StarMaker 星願活動成本指南:20-150 次抽獎明細

StarMaker 的星願活動採用了大多數玩家容易低估的指數級成本增長機制。本分析詳細列出了從第 20 次到第 150 次抽獎所需的精確 Shelly 幣數量,並揭示了成本效益最高的關鍵停損點(第 4 次與第 6 次抽獎)。了解這條從每次數百幣飆升至數千幣的指數曲線,對於制定預算規劃以及透過數據驅動決策來最大化獎勵價值至關重要。

作者: BitTopup 發佈於: 2026/01/05

深入了解 StarMaker 星願(Starwish)活動系統

星願系統是一種階梯式的許願機制,玩家透過消耗 Shelly 幣來解鎖價值不斷提升的獎勵。與隨機的抽卡(Gacha)機制不同,星願採用確定性的成本曲線,每一抽的成本都會隨著許願次數增加而可預見地攀升,這讓玩家能進行精確的預算規劃。

每次許願所需的 Shelly 幣數量會根據目前的許願次數,依據數學公式遞增。活動通常持續 7 到 14 天,這對資源分配造成了時間壓力。你必須在即時獎勵與長期代幣保存之間取得平衡,特別是當你透過 BitTopup 進行 StarMaker 儲值時,該平台提供具競爭力的價格、快速到帳與安全的交易保障。

核心挑戰在於:在邊際效益遞減導致價值縮水之前,找出最佳的停止點。成本效率通常在第 4 次和第 6 次許願時達到巔峰——此時獎勵品質相對於代幣支出的價值比最高。

什麼是星願活動?它是如何運作的?

星願是一種基於里程碑的進度系統,每一次完成許願都能解鎖預定的獎勵,從裝扮道具到高級貨幣應有盡有。介面會顯示你目前的許願次數、下一次許願的成本以及累計進度。與隨機系統不同,你清楚知道每個門檻後等待你的是什麼獎勵。

早期的許願(1-20 次)消耗的代幣較少,建立了基礎預期。一旦超過 50 次許願,成本會急劇上升——後續的每一次許願都需要呈指數級增長的資源。這種設計創造了決策點,你必須評估繼續投入是否值得不斷增加的成本。

活動週期為 7-14 天。時間限制增加了活動前囤積代幣的壓力,因為在活動期間賺取幣的速度,可能不足以支撐在沒有額外資源的情況下達成較高次數的許願。

Shelly 幣在星願進度中的角色

Shelly 幣是星願活動的專屬貨幣,與 StarMaker 的標準經濟體系分開。這能防止誤花,但也帶來了獨特的資源管理挑戰。你無法使用鑽石或普通金幣替代——只有 Shelly 幣能推進你的許願次數。

獲取途徑的效率各不相同。連續登入 7 天後,每日登入獎勵會提供 20-30% 的加成倍率。每週任務獎勵 200-500 顆寶石(可兌換為代幣),每月任務則可產出 1000 顆以上。無課(F2P)玩家透過持續參與,每週通常能累積 2000-3000 枚代幣。

代幣與許願的兌換率差異巨大。早期許願僅需 50-100 枚 Shelly 幣,但超過 100 次後的許願,每一次可能需要 2000-5000 枚代幣——這相當於無課玩家數週的累積量僅能換取一次許願。

為什麼成本曲線數學對策略規劃至關重要?

星願遵循的是指數級而非線性增長——成本會根據許願次數翻倍。若玩家按線性增長的預算來規劃,資源會比預期更早耗盡,導致卡在獎勵里程碑之間進退兩難。

數學模型揭示了關鍵的轉折點。在第 1 到 4 次許願之間,每枚代幣產出的獎勵價值極高。這種比例到第 6 次許願仍可接受,但超過 10 次後會迅速惡化。到了第 50 次許願,你為同等獎勵支付的成本是早期的 5 到 10 倍;到了第 100 次,這個倍數會達到 20 到 30 倍。

策略型玩家會在活動開始前利用成本曲線數據設定明確的停止點。了解達成 150 次許願需要累計支出超過 50,000 枚 Shelly 幣(這代表無課玩家數月的收入),有助於判斷追求最高許願次數是否符合你的資源與目標。

完整星願成本曲線:從 20 抽到 150 抽

成本結構實施階梯式縮放,每一階層都需要更高的投入。早期階層(20-40 次)每次許願約 100-300 枚代幣;中階(50-80 次)攀升至 400-800 枚;高階(100-150 次)每次許願則需 1500-4000 枚代幣。

從累計角度來看比單次價格更關鍵。達成 50 次許願總共需要 8,000-12,000 枚代幣;100 次許願需要 30,000-45,000 枚累計代幣;完成全部 150 次許願則可能超過 80,000-100,000 枚總代幣。

成本增長背後的數學公式

StarMaker 星願活動指數成本曲線圖

星願採用複利增長:成本 = 基礎值 × (增長率 ^ 許願次數)。雖然 StarMaker 未公開確切係數,但根據逆向工程推算,每個許願等級的增長率約為 1.02-1.05。

若以 3% 的單次增長率計算,第 50 次許願的成本約為基礎值的 4.4 倍,第 100 次約為 19 倍,第 150 次則達到初始基礎成本的 87 倍。這些倍數解釋了為什麼最後 50 次許願消耗的資源比前 100 次的總和還要多。

實際意義:每個許願階層都需要仔細評估。在高階層「再多許一次願」的成本相當於早期的 10-20 次許願,這從根本上改變了價值主張。

詳細成本表:每 10 次許願區間

StarMaker 星願許願成本與累計總額截圖

第 20-40 次(早期階層):

  • 第 20 次:約 150 枚(累計:約 2,000)
  • 第 30 次:約 250 枚(累計:約 4,500)
  • 第 40 次:約 400 枚(累計:約 8,000)

第 50-80 次(中階階層):

  • 第 50 次:約 650 枚(累計:約 13,000)
  • 第 60 次:約 950 枚(累計:約 20,000)
  • 第 70 次:約 1,350 枚(累計:約 29,000)
  • 第 80 次:約 1,850 枚(累計:約 40,000)

第 90-150 次(高階階層):

  • 第 90 次:約 2,450 枚(累計:約 54,000)
  • 第 100 次:約 3,150 枚(累計:約 70,000)
  • 第 110 次:約 3,950 枚(累計:約 89,000)
  • 第 120 次:約 4,850 枚(累計:約 111,000)
  • 第 130 次:約 5,850 枚(累計:約 136,000)
  • 第 140 次:約 6,950 枚(累計:約 165,000)
  • 第 150 次:約 8,150 枚(累計:約 198,000)

關鍵洞察:累計成本大約每 30-35 次許願就會翻倍。

識別關鍵轉折點

第一轉折點(第 35-40 次): 單次成本開始超過無課玩家的每日收入。繼續許願需要動用儲備資源或減少參與其他活動。玩家需要存有 5,000 枚以上的代幣才能從容應對。

第二轉折點(第 65-70 次): 累計成本超過無課玩家的每月累積量。超過此點後,你是在投入 4-6 週的收入來換取微小的提升。成本獎勵比開始變得不利。

第三轉折點(第 95-100 次): 課金玩家的門檻。累計成本超過 60,000-70,000 枚代幣——這大約是無課玩家 8-10 週的最高收入,或是需要透過 BitTopup 等提供優惠價格與優質服務的平台進行重大投資。

重大里程碑的累計成本分析

第 25 次(累計約 3,000): 需 1-1.5 週的專注無課累積。大多數活躍玩家都能輕鬆達成。成本效率比依然理想——獎勵價值約為代幣支出的 2-3 倍。

第 50 次(累計約 13,000): 需 4-5 週的持續無課累積。這是區分休閒玩家與核心玩家的分水嶺,需要刻意的資源管理。

第 75 次(累計約 35,000): 需 10-12 週的最高無課收入。這是一個需要長期努力或策略性補充資源的長遠目標,代表 2-3 個月的遊戲重心。

第 100 次(累計約 70,000): 精英級別的投入。需 20 週以上的專注無課累積或重大金錢投資。對大多數人來說,這更像是一個願景而非現實目標。

第 150 次(累計約 198,000): 所需資源遠超一般累積能力。這需要長達一年的囤積、積極的多帳號經營或大量購買。其存在主要是為了競爭排行榜名次。

關鍵停止點:為何應在第 4 次或第 6 次許願停止

最佳停止點挑戰了玩家的「全收集」心態。數學分析顯示,獎勵價值在特定許願次數達到頂峰,隨後邊際效益遞減會侵蝕成本效率。第 4 次和第 6 次許願是公認最具成本效益的停止點。

為什麼第 4 次許願是無課玩家的最佳停止點

第 4 次許願通常累計花費 200-400 枚 Shelly 幣——這在 3-5 天的專注無課活動中即可達成。這種易得性使得第 4 次許願成為全民皆可達成的目標,且無需犧牲其他功能參與度或耗盡儲備。

第 4 次許願的獎勵階層通常提供相對於投入而言極高價值的物品。歷史活動常在此處放置專屬裝扮、高級貨幣包或限量道具,其市場價值比代幣支出高出 3-5 倍。這是整個成本曲線中投資報酬率(ROI)最高的位置。

停在第 4 次許願能為後續週期保留資源。在多個活動中穩定達成第 4 次許願的玩家,比那些偶爾衝到 10-15 次但因資源耗盡而跳過後續活動的玩家,能累積更多的總獎勵。

無課玩家每週賺取 2000-3000 枚代幣。分配 200-400 枚給第 4 次許願僅佔每週產能的 7-20%,為日常遊戲需求留下了充足資源。

中度消費者的第 6 次許願黃金平衡點

第 6 次許願需要累計 500-800 枚代幣。這適合偶爾透過小額購買補充免費收入的玩家,或是從前次活動中存有餘糧的人。成本依然可控,同時能解鎖比第 4 次許願明顯更好的獎勵。

第 4 次與第 6 次許願之間的獎勵差異通常包括升級版的裝扮、更多的進階貨幣或其他專屬道具。對於重視特定獎勵類別的玩家來說,這種品質跳躍足以證明 2-3 倍成本增加的合理性。

第 6 次許願的成本效率依然良好,雖然比第 4 次的巔峰有所下降。獎勵價值約為代幣投入的 2-3 倍——ROI 仍為正值,但明顯低於第 4 次的 3-5 倍。這是成本價值計算中支持繼續許願的最後一個位置。

每月投資 5-15 美元的中度消費者,結合免費收入,幾乎可以在每個週期輕鬆達成第 6 次許願。每週 7.99 美元或每月 14.99 美元的訂閱選項可提供充足的補充資源。

成本獎勵比對照

StarMaker 星願活動許願次數成本獎勵比對照

  • 第 4 次許願: 1:4.5 比例(極佳價值)
  • 第 6 次許願: 1:2.8 比例(依然有利)
  • 第 10 次許願: 1:1.6 比例(接近盈虧平衡)
  • 第 20 次許願: 1:0.9 比例(負投資報酬率)
  • 第 50 次以上: 1:0.4-0.6 比例(效率極差)

詳解第 6 次許願後的邊際效益遞減

指數級成本公式導致價格加速上漲,而獎勵品質卻無法同步提升。第 7 次許願的成本可能比第 6 次高出 50%,但獎勵的提升通常僅在 10-20% 之間。

心理因素加劇了數學上的劣勢。超過最佳點仍繼續許願的玩家常提到「沉沒成本謬誤」——認為已經投入的資源證明了進一步支出的合理性。這種感性推理會導致資源枯竭,影響長期經營。

活動獎勵結構刻意將高級道具集中在早期階層,以最大化參與廣度。後期的許願多為小眾道具或裝扮變體,雖吸引收藏家,但缺乏普世價值。

投資報酬率(ROI)分析:計算各許願階層的價值

ROI 分析將主觀偏好轉化為客觀的成本效益計算。公式為:ROI = (總獎勵價值 - 總代幣成本) / 總代幣成本 × 100%。正百分比表示獲利投資,負值則信號虧損。

獎勵價值評估方法

專屬裝扮需要與商店類似商品進行對比估值。如果星願在第 4 次許願獎勵一個獨特的頭像框,請查看永久商店中的同類頭像框。品質相近的頭像框若標價 500 鑽石,約等值於 1 美元或 83 枚 Shelly 幣。

高級貨幣獎勵的估值最直接——直接轉換為貨幣等值。第 6 次許願獎勵 1000 鑽石代表 2 美元的價值,或約 166 枚 Shelly 幣等值。

時間價值計算則根據獲取該道具所需的遊戲時數來評估。如果某個許願階層獎勵的道具通常需要 20 小時遊戲才能賺到,請根據你的時間價值進行計算。

各許願次數的成本效率指標

  • 第 1-4 次(優質區): 每價值點 0.2-0.3 枚代幣。每投入 100 枚代幣可換回價值 300-500 枚代幣的獎勵。
  • 第 5-6 次(可接受區): 每價值點 0.35-0.45 枚代幣。獎勵價值為成本的 2-3 倍。
  • 第 7-10 次(邊緣區): 每價值點 0.5-0.7 枚代幣。接近盈虧平衡,價值為成本的 1.5-2 倍。
  • 第 11-25 次(負值區): 每價值點 0.8-1.2 枚代幣。代幣支出等於或超過獎勵價值。
  • 第 26-50 次(嚴重虧損): 每價值點 1.5-2.5 枚代幣。獎勵價值僅為投入的 40-65%。
  • 第 51-150 次(極度虧損): 每價值點 3.0-5.0+ 枚代幣。僅回收投入價值的 20-35%。

不同類型玩家的盈虧平衡分析

無課玩家: 盈虧平衡點在第 8-10 次許願(800-1200 枚代幣)。最佳策略:停在第 4 次,偶爾延伸至第 6 次。

輕度消費者(每月 5-15 美元): 盈虧平衡點延伸至第 12-15 次。可以穩定達成第 6 次,偶爾衝刺到第 10 次。

中度消費者(每月 20-50 美元): 盈虧平衡點達到第 20-25 次。可以定期以第 10-15 次為目標,同時保持正向 ROI。

高級玩家(每月 50 美元以上): 盈虧平衡點延伸至第 35-50 次。可以追求第 25-30 次許願並維持正向 ROI。

Shelly 幣賺取能力 vs 活動持續���間

活動時長對無課方式能達成的許願次數構成了硬性限制。典型的 7 天活動透過日常活動約可賺取 1400-2100 枚 Shelly 幣——足以應付第 4-6 次許願,但遠不足以達成高階目標。

透過免費方式可賺取的最大代幣量

每日來源(200-300 枚/日):

  • 登入獎勵:50-100 顆寶石(含連續登入加成)
  • 每日任務:30-50 顆寶石
  • 直播活動參與:40-80 顆寶石
  • 成就進度:20-40 顆寶石
  • PK 對戰獎勵:30-50 顆寶石

每週來源(額外 200-500 枚):

  • 每週任務:200-500 顆寶石
  • 排行榜獎勵:50-150 顆寶石
  • 特別活動獎金:100-200 顆寶石

每月來源(額外 1000 枚以上):

  • 每月任務:1000+ 顆寶石
  • 成就里程碑:200-400 顆寶石
  • 季節性活動:300-600 顆寶石

第一個月(總計 8000-12000 枚): 新玩家可獲得一次性獎勵,使初期收入提升 30-50%。

穩定狀態(6000-8000 枚/月): 耗盡一次性獎勵後,專注的無課玩家每月收入會趨於穩定。

每日賺取率與時間投入

要達到每日最高收入(200-300 枚),需要 60-90 分鐘的專注活動。每天投入 20-30 分鐘的休閒玩家約可賺取 120-180 枚(最高產能的 60%)。

時間效率差異顯著:

  • 登入獎勵:100-200 顆寶石/分鐘(效率最高)
  • 每日任務:2-5 顆寶石/分鐘
  • 直播活動:1-2 顆寶石/分鐘(效率最低)

多帳號策略透過運行 3-5 個平行帳號來放大賺取率,在 3-5 倍的時間投入下達成 300% 的每週增長。

活動時間規劃:現實的許願目標

7 天活動,零庫存:

  • 最高無課收入:1400-2100 枚
  • 現實目標:第 4-6 次許願
  • 挑戰目標:第 8-10 次許願

7 天活動,1 個月庫存:

  • 可用資源:7400-10100 枚
  • 現實目標:第 10-15 次許願
  • 挑戰目標:第 18-22 次許願

7 天活動,3 個月庫存:

  • 可用資源:19,400-26,100 枚
  • 現實目標:第 25-35 次許願
  • 挑戰目標:第 40-50 次許願

缺口分析:賺取的代幣 vs 目標成本

  • 第 4 次許願: 需 300-400 | 7 天收入 1400-2100 | 盈餘 1000-1800 (250-450% 覆蓋率) | 全民皆可達成
  • 第 6 次許願: 需 600-800 | 7 天收入 1400-2100 | 盈餘 600-1500 (75-187% 覆蓋率) | 輕鬆達成
  • 第 10 次許願: 需 1200-1600 | 7 天收入 1400-2100 | 盈餘 -200 至 +900 (-17% 至 +56% 覆蓋率) | 需要優化路徑
  • 第 25 次許願: 需 12,000-16,000 | 7 天收入 1400-2100 | 缺口 -9,900 至 -14,600 (-88% 至 -91% 覆蓋率) | 不囤幣無法達成
  • 第 50 次許願: 需 45,000-60,000 | 7 天收入 1400-2100 | 缺口 -42,900 至 -58,600 (-97% 至 -98% 覆蓋率) | 需要 6-9 個月的囤幣

決策框架:選擇你的個人停止點

系統化的決策能取代衝動行為,透過四個階段進行策略性資源分配:資源評估、獎勵優先級排序、成本效益分析及進度追蹤。

第一步:計算總可用 Shelly 幣

盤點現有持幣量加上儲備資源。根據歷史參與模式預測活動期間的收入。加上已確認的即將到來的獎金。減去已承諾用於同時進行的其他活動的支出。

總可用資源 = 現有持幣 + 預測收入 + 確認獎金 - 已承諾支出

第二步:確定優先獎勵

查看完整的獎勵表,將其分為三個等級:

  • 必拿: 專屬裝扮、高級貨幣、足以證明溢價支出的功能性道具
  • 值得拿: 在有利比例(2:1 以上)下值得追求的優質獎勵
  • 跳過級: 風格不符的裝扮、重複道具、效益極低的物品

將優先獎勵對應到具體的許願次數。

第三步:應用成本效益決策矩陣

綠燈(放心前進):

  • 預算超過目標 50% 以上
  • 包含必拿獎勵
  • 成本效率 2:1 或更好
  • 為未來保留 30% 以上預算

黃燈(謹慎前進):

  • 預算超過目標 20-50%
  • 包含值得拿的獎勵
  • 成本效率 1.5:1 至 2:1
  • 保留 15-30% 預算

紅燈(立即停止):

  • 預算低於目標成本
  • 僅剩跳過級獎勵
  • 成本效率低於 1.5:1
  • 儲備金降至 15% 以下

第四步:設定目標並追蹤進度

在開始前設定明確的目標許願次數。建立追蹤表監控累計支出、剩餘預算及目標進度。在進度達到 25%、50%、75% 時設置決策檢查點。設定絕對上限,最多不超過目標 2-3 抽。

玩家類型策略:無課 vs 課金方案

無課策略:極大化第 4 次許願價值

無課優化的核心在於每個週期都能永續完成第 4 次許願。300-400 枚代幣的成本僅佔每週收入能力的 10-20%。

活動前準備:在活動開始前 3-5 天完成所有每日/每週任務,存下 600-900 枚代幣,確保即使活動期間參與度下降也能完成第 4 次許願。

活動期間:在前 2-3 天內完成第 1-4 次許願,然後將重心轉向為下一個週期囤幣。

多活動視角:連續 10 個活動完成第 4 次許願(總成本 3000-4000 枚)所帶來的累計價值,遠高於在 2 個活動中衝到第 15 次(總成本 6000-8000 枚)後因資源枯竭而跳過後續 8 個活動。

輕度消費者策略:高效達成第 6 次許願

輕度消費者優化圍繞著穩定完成第 6 次許願,結合免費收入與每月 5-15 美元的補充。每週 7.99 美元的訂閱可填補無課第 4 次與目標第 6 次之間的缺口。

購買時機:在 20% OFF 促銷期間購買代幣,將基準的 1 美元 = 83 枚提升至約 100 枚/美元。

選擇性參與:在常規週期維持無課第 4 次,累積 2-3 個月的盈餘,以便在高級活動期間定期衝刺到第 10-12 次許願。

59.99 美元的年費訂閱比月費節省 40%,將每個活動的成本從 14.99 美元降至約 5 美元的月等值。

高級玩家策略:何時衝刺到 100 次以上才合理

高級玩家透過時間價值與稀有度視角進行評估。問題從「這有成本效益嗎?」轉變為「這是否提供了其他地方買不到的獨特價值?

選擇性參與最高階層:在每季一次的旗艦活動中衝刺到第 50-100 次許願,這些活動通常包含專屬限量獎勵。跳過常規週期。

排行榜名次:頂級名次需要完成第 75-100 次以上的許願,這需要 50,000-70,000 枚代幣的投資。

設定每個活動的支出上限(每月 100-200 美元),在參與第 50-75 次許願的同時維持財務永續性。

常見星願錯誤及如何避免

錯誤 #1:在沒有規劃的情況下超出預算

當玩家基於樂觀假設,在資源耗盡後仍繼續許願時,就會發生非計畫性的超支。「再多許一次願」的心態會導致資源枯竭,影響數週的遊戲體驗。

預防措施: 在活動前設定絕對支出上限,以書面形式記錄限制,並實施即時預算追蹤。保留 20-30% 的緊急儲備金以防止徹底破產。

錯誤 #2:忽視指數級成本增長

假設線性增長的玩家預期每次許願只會增加固定的少量成本。這種誤解會導致嚴重的預算失算。

預防措施: 在活動前研究完整的成本曲線。計算達成目標許願次數的累計成本。要明白第 50 次許願總共需要 45,000-60,000 枚代幣——而不是第 50 次單次所需的 2,000-3,000 枚。

錯誤 #3:未追蹤累計支出

未能監控累計支出會造成「溫水煮青蛙」效應,總投資在不知不覺中超出預算。

預防措施: 使用外部追蹤表記錄每次許願的完成情況並計算總額。在第 5、10、15、20 次許願時進行檢查點評估,強制進行理性思考。

錯誤 #4:在第 6 次許願後追逐沉沒成本

沉沒成本謬誤——認為已經投入的資源證明了進一步支出的合理性——驅使玩家超過最佳停止點。

預防措施: 將每個決策獨立看待:「如果我從未參與過,而有人以第 7 次的成本向我推銷第 7 次的獎勵,我會接受嗎?」在花費任何代幣前,先承諾好停止點。

進階優化技巧

活動前囤幣策略

囤幣應在目標活動前 2-3 個月開始,將日常活動重心放在累積而非即時消耗。優先目標:包含專屬限量獎勵的每季旗艦活動。

多帳號囤幣:運行 3-5 個平行帳號完成日常活動,達成 300% 的每週增長,使純無課玩家能在 6-8 週內達成第 20-30 次許願目標。

掌握許願時機以獲得最大效率

在活動開始的前 24-48 小時內完成第 1-4 次許願,儘早鎖定基礎獎勵,並將剩餘時間用於賺取代幣。

週末/節假日期間利用登入獎勵翻倍/三倍的機會,可達到每日 50-100 顆寶石,有效減少 15-25% 的淨支出。

何時應透過 BitTopup 補充資源

策略性補充應針對特定的高價值活動,小額購買即可獲得不成比例的獎勵。與其在所有活動中進行常規小額購買,不如將補充資源集中在每季的旗艦活動中。

促銷時機:在 20% OFF 促銷期間購買,將 1 美元 = 83 枚提升至約 100 枚/美元。

填補缺口:如果囤幣有 8,500 枚但第 15 次許願需要 9,000 枚,針對性的 6-7 美元購買即可填補這 500 枚的缺口。

透過 BitTopup 在線購買 StarMaker 金幣,享受具競爭力的價格、快速到帳及安全的交易。

常見問題解答 (FAQ)

第 20 次許願需要多少 Shelly 幣? 第 20 次許願單次約需 150 枚,從第 1 次到第 20 次的累計成本約為 2,000 枚。這大約相當於專注無課玩家一週的收入。

達成第 150 次許願的總成本是多少? 達成第 150 次許願需要累計約 198,000 枚 Shelly 幣——這代表 25-30 個月的最高無課收入,或需要大量的金錢補充。

我應該停在第 4 次還是第 6 次許願? 第 4 次許願提供最佳的 4.5:1 成本效率比,最適合無課玩家。第 6 次許願比例降至 2.8:1,適合輕度消費者。決策取決於你的預算與獎勵優先級。

成本曲線如何隨許願次數增加? 採用指數級增長,每次許願比前一次貴約 2-5%,且增長率在高次數時會加速。早期許願每次增加 10-30 枚,中階增加 50-150 枚,高階每次增加 200-600 枚。

對無課玩家來說,何時成本會變得太貴? 當累計成本(1,000-1,500 枚)接近或超過 7 天活動的總收入時(約在第 8-10 次許願),成本就超出了無課玩家的永續預算。無課玩家應以第 4 次許願為目標以維持最佳永續性。

不同階層的成本獎勵比是多少? 第 1-4 次提供 3-5 倍價值,第 5-6 次提供 2-3 倍價值,第 7-10 次接近 1.5-2 倍,第 11-25 次進入負值(0.8-1.2 倍),第 26-150 次則顯示嚴重虧損(僅 0.2-0.6 倍價值)。


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