傳奇的演進:三月七(永夜)和丹恆(地衡司)如何改變《崩壞:星穹鐵道》

老實說,當HoYoverse首次預告角色進化不僅僅是簡單的命途切換時,我曾抱持懷疑。但三月七(永夜)和丹恆(地衡司)不只是數值調整過的新造型——他們是徹底的重塑,挑戰了我們對隊伍構築的所有認知。

作者: BitTopup 發佈於: 2025/08/17

當我剛開始報導這款遊戲時,沒想到3.6版本會帶來如此巨大的變革。

以下是立刻引起我注意的內容:「永夜」將於2025年9月23日至10月15日登場,緊接著是10月15日至11月4日的「大地永恆」。兩者都肩負著作為最終「金輝繼承者」的重任,分別揮舞著來自時間巨神奧羅尼克斯和大地巨神喬里奧斯的「核心之焰」。這不僅僅是背景設定,它從根本上改變了他們與「安芙瑞斯」內容的互動方式。

角色進化:不只是新造型

在報導了數十個角色發布後,我學會了區分真正的創新和行銷噱頭。這些變體?它們是真材實料。

三月七從活潑的四星冰/存護,轉變為擁抱陰影的五星冰/記憶「永夜」,代表著我在這個類型遊戲中見過最戲劇性的個性轉變。我們談論的是一個角色,她放棄了開朗的舉止,換上了一把黑色雨傘和神秘的冰霜病症——這種轉變在「安芙瑞斯」更黑暗的主題中,實際上具有敘事上的意義。

March 7th Evernight character design in Honkai Star Rail

丹恆的進化感覺更自然,但也同樣意義重大。從四星風/巡獵,到飲月君的五星虛數/毀滅,他現在成為遊戲中第一個物理/存護角色。這裡引人入勝的是,他的設計如何將「星穹列車」的實用性與「仙舟」的傳承融合在一起——這是一種視覺敘事方法,效果出奇地好。

Dan Heng Permansor Terrae character design in Honkai Star Rail

僅憑「羈絆夥伴」系統就足以讓「大地永恆」值得研究。他召喚的「魂龍」速度高達165,創造了與你指定盟友屬性掛鉤的追擊機會。這是一種機械深度,獎勵策略性思考而非蠻力。

永夜:擁抱陰影之路

老實說,記憶命途一開始讓我感到困惑。然而,在深入研究機制後,「永夜」的技能組對於喜歡控制型玩法的玩家來說,完全說得通。

她的晉階需求講述了一個故事:15個「以太預兆」、15個「迴響哀嚎」、15個「永恆悲嘆」,以及來自「鳴潮冥河」的65個「海妖撕裂鰭」。這還沒算行跡,就已經需要308,000信用點。完整的行跡投資?高達3,000,000信用點,材料涵蓋每週首領「崇高、光輝、天空化身」,以獲取那些關鍵的「雷鳴記憶」掉落物。

March 7th Evernight ascension materials interface in Honkai Star Rail

「永夜」的獨特之處不在於純粹的傷害輸出,而在於她在「記憶」生態系統中的獨特地位。記憶操縱和減益機制為隊伍協同創造了機會,這是傳統輸出角色無法比擬的。作為一個見證了遊戲環境演變的人,我認為她代表著向更複雜、互動性更強的遊戲玩法邁出的真正一步。

她的專屬光錐完全晉階還需要385,000信用點。昂貴嗎?絕對。但如果你是圍繞「記憶」機制來構建,而不是試圖將她強行塞入傳統隊伍角色,這筆投資是值得的。

大地永恆:生存革命

從遊戲環境的角度來看,這就是有趣的地方。丹恆的物理/存護組合填補了一個我直到現在才意識到的空白。

他的戰技(大地萬物)為整個隊伍提供護盾,同時指定一個「羈絆夥伴」——這個15%的攻擊力提升會隨著丹恆自身的攻擊力而增長,創造了混合構建的機會。終結技「龍之巔峰無悔」造成150%攻擊力的範圍物理傷害,同時提供全隊護盾。但真正吸引我的是強化後的「魂龍」追擊:傷害基於「羈絆夥伴」的類型加上他們40%的攻擊力。

Dan Heng Permansor Terrae Terra Omnibus skill interface in Honkai Star Rail

資源投入與「永夜」的強度相仿。晉階需要65個「侵蝕血塊」以及常規的進度材料,總計308,000信用點。完整的行跡開發需要8個「命運軌跡」、12個「雷鳴記憶」,以及我們在這兩個角色身上都看到的3,000,000信用點投資。

他設計的巧妙之處在於,「天穹」行跡如何立即為隊伍帶來好處——從他的攻擊力屬性中獲得15%的「羈絆夥伴」攻擊力提升。這證明了早期投資的合理性,這是純粹的防禦行跡通常無法做到的。

免費發放的傳聞

現在,我的業界人脈開始竊竊私語一些有趣的事情了。

社群洩露的消息表明,丹恆可能會作為一個需要三支獨立隊伍的新終局模式的免費獎勵發放。我報導抽卡遊戲夠久了,知道什麼時候的謠言有實質內容——而這個謠言解決了一個真正的問題。免費玩家和回歸玩家迫切需要可獲得的高品質生存選項。

如果這是真的,它將徹底改變抽卡策略的計算。當一個優質選項可能免費到來時,為什麼還要追逐昂貴的生存角色呢?當然,一切都未經證實,所以請準備好備用計畫。

培養這些傳奇

在其他遊戲中測試過類似機制後,我了解到像「大地永恆」這樣的混合型角色需要仔細平衡屬性。純防禦構建會浪費他的「羈絆夥伴」增幅潛力。你需要防禦力%和生命值%來增強護盾強度,但不要忽略攻擊力,以獲得對你指定盟友的關鍵傷害提升。

「永夜」的構建優先級集中在冰屬性傷害加成、能量恢復和效果命中率。記憶命途獎勵的是持續的技能命中,而不是純粹的傷害倍增——如果你習慣了傳統的輸出構建,這種理念需要調整。

March 7th Evernight character build recommendations in Honkai Star Rail

兩個角色都受益於能量恢復的優先級。他們的技能組假設頻繁使用技能,這使得能量恢復效率副屬性比典型的防禦角色更有價值。

隊伍協同:打破舊模式

這些發布最讓我興奮的是——它們迫使玩家進行真正的策略性思考。

「永夜」的記憶操縱創造了不遵循既定模式的隊伍機會。以冰屬性為主的隊伍顯然會受益,但她的減益效果應用與我仍在實驗的以弱點為主的組合出奇地契合。

「大地永恆」的「羈絆夥伴」系統與高攻擊力輸出角色完美契合。追擊攻擊使用「羈絆夥伴」的屬性,同時受益於丹恆的增幅——根據攻擊力數值和傷害類型協同來選擇你指定的盟友,而不是傳統的隊伍角色。

與三月七的可切換形態不同,這兩個角色都作為完全獨立的角色運作。你可以在不同的隊伍中同時使用原始版本和這些變體,最大限度地擴展策略部署選項。

投資現實檢視

讓我們談談重要的數字。每個角色需要6,616,000信用點才能完全開發(308,000晉階 + 3,000,000行跡)。再加上專屬光錐,每個還要385,000。我們正在談論大量的資源投入,需要數週的專門刷取。

材料分佈尤其苛刻。「永夜」的資源主要集中在「安芙瑞斯」特定內容,而丹恆則涵蓋多種類型的內容,包括每週首領。如果你打算抽取,現在就開始預先刷取吧。

對於星魂考量,丹恆的星魂將他從純粹的生存輔助轉變為進攻型輔助。一魂提供戰技點恢復加上15%「羈絆夥伴」全屬性抗性穿透。六魂在「羈絆夥伴」存在時,對所有敵人造成毀滅性的20%增傷,加上一個坦白說荒謬的330%「羈絆夥伴」攻擊力攻擊。

更大的格局

3.6版本最讓我印象深刻的是它如何挑戰既定的隊伍構建理念。這些不是漸進式的改進——它們是根本性的轉變,獎勵適應而非例行公事。

「永夜」由於記憶命途的獨特性,沒有直接的競爭。她的效率完全取決於新命途機制與現有隊伍結構的整合程度。根據我對類似系統的經驗,一旦內容跟上,早期採用會帶來回報。

「大地永恆」進入了一個競爭激烈的生存環境,但提供了現有選項無法比擬的優勢。物理/存護組合創造了新的物理傷害增幅原型,我對此感到非常興奮。

抽取策略:艱難的選擇

3.6版本的雙重發布造成了資源壓力,需要仔細規劃。標準機率適用——五星0.6%,首次抽取50%機率獲得UP角色,第二次保證獲得。如果你想同時擁有兩個角色,請預算最壞情況下每個角色180抽。

我的建議?誠實評估你的隊伍空缺。丹恆解決了關鍵的防禦需求,特別是對於缺乏優質生存角色的玩家。但潛在的免費發放改變了一切——耐心可能是這裡最明智的策略。

「永夜」吸引了尋求真正新穎遊戲體驗的玩家。如果你厭倦了標準的輸出循環,並想要一些挑戰傳統智慧的東西,她值得投資。

最終的選擇取決於你對風險的承受能力和資源的可用性。這兩個角色都代表著《崩壞:星穹鐵道》設計理念的重大演變——問題是,你是否想從第一天就成為這場演變的一部分。

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