StarMaker 無課玩家指南:7 天內 Shelly 代幣收益 (2026)

在典型的 7 天 Starwish 活動期間,StarMaker 的無課玩家可以透過每日任務、登入獎勵和限時活動賺取 1400-2100 個 Shelly 代幣。這足以支付第 1 至 5 次許願(累計成本 420),但在第 4 至 6 次許願時進度會嚴重停滯,因為累計需求會大幅跳升至 500-800 個代幣。了解這種指數級增長的曲線,將決定你能順利進階,還是面臨長達數週的枯燥刷幣過程。

作者: BitTopup 發佈於: 2026/01/07

StarMaker 星願系統:深入解析 2026 年 F2P(免費玩家)經濟體系

星願系統以 7 至 14 天為一個活動週期,玩家需消耗「貝殼幣」(Shelly Coins)來解鎖里程碑獎勵。每一階星願的成本都會遞增,這種轉蛋式的進階機制獎勵持之以恆的玩家,但也懲罰效率低下的行為。

貝殼幣是 F2P 玩家的專屬貨幣——無法直接購買,只能透過遊戲內活動獲得。每日任務、連續登入、奇蹟膠囊(Wonder Capsules)以及參與活動,為 F2P 的進度設定了一個硬上限,這在完成初期星願後會變得非常明顯。若想有效補充資源,透過 BitTopup 進行 StarMaker 儲值 可提供具競爭力的價格與即時到帳服務。

星願成本遵循指數曲線而非線性增長:

  • 星願 1:20 幣
  • 星願 2:50 幣(累計 70 幣)
  • 星願 3:80 幣(累計 150 幣)
  • 星願 4:120 幣(累計 270 幣)
  • 星願 5:150 幣(累計 420 幣)

從星願 3 到星願 5,累計成本增加了 180%,然而每日獲取貨幣的速度卻保持不變。

2026 年的更新將活動週期從原本的 14 天壓縮至 7-10 天。這加劇了 F2P 玩家的壓力——獲取貨幣的時間變短,但星願成本依舊。活躍玩家的每日獲取潛力約為 200-300 貝殼幣,這使得星願 4 附近出現了不可避免的瓶頸。

7 天貝殼幣現實檢測:F2P 實際收益拆解

第 1-2 天: 收益最強勁的時期。完成教學、首次成就和新玩家獎勵會提供 100-200 貝殼幣的一次性獎勵。每日任務可產出 50-100 鑽石(可轉換為幣),登入獎勵增加 10-50 幣,限時簽到貢獻 50 幣。現實總計:300-500 貝殼幣。

第 3-5 天: 穩定收益期。一次性獎勵消失。每日任務成為核心(每天 50-100 鑽石),登入獎勵隨連續天數加成(7 天後增加 20-30%),奇蹟膠囊可產出 100-500 幣,但出現頻率不穩定。保守估計每日平均:200-250 貝殼幣。

第 6-7 天: 每週任務完成獎勵增加 200-500 鑽石。七天連續登入獎勵提供一次性 200 貝殼幣。完美達成每日參與可獲得累計加成 100-150 幣。最後 48 小時會有明顯的收益高峰。

7 天總計累積:1400-2100 貝殼幣。 此數據前提是每日登入、完成所有任務、進行歌曲演唱並領取所有限時獎勵。漏掉天數的休閒玩家收益會降至 1400-1600 幣,優化路徑的玩家則可接近 2100 幣。

StarMaker 星願 7 天 F2P 貝殼幣收益圖表,顯示總計 1400-2100 幣

貝殼幣獲取全攻略:完整的 F2P 賺取方法

每日任務獎勵(最可靠來源):

  • 完成 3 首歌曲演唱:20-30 鑽石
  • 達到評分門檻:15-25 鑽石
  • 社群互動功能:10-20 鑽石
  • 每日登入領取:直接獲得 10-50 貝殼幣
  • 總計:每日 60-150 貝殼幣

歌曲演唱獎勵: 每完成一次演唱都有機會觸發奇蹟膠囊掉落(100-500 貝殼幣)。掉落率視演唱品質與 VIP 等級而定(VIP 可提升 30-40% 掉落率)。非 VIP 的 F2P 玩家若能保持每日演唱,預計每週可獲得 1-2 個膠囊。

登入獎勵日曆(每月週期):

  • 第 1-3 天:10-20 幣
  • 第 4-6 天:20-30 幣
  • 第 7 天連續獎勵:200 幣
  • 每月總計:全勤可得 400-600 貝殼幣

成就系統: 首次達成歌曲里程碑、社交互動、功能解鎖等,每項提供 50-200 貝殼幣。這能大幅提升新玩家的前期進度,但領取後即無法重複獲得。

每週挑戰里程碑: 完成所有每週目標可獲得 200-500 鑽石。雖然比每日任務耗時,但是獲取大宗貨幣的關鍵。

限時活動: 特殊登入活動、社群里程碑、季節性慶典會不定期注入 100-300 額外獎勵幣。這些不計入基礎收益計算中。

數學之牆:為何 F2P 玩家會在星願 #4-6 停滯不前

指數級的成本增長遠超線性的收益速度:

  • 星願 1-3:累計 150 幣(需 1-2 天)

StarMaker 星願累計成本與 F2P 收益對比圖表

  • 星願 4:累計 270 幣,單階成本 120 幣(增幅 80%)
  • 星願 5:累計 420 幣,單階成本 150 幣
  • 星願 6:累計 500-800 幣

超越早期星願後:

  • 星願 20:每次抽取 150 幣,累計 2000 幣
  • 星願 30:每次抽取 250 幣,累計 4500 幣
  • 星願 50:每次抽取 650 幣,累計 13000 幣

增長率維持在每階 1.02-1.05 倍(每一階貴 2-5%)。

時間投入成比例增加。以每日賺取 200-300 幣的能力計算:

  • 星願 4:在星願 3 之後需額外 1-2 天
  • 星願 5:再需 2-3 天
  • 星願 6:再需 3-5 天

對於極致優化的 F2P 玩家來說,7 天的活動時間剛好足夠達到星願 5-6。任何一天的缺席都會造成無法彌補的差距。

保底系統對 F2P 的保護有限。里程碑星願的保底獎勵並不會產生到達該里程碑所需的貝殼幣。星願 25(累計 3000 幣)需要 10-15 天的完美收益。星願 50(累計 13000 幣)則需要將近兩個月。

星願 #4 瓶頸:進度首次放緩的時刻

星願 4 需要累計 270 貝殼幣,單階成本從星願 3 的 80 幣跳升至 120 幣。這 50% 的單階增幅是第一個主要障礙,此時每日收益已無法在當天覆蓋星願成本。在 24-48 小時內輕鬆完成星願 1-3 的玩家,會突然面臨 1-2 天的等待期。

對於參加 7 天活動的 F2P 玩家,星願 4 通常在第 3-4 天完成。在第 1-2 天賺取 300-500 幣(含新玩家獎勵)的玩家可在第 3 天負擔星願 4。初始收益較低或活動中途加入的玩家則需等到第 4-5 天。

加劇星願 4 停滯的常見錯誤:

  • 將貝殼幣花在非星願功能上(裝扮、其他模式)
  • 跳過每日任務(漏掉 60-150 幣會增加 12-24 小時的等待)
  • 忽略奇蹟膠囊的獲取(錯過 100-500 幣的掉落)
  • 活動時機不佳(晚 2-3 天開始會失去早期的收益窗口)

星願 #5 與 #6:F2P 的關鍵決策點

星願 5 要求累計 420 幣(單階 150 幣),星願 6 則跳升至累計 500-800 幣。這是 7 天活動時長與 F2P 賺取能力交匯的數學臨界點。完美優化可在第 5-6 天達到星願 5,但星願 6 需要總計 1400-2100 幣——這正是 7 天 F2P 收益的絕對上限。

F2P 達成星願 6 的現實時間線:在完全不漏掉活動且奇蹟膠囊運氣平均的情況下,至少需要 7-10 天。若掉落低於平均或漏掉 1-2 天,則需 10-14 天。對於 7 天活動而言,若沒有從先前活動預存貝殼幣,純 F2P 玩家在數學上幾乎不可能達成星願 6。

社群數據顯示,60-70% 的 F2P 玩家會永久停滯在星願 5-7 之間,僅有 15-20% 能在單次活動週期內達到星願 10 以上。成功的玩家通常是靠跨活動存幣,或是受益於異常豐厚的限時獎勵。

實測策略:如何以 F2P 身份加速突破星願 #4-6

優先資源分配: 在活動期間將 100% 的貝殼幣投入星願。推遲所有裝扮類購買,直到達成目標里程碑。單是這項紀律就能提升 20-30% 的進度。

活動時機優化: 從活動開啟的第一天就開始,而非中途加入。第 1 天與第 3 天開始的差距等於 400-600 幣的損失——這足以填補星願 5-6 的缺口。為每月活動開啟設置日曆提醒,優先把握前 48 小時新玩家獎勵收益最密集的時期。

每日流程優化(優先順序):

  1. 伺服器午夜重置後立即領取登入獎勵(10-50 幣,耗時 30 秒)

StarMaker F2P 每日流程優化指南,包含登入任務與歌曲介面

  1. 下午 6 點前完成所有每日任務(60-150 幣,耗時 15-20 分鐘)
  2. 演唱 5-7 首歌曲以獲取奇蹟膠囊(潛在 100-500 幣,耗時 20-30 分鐘)
  3. 在高峰時段檢查限時簽到(50 幣,耗時 2 分鐘)
  4. 檢視每週挑戰,優先處理高價值目標(每週 200-500 幣)

每日總計時間:40-60 分鐘即可達到最高效率。

活動優先級: 跳過社交功能、個人資料自定義等不貢獻貨幣的探索性玩法。在關鍵的 7 天窗口內,專注於任務完成、歌曲演唱和活動特定任務。

執行此框架的玩家可在 7-8 天內達到星願 6,而未優化的玩家則需 10-14 天——效率提升了 30-40%。

關於星願進度的常見 F2P 誤解

迷思:單靠每日任務就能通關現實: 每日任務在 7 天內提供 420-1050 幣。這能覆蓋星願 1-5(累計 420 幣),但不足以支撐星願 6(累計 500-800 幣)。僅依賴每日任務的玩家無論多勤奮,都會在星願 5 停滯。

迷思:保底系統保證快速進度現實: 保底確保在里程碑獲得特定獎勵,但不會產生到達該里程碑所需的貝殼幣。星願 25(累計 3000 幣)的保底獎勵對於每週僅賺取 1400-2100 幣的 F2P 玩家來說毫無意義。

迷思:所有活動的價值都一樣現實: 限時獎勵的可用性存在顯著差異。某些週期適逢季節性慶典,會注入 200-500 額外幣;而其他週期則處於「枯水期」,僅有基礎來源。實際進度速度會有 20-30% 的波動。

現實: 對於 7 天活動,星願 6-8 是在沒有額外資源情況下的現實上限。星願 10 以上的獎勵需要多個活動週期的累積或策略性資源投入。

何時進行策略性投資最合理:高效突破

投資報酬率(ROI)分析: 星願 4-6 是價值最高的介入點。F2P 上限(星願 5-6)與有意義的獎勵階層(星願 8-10)之間的邊際成本差距通常在 800-1500 貝殼幣之間。填補這一缺口可以省去 5-10 天的苦修,同時解鎖具有持續活動效益的獎勵。

為星願 1-3 付費價值極低(F2P 輕鬆覆蓋)。而試圖透過購買達成星願 20+(累計 2000+ 幣)則成本過高。星願 6-10 區間在成本效率與實質進度之間達到了最佳平衡。

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F2P 與輕度課金玩家時間線對比:

  • 純 F2P: 第 7-10 天達成星願 6,第 20-25 天達成星願 10,第 40-50 天達成星願 15
  • 輕度課金(500-1000 幣):第 7-8 天達成星願 10,第 15-18 天達成星願 15,第 25-30 天達成星願 20
  • 中度課金(2000-3000 幣):第 7-10 天達成星願 20,第 20-25 天達成星願 30

輕度課金僅需小額投入,即可展現 200-300% 的進度加速。

長期 F2P 的可行性:不花錢能達到星願 #10 嗎?

純 F2P 達成星願 10 需要 15-20 天的優化每日參與。以每日 200-300 幣的賺取能力,累積所需貨幣需要跨多個活動週期的持續表現。首月玩家受益於一次性成就(總計 8000-12000 幣),初始進度較快。一旦獎勵耗盡,每月的穩定收益會落在 6000-8000 貝殼幣。

活動時長從 14 天壓縮至 7-10 天,使單次活動的獲取潛力降低了 30-40%,但星願成本不變。這導致 F2P 的生存空間逐漸收窄。

社群數據:15-20% 的純 F2P 玩家能在單次 7 天活動中達到星願 10,14 天活動則有 40-50%。星願 20 的達成率在標準活動中僅為 5-8%,在延長活動中則為 15-20%。

純 F2P 玩家應將星願視為「跨活動進度」,而非單次活動通關。在活動間保留累積的貨幣,鎖定提供最大個人價值的特定階層,並接受某些高級獎勵仍超出 F2P 觸及範圍的事實。

VIP 身份可提升 30-40% 的累積速度,但需要一定程度的消費。

常見問題解答

F2P 玩家在 StarMaker 每天能賺多少貝殼幣? 透過每日任務 (60-150)、登入獎勵 (10-50) 和奇蹟膠囊掉落 (100-500,頻率不一),每日可賺取 200-300 貝殼幣。前提是完成所有每日活動且運氣平均。

F2P 玩 7 天後的貝殼幣總量是多少? 總計約 1400-2100 貝殼幣。包含每日任務 (420-1050)、登入獎勵 (70-350)、每週挑戰 (200-500) 及奇蹟膠囊 (平均 200-400)。新玩家還會獲得額外的一次性獎勵 (100-200)。

為什麼 StarMaker 玩家會卡在星願 #4? 星願 4 需要累計 270 幣,單階成本為 120 幣——比星願 3 的 80 幣增加了 50%。這是每日收益 (200-300) 首次無法當天覆蓋成本的情況,迫使玩家在里程碑之間必須等待 1-2 天。

StarMaker 的各階星願成本是多少? 星願 1 (20)、星願 2 (50)、星願 3 (80)、星願 4 (120)、星願 5 (150)。星願 20 (每次 150,累計 2000)、星願 30 (每次 250,累計 4500)、星願 50 (每次 650,累計 13000)。增長率為每階 1.02-1.05 倍。

單靠每日任務足以推進星願嗎? 每日任務在 7 天內提供 420-1050 幣——足以應付星願 1-5 (累計 420),但不足以達成星願 6+ (累計 500-800+)。必須輔以登入獎勵、奇蹟膠囊和每週挑戰。

F2P 玩家何時該考慮在 StarMaker 儲值? 最佳時機是星願 4-6 的瓶頸期,此時 F2P 收益與有意義獎勵之間的差距最大。策略性購買 500-1000 幣可獲得最高 ROI,省去 5-10 天的苦修並解鎖星願 8-10 的獎勵。


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