了解《崩壞:星穹鐵道》中的速度閾值
什麼是速度閾值?
這就是事情變得有趣的地方——老實說,也是大多數攻略完全失準的地方。速度閾值並非隨意數字;它們是能決定你隊伍構成成敗的數學最佳點。
公式很簡單:基礎行動值 (AV) = 10,000 / 速度。但這真正意味著,混沌回憶會為你提供關鍵的第一回合 150 點行動值,之後則降至 100 點。把它想像成你的行動預算。
真正重要的閾值:
120 速度:你的星體飾品效果入門門檻——突然之間,你在第二回合就能行動兩次。
134 速度:最佳甜蜜點。在第一和第四回合都能行動兩次(總共額外行動兩次)。
143 速度:第一和第三回合的行動時機更快——不過老實說,投入很少能證明邊際收益是值得的。
160 速度:氪金大佬的領域。在第一、第二和第四回合總共額外行動三次。
為什麼速度對 F2P 玩家很重要
聽著,當你無法為頂級光錐或獵逐星魂氪金時,速度就成了你的平衡器。這是純粹的數學——更多的行動次數就等於更多的傷害,就這麼簡單。
那個 120 速度的門檻?它不只是關於行動順序。不老者的仙舟突然讓你的整個隊伍獲得 8% 攻擊力,而太空封印站則將其提升到 12%。僅僅達到速度要求就能獲得免費的傷害乘區。
這裡快速澄清一下(因為我經常看到這種混淆):行動提前 100% 會減去你的基礎行動值,而立即行動只是將你的行動值設為 0。不同的機制,不同的結果。
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F2P 遺器刷取基礎
開拓力管理
在開拓等級 40 之前,甚至不要考慮認真刷遺器。在那之前?你基本上是在賭博,而且勝算很低。在 40 級時,每次侵蝕隧洞運行保證掉落一件 5 星遺器,消耗 40 點開拓力——這時數學才對你有利。
黃金法則:永遠優先選擇掉落兩套通用遺器的領域。模擬宇宙首領每次體力消耗提供的遺器經驗確實更多,但當你瞄準特定部件時,那些隨機掉落會讓你抓狂。
領域選擇策略
藥王秘傳應該是你的第一站——老實說,也是你的第二站和第三站。駭域漫遊的信使的 6% 速度加成普遍有用,而寶命長存的蒔者則與生命值掛鉤。這些套裝幾乎適用於所有人。
幽冥之徑緊隨其後。幽鎖深牢的繫囚適用於持續傷害隊伍,毀燼焚骨的大公適用於追加攻擊。兩種完全不同的主流原型,在 F2P 投入下都非常強大。
夢潛之徑完善了三位一體。鐘錶匠支援擊破流(老實說,在沒有頂級裝備的情況下表現出奇地好),而先驅者潛水套則處理負面效果輸出角色。
成功指標?目標是每 200 點開拓力獲得一件真正可用的部件——正確的主詞條加上至少兩個相關的副詞條。而且請,除非你絕對絕望,否則請抵制分解 5 星遺器的衝動。直接消耗比那些微不足道的 10 個遺器殘骸提供更多的價值。
速度閾值計算指南
基本速度公式
這裡的數學有點複雜,但請堅持住:新行動值 (AV) = (當前行動值 × 當前速度 / 新速度) - (10,000 × (行動提前% - 行動延遲%)) / 新速度。
你真正需要知道的是什麼?速度達到 133.4 的角色可以在第一個 150 行動值回合中擠出兩次行動。不過,敵人的速度加成會讓事情變得複雜——1-64 級為 1 倍,65-77 級跳到 1.1 倍,78-85 級為 1.2 倍,86 級以上達到 1.32 倍。
角色特定要求
輔助角色需要 160+ 速度才能在每個回合中多次行動——它們是你的行動經濟引擎。輸出角色在 134 速度找到最佳點;在不犧牲太多攻擊屬性的情況下提供極佳價值。追加攻擊者實際上更喜歡最低速度,因為他們的傷害來自反擊,而不是行動頻率。
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隊伍行動順序比大多數人意識到的更重要:最快的輔助 → 負面效果施加者 → 主要輸出 → 生存位。糟糕的速度調整意味著你的增益效果在你的輸出角色行動之前就過期了。我見過太多有潛力的隊伍因為混亂的行動順序而崩潰。
最佳遺器刷取路線
日常刷取排程
從你最弱的位置開始——在你的輔助角色還穿著 4 星裝備時,優化你已經很強的角色是沒有意義的。工作日專注於主要隊伍需求;週末則用於探索次要套裝或填補角色空缺。
我推薦的每週輪換:
第 1-2 週:藥王秘傳(打下基礎)
第 3 週:幽冥之徑(主流多樣性)
第 4 週:根據你的角色實際需求靈活調整
在雙倍掉落活動期間,忘記其他一切。專注於你最高優先級的領域。常規時期是為了保持穩定的模式,而不是像開拓力巨龍一樣囤積資源。
遺器詞條優化以提升速度
主詞條優先級
速度主詞條只出現在腳部遺器上——+15 時為 25 速度,無一例外。對於輔助角色來說,速度鞋基本上是強制性的。輸出角色面臨著永恆的選擇:速度鞋以提高行動頻率,還是攻擊力%鞋以提高每次行動的傷害。
星體飾品僅透過副詞條貢獻,但不要低估它們——每件最多 4 速度的累積很快。
副詞條權重分佈
輔助優先級:速度 > 生命值%/防禦力% > 效果抗性 > 固定數值 輸出優先級:暴擊率/暴擊傷害 > 攻擊力% > 速度 > 固定數值
在做出最終判斷之前,務必強化到 +12。並將你的材料集中在可以服務多個角色的部件上——專門化的構建是 F2P 玩家早期無法負擔的奢侈品。
針對速度的 F2P 隊伍組建
平民速度隊伍
超核彈隊伍使用超高速輔助角色加上負面效果施加者、慢速輸出和生存位,以最大化每次行動的傷害。平衡速度隊伍讓每個人都瞄準 134 速度以實現穩定流暢。持續傷害/擊破隊伍則以中等速度搭配效果命中或擊破特攻為重點。
真正有效的替代光錐:舞!舞!舞!(16-24% 隊伍行動提前)、記憶中的模樣(擊破特攻)、一場術後對話(能量恢復)。不華麗,但有效。
常見的速度構築錯誤
過度投入速度
200+ 速度在紙面上看起來很厲害,但卻犧牲了攻擊屬性以換取微不足道的收益。160 速度提供了極佳的價值;任何更高的速度都需要完美的副詞條。
現實檢驗是:每次行動多 50% 的傷害通常優於多 25% 的行動次數。在追求那些極端閾值之前,先算算數學。
忽略其他屬性
沒有生存能力的速度會創造出在第一次強風中就破碎的玻璃大砲。效果命中對於負面效果輔助角色仍然至關重要——如果她的負面效果從未命中,那麼一個快速的佩拉有什麼用?
能量恢復效率對於依賴終結技的角色來說,通常比極端速度提供更多的價值。不要只專注於速度而犧牲其他一切。
最大的錯誤?將強化材料分散到平庸的部件上,而不是將資源集中在數量較少、品質較高的遺器上。
進階速度優化策略
終局速度調整
混沌回憶要求輔助角色達到 147.40+ 或 157.90+ 速度以實現 5 回合優化。大多數單位至少需要 105.3+ 速度。虛構敘事則將門檻提高得更高——輔助角色需要 155.56+ 速度,通用單位需要 111.11+ 速度才能達到 4 回合限制。
86 級以上敵人的 1.32 倍加成要求玩家整體速度更高。在構建以速度為重點的隊伍時,請考慮這些增長。
未雨綢繆的構築
保持 10-15 速度範圍的靈活性,而不是追求精確數值。投資於多功能的速度遺器,隨著你的角色陣容演變,這些遺器可以服務多個角色。在規劃長期刷取目標時,考慮即將推出的角色技能組——環境會變化,但好的速度部件仍然有價值。
常見問題
對 F2P 玩家來說,最重要的速度閾值是什麼? 120 速度會啟動星體飾品效果(+8% 隊伍攻擊力),而 134 速度在混沌回憶中提供 2 次額外行動。160 速度可以實現 3 次額外行動,但需要大量投入,這些投入可能更好地用於其他地方。
F2P 玩家應該先刷哪個侵蝕隧洞? 藥王秘傳,因為駭域漫遊的信使提供通用的 6% 速度加成。幽冥之徑次之,用於持續傷害和追加攻擊套裝——這兩種都是具有強大 F2P 潛力的主流原型。
我該如何計算速度閾值是否值得? 比較額外行動帶來的額外傷害與犧牲攻擊副詞條造成的傷害損失。120 和 134 速度通常會帶來正向回報;更高的閾值需要仔細評估。
輸出角色應該使用速度鞋還是攻擊力%鞋? 如果沒有行動提前輔助角色來達到 134 速度,則使用速度鞋。與布洛妮婭/花火隊伍搭配時,使用攻擊力%鞋以實現每次行動的最大傷害——讓你的輔助角色處理速度問題。
每天需要多少開拓力用於刷遺器? 在完成基本活動後,每天 120-160 點。在雙倍掉落活動期間,將所有開拓力都花在你最高優先級的領域上——這些活動是你的加速機會。
行動提前和立即行動有什麼區別? 行動提前會從你當前在行動順序中的位置減去基礎行動值。立即行動會將行動值設為 0,無論任何延遲或負面效果,都保證你的下一個行動。