知更鳥在召喚流體系中的角色
知更鳥(v2.2)憑藉其「協奏」狀態機制重塑了組隊邏輯,能與高頻攻擊者產生極佳的協同效應。她的技能組提供 50% 的傷害加成(100% 覆蓋率,3 回合循環)、天賦提供的 20% 暴擊傷害,以及在「協奏」期間附加等同於知更鳥 120% 攻擊力的物理傷害(固定 100% 暴擊率與 150% 暴擊傷害)。
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召喚流體系定義
召喚流體系的核心在於能產生額外傷害頻次的角色的——包括追加攻擊專家與持續存在的召喚物。知更鳥「協奏」狀態下的攻擊力加成(22.8% 知更鳥攻擊力 + 200)會隨攻擊頻率而增益。她的天賦在隊友每次攻擊時提供 2 點能量,形成「攻擊越多 = 終結技越快」的正向反饋循環。
核心機制:協奏狀態
終結技消耗 160 點能量。基礎屬性(80 級):1280 生命值、640 攻擊力、485 防禦力、102 速度。121 速度閾值是優化循環時機的關鍵。
能量獲取:
- 戰技:35 點能量
- 普攻:20 點能量
- 隊友攻擊:每次 2 點能量
- 終結技:開啟時 5 點能量
- 行跡「演繹法」:施放戰技時額外 +5 點能量
配備能量恢復效率(ERR)連結繩時:需要 17-25 次隊友攻擊。未配備時:需要 28-38 次攻擊。標準循環為:戰技 > 普攻 > 普攻。
為什麼知更鳥不可或缺
知更鳥能將高頻行動轉化為成比例的傷害輸出。「協奏」狀態下的物理附加傷害提供了顯著的個人輸出貢獻。在攻擊力達到 3500+ 且擁有 100% 暴擊率保證的情況下,玩家可以全力堆疊攻擊力。她在混沌回憶中高達 48.83% 的使用率,反映了其無可比擬的全隊進攻增益能力。
知更鳥 E1(1 星魂)深度解析
E1(微笑的國度):在「協奏」狀態下,全隊獲得 24% 的全屬性抗性穿透。使用真理醫生進行測試顯示,E0 傷害為 116,246,而 E1 傷害為 150,282——提升幅度達 29.27%。

機制變化
E1 純粹專注於透過抗性穿透提升傷害。面對 30% 抗性的敵人,24% 的抗性穿透能將有效抗性降至 6%。此星魂不會改變能量獲取、戰技點消耗或循環節奏。
能量影響
E1 不會修改能量獲取率,但 29% 的傷害提升能縮短戰鬥時間,在波次戰鬥中可能會減少獲取能量所需的攻擊機會。標準閾值保持不變:17-25 次攻擊(有 ERR 繩)或 28-38 次(無 ERR 繩)。
戰鬥表現
混沌回憶測試顯示,E1 通常能提升 0.5 到 1 個輪次,面對高抗性敵人時甚至能提升 1.5 到 2 個輪次。E1 在「協奏」狀態高覆蓋率的持續輸出場景中表現最為亮眼。當與其他具有減抗能力的輔助搭配時,收益會遞減(抗性無法低於 0%)。
專屬光錐 (S1) 分析
「夜色流光溢彩」S1:使用率 48.83%,平均輪次 8.77。「歌詠」效果每疊加一層提供 5% 能量恢復效率(最高 5 層 25%)。「華彩」效果為裝備者提供 48-96% 攻擊力,並為全隊提供 24-40% 傷害加成,持續 1 回合。

能量恢復效率的堆疊在理想情況下能將所需攻擊次數降至 12-15 次。透過 BitTopup 購買全球古老夢華 以確保交易安全。
屬性與被動
48-96% 的攻擊力加成能助知更鳥輕鬆突破 3500+ 攻擊力門檻。24-40% 的全隊傷害加成與其戰技提供的 50% 加成呈乘法疊加。持續 1 回合的「華彩」效果與終結技開啟時機完美契合,實現增益最大化。
與 4 星選項對比
- 「但戰鬥還未結束」S1:使用率 14.86%,平均 9.29 輪次(慢 0.52)
- 「為了明日的旅途」S5:使用率 29.13%,平均 8.69 輪次(快 0.08)
S1 提供的 25% 能量恢復效率可減少約 20-25% 的充能壓力,使每 3-4 個循環能多放一次終結技。作為平民選項,「為了明日的旅途」表現極具競爭力。
泛用性
「夜色流光溢彩」的被動高度依賴知更鳥的「協奏」機制,難以轉移給其他輔助使用。「華彩」的 1 回合持續時間也不適合其他終結技時機不同的角色。這是一款知更鳥專屬性極強的光錐。
E0S1 vs E1S0 對比
E0S1 優先考慮能量與攻擊力(8.77 輪次)。E1S0 則犧牲能量獲取以換取 24% 的傷害放大。最佳選擇取決於:追求穩定的覆蓋率(S1)還是追求單次循環的爆發傷害(E1)。
托帕 + 知更鳥體系
托帕每輪循環可產生 8-12 次隊友攻擊。高頻攻擊降低了 S1 的能量優勢——即使是 E1S0 也能獲得足夠的覆蓋率。E1 的 24% 抗性穿透能放大帳帳的每一次追加攻擊。在每輪攻擊超過 25 次時,兩者的傷害差距會縮小。
戰技點經濟
兩者都不會改變戰技點(SP)消耗。最佳循環(戰技 > 普攻 > 普攻)保持不變。S1 提升的覆蓋率減輕了頻繁施放戰技的壓力。E1S0 在沒有像藿藿(為知更鳥提供 32 點能量)這類「充電寶」的情況下,需要更精確的能量管理。
終結技頻率
E0S1:「協奏」狀態覆蓋率約 75-85%;E1S0(搭配 4 星光錐):約 60-70%。15-20% 的覆蓋率差距意味著更穩定的傷害輸出。虛構敘事更看重 E0S1 在波次開始時的啟動能力;混沌回憶的持續戰鬥則更利於 E1S0 的單輪傷害表現。
傷害計算
真理醫生測試:E0 = 116,246 傷害,E1 = 150,282(+34,036,提升 29.27%)。

計算方法
抗性公式:最終傷害 = 基礎傷害 × (1 + 傷害加成) × (1 - (敵人抗性 - 抗性穿透))
針對 30% 抗性的敵人:
- E0:基礎 × 增益 × 0.70
- E1:基礎 × 增益 × 0.94(剩餘 6% 抗性)
- 倍率:0.94/0.70 = 1.343(提升 34.3%)
S1 計算:基礎 × (1 + 0.50 戰技 + 0.24-0.40 S1) × 抗性。在 S1 提供 40% 加成時:1.90x 對比 E0 的 1.50x = 抗性計算前提升 26.7%。
隊伍總 DPS
知更鳥「協奏」物理附加傷害:120% 攻擊力、100% 暴擊、150% 暴擊傷害。在 3500 攻擊力下 ≈ 每次觸發 6,300 傷害。
- E0S1(觸發 16 次):100,800 傷害
- E1S0(觸發 13 次):81,900 傷害
- 差距:E0S1 領先 18,900 傷害
若隊伍在 E0 狀態下總傷害為 40 萬,E1 的 24% 提升可帶來 9.6 萬增益,這通常優於 S1 的能量/攻擊優勢。
屬性閾值
3500+ 攻擊力是最大化「協奏」增益的門檻。S1 提供的 48-96% 攻擊力讓遺器配裝更輕鬆。能量閾值:17-25 次(ERR 繩)、12-15 次(ERR + S1)、28-38 次(無 ERR)。每輪攻擊 20 次以上的隊伍傾向於 E1;15-20 次則傾向於 S1。
隊伍協同
托帕/帳帳 追加攻擊
單次托帕循環 = 8-12 次攻擊,能迅速為 160 能量充能。高頻率縮小了 S1 的優勢。E1 的抗性穿透能放大每一次追加攻擊(佔總傷害 60% 以上)。S1 的 1 回合增益則與爆發期完美對齊。
行動提前
行動提前會壓縮攻擊時機,產生能量峰值。S1 的能量恢復堆疊具有協同效應——壓縮的序列在產生基礎能量的同時快速疊加「歌詠」。E1 則不論行動順序如何,都能提供穩定的價值。
未來擴展性
未來的召喚類角色很可能延續高頻攻擊模式。E1 的通用抗性穿透能隨任何輸出角色成長,更具保值性。S1 僅對知更鳥本人有益。隨著隊伍達到每輪 25 次以上攻擊,能量限制將減弱,從而使 E1 的傷害放大更具優勢。
投資建議框架
發展階段
前期(均衡等級 5 以前): 兩者皆不建議。E0 + 「為了明日的旅途」S5 即可發揮 90% 以上價值。
中期(均衡等級 5-6): S1 收益更高——能量優勢可彌補遺器屬性的不足。
後期(穩定通關混沌 12): E1 價值最大化——高基礎傷害能顯著放大 24% 的提升。
星瓊成本
復刻時間參考:2025 年 9 月 9 日 - 10 月 2 日。下次預計:2025 年 1 月 14 日 - 2 月 5 日。
- E1:90-180 抽(14,400-28,800 星瓊)
- S1:80-160 抽(12,800-25,600 星瓊)
成本相近,決策應基於性能需求。機會成本:抽取 E1/S1 還是新角色(通常新角色優先級更高)。
平民/小氪路徑
無課(F2P): E0S0 + 「為了明日的旅途」S5。保留星瓊用於擴充角色池。
月卡黨: 若無急需角色,可在復刻時考慮 S1。遊戲體驗(QoL)的提升能減輕遺器壓力。
中氪(Dolphin): 若搭配 4 星光錐已達 3500+ 攻擊力且每輪攻擊 20 次以上,選 E1。否則選 S1。
常見誤區
迷思:E1 永遠優於 S1
「星魂 > 專武」的說法對知更鳥來說過於簡化。E1 是純傷害提升,無機制改變。S1 則解決了多個問題(能量、攻擊力、傷害)。情境很重要:能量受限的隊伍、遺器屬性不佳、需要穩定覆蓋率的情況下,S1 更優。
光錐靈活性
「夜色流光溢彩」的專用性並非缺點——它最大化了知更鳥的表現。E1 對其他角色毫無價值;S1 至少在理論上具備轉移性(雖然實際用途有限)。E1 適用於任何知更鳥隊伍,而 S1 的價值則隨陣容變化。
戰技點陷阱
E1 不會改變戰技點消耗,僅提供抗性穿透。循環保持不變:戰技 > 普攻 > 普攻 = 所有星魂等級下皆為每 3 回合消耗 1 SP。SP 短缺問題需要透過調整隊伍配置解決,而非抽取 E1。
測試結果
混沌回憶
- 「夜色流光溢彩」S1:8.77 輪次
- 「但戰鬥還未結束」S1:9.29 輪次(慢 0.52)
- 「為了明日的旅途」S5:8.69 輪次(快 0.08)
0.52 輪次的差距約為 15-20 秒,這可能決定混沌 12 是否能滿星。E1S0 搭配「為了明日的旅途」幾乎與 S1 持平(僅 0.08 誤差)。
虛構敘事
S1 以平均 26,957 分設定了上限。E0S1 讓知更鳥能在波次開始時開啟「協奏」。E1S0 在波次切換間會出現能量空窗(延遲 1-2 回合)。波次型內容放大了 S1 的優勢,並縮小了 E1 的收益(因為敵人抗性通常較低)。
社群數據
「夜色流光溢彩」:48.83% 使用率。「但戰鬥還未結束」:14.86%。「為了明日的旅途」:29.13%。社群公認「為了明日的旅途」是最強 4 星替代。末日幻影中,S1 使用者平均得分為 3,402——即使在利好 E1(高抗性)的環境中依然佔據主導地位。
最終裁決
推薦矩陣
無課(F2P): 兩者皆不抽。E0 + 「為了明日的旅途」S5 = 90% 以上價值。
月卡黨: 若能保證一個保底,選 S1。遊戲體驗 > 純數值表現。
中氪(Dolphin): 若 4 星光錐下攻擊力 3500+ 且每輪攻擊 20 次以上,選 E1。否則選 S1。
大氪(Whale): 兩者皆拿,追求極致性能。
召喚流專家: 選擇 E1,隨著版本向更高攻擊頻率演進,其長期價值更高。
長期價值
版本趨勢利好 E1——隨著攻擊頻率增加,能量限制會減弱,而傷害放大則愈發珍貴。S1 的能量收益在每輪 25 次攻擊以上時會出現邊際效應。但對大多數玩家而言,S1 的即時影響力超過了 E1 的理論未來優勢。
星瓊獲取
- 每日實訓:60/天(1,800/月)
- 無名勳禮:約 680/42 天
- 月卡:立即獲得 300 + 90/天(2,700/月)
- 活動:每個活動 420-800(每版本 2-3 個)
- 混沌 + 虛構:2,400/月(全通)
無課玩家:6,000-8,000/月 = 2-3 個月可得一個保底。月卡玩家:9,000-11,000/月 = 獲取速度快 30-40%。
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常見問題解答
知更鳥 E1 還是 S1 對召喚流隊伍更好?
對大多數隊伍來說 S1 表現更好:平均 8.77 輪次,而 E1 搭配 4 星光錐為 9.29 輪次。S1 的 25% ERR + 48-96% 攻擊力解決了能量與屬性難題;E1 僅透過 24% 抗性穿透放大傷害。除非你能穩定每輪產生 25 次以上攻擊且 4 星光錐下攻擊力達 3500+,否則首選 S1。
E1 能增加多少傷害?
在「協奏」期間透過抗性穿透提供 24% 的全隊傷害提升。真理醫生測試顯示:總體提升 29.27%(116,246 → 150,282 傷害)。具體取決於敵人抗性——抗性越高,收益越大。
S1 提供哪些屬性?
每層 5% ERR(最高 5 層 25%)、裝備者 48-96% 攻擊力、全隊 24-40% 傷害加成(持續 1 回合)。它能提升覆蓋率、「協奏」增益強度及全隊總傷害。
E1 會改善戰技點情況嗎?
不會。E1 僅提供 24% 抗性穿透。戰技點消耗保持不變:戰技 > 普攻 > 普攻 = 所有星魂下皆為每 3 回合消耗 1 SP。請透過隊伍配置而非 E1 來解決 SP 問題。
知更鳥可以搭配平民光錐嗎?
可以。「為了明日的旅途」S5 表現優異:8.69 輪次對比 S1 的 8.77(僅 0.08 差距),以零成本實現了專武 90-95% 的性能。優先考慮 E0 + 「為了明日的旅途」,而非強抽 E1/S1。
哪一個覆蓋率更高?
S1 透過 25% ERR 將所需攻擊次數從 28-38 次降至 12-15 次,使每場戰鬥能施放 15-18 次終結技,而 E1 搭配 4 星光錐僅為 12-14 次。S1 的「協奏」覆蓋率為 75-85%,而 E1S0 為 60-70%。


















