花火低投資指南:純粹虛構敘事4.0輕鬆突破6萬分

透過《崩壞:星穹鐵道》純粹虛構敘事4.0中經過驗證的低投資循環,掌握花火的戰技點管理。本指南涵蓋了花火副C框架、戰技點高效隊伍配置,以及在沒有高階星魂或光錐的情況下,仍能達到60,000+分通關的平民配裝。

作者: BitTopup 發佈於: 2025/12/08

在虛構敘事 4.0 中理解低投資花火

關於虛構敘事 4.0,它徹底改變了花火的運作方式,與混沌回憶截然不同。老實說,大多數玩家仍然試圖沿用舊有的主C打法,但遊戲已經向前發展了。

多波次的結構意味著你不能像沒有明天一樣瘋狂消耗戰技點。由於延遲的卡池時間表預計在 2026 年 2 月 18 日左右推出,我們都只能盡力發揮現有角色的最大效益。短期內不會有援軍來拯救我們。

但這正是有趣之處。花火的技能組——50% 的行動提前、暴擊傷害增益、透過終結技恢復戰技點——當你不再將她視為純粹的主C輔助,而是開始將她視為具有輔助能力的副C時,她的價值就真正顯現出來了。

我一直在測試的「花見」輪替框架將一切從戰技點負收益轉變為戰技點正收益的玩法。你不再是為了讓一個主C輸出而大量消耗戰技點,而是利用花火的終結技為全隊生成戰技點,同時保持穩定的傷害輸出。對於預算有限的玩家,透過 BitTopup 儲值 崩壞:星穹鐵道星瓊 以確保花火副C輪替所需的星瓊,用於關鍵行跡升級和光錐精煉。

崩壞:星穹鐵道角色花火展示其設計和能力

最有效的方法是理解花火的基礎技能組在 E0 搭配四星光錐時就能提供可觀的價值。她的終結技為隊伍生成 4 點戰技點,同時提供 50% 的暴擊傷害增益——這是你實現戰技點正收益輪替的基礎。關鍵的速度閾值?143+ 速度以實現最佳行動循環,並優先升級天賦而非戰技等級。

虛構敘事的「鬥志」系統一旦你理解了,其實非常出色。每擊敗一個敵人獲得五點鬥志,擊敗 20 個敵人後達到 100 點鬥志將觸發「鬥志高昂」——提供 100 行動值和 50% 傷害提升。這與花火的行動提前完美協同,實現精確的傷害窗口時機。計分系統要求每個節點達到 40,000 分才能獲得一星,達到 60,000 分才能完成三星。

核心問題:花火隊伍中的戰技點管理

傳統的花火輪替在虛構敘事中會崩潰,因為它們假設隊友能無限生成戰技點。大多數最佳的輸出角色都是戰技點中性或戰技點負收益的,這會造成資源衝突,在多波次戰鬥中嚴重影響你的表現。

花火的戰技消耗 1 點戰技點,同時提供行動提前和增益,但如果沒有適當的戰技點生成?你的隊伍會比你想像的更快地陷入資源匱乏。

主C輪替假設持續使用戰技以最大化單體傷害,每個輪替週期消耗 3-4 點戰技點。在虛構敘事的延長戰鬥中,這會在你到達最後幾波敵人之前耗盡資源。計算結果是殘酷的:大多數隊伍每回合生成 1 點戰技點,而最佳輪替每回合消耗 1.5-2 點戰技點。

成功的虛構敘事隊伍保持戰技點中性或略微正收益。花火的終結技提供 4 點戰技點恢復,但需要 100 點能量和策略性的時機。實際有效的方法是在早期波次中儲存戰技點,在能量達到 80-90% 時使用終結技,然後利用戰技點盈餘進行爆發階段。

戰技點正收益:同諧開拓者、加拉赫(透過秘技使用) 戰技點中性:景元、克拉拉、托帕、大多數以普攻為主的輸出 戰技點負收益:刃、丹恆·飲月、鏡流(需要戰技點投入才能發揮最佳性能)

崩壞:星穹鐵道戰技點管理介面顯示戰技點消耗和生成

花見輪替框架:逐步執行

第一波開場序列: 第一回合:花火秘技 → 普攻以保留戰技點同時積累終結技能量 第二至三回合:繼續普攻,僅在關鍵行動提前時機使用戰技 第四回合:在 100 能量時施放終結技,為隊伍生成 4 點戰技點

這並不華麗,但它有效。你基本上是在打持久戰。

中波次戰技點儲存策略: 在使用終結技後,當有 5-6 點戰技點可用時,你只需要有選擇地在關鍵時機使用戰技。啟用 1-2 次輸出角色的戰技輪替,同時保持 3 點以上的戰技點儲備,並始終追蹤終結技能量以應對下一波轉換。

波次轉換時機: 當當前波次剩餘 10-15% 生命值時,在波次完成前 1-2 次行動施放花火的終結技。這為後續波次清理提供了最大的增益覆蓋時間,同時保持戰技點生成節奏。

最終波次爆發: 使用累積的戰技點儲備進行最大化的輸出角色戰技輪替,利用行動提前鏈實現快速行動循環,協調終結技時機與輸出角色的爆發窗口。

低投資花火配裝規格

預算型花火配裝優先考慮基本功能而非頂級優化。為了高效的資源管理,透過 BitTopup 便宜儲值崩壞:星穹鐵道 可以經濟實惠地獲取用於行跡升級和光錐強化的材料。

行跡優先級: 天賦(滿級)→ 終結技(8 級以上)→ 戰技 → 普攻。

天賦為預算型配裝提供了最高的投資回報率——有經驗的玩家都知道這是傷害成長的真正來源。終結技確保穩定的 4 點戰技點恢復,這是不可或缺的。

光錐排名

  • 舞!舞!舞!:行動提前和終結技能量加速,最佳四星選擇
  • 過往未來:擊破特攻和能量恢復,適用於持久戰鬥
  • 疊影:預算型能量恢復選項
  • 合唱:基礎暴擊傷害加成,僅作為最後手段

崩壞:星穹鐵道光錐裝備選項推薦用於花火配裝

遺器套裝: 野穗伴行的快槍手(四件套)最適合副C配裝,提供攻擊力加成和速度獎勵。 替代方案:駭客空間的信使,用於純輔助定位。

副詞條優先級: 速度(143+ 閾值)→ 能量恢復效率 → 暴擊率/暴擊傷害 → 攻擊力% → 生命值/防禦力

虛構敘事中戰技點高效的最佳隊伍配置

配置 1:花火 + 景元 + 克拉拉 + 同諧開拓者

景元提供雷屬性傷害和追加攻擊,克拉拉提供物理傷害和反擊,同諧開拓者透過普攻生成戰技點。這個組合就是有效——它不華麗,但很可靠。

崩壞:星穹鐵道隊伍配置,包含花火、景元、克拉拉和開拓者,用於虛構敘事

配置 2:花火 + 托帕 + 加拉赫 + 彈性輸出

托帕提供火屬性傷害和追加攻擊協同,加拉赫提供治療和戰技點生成,彈性位置可根據元素需求調整。

元素覆蓋優先級: 雷(機械敵人)、火(弱冰敵人)、物理(通用傷害)、量子(花火的屬性)。根據當前虛構敘事輪替的敵人弱點進行調整。

行動值操控與進階技巧

花火的戰技提供 50% 行動提前,可用於策略性用途:打斷關鍵敵方行動、在增益窗口內創造多個輸出角色的爆發窗口、在增益失效前協調終結技時機。

速度調諧閾值

  • 花火:143+ 速度以實現頻繁行動
  • 主要輸出:120-130 速度以實現持續行動提前效益
  • 次要輸出:110-120 速度以協調追加攻擊
  • 輔助:100-110 速度以協調增益/治療時機

波次同步模式: 第一波(建立戰技點經濟,最小爆發),第二波(中等爆發,使用 1-2 次終結技),第三波(全力爆發,使用所有資源)。

常見輪替錯誤與修正

過度使用花火的戰技: 在第一波中最多使用 2 次,專注於普攻以生成能量,同時保留戰技點。

我經常看到這個錯誤。玩家認為他們需要每回合都使用戰技來最大化花火的價值,但實際上你是在自毀。

終結技時機錯誤: 當前波次剩餘 10-15% 生命值時施放,以覆蓋下一波增益,而不是在 100 能量時立即施放。

忽略敵人模式: 保留花火的戰技用於打斷高優先級敵人的終結技,而不是用於一般的傷害優化。

性能基準與成功指標

目標分數: 三星(60,000+ 分)、二星(50,000+ 分)、一星(40,000+ 分)。每個階段的通關時間應平均為 3-4 分鐘。

戰技點追蹤: 第一波結束(4-5 點戰技點),第二波結束(3-4 點戰技點),第三波開始(5-6 點戰技點可用於爆發)。

E0 與 E1 性能: E0 花火在正確執行下可達到最佳性能的 85-90%。E1 提供 10-15% 的穩定性提升,但並非成功通關的必要條件。

適應延遲的 4.0 卡池時間表

專注於經過驗證的角色組合,而不是等待潛在的協同效應。延遲為行跡升級和光錐精煉提供了額外的時間。

投資優先級: 升級現有輸出角色的行跡/光錐 → 培養同諧開拓者 → 強化輔助角色 → 刷取最佳遺器套裝。

以靈活性為目標來培養花火,使其適用於多種隊伍配置,專注於速度和能量恢復等通用屬性,這些屬性對任何配置都有益。

虛構敘事 4.0 實戰通關範例

預算隊伍通關(花火 + 景元 + 克拉拉 + 同諧開拓者): 第一波(0:00-1:20):秘技 → 普攻 → 終結技,結束時剩餘 5 點戰技點 第二波(1:20-2:40):利用累積的戰技點進行協同爆發,結束時剩餘 4 點戰技點 第三波(2:40-4:00):全力消耗資源,以 62,000+ 分通關

崩壞:星穹鐵道虛構敘事遊戲模式介面顯示波次進度與分數

精英波次適應: 透過額外的普攻循環延長能量積累時間,保守使用戰技點以維持戰鬥,多次終結技輪替,專注於擊破而非純粹傷害。

最佳祝福: 行動提前/能量恢復(第一級)→ 暴擊傷害/攻擊力加成(第二級)→ 戰技點生成/終結技頻率(第三級)。

常見問題

花火的「花見」輪替所需的最低投資是什麼? E0 花火,天賦和終結技等級 8 以上,143+ 速度,以及任何四星光錐。大約需要 2,400 星瓊用於關鍵升級,外加標準的遺器刷取。

每波結束時我應該有多少戰技點? 目標是第一波結束後 4-5 點戰技點,第二波結束後 3-4 點戰技點,第三波開始時 5-6 點戰技點,以實現最佳爆發潛力。

這在沒有戰技點正收益角色的情況下也能運作嗎? 可以,但需要更精確的戰技點管理。替換為戰技點中性角色,如托帕或景元,並在能量積累階段延長普攻時間。

主C花火輪替和副C花火輪替有什麼區別? 主C花火輪替優先考慮持續使用戰技以最大化單體增益;副C花火輪替強調終結技循環以生成戰技點和維持多波次戰鬥的性能。

E1 花火對於虛構敘事成功是必要的嗎? 不,E0 在正確執行下可達到最佳性能的 85-90%。E1 提供便利性,但並非獲得 60,000+ 分的必要條件。

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