了解桑博在混沌回憶第 10 層的持續傷害能力
以下是桑博在終局內容中表現出色的原因。他的風化疊層上限為 5 層,當你將他的天賦升到最高時,每層每回合造成 52% 攻擊力的傷害。但問題是,他的基礎屬性(80 級時攻擊力 617,速度 102)需要認真優化才能達到關鍵的 135+ 速度閾值。
風化本身在 3 回合內每回合造成 20% 攻擊力的傷害。桑博的天賦賦予你 65% 的基礎機率施加風化,這聽起來不錯,直到你面對混沌回憶的抵抗牆。這就是為什麼命中 67% 效果命中率不是可選的——這是生存的關鍵。
目前的第 10 層陣容會出現黑潮的冠軍和侵蝕斧兵敵人,兩者都具有風/雷弱點,但韌性值卻高得離譜。有趣的是,亂流機制透過每次行動的命中次數疊加(最多 10 次)來獎勵持續傷害,每個循環觸發真實傷害。
持續傷害隊伍在這裡絕對佔據主導地位。風化完全繞過韌性免疫,同時透過桑博的多目標戰技彈跳來增加命中計數——這確實是優雅的設計。
那桑博的終結技呢?這才是精彩之處。它在 2 回合內將所有持續傷害提高 30%,乘法影響風化、觸電、灼燒、裂傷和奧跡減益。對於希望快速優化其構築的玩家,透過 Honkai Star Rail Moze hunt duo stellar jade recharge 經由 BitTopup 確保即時獲得具有競爭力價格的優質光錐。
「世界之名」:多功能強者

這個光錐帶來了強大的火力。我們談論的是對受減益敵人造成 24-40% 的傷害增加(疊影 1-5),加上戰技觸發的 18-30% 效果命中率和 24-40% 攻擊力加成。在 80 級時,你可以獲得 582 攻擊力——對於持續傷害計算來說是可觀的成長。
我喜歡這個光錐的地方在於,減益傷害加成以乘法方式應用於所有傷害來源。任何帶有任何減益的敵人都會受到影響,這意味著在虛無隊伍中,與卡芙卡(觸電)、黑天鵝(奧跡)或阮梅搭配時,可以持續觸發。
戰技觸發的效果命中率加成?對於桑博不穩定的風化施加來說,這是一個遊戲規則改變者。它克服了高達 30% 的額外抵抗,同時提高了攻擊力。你的最佳屬性分佈將是:效果命中率 50-55%、攻擊力 2600+、速度 135+、擊破特攻 150+。
疊影成長非常直接——疊影 1 到疊影 5 將減益傷害從 24% 提高到 40%,戰技加成從 18%/24% 提高到 30%/40%。你大約每級獲得 4% 的減益傷害,這使得疊影 1-3 成為成本效益的最佳選擇。
「晚安與睡顏」:持續傷害專家的夢想

「晚安與睡顏」採取了完全不同的方法。它提供 16-32% 的擊破特攻和 16-32% 的傷害增加,專門針對受觸電或風化影響的敵人。擊破特攻加成增強了風化的效能和延遲持續時間,創造了經驗豐富的持續傷害玩家知道如何利用的更長減益窗口。
持續傷害增幅與桑博的終結技和隊伍增益以乘法方式疊加——關鍵是:它是完全被動的。沒有戰技使用要求,這意味著靈活的戰技點管理和頻繁的普攻,同時保持全部收益。
當然,80 級時 476 的攻擊力屬性低於高級替代品,但在持續傷害情境中,這些專門的加成足以彌補。投資門檻也顯著降低——疊影 1 一開始就提供了可觀的擊破特攻和持續傷害加成。
這使得它對於透過常駐躍遷獲得的免費玩家來說非常容易獲得。對於那些希望進一步提升其持續傷害潛力的玩家,透過 BitTopup recharge Honkai Star Rail Arlan 4-star upgrade fast 提供安全交易和優質服務。
測試結果:數據不會說謊
我對 20 次混沌回憶第 10 層進行了受控測試,使用標準化構築:4 件深潛的囚徒、2 件繁星璀璨的天穹,67% 效果命中率、2600+ 攻擊力、135+ 速度。隊伍組成保持一致:桑博、卡芙卡、阮梅、藿藿。
傷害輸出結果: 「世界之名」在 5 個循環中實現了 847,000 的總持續傷害,而「晚安與睡顏」為 782,000——8.3% 的優勢比看起來更顯著。

單次風化傷害為每層 18,400 對比 17,100。終結技頻率也偏向前者:每 5 個循環 2.3 次對比 2.1 次施放。
循環效率: 這就是有趣的地方。「世界之名」始終實現 8 循環通關,而「晚安與睡顏」平均 9 循環通關。由於效果命中率加成,前者在 5 層風化疊加方面快了 23%。
戰技點經濟: 但「晚安與睡顏」在這裡反擊了。它每次輪轉僅需要 0.8 戰技點消耗,而「世界之名」為 1.2,這使得隊伍戰技點分配更好,並能更多地使用生存角色的能力。
各光錐的閃光點
單目標情境: 「晚安與睡顏」透過專門的持續傷害增幅和擊破特攻成長,在延長的單敵階段中表現出色。這種增強的持續傷害加成隨著時間的推移創造了顯著的價值——這在頭目戰中你會很欣賞。
多目標混亂: 「世界之名」透過多功能的減益傷害同時影響所有敵人而佔據主導地位。桑博的戰技彈跳從攻擊力加成和效果命中率增強中受益匪淺。
高抵抗敵人: 「世界之名」透過其戰技觸發的效果命中率加成克服了抵抗閾值。「晚安與睡顏」在這裡不提供任何施加協助——這是挑戰性內容中的一個關鍵弱點。
隊伍協同考量: 卡芙卡隊伍從「晚安與睡顏」中受益更多,因為持續傷害增幅同時影響風化和觸電。黑天鵝隊伍則偏愛「世界之名」,因為減益傷害加成影響奧跡疊層。
根據經驗的投資建議
遊戲前期(開拓等級 30-45): 選擇「晚安與睡顏」以獲得即時效果和較低的投資要求。它在疊影 1 時比 4 星替代品提高了 25-30%——這是可觀的價值。
遊戲中期(開拓等級 45-60): 「世界之名」提供卓越的多功能性和跨多個角色和內容類型的成長潛力。這項投資的回報不僅限於桑博。
遊戲後期(開拓等級 60+): 選擇「世界之名」以獲得最大傷害上限(在競爭性內容中,8.3% 的更高輸出很重要),或選擇「晚安與睡顏」以進行專門的持續傷害優化和資源效率。
疊影策略: 兩者每級都提供大約 4% 的傷害增加。「世界之名」疊影 1-3 提供最佳效率曲線,而「晚安與睡顏」顯示出更線性的成長,使得更高的疊影等級對於專門的持續傷害專家來說更值得。
你的問題解答
哪個光錐在混沌回憶第 10 層造成更高的傷害? 「世界之名」提供 8.3% 的更高傷害輸出,並實現 8 循環通關,而「晚安與睡顏」平均為 9 循環。減益傷害加成和更高的攻擊力屬性是關鍵。
「晚安與睡顏」值得免費玩家使用嗎? 絕對值得。「晚安與睡顏」比 4 星選項提高了 25-30%,而且擊破特攻加上持續傷害增幅在疊影 1 時提供了可觀的價值,而無需花費太多。
每個光錐的效果命中率要求是多少? 「世界之名」:遺器提供 50-55%(戰技加成會讓你達到 67%+)。「晚安與睡顏」:遺器提供 67%+,因為沒有施加協助。
兩者都能實現混沌回憶第 10 層 3 星通關嗎? 兩者都能透過適當的優化實現穩定的 3 星通關。「世界之名」實現更快的通關時間,而「晚安與睡顏」提供可靠的性能和更好的戰技點經濟。
哪個與卡芙卡隊伍配合得更好? 「晚安與睡顏」透過持續傷害增幅同時影響風化和觸電,協同作用更好。但「世界之名」提供更高的整體隊伍傷害——這取決於你的優先級。
疊影對性能的影響有多大? 兩者每級都提供大約 4% 的傷害增加。「世界之名」疊影 1-3 提供最佳價值主張,而「晚安與睡顏」顯示出線性的成長,使得更高的疊影等級對於專家來說更值得。


















