我們開門見山地說吧。星期日的E2S1造價昂貴,對大多數玩家來說,可能不值得投入星瓊。但這並不意味著它一無是處——這取決於你在《崩壞:星穹鐵道》旅程的哪個階段,以及你的角色陣容如何。
星期日E2S1的實際效益
關於星期日E2,重點是:它不像其他一些輔助星魂那樣能改變遊戲格局。你可以在戰鬥開始時獲得8點能量,施放終結技時恢復2點戰技點,並為你增益的隊友提供30%暴擊傷害加成。聽起來不錯,對吧?
然而,實際情況如何?數千次測試數據顯示,E2在「混沌回憶」中只能將通關時間縮短0.5-1個輪次。這種提升來自於更好的戰技點循環,而非純粹的傷害增加。而專屬光錐**「在黎明之前」**S1則提供了更實際的價值——1164生命值、476攻擊力、529防禦力,再加上那些關鍵的戰技點正向機制,才能真正讓你的循環持續下去。

對於希望有效率地獲得星期日的玩家,透過BitTopup儲值《崩壞:星穹鐵道》星期日復刻星魂可確保星瓊需求以具競爭力的價格快速交付。
E2背後的真實數據
讓我來詳細解釋E2的實際機制。能量加成將星期日的終結技能量需求從40點降低到32點——這對於維持技能覆蓋率很有幫助。但問題是:2點戰技點恢復只會在對**「受祝福」**的隊友施放終結技時觸發。這在最佳情況下也只是情境性的。

最令人心痛的是什麼?使用**「但戰鬥還未結束」**的F2P玩家可以達到星期日潛在性能的85-90%。這使得他的專屬光錐更像是一種奢侈品,而非必需品。
而成本呢?我們談論的是平均約180抽(如果運氣極差,可能超過250抽):E1需要90抽,E2再90抽,加上S1的40抽。以每個版本平均60-70抽的星瓊收入來看,這相當於2.5-3個版本的資源。這……非常可觀。
來自實戰的真實性能數據
我一直在追蹤超過24,000個玩家樣本的性能數據,結果非常說明問題。星期日E2S1隊伍在「混沌回憶」第12層平均通關輪次為6.5-6.55,而E0S0配置則為7-8輪。
「虛構敘事」顯示出更顯著的提升——由於戰技點循環的改善,E2S1的得分高出15-20%。但關鍵是:E0S1在大多數輪次中已經能獲得最高獎勵了。
角色傷害提升

並非所有主C都能從星期日的投資中獲得同等效益。景元隊伍的收益最大——比E0S0提升20-25%的DPS,因為與神君的協同作用。雲璃和希兒隊伍獲得了可觀的15-18%提升,而非召喚物型主C角色僅提升10-12%。
請記住,這些計算假設了完美的遊戲操作和最佳的配裝。在實際情況中,差距會更小,因為,嗯,沒有人能完美地執行每一次循環。
瑤光的情況:我們知道什麼(和不知道什麼)
這就是有趣的地方了。洩露的資訊顯示,瑤光將於2026年2月18日作為五星同諧輔助登場。早期技能組細節指出,她擁有能量再分配機制和全隊暴擊率/暴擊傷害增益,且持續時間比星期日更長。

社群洩露資訊暗示,瑤光在特定隊伍中可能超越星期日,儘管命途歸屬仍不確定——可能是同諧,也可能是虛無。僅僅這種不確定性就應該讓你現在在星期日身上投入大量資源前三思。
為了4.0版本做準備,透過BitTopup便宜儲值《崩壞:星穹鐵道》4.0瑤光準備包為保證獲得角色提供星瓊基礎。
時間線複雜性
星期日的復刻(2026年1月28日 - 2月12日)與4.0版本上線的重疊時間極短。這迫使你在瑤光技能組最終確認之前投入資源。《崩壞:星穹鐵道》4.0版本可能會因農曆新年而延遲,瑤光預計將在第一階段與一個名為**「花見」**的新版花火一同登場。
你真的應該抽嗎?一個框架
已經用E0星期日通關「混沌回憶」36星的玩家,除了優化輪次外,很少能從E2中受益。老實說?優化輪次固然好,但並非必不可少。
這是根據玩家進度我的看法:
**遊戲早期玩家(開拓等級40-50):**完全跳過。你需要的是角色廣度,而不是星魂深度。
**遊戲中期玩家(開拓等級50-60):**E1星期日為召喚物隊伍提供了穩定的價值。E2則值得商榷。
**遊戲後期玩家(開拓等級60+):**E2S1成為奢侈的優化——僅在全面覆蓋角色陣容後才考慮。
機會成本的現實
為E2S1投入的180+抽直接與保證獲得4.0版本角色相競爭。歷史數據一致表明,新角色比星魂升級提供更大的進度收益。輔助星魂尤其比主C星魂的回報遞減。
星期日的E1為召喚物隊伍提供了實質性價值,但E2帶來的邊際提升,大多數玩家在日常遊戲中甚至不會注意到。
星期日的長期可行性
星期日與知更鳥和花火一同保持T0同諧輔助的地位,其獨特的行動提前機制確保了持續的相關性。輔助角色通常比主C角色擁有更長的壽命,因為它們是賦能而非取代。
未來的輔助角色可能會提供互補的機制,創造隊伍搭配的選擇,而非明確的升級。這對星期日的投資來說是個好消息——只是可能不是E2S1的程度。
E2S1真正發光的地方
E2S1在戰技點密集型主C隊伍中提供最大價值。景元 + 星期日 + 知更鳥 + 生存位可以透過E2S1的戰技點恢復,在不打亂循環的情況下實現知更鳥終結技的持續使用,從而穩定實現6輪以下的通關。

但問題是——透過適當的循環規劃,使用E0星期日搭配其專屬光錐也能達到類似的效果。區別在於執行力,而非投資。
我的推薦框架
如果你已經擁有E0S0星期日:
優先選擇S1而非E2,以獲得實際的戰技點生成價值。E1提供中等的召喚物隊伍價值;E2代表奢侈的優化,投資回報率值得商榷。
如果你沒有星期日:
目標是E0S1作為你的最佳停損點——它提供了他潛力的90%以上。如果你缺乏投入資源的主C角色,則完全跳過。
F2P玩家:
完全避免E2S1。專注於擴展角色陣容。只有在你使用景元或其他召喚物型主C時才優先考慮E0。
月卡玩家:
E0S1代表了與兼容主C角色合理的投資。除非你已經全面覆蓋了角色陣容,否則避免E2。
在不破產的情況下為4.0版本做準備
每日委託、週常首領和活動每個版本提供60-70抽。新玩家如果故事進度不完整且探索未完成,可以擠出100+抽。
在官方確認之前,不要為瑤光預先刷取元素專屬材料。相反,專注於通用資源,如信用點和經驗書。
讓我們打破一些常見迷思
E2星期日是通關終局內容的必要條件。 絕對錯誤。E0星期日搭配四星光錐,在適當的配裝和隊伍協同下,也能通關「混沌回憶」36星。
你需要星魂才能完成內容。 又錯了。星魂提供的是輪次優化,而不是通關能力。只有在建立全面的角色陣容後才考慮它們。
快速問答
星期日E2值得F2P玩家投入嗎? 不值得。E2提供的邊際提升不值得90+抽的投資。專注於E0的獲取或跳過以準備4.0版本。
E2S1實際能增加多少隊伍傷害? 在最佳景元隊伍中增加20-25%,雲璃/希兒隊伍中增加15-18%,非召喚物型主C隊伍中增加10-12%,相較於E0S0。
我應該為了瑤光跳過星期日的復刻嗎? 大多數玩家如果已經擁有E0,或者最多獲得E0S1後就應該跳過並儲存星瓊。洩露的技能組暗示4.0版本可能會有更優異的表現。
E2S1的星瓊成本是多少? 平均約180抽(最差情況超過250抽),相當於F2P玩家2.5-3個版本的收入。
E0S0星期日能通關所有終局內容嗎? 是的。搭配適當的四星光錐和隊伍配置,他能通關所有當前內容,包括「混沌回憶」36星。
瑤光實際何時發布? 預計於2026年2月18日隨《崩壞:星穹鐵道》4.0版本上線,儘管有些消息來源稱是1月29日。我們仍在等待官方確認。
總而言之?除非你是鯨魚玩家,或者你已經擁有了所有你需要的東西,否則星期日E2S1可能不值得投資。把那些星瓊存起來給4.0版本吧——相信我。


















