩家類型劃分的最佳餵食配方

配方 1:角色發展重點

餵食內容: 薄荷、樹莓、甜甜花、地區特產(如果你有多餘的) 你將獲得: 大英雄的經驗(通常每組 2 個)、冒險家的經驗(每組 3-4 個)、所有地區的天賦書。這涵蓋了你的自由、繁榮、暫時系列——基本上是天賦升級所需的一切。

配方 2:摩拉與武器材料

餵食內容: 丘丘人面具、箭簇、號角、徽記、卷軸、史萊姆凝液 你將獲得: 每組約 20,000 摩拉,加上武器突破材料,如高塔孤王的破瓦、澄澈之石,以及所有你總是短缺的其他材料。

配方 3:武器強化與角色突破

餵食內容: 獸肉、禽肉、基礎礦石 你將獲得: 武器強化材料(通常每組 4 個精鍛用魔礦加上 9 個精鍛用良礦),以及所有元素的角色突破寶石。我們說的是燃願瑪瑙、滌淨青金,以及所有碎屑和斷片稀有度的寶石。

逐步流程與最佳實踐

正確完成

首先,檢查你的冷卻時間是否已結束。找一個遠離敵人的安全地點——我就是因為一些丘丘人決定闖入我的質變派對而學到這個教訓的。

部署質變儀,然後根據你多餘的材料和實際需要的材料,策略性地選擇。介面會顯示你的累計總數,所以你會確切知道何時達到 150 品質點數的門檻。

至於充能,使用我前面提到的草地+火元素技巧。如果你附近沒有植被,法器使用者也很適合手動充能。

進階技巧

我喜歡將這與我的周本和秘境刷取協調進行。另外,嘗試輪換你的燃料類型——這週 150 個丘丘人面具,下週 150 個史萊姆凝液。這可以防止你完全耗盡任何單一類型的材料。

把它想像成庫存管理。你正在將盈餘轉化為有價值的資源。

報酬分析:了解結果

你實際會得到什麼

每次質變會給你 5-10 組報酬,通常普通結果是 5-7 組,如果你幸運的話是 8-10 組。以下是細分:

摩拉組: 每組 20,000 摩拉(光是這點就值得了) 角色經驗: 每組 2 個大英雄的經驗加上 3-4 個冒險家的經驗 武器強化: 每組 4 個精鍛用魔礦加上 9 個精鍛用良礦
天賦書: 每組 1、2 或 4 本書,通常是「教導」/「指引」類別

我一直在追蹤我的結果,當你將所有這些材料的樹脂成本考慮在內時,每週的平均價值持續超過 100,000 摩拉等值。用雜草餵食它,這還不錯吧?

你使用的材料類別似乎確實會影響你更有可能獲得哪些報酬組,但總組數似乎與燃料品質無關。

常見錯誤與故障排除

不要餵食貴重材料: 我再怎麼強調都不為過。在確認之前,務必仔細檢查你的選擇。我曾經不小心餵食了一堆稀有突破材料,我至今仍在為此懊悔。

時機很重要: 不要在大更新或角色發布前使用它,那時你可能需要囤積資源。建立一個固定的每週時間表——這會讓資源規劃變得容易得多。

安全網: 如果質變儀因為敵人太靠近或你走太遠而消失,不要驚慌。你的材料會被保存下來,當你再次部署它時,它們會在那裡。

常見問題

我多久可以使用一次參量質變儀? 每 7 天一次(技術上是 6 天 22 小時)。它是基於即時時間的,所以伺服器重置不會影響它。

哪些材料最具成本效益? 薄荷、甜甜花、樹莓。零摩拉成本,它們每 48 小時再生一次,而且測試顯示它們與稀有材料提供統計上相似的報酬。

稀有材料會提供更好的報酬嗎? 不會。社群測試對此非常徹底——稀有材料與普通材料相比,報酬的品質或數量沒有顯著提升。

我如何影響報酬類型? 植物和草藥似乎會增加獲得角色經驗和天賦書的機會。敵人掉落物傾向於摩拉和武器材料。通用物品則針對武器經驗和突破寶石。但這些都不是保證——只是趨勢。

如果質變儀消失,我會丟失材料嗎? 不會。如果裝置消失,材料會自動保存,並在你再次部署時恢復。

F2P 玩家應該使用不同的策略嗎? 絕對要堅持使用可再生的普通材料。你不能浪費有限的資源,所以專注於植物和常見的敵人掉落物,以實現可持續的使用模式。

推薦產品

推薦新聞

TOPCOSMOS TECHNOLOGY LIMITED

UNIT A17, 29/F, LEGEND TOWER, NO.7 SHING YIP STREET, KWUN TONG, KOWLOON, HONG KONG

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service