SUGO E003 錯誤修復:2026 年網路逾時完整指南

當 10 秒內的抖動(Jitter)超過 20ms、封包遺失率超過 5% 或 Ping 值突發超過 100ms 時,就會出現 E003 錯誤。清除應用程式快取可解決 95% 的案例。穩定在 81-99ms 的連線品質優於不穩定的低延遲連線。本指南涵蓋 ISP 等級的修復、路由器優化以及診斷方法,旨在透過提升連線穩定性來消除逾時問題。

作者: BitTopup 發佈於: 2026/01/29

深入了解 SUGO E003 網路逾時錯誤

E003 代表 SUGO 伺服器端拒絕了未達品質門檻的不穩定連線。這與單純的斷線不同,它表示您的網路在關鍵的握手(Handshake)期間或活動工作階段中,無法維持穩定的通訊。

SUGO 的架構實施了 45 秒的握手逾時(版本 2.41.0.0,2026 年 11 月 24 日),以及 90 秒的大廳加入逾時。當您的連線在 10 秒的區間內抖動(Jitter)超過 20ms、60 秒內的封包遺失率超過 5%,或延遲(Ping)瞬間飆升超過 100ms 時,伺服器將會終止該工作階段。為了在連線穩定後享受無縫的優質體驗,您可以考慮透過 BitTopup 安全平台進行 SUGO E003 網路逾時修復 儲值。

根本原因:抖動、封包遺失與 ISP 路由

觸發 E003 錯誤主要有三個指標:

  • 抖動飆升(Jitter spikes):由於 ISP 路由變更、網路擁塞或路由器緩衝膨脹(Bufferbloat)導致的封包傳輸不一致。
  • 封包遺失(Packet loss):由於節點過載、硬體故障或 ISP 在尖峰時段限速,導致數據包無法到達伺服器。
  • 延遲波動(Ping variance):由於路由不穩定、無線訊號干擾或背景應用程式佔用頻寬,導致延遲產生波動。

ISP 的路由決策會顯著影響穩定性。東南亞伺服器由於需要經過多個國際交換中心,路由複雜,導致「幽靈房間」率高出 15-20%;而北美伺服器憑藉直連光纖,能維持 85-98% 的穩定性。

SUGO 伺服器架構如何觸發逾時

SUGO 使用 UDP 封包進行即時語音通訊,這需要開啟 UDP 連接埠 10000-10100,且 NAT 類型需為 2 或更高。語音聊天運作時的位元率開銷為 64-128kbps,要求上傳速度至少達 1Mbps(派對房主則需 2Mbps)。當您的網路無法持續維持這些門檻時,伺服器會優先考慮通話品質,而非維持不穩定的連線。

進入配對前,封包遺失率必須低於 3%。在遊戲過程中,系統會持續監控連線品質,一旦指標惡化超出可接受範圍,會立即觸發 E003。

抖動 vs 延遲:關鍵差異

定義網路抖動與延遲波動

延遲(Latency)衡量數據包從您的設備傳輸到 SUGO 伺服器並返回所需的時間(以毫秒 Ping 值顯示)。抖動(Jitter)則是衡量連續封包之間延遲的變化量——這代表的是連線的「一致性」,而非單純的速度。

平均 Ping 值為 60ms 但抖動達 ±30ms 的連線,其實際延遲會在 30-90ms 之間不可預測地跳動。SUGO 伺服器會將此視為不可靠連線,即使平均值尚可,仍會觸發 E003。相反地,穩定的 90ms 延遲配上 ±5ms 的抖動,能維持在可預測的 85-95ms 之間,讓遊戲引擎能有效地進行補償。

SUGO 穩定 90ms 與波動 60ms Ping 值對比圖

10 秒區間內 20ms 的抖動門檻,意味著您的連線可以有短暫的飆升而不受罰,但持續的波動會導致立即斷線。

為什麼穩定的 90ms 優於波動的 60ms

SUGO 的網路代碼採用預測演算法,根據近期的輸入模式來預測玩家動作。穩定的延遲允許精確的預測,即使在 81-99ms(可接受範圍)也能創造流暢的遊戲體驗。不穩定的連線則迫使系統不斷重新校準,即使平均 Ping 值較低,也會造成明顯的卡頓和輸入延遲。

實際遊戲中的差異:

  • 技能時機:施法時間為 0.5 秒的技能需要穩定的延遲來同步動畫。抖動會導致視覺不同步,您的螢幕顯示技能已完成,但伺服器卻判定執行延遲。
  • 判定框註冊(Hitbox registration):角色碰撞檢測依賴位置預測。穩定的 90ms 能維持準確的判定框;波動的 60ms 則會產生幻影打擊或攻擊落空。
  • 語音聊天品質:64-128kbps 的即時音訊會立即受到抖動影響,導致聲音聽起來像機器人或掉字,而穩定的高延遲連線則能避免這種情況。

競技玩家一致反映,在穩定 85ms 的光纖上表現優於平均 55ms 但頻繁飆升的電纜連線。人類對延遲一致性的感知門檻約為 15-20ms 的波動——超過這個數值,大腦就會將這種不一致感偵測為「延遲(Lag)」。

最佳表現的抖動門檻基準

可接受的抖動範圍

SUGO 官方網路要求建立了明確的分級:

  • 優異 (0-50ms Ping):抖動低於 10ms,封包遺失低於 1%(有線乙太網路標準)。
  • 良好 (51-80ms Ping):抖動低於 15ms,封包遺失低於 2%。
  • 可接受 (81-99ms Ping):抖動低於 20ms,封包遺失 2-4%(典型 Wi-Fi 表現)。
  • 不可接受 (100ms+ Ping):無論抖動如何,伺服器都會自動判定 E003 拒絕連線。

休閒玩家在「可接受」範圍內不會感到明顯影響,但封包遺失超過 3% 時,語音品質會顯著下降。競技玩家應以「良好」或「優異」範圍為目標,以確保技能釋放的精準度。

如何測量您目前的抖動

SUGO 內建了診斷工具:設定 > 網路 > 連線測試。請在典型的遊戲時段運行此 60 秒測試,以獲取真實數據。測試內容包括:

SUGO 遊戲內連線測試介面,顯示 Ping、抖動和封包遺失結果

  • 平均 Ping 值與最大飆升值。
  • 以延遲樣本的標準差計算出的抖動值。
  • 測試期間的封包遺失百分比。
  • 上傳/下載速度以及最低門檻警告。

有線乙太網路通常能將封包遺失維持在 1% 以下,而 Wi-Fi 則視距離和干擾情況在 2-4% 之間波動。請將設備放置在 5GHz 路由器 15-20 英尺範圍內,以減少無線抖動。

SUGO 網路容差規範 (2026)

繼版本 2.42.0.1(2025 年 12 月 15 日)之後,SUGO 為了打擊幽靈房間,收緊了要求:

  • 持續最大 Ping 值低於 100ms。
  • 競技功能建議 Ping 值低於 80ms。
  • 10 秒區間內抖動低於 20ms。
  • 60 秒區間內封包遺失低於 5%。
  • 上傳速度至少 1Mbps(派對房主需 2Mbps)。
  • NAT 類型 2 或更高,並啟用 UPnP。

這些門檻全球適用,但各地區伺服器的穩定性有所不同。北美伺服器嚴格執行標準,可用率達 85-98%,而東南亞因路由複雜,拒絕率高出 15-20%。

E003 診斷流程步驟

初步連線品質評估

首先判斷 E003 是源自本地網路還是 ISP 層級的問題:

SUGO E003 網路逾時疑難排解流程圖

  1. 清除應用程式快取:設定 > 應用程式 > SUGO > 儲存空間 > 清除快取/資料(解決損壞的連線狀態文件,成功率 95%)。
  2. 切換飛航模式:開啟 10 秒後關閉(解決暫時性路由問題,成功率 80%)。
  3. 停用 VPN/代理伺服器:SUGO 會對代理伺服器觸發 E001 VPN 錯誤,但配置錯誤的 VPN 也會因路由不穩導致 E003。
  4. 運行連線測試:使用 SUGO 內建的 60 秒診斷工具建立基準指標。

如果清除快取能暫時解決問題,但 E003 在幾小時內又出現,說明您的連線在特定時間會惡化——這通常代表 ISP 擁塞。

區分 ISP 問題與本地網路問題

在不同情境下測試穩定性:

  • 有線 vs 無線:直接用乙太網路線連接數據機,繞過路由器和 Wi-Fi。如果 E003 消失,說明您的本地網路因無線干擾或路由器緩衝膨脹引入了抖動。
  • 尖峰時段測試:在晚上 6-8 點(排隊人數增加 300-500% 時)進行測試。如果抖動僅在這些時段飆升,則是 ISP 擁塞造成的問題。
  • 更換設備:在同一網路上使用不同設備安裝 SUGO。如果所有設備都出現 E003,則確認是網路層級的問題。

週六下午 2-4 點是最佳測試時間,此時配對速度快 40% 且 ISP 擁塞最少。在非尖峰時段建立基準,再與尖峰時段數據對比,即可量化 ISP 限速情況。

進階網路監控

對於基本排解後仍存在的 E003:

  • DNS 重設:將主 DNS 設為 8.8.8.8,次要 DNS 設為 8.8.4.4,以繞過 ISP DNS 伺服器問題。
  • 停用電池最佳化:設定 > 應用程式 > SUGO > 電池 > 不受限制,防止 Android 電池管理限制網路活動。
  • UPnP 驗證:在路由器進階設定中啟用 UPnP,為 UDP 連接埠 10000-10100 自動轉發。
  • QoS 配置:在路由器服務品質(QoS)設定中優先處理 SUGO 的 MAC 位址,確保擁塞時的頻寬。

如果這些方法都失敗,很可能是您的 ISP 路由基礎設施或對等互連協議(Peering agreements)導致不穩定,這需要電信商層級的介入。

ISP 層級修復:選擇與優化您的電信商

ISP 選擇標準

評估電信商時,請優先考慮以下因素,而非單純的廣告速度:

  • 網路基礎設施類型:光纖(Fiber)因直接光傳輸且無電磁干擾,抖動最低。
  • 對等互連協議:與主要遊戲網路有直接對等互連的 ISP 能減少路由跳轉,將延遲波動降至最低。
  • 擁塞管理:在尖峰時段實施公平頻寬分配的供應商能維持穩定的連線。
  • 與地區伺服器的距離:與 SUGO 地區伺服器的物理距離會影響基礎延遲。

北美玩家受益於強大的光纖基礎設施,ISP 穩定性維持在 85-98%。東南亞玩家無論使用哪家 ISP,由於國際路由複雜,幽靈房間率都會高出 15-20%。

光纖 vs 電纜 vs DSL 表現

光纖(Fiber-optic)優勢:

  • 一致的光速傳輸,抖動通常低於 5ms。
  • 專用頻寬分配,封包遺失低於 1%。
  • 不受電磁干擾。
  • 對稱的上傳速度,輕鬆滿足 2Mbps 派對房主需求。

電纜(Cable)限制:

  • 社區共享頻寬導致尖峰時段擁塞。
  • 抖動視網路負載在 10-25ms 之間。
  • 晚上 6-8 點尖峰時段,封包遺失會飆升至 3-5%。
  • 非對稱速度可能會限制上傳需求。

DSL 限制:

  • 表現取決於距離,距離交換機超過 3000 英尺後品質會惡化。
  • 在舊基礎設施上,抖動經常超過 20ms 門檻。
  • 線路雜訊導致封包遺失常達 5-8%。
  • 上傳速度通常無法達到 1Mbps 的最低要求。

對於競技型 SUGO 玩家,光纖是唯一能持續維持「優異」(0-50ms Ping,<10ms 抖動)表現的可靠途徑。

地區 ISP 表現模式 (2026)

北美:

  • 各大 ISP 伺服器穩定性達 85-98%。
  • 地區伺服器平均 Ping 值為 45-75ms。
  • 光纖供應商能持續維持 <10ms 的抖動。
  • 電纜供應商在尖峰時段會出現 15-20ms 的抖動。

東南亞:

  • 由於路由複雜,伺服器穩定性為 65-80%。
  • 平均 Ping 值 60-95ms,且頻繁出現國際跳轉。
  • 封包遺失導致幽靈房間率高出 15-20%。
  • 光纖普及率有限,增加了對電纜的依賴。

歐洲:

  • 伺服器穩定性 80-90%,各國表現不一。
  • 平均 Ping 值 50-80ms,視與伺服器的距離而定。
  • 城市地區光纖基礎設施強大。
  • 農村地區的 DSL 經常超過抖動門檻。

路由器與本地網路配置

QoS 設定:優先處理 SUGO 流量

服務品質(QoS)確保 SUGO 在網路擁塞時獲得頻寬優先權:

  1. 從設備網路設定中識別 SUGO 的 MAC 位址。
  2. 建立 QoS 規則,將此 MAC 設為 最高(Highest)遊戲(Gaming) 優先級。
  3. 為派對主持預留至少 2Mbps 的上傳頻寬。
  4. 啟用流量整形(Traffic shaping),防止背景應用程式佔用頻寬。

QoS 在經歷尖峰擁塞的電纜連線上最為有效。頻寬充足的光纖可能不需要 QoS,但配置它可以作為一種保障。

緩衝膨脹(Bufferbloat)緩解

緩衝膨脹發生在路由器緩衝區在流量高峰期累積過多封包時,會引入人為的延遲飆升。測試方法:在遊戲時運行測速,如果下載時 Ping 值劇增,則說明您的連線受緩衝膨脹影響。

緩解技術:

  • 頻寬限制:將路由器配置為使用最大速度的 85-90%,防止緩衝溢位。
  • 智慧隊列管理 (SQM):如果路由器支持,請啟用此功能以自動優化緩衝。
  • 韌體更新:安裝最新的路由器韌體,透過改進的隊列管理來解決緩衝膨脹。

有線 vs 無線連線影響

有線乙太網路能將封包遺失維持在 1% 以下,而 Wi-Fi 典型範圍為 2-4%。這一差異直接影響 E003 的發生頻率——無線連線運作時已接近 5% 的封包遺失門檻,幾乎沒有惡化的餘地。

SUGO 的 Wi-Fi 優化建議:

  • 選擇 5GHz 頻段:避開 2.4GHz 的擁塞和干擾。
  • 維持距離:放置在距離存取點 15-20 英尺內。
  • 頻道優化:使用 WiFi 分析工具選擇最不擁塞的頻道。
  • 執行設備限制:斷開不使用的設備以減少頻寬佔用。

對於需要 2Mbps 上傳且封包遺失 <3% 的派對房間主持,有線連線是唯一可靠的解決方案。

關於網路要求的常見誤解

為什麼「Ping 值越低越好」是錯誤的

遊戲社群常有一種迷思,認為極低 Ping 值就能保證最佳表現。SUGO 的架構證明了這是錯誤的——穩定的 90ms 表現始終優於不穩定的 60ms,因為遊戲引擎可以補償可預測的延遲,但無法適應隨機的波動。

追求極低 Ping 值的玩家往往會犧牲穩定性,例如:

  • 連接到地理位置遙遠但暫時顯示低 Ping 的伺服器。
  • 使用宣稱能降低 Ping 但會引入路由不穩定的 VPN 服務。
  • 過度超頻網路卡,超出穩定運作參數。
  • 停用提供錯誤修正功能的網路堆疊特性。

請專注於減少抖動和封包遺失,而非絕對的 Ping 值。只要能持續維持,81-99ms 的可接受範圍也能提供優異的遊戲體驗。

頻寬迷思:您到底需要多少速度

ISP 行銷的高速方案強調 500Mbps 或 1Gbps 下載,這與 SUGO 的實際需求無關。語音聊天運作時的位元率開銷僅為 64-128kbps,參與者僅需 1Mbps 上傳,房主需 2Mbps——這在基礎網路方案中即可實現。

一旦達到最低門檻,過多的頻寬並不會帶來遊戲優勢。連線穩定性、抖動控制和封包遺失預防,遠比原始速度重要得多。具備 <10ms 抖動的 25Mbps 光纖連線,表現優於具備 20-25ms 抖動的 500Mbps 電纜連線。

VPN 對連線穩定性的影響

VPN 服務會在您的設備與 SUGO 伺服器之間增加額外的路由跳轉,增加延遲和抖動,並可能觸發 E001 VPN 偵測錯誤。即使 VPN 沒有觸發明確的拒絕,加密開銷和透過 VPN 伺服器路由也會增加 15-40ms 的延遲並增加波動。

在排查 E003 錯誤前,請完全停用所有 VPN 和代理服務。如果您的 ISP 對遊戲流量限速而必須使用 VPN 繞過,更換供應商是唯一長久的解決方案。

疑難排解流程圖:解決持續存在的 E003

立即緩解的快速修復

當 E003 中斷遊戲時:

  1. 清除應用程式快取(95% 成功率):設定 > 應用程式 > SUGO > 儲存空間 > 清除快取/資料。
  2. 切換飛航模式(80% 成功率):開啟 10 秒後關閉,以重設網路堆疊。
  3. 切換至行動數據:如果使用 Wi-Fi,暫時切換到行動網路以排除路由器問題。
  4. 重啟路由器:斷電 30 秒以清除路由表損壞。
  5. 取消長時間排隊:如果排隊超過 3 分鐘,請取消並重新排隊以避免幽靈房間。

這些方法能解決暫時性的網路狀態損壞和路由問題。如果錯誤持續存在,請進行中期優化。

中期優化策略

對於快速修復後仍反覆出現的 E003:

  1. DNS 配置:重設為主 DNS 8.8.8.8 和次要 DNS 8.8.4.4。
  2. 停用電池最佳化:設定 > 應用程式 > SUGO > 電池 > 不受限制。
  3. 啟用 UPnP:路由器進階設定 > UPnP,確保 UDP 連接埠 10000-10100 自動開啟。
  4. QoS 配置:優先處理 SUGO 的 MAC 位址以保證頻寬。
  5. 有線連線:從 Wi-Fi 切換到乙太網路以消除無線抖動。
  6. 版本驗證:安裝 2.41.0.0 或更高版本,以獲得改進的逾時處理。

實施更改後,監控連線品質 48-72 小時。在尖峰時段(晚上 6-8 點)運行測試,驗證改進在負載下是否依然有效。

何時考慮更換 ISP

如果經過全面的本地優化後 E003 仍然存在,則說明是 ISP 層級的問題,需要更換供應商。

在以下情況更換 ISP:

  • 連線測試中抖動持續超過 20ms。
  • 非尖峰時段封包遺失仍高於 5%。
  • 尖峰時段表現惡化至可接受門檻以下(Ping 超過 81-99ms 範圍)。
  • ISP 技術支援在一週內無法解決路由問題。
  • 有線乙太網路連線仍頻繁觸發 E003。

更換供應商前:

  • 記錄為期 2 週的 E003 發生頻率與時間戳。
  • 在不同時段運行連線測試,捕捉尖峰與非尖峰表現。
  • 從多台設備測試,確認是 ISP 問題而非設備問題。
  • 研究替代的 ISP 基礎設施類型(光纖 vs 電纜 vs DSL)。
  • 驗證新 ISP 在您所在地區的網路覆蓋和對等互連協議。

光纖供應商憑藉卓越的基礎設施穩定性和較低的固有抖動,最有希望解決持續存在的 E003。

長期網路穩定性優化

監控工具與表現追蹤

建立基準網路表現指標並追蹤隨時間的變化:

  • 每週連線測試:每週六下午 2-4 點的最佳條件下,運行 SUGO 內建的 60 秒診斷。
  • 尖峰時段對比:每月在晚上 6-8 點尖峰時段測試,監控 ISP 擁塞趨勢。
  • 錯誤記錄:記錄 E003 時間戳、前置活動和網路狀況。
  • 路由器統計:查看路由器日誌中的封包遺失、重傳率和連線中斷情況。

建立表現試算表,追蹤 Ping、抖動、封包遺失和 E003 頻率。找出網路指標與錯誤發生之間的關聯,以預測並防止未來問題。

季節性與尖峰時段考量

網路表現會隨時間產生可預測的變化:

尖峰時段 (晚上 6-8 點):

  • 排隊時間延長 300-500%。
  • 電纜 ISP 因擁塞導致抖動增加 50-100%。
  • 共享基礎設施上的封包遺失飆升至 4-5%。
  • 如果使用電纜連線,請避開此時段進行競技比賽。

最佳時段 (週六下午 2-4 點):

  • 配對速度快 40%。
  • ISP 擁塞最少,維持基準表現。
  • 測試網路優化效果的理想時機。
  • 建議在此時段安排重要比賽。

讓您的連線與時俱進

隨著 SUGO 的演進,預見網路要求的提高:

  • 版本 2.42.0.0(預計 2026 年 1 月底至 2 月初)可能會進一步收緊抖動門檻。
  • 更高位元率的語音聊天:未來更新可能將 64-128kbps 的開銷增加到 128-256kbps。
  • 額外的派對功能:透過 BitTopup 增強的 SUGO 抖動門檻派對房間 功能可能要求更嚴格的網路穩定性。
  • 地區伺服器擴張:新的伺服器位置可能會改善目前服務不足地區的路由。

現在投資光纖基礎設施可避免未來的升級需求。「優異」表現等級(0-50ms Ping,<10ms 抖動)為當前要求提供了充足的餘裕。

透過 BitTopup 提升您的 SUGO 體驗

無縫儲值解決方案

網路穩定性優化確保您可以充分享受 SUGO 的優質功能,而不受 E003 中斷困擾。BitTopup 提供快速、安全的儲值服務,價格具競爭力且客服優良,讓您在連線狀態最佳時立即獲取專屬內容。

該平台的高用戶評分反映了其對可靠交易的承諾,這與您的網路優化努力相輔相成。當您投入時間穩定連線以符合 SUGO 嚴格的抖動和封包遺失門檻時,BitTopup 能確保您的遊戲內購買順利完成。

為什麼穩定的連線對遊戲內交易至關重要

交易處理需要與 SUGO 支付伺服器建立短暫但穩定的連線。購買時出現 E003 錯誤可能導致支付失敗或重複扣款,進而需要客服介入。透過將抖動維持在 20ms 以下、封包遺失低於 5%,您可以在提升遊戲品質的同時,確保交易無縫完成。

BitTopup 的安全平台處理了支付基礎設施的複雜性,但您的網路穩定性決定了交易成功率。防止 E003 遊戲錯誤的連線優化,同樣也能保證您可靠地獲取優質功能。

常見問題解答

是什麼原因導致 SUGO E003 網路逾時錯誤?

當 10 秒內的抖動超過 20ms、60 秒內的封包遺失超過 5%,或 Ping 值飆升超過 100ms 時,就會觸發 E003。ISP 路由不穩、無線干擾和路由器緩衝膨脹是常見原因。請先清除應用程式快取(成功率 95%),若問題持續,請優化本地網路或考慮更換 ISP。

如何修復 SUGO 中的 E003 網路逾時?

透過設定 > 應用程式 > SUGO > 儲存空間 > 清除快取/資料,切換飛航模式 10 秒,停用 VPN 服務,並將 DNS 重設為 8.8.8.8。切換到有線乙太網路,為 UDP 連接埠 10000-10100 啟用 UPnP,並配置 QoS 優先處理 SUGO 流量。如果錯誤依舊,請在非尖峰時段測試以排除 ISP 擁塞問題。

為什麼在 SUGO 中穩定的 90ms 比不穩定的 60ms 感覺更好?

SUGO 的網路代碼透過預測演算法補償一致的延遲,但無法適應隨機抖動。穩定的 90ms 能維持可預測的判定框註冊和技能時機,而 60ms 伴隨 ±30ms 的波動會導致視覺不同步和幻影打擊。遊戲引擎優先考慮連線的一致性而非原始速度。

SUGO 遊戲可以接受的抖動門檻是多少?

在 10 秒的測量區間內,抖動必須維持在 20ms 以下才能避免 E003 錯誤。最佳表現要求抖動低於 15ms(良好範圍)或低於 10ms(優異範圍)。有線乙太網路通常能維持 <5ms 的抖動,而 Wi-Fi 則視距離和干擾在 10-15ms 之間。

路由器設定可以修復 SUGO E003 網路逾時嗎?

路由器優化可以解決由本地網路引起的 E003,但無法修復 ISP 層級的問題。請啟用 UPnP 進行自動連接埠轉發,配置 QoS 優先處理 SUGO 的 MAC 位址,將頻寬限制在最大值的 85-90% 以防止緩衝膨脹,並在距離存取點 15-20 英尺內使用 5GHz Wi-Fi。如果連線有線網路仍觸發 E003,則需要 ISP 介入解決路由問題。

2026 年 SUGO 的網路要求是什麼?

SUGO 要求最大 Ping 值低於 100ms(最佳為 80ms 以下)、10 秒內抖動低於 20ms、60 秒內封包遺失低於 5%(配對前需低於 3%)、上傳速度至少 1Mbps(房主 2Mbps)、NAT 類型 2 或更高,且需開啟 UDP 連接埠 10000-10100。版本 2.41.0.0 及更高版本執行 45 秒握手逾時和 90 秒大廳加入逾時。


別讓網路問題中斷您的 SUGO 進度。立即使用 BitTopup 儲值,確保在連線穩定時隨時準備好行動。快速、安全,專為資深玩家打造。

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