製作人解釋為何原版《最終幻想7》及《最終幻想8》採用3人戰斗方式

製作人解釋為何原版《最終幻想7》及《最終幻想8》採用3人戰斗方式

作者 : BitTopup | 發佈於 : 2024/12/17

【製作人解釋為何原版《最終幻想7》及《最終幻想8》採用3人戰鬥方式】在近期Reddit的AMA活動中,有玩家向長期負責《最終幻想》(以下簡稱FF)系列的製作人北瀨佳範詢問:「為何原版《FF7》和《FF8》突然從原來的4人戰鬥改為3人?」對此北瀨給予瞭如下回答: 「這主要有兩個原因。一是技術問題,當時存在多邊形數量的限制。因為我們過渡到3D時,螢幕上可顯示的字元有限。二是處於設計上的考量,因為遊戲的ATB戰斗方式,人多的話,玩家需要處理太多的資訊。 所以認為三名隊員上場是最好的選擇。 大多數RPG遊戲的戰鬥會採用4人登場的方式進行,當然也有上述3人的情況。因為較少的戰鬥人數有時可能會產生 「板凳」角色出現,故也有一些遊戲會讓更多角色參戰。不知大家心中的最佳參戰人數是多少呢?
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