了解溫迪 6.2 版本後的增強:有哪些變化?
6.2 版本透過三項關鍵變動,改變了溫迪的傷害潛力:
- A4 天賦:風神之詩的能量消耗從 60 降低至 45(減少 25%)
- 風壓箭:施放元素爆發後,普通攻擊會轉化為風元素傷害,每次命中延長持續時間 1 秒(最多延長 2 次)
- 擴散傷害加成:擴散反應提供 50% 傷害加成,持續 4 秒
- 風眼傷害:現在造成原始傷害的 135%
這些變動創造了新的傷害模式,使溫迪能夠作為站場輸出角色。能量消耗減少 25%,使得單人充能需求從 240-320% 降至 200-300%。風壓箭讓溫迪在 7-9 秒的元素爆發期間能夠進行暴擊傷害輸出,使循環傷害提高 25-50%。
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對傷害倍率的影響
90 級溫迪的基礎屬性:263 攻擊力,132% 元素充能效率。降低至 45 點的能量消耗使每個元素微粒的價值更高——風元素微粒產生 3 點能量,其他元素產生 1 點能量。
高天之歌每次施放產生 3-4 個風元素微粒(點按模式冷卻時間 6 秒,長按模式 15 秒)。點按模式造成 276% 傷害,長按模式造成 380% 傷害,但點按模式能更好地產生微粒以維持元素爆發的施放。
新的屬性優先級:暴擊率/暴擊傷害 > 攻擊力% > 元素充能效率 > 元素精通(與 6.2 版本前「元素精通 > 元素充能效率 > 攻擊力%」完全相反)
endgame 的目標數值:
- 最低:60% 暴擊率,120% 暴擊傷害
- 舒適:70% 暴擊率,140% 暴擊傷害
- 最佳化:75% 暴擊率,150% 暴擊傷害
元素充能效率需求隨隊伍支援而變化:
- 單人:200-300% 元素充能效率
- 雙風:120-140% 元素充能效率
- 琺露珊充能:120-160% 元素充能效率
暴擊傷害與元素充能效率:核心機制
暴擊傷害在加成後乘以最終傷害。在 50% 暴擊率下,每增加 1% 暴擊傷害,平均傷害增加 0.5%;在 100% 暴擊率下,則增加 1%。
元素充能效率影響元素爆發的可用性。一個擁有 300% 暴擊傷害但只有 60% 施放時間的配置,在長時間戰鬥中造成的總傷害會少於擁有 150% 暴擊傷害但 100% 施放時間的配置。
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暴擊傷害如何影響元素爆發傷害
風神之詩的傷害組成:
- 初始施放 + 風眼傷害(6.2 版本後為 135% 傷害)
- 風壓箭:天賦 10 級時總傷害為 407%(若 100% 暴擊率且 100% 暴擊傷害,則為 814%)
- 在 9 秒內:1,628-2,442% 的倍率傷害
50% 擴散傷害加成在 4 秒的增益期間生效。最佳連招:啟動元素爆發 → 觸發擴散 → 在增益期間完成所有普通攻擊。
隊伍的元素充能效率閾值

單人溫迪(20 秒循環):200-250% 元素充能效率以確保穩定施放,250-300% 以確保 100% 可靠性,考慮到元素微粒的隨機性。
雙風共鳴:120-140% 元素充能效率。風元素共鳴在場上每個微粒產生 2.7 點能量(比單人增加 80-90%)。
琺露珊充能:120-160% 元素充能效率。琺露珊的「蓬蓬貓球」每分鐘產生 17-20 點能量,覆蓋溫迪 38-44% 的需求。
邊際效益遞減
暴擊傷害:在 180-200% 後出現邊際效益遞減,因為機會成本。每額外 10% 需要 2-3 個完美的副詞條。
元素充能效率:達到 100% 元素爆發施放時間閾值後,價值為零。測試循環——如果元素爆發在 3 個連續循環中都能在冷卻時間結束後立即施放,則元素充能效率足夠。
最佳停止點:達到 95-100% 元素爆發施放時間的元素充能效率 → 將剩餘副詞條投資於暴擊率至 60-70% → 最大化暴擊傷害。
最佳屬性分配計算器:逐步教學
從隊伍組成反向計算:
- 記錄隊伍的元素微粒產生量
- 計算循環的能量需求
- 確定最低元素充能效率閾值
- 將剩餘副詞條分配給暴擊率(60-70%)
- 最大化暴擊傷害
基礎能量需求
單人溫迪:每循環 12-15 點能量(兩次高天之歌施放)+ 15 點元素爆發返還 = 總計 27-30 點。赤字:15-18 點能量 → 需要 200-250% 元素充能效率。
雙風:來自隊友的額外 18-24 點能量 + 共鳴 + 溫迪的產生量 = 每循環 45-54 點 → 啟用 120-140% 元素充能效率。
琺露珊隊伍:來自蓬蓬貓球的每循環 6-7 點能量 + 溫迪的 27-30 點 + 15 點返還 = 總計 48-52 點 → 允許 120-160% 元素充能效率。
聖遺物暴擊傷害上限
每個聖遺物:主詞條 + 4 個副詞條
- 暴擊傷害頭冠:+20 時為 62.2%
- 副詞條:每次滿級為 7.8%,每個完美聖遺物為 31.2%
- 5 件聖遺物的理論最大值:156%(僅副詞條)
實際套裝:來自副詞條的 80-120% 暴擊傷害(每件 2-3 次升級)
- 加上頭冠的總計:武器前為 190-229%
武器影響:
- 終末嗟嘆之詩:+44.1% 暴擊傷害 → 總計 234-273%
- 天空之翼:+22.1% 暴擊率
- 終末嗟嘆之詩:+55.1% 元素充能效率
1:2 比例
數學最佳化:預期傷害 = 基礎傷害 × (1 + 暴擊率 × 暴擊傷害)
當暴擊傷害 = 2 × 暴擊率時最佳
六命例外:吸收後 +100% 暴擊傷害會打破比例。六命配置目標為 70-80% 暴擊率,搭配 120-140% 基礎暴擊傷害(元素爆發期間有效暴擊傷害為 220-240%)。
實用配置範例

配置 A(琺露珊充能):終末嗟嘆之詩,翠綠之影 4 件套,攻擊力% 沙漏,風元素傷害杯,暴擊傷害頭冠
- 屬性:140% 元素充能效率,68% 暴擊率,197% 暴擊傷害
- 結果:琺露珊隊伍 100% 施放時間,接近最佳比例
配置 B(單人):終末嗟嘆之詩,翠綠之影 4 件套,元素充能效率沙漏,風元素傷害杯,暴擊率頭冠
- 屬性:253% 元素充能效率,58% 暴擊率,95% 暴擊傷害
- 結果:可靠的單人施放時間,犧牲暴擊傷害
配置 C(平衡):西風獵弓,翠綠之影 4 件套,攻擊力% 沙漏,風元素傷害杯,暴擊率頭冠
- 屬性:213% 元素充能效率,48% 暴擊率,110% 暴擊傷害
- 結果:西風被動在暴擊時產生微粒,降低了實際元素充能效率需求
武器特定調整
終末嗟嘆之詩:允許最大化暴擊傷害投資。搭配琺露珊隊伍,元素充能效率為 120-140%。目標是從聖遺物中獲得 65-75% 暴擊率。
終末嗟嘆之詩:55.1% 元素充能效率減少聖遺物元素充能效率需求 55%。使用攻擊力% 沙漏 + 暴擊率頭冠,目標總元素充能效率為 180-200%。
西風獵弓:61.3% 元素充能效率 + 60% 機率在暴擊時產生 6 點能量微粒。在 50%+ 暴擊率下,減少元素充能效率需求 30-40%。使用攻擊力% 沙漏 + 暴擊率頭冠,優先將暴擊率提升至 50-60%。
深淵浪潮第 10 層要求
險惡難度:180 秒時間限制,僅限單人,總生命值 80 萬-120 萬。需要持續 4,500-6,700 的每秒傷害。
當前週期:2025 年 12 月 10 日 - 2026 年 1 月 13 日。120 聲望 = 額外 5 星聖遺物,1,200 聲望 = 啟示之塵。
第 10 層敵人組成
3-5 個精英敵人,每個生命值 25 萬-40 萬。常見類型:遺跡守衛、深淵使徒、愚人眾先遣隊。
敵人攻擊模式創造 8-12 秒的安全輸出窗口。溫迪的 8 秒元素爆發(可延長至 10-12 秒)完美契合。
180 秒限制 = 9 個完整的 20 秒循環。任何錯過的元素爆發都會使總傷害減少 11%。
最低傷害閾值
要在 180 秒內清除 100 萬生命值:每 20 秒循環造成 111,111 點傷害。元素爆發貢獻 70% → 每次元素爆發造成 77,778 點傷害。
90 級時:1,800-2,000 總攻擊力 × 2.116 傷害加成 × 1.84 暴擊乘數 = 每次造成 7,787 有效攻擊力。
最低閾值:60% 暴擊率,140% 暴擊傷害 舒適通關:65% 暴擊率,160% 暴擊傷害(15-20% 傷害餘裕)
第 10 層與深境螺旋的不同之處
單人限制消除了充能輔助 → 元素充能效率需求比團隊內容增加 40-60%。
180 秒時間限制比深境螺旋 3 分鐘的房間更嚴格。要求持續輸出,沒有空檔。
沒有無敵階段減少了被動能量恢復 → 在深境螺旋數值上增加 20% 元素充能效率。
測試配置比較
測試:50+ 次運行,標準化循環,天賦 9/9/9,武器 90 級,聖遺物 +20。
循環結構:琺露珊技能(0 秒)→ 溫迪(1 秒)→ 溫迪技能(2 秒)→ 元素爆發(3 秒)→ 站場輸出(4-11 秒)→ 琺露珊元素爆發(12 秒)→ 輔助(13-19 秒)→ 重複。
配置 A:180% 暴擊傷害 / 140% 元素充能效率
表現:95k 元素爆發傷害,135k 循環傷害。琺露珊隊伍 95% 施放時間,單人 75%。第 10 層:琺露珊隊伍 165 秒,單人失敗。
配置 B:120% 暴擊傷害 / 200% 元素充能效率
表現:62k 元素爆發傷害,88k 循環傷害。所有配置 100% 施放時間。第 10 層:單人 178 秒,琺露珊隊伍 172 秒。
配置 C:150% 暴擊傷害 / 170% 元素充能效率
表現:78k 元素爆發傷害,112k 循環傷害。琺露珊隊伍 98% 施放時間,單人 92%。第 10 層:琺露珊隊伍 168 秒,單人 175 秒。
結論:配置 C 提供最佳風險調整後的表現——95% 成功率,168-176 秒通關,±10% 變異。
各情境最佳配置
琺露珊隊伍:配置 A(注重暴擊)- 傷害高 18%,95% 施放時間 單人內容:配置 C(平衡)- 92% 施放時間,符合時間限制 休閒大世界:配置 B(注重元素充能效率)- 100% 施放時間,方便
武器強度榜

五星武器
終末嗟嘆之詩(674 攻擊力,44.1% 暴擊傷害):最佳輸出武器。被動提供 120% 普通攻擊傷害(與赫卡特隊友搭配為 140%)。使用攻擊力% 沙漏,專注暴擊率副詞條。
終末嗟嘆之詩(608 攻擊力,55.1% 元素充能效率):最高元素充能效率副詞條。被動:為隊伍提供 +100-200 元素精通和 20-40% 攻擊力,持續 12 秒。使用攻擊力% 沙漏 + 暴擊率頭冠,目標總元素充能效率為 180-200%。
天空之翼(674 攻擊力,22.1% 暴擊率):平衡屬性,每 4 秒造成 125% 攻擊力範圍傷害。使用攻擊力% 沙漏 + 暴擊傷害頭冠,目標元素充能效率為 140-160%。
四星選項
西風獵弓(454 攻擊力,61.3% 元素充能效率):最高元素充能效率副詞條。60% 機率在暴擊時產生 6 點能量微粒(10 秒冷卻)。在 50%+ 暴擊率下,減少元素充能效率需求 30-40%。使用攻擊力% 沙漏 + 暴擊率頭冠,優先將暴擊率提升至 50-60%。
絕弦(510 攻擊力,165 元素精通):+24-48% 技能/元素爆發傷害。6.2 版本前為最佳選擇,現在對於暴擊配置有限。適用於混合元素精通配置。
風花之頌(510 攻擊力,165 元素精通):技能後 6 秒內 +16-32% 攻擊力。6 秒冷卻時間幾乎可以永久維持。混合倍率屬性。
武器對聖遺物的影響
元素充能效率武器(終末嗟嘆之詩 55.1%,西風獵弓 61.3%)為暴擊投資騰出每個聖遺物 2-3 個副詞條。終末嗟嘆之詩使用者只需從聖遺物中獲得 85-105% 元素充能效率,而終末嗟嘆之詩使用者則需要 130-160%。
暴擊武器將最佳化轉向相反的暴擊屬性。終末嗟嘆之詩使用者需要從聖遺物中獲得 60-70% 暴擊率;天空之翼使用者需要 120-160% 暴擊傷害。
基礎攻擊力差異(454-674)造成 15-20% 的總攻擊力變異。較高的基礎攻擊力會放大攻擊力% 倍率的價值。
聖遺物刷取策略
翠綠之影秘境:每次 20 樹脂,1-2 個 5 星聖遺物,20% 翠綠之影機率。最佳屬性需要 150-400 次運行(3,000-8,000 樹脂 = 19-50 天)。
主詞條優先級
沙漏:攻擊力%(46.6%)用於暴擊配置,且元素充能效率充足。元素充能效率沙漏(51.8%)用於單人或非元素充能效率武器。
杯子:風元素傷害(46.6%)不可協商。攻擊力% 杯子 = 20-30% 傷害損失。
頭冠:暴擊率(31.1%)當副詞條 + 武器 < 35-40% 時。暴擊傷害(62.2%)當暴擊率 > 40% 來自其他來源時。
花/羽毛:固定主詞條。優先選擇 3-4 個所需副詞條(元素充能效率、暴擊率、暴擊傷害、攻擊力%)。
副詞條權重
滾動範圍:暴擊率(2.7-3.9%),暴擊傷害(5.4-7.8%),元素充能效率(4.5-6.5%),攻擊力%(4.1-5.8%),元素精通(16-23)。
暴擊配置權重:暴擊率 = 2.0,暴擊傷害 = 2.0,元素充能效率 = 1.5(直到閾值),攻擊力% = 1.0,元素精通 = 0.5。
升級優先級:+4 以顯示第 4 個副詞條 → 評估 → 如果有 3-4 個所需副詞條,則繼續升級到 +8/+12。如果連續 2 次升級都命中不需要的屬性,則停止。
何時停止刷取
在達到理論最大值的 80% 後,邊際效益遞減。60% 暴擊率 + 140% 暴擊傷害的表現與完美配置相差不到 10%,但刷取時間減少 50%。
定義閾值:接受帶有攻擊力% + 2 個以上(暴擊率、暴擊傷害、元素充能效率)的沙漏 或 接受帶有暴擊傷害 + 15%+ 暴擊率 + 元素充能效率總和的頭冠。
機會成本:在達到功能性配置(以 10-20 秒的餘裕通關內容)後,將樹脂轉用於天賦(最低 8/8/8)或武器材料。
翠綠之影 4 件套與混搭套裝
翠綠之影 4 件套:+15% 風元素傷害(2 件套)+ 60% 擴散傷害 + 40% 抗性降低,持續 10 秒(4 件套)。團隊內容必備。
混搭套裝:翠綠之影 2 件套 + 角鬥士 2 件套(+18% 攻擊力)或絕緣之旗印 2 件套(+20% 元素充能效率)。角鬥士混搭可使單人傷害增加 3-5%。絕緣之旗印混搭可減少元素充能效率需求 20%。
結論:翠綠之影 4 件套在 90% 的情況下表現更優。+60% 擴散傷害可使元素爆發傷害增加 15-25%,抗性降低可使團隊傷害放大 20-40%。只有純單人風元素內容才值得混搭套裝(3-7% 差異)。
隊伍組成影響
純風隊伍
溫迪 + 楓原萬葉/砂糖 + 琺露珊 + 彈性風元素角色。風元素共鳴:+80-90% 元素微粒價值。多個風元素技能每循環產生 12-18 個微粒。
總能量:每循環 60-75 點,超出 45 點需求 33-67%。允許將元素充能效率降低至 120-140%,同時保持 100% 施放時間。
釋放的副詞條可實現 70-75% 暴擊率 + 160-180% 暴擊傷害,比單人配置增加 25-35% 傷害。
循環最佳化:先施放楓原萬葉/砂糖技能 → 在微粒到達前切換至溫迪(站場收集)→ 溫迪技能 + 元素爆發。在元素爆發前提供 6-8 點能量,在完美執行下可實現低於 120% 的元素充能效率。
元素反應隊伍
後台掛元素角色(菲謝爾、香菱、行秋)維持元素附著,以實現持續擴散。50% 傷害加成可使有效傷害增加 30-50%。
最佳順序:元素附著 → 切換至溫迪 → 元素爆發(吸收元素)→ 風壓箭(在增益期間觸發擴散)。
元素精通在反應隊伍中價值增加。雖然暴擊仍然是主要屬性,但元素精通副詞條可提供 10-15% 的額外擴散傷害。目標是從副詞條中獲得 100-150 點元素精通,而不犧牲暴擊。
充能輔助影響
琺露珊:透過蓬蓬貓球每分鐘產生 17-20 點能量(3.5 秒冷卻)。在 20 秒循環中:6-7 點能量,將溫迪的需求從 45 點減少到 38-39 點。允許將元素充能效率從 200-250%(單人)降低到 120-160%。
其他充能輔助:菲謝爾(0.67 微粒/秒)、雷電將軍(20-25 點能量恢復)、雷主(每循環 4-5 個微粒)。提供琺露珊 30-50% 的價值,允許將元素充能效率降低到 160-180%。
循環長度與微粒時機
標準循環:18-22 秒。溫迪元素爆發冷卻時間:15 秒,為輔助角色創造 3-7 秒的窗口。
微粒時機:站場收集 = 100% 能量價值。後台 = 60% 價值。20 個微粒在站場時為 60 點能量,後台時為 36 點。切換時機以站場收集可使有效元素充能效率增加 40-67%。
最佳結構:輔助設置(0-3 秒)→ 溫迪站場(3-12 秒:技能、元素爆發、風壓箭)→ 輔助元素爆發/技能(12-18 秒)→ 溫迪切換收集微粒(18-20 秒)。
常見錯誤
迷思:溫迪在 6.2 版本後只需要元素精通
6.2 版本前優先考慮元素精通(800-900 元素精通配置)。6.2 版本後,風壓箭 + 50% 擴散傷害加成創造了暴擊倍率。
測試:元素精通配置每循環造成 45k-55k 傷害。暴擊配置每循環造成 75k-95k 傷害(增加 67-73%)。
元素精通作為次要屬性仍然有價值。目標是從副詞條中獲得 100-150 點元素精通,而不犧牲暴擊。
錯誤:為了暴擊傷害而忽略暴擊率
暴擊率和暴擊傷害在 1:2 比例下提供相同的價值。80% 暴擊率 + 120% 暴擊傷害 = 60% 暴擊率 + 160% 暴擊傷害(兩者預期乘數均為 96%)。
暴擊率提供穩定性。50% 暴擊率 = 50% 變異;70% 暴擊率 = 30% 變異。對於限時內容,穩定性 > 峰值傷害。
在最大化暴擊傷害之前,保持 60-70% 暴擊率。當武器 + 副詞條 < 35-40% 暴擊率時,使用暴擊率頭冠。
為什麼「元素充能效率越多越好」是錯誤的
元素充能效率在達到 100% 元素爆發施放時間後,價值為零。250% 元素充能效率在每個循環中都能施放元素爆發,與 170-200% 閾值相比,額外 50-80% 元素充能效率沒有任何收益。
浪費的元素充能效率副詞條可以提供 30-50% 暴擊傷害,使傷害增加 15-25%。
測試方法:連續運行 5 個循環。如果元素爆發在所有 5 次中都可用,則將元素充能效率減少 20% 並重新測試。重複直到元素爆發在 5 個循環中有 1-2 次不可用,然後增加 10% 元素充能效率以確保安全。
能量溢出
能量溢出:在琺露珊隊伍中為 220-280% 元素充能效率,或在純風隊伍中為 160-180% 元素充能效率。浪費 60-120% 元素充能效率(12-24 個副詞條),這些可以提供 40-60% 暴擊率或 80-120% 暴擊傷害。傷害損失:25-40%。
識別能量溢出:如果元素爆發在冷卻時間結束前 3-5 秒持續可用,則元素充能效率溢出。
預防:設定最大元素充能效率閾值——琺露珊隊伍 140%,純風隊伍 160%,單人 200%。除非有卓越的暴擊副詞條,否則拒絕超過閾值的聖遺物。
命之座影響
一命能量返還
額外的能量返還可降低實際元素爆發消耗,將元素充能效率降低 10-20%。單人:180-220% 元素充能效率(相較於零命的 200-250%)。隊伍:120-140% 元素充能效率(相較於零命的 140-160%)。
釋放的 20-40% 元素充能效率副詞條可使傷害增加 10-15%。重新計算元素充能效率閾值——零命的建議會使一命溢出 20-30%。
二命防禦降低
元素爆發後重置高天之歌冷卻時間。技能在 15 秒內造成 300% 傷害。使技能貢獻翻倍,將循環傷害增加 15-20%。
300% 乘數:點按造成 828%(276% × 3),長按造成 1,140%(380% × 3)。
二命循環:元素爆發 → 立即技能(300% 傷害)→ 風壓箭。
將暴擊率優先級提高至最低 65-70%——技能在二命後佔循環傷害的 20-25%。
六命風元素抗性降低
元素吸收後 +100% 暴擊傷害。將元素爆發期間的有效暴擊傷害推至 220-280%,打破 1:2 比例。
六命配置優先將暴擊率提升至 70-80%。使用暴擊率頭冠 + 暴擊率副詞條以達到 75-80% 暴擊率,搭配 120-140% 基礎暴擊傷害。
元素爆發期間(佔循環傷害的 60-70%):有效暴擊傷害 = 220-240%,形成 1:3 比例。
傷害計算:75% 暴擊率 + 140% 基礎暴擊傷害(元素爆發期間 240%)在總循環傷害中比 60% 暴擊率 + 180% 基礎暴擊傷害(元素爆發期間 280%)高 8-12%。
實用測試方法
受控測試
正機之神(訓練假人):每次測試之間重置生命值,執行標準化循環,記錄總傷害。每個配置運行 10 個循環,計算平均值 + 標準差。<10% 標準差 = 一致;>15% 標準差 = 暴擊率不足。
深淵浪潮:運行第 8-9 層,記錄通關時間 + 元素爆發可用性。如果元素爆發在每個循環中都可用,且冷卻時間前有 5 秒以上,則元素充能效率溢出。如果不可用 2 次以上,則元素充能效率不足。
團隊測試:先測試單人(基礎元素充能效率)→ 逐一添加充能輔助 → 測量每個輔助的元素充能效率降低量。記錄每個變體的每個循環能量產生量。
追蹤指標
元素爆發施放時間:(有元素爆發的循環數 / 總循環數)× 100%。 endgame 目標 95-100%,大世界目標 90-95%。追蹤 20+ 個循環以考慮隨機性變異。
每秒傷害:總傷害 / 循環持續時間。考慮施放時間——85% 施放時間下的 5,000 每秒傷害 = 4,250 有效每秒傷害,而 100% 施放時間下的 4,500 每秒傷害。
通關時間:記錄第 10 層 10 次嘗試的通關時間,計算平均值 + 最佳值。<170 秒平均值 = 最佳化;170-178 秒 = 功能性;>178 秒 = 需要重新平衡。<165 秒最佳值 = 傷害屬性溢出。
迭代最佳化
測試基準 → 識別瓶頸 → 調整一個變量 → 重新測試。單變量測試可建立清晰的因果關係。
元素充能效率最佳化:測試當前配置,記錄施放時間。<95% → 元素充能效率增加 20%,重新測試。>98% → 元素充能效率減少 20%,重新測試。迭代至 95-98% 施放時間,然後鎖定元素充能效率。
暴擊最佳化:測試暴擊率變體(60%、65%、70%),固定暴擊傷害,測量變異。選擇變異 <10% 的暴擊率。然後測試暴擊傷害變體(140%、160%、180%),固定暴擊率,測量平均傷害。
何時優先考慮舒適度
舒適度配置犧牲 5-10% 傷害以換取穩定性。例如:+10-20% 元素充能效率以確保即使循環不完美也能施放,+5-10% 暴擊率以減少變異。
當以 10-20 秒的餘裕通關內容時,優先考慮舒適度。165 秒的第 10 層通關從最佳化到 160 秒的收益很小。
優先考慮舒適度:大世界刷取、休閒遊戲、多種隊伍組成 優先考慮最大傷害:第 10 層 <170 秒、排行榜、單隊最佳化
常見問題
溫迪在 6.2 版本後,最佳暴擊傷害與元素充能效率比例是多少? 琺露珊充能:180-220% 暴擊傷害,120-140% 元素充能效率。單人:140-180% 暴擊傷害,170-200% 元素充能效率。純風:160-200% 暴擊傷害,120-140% 元素充能效率。所有變體均保持 60-70% 暴擊率。
溫迪需要多少元素充能效率才能達到 100% 施放時間? 單人:200-250% 元素充能效率。雙風:120-140% 元素充能效率。琺露珊充能:120-160% 元素充能效率。Boss 戰需要比標準內容多 +20-30% 元素充能效率。根據個人閾值進行經驗性循環測試。
溫迪需要暴擊屬性還是元素精通? 6.2 版本後優先考慮暴擊。目標是 60-70% 暴擊率,140-180% 暴擊傷害,以及作為次要屬性的 100-150 元素精通。純元素精通配置比暴擊配置少 40-60% 傷害。
6.2 版本有什麼變化? 能量消耗從 60 降至 45,元素爆發後普通攻擊轉化為風壓箭,風眼傷害增加至 135%,擴散反應提供 50% 傷害加成,持續 4 秒。這使得溫迪能夠作為站場暴擊輸出角色,而不是版本前的純輔助。
160% 元素充能效率足以應對深淵浪潮嗎? 對於琺露珊/純風隊伍來說是。單人由於單人限制,需要 200-250% 元素充能效率。在秘境中進行 5+ 個循環的測試,以在投入聖遺物之前驗證。
暴擊率頭冠還是暴擊傷害頭冠? 當武器 + 副詞條 < 35-40% 暴擊率時(最終 60-70%),使用暴擊率頭冠。當暴擊率 > 40% 來自其他來源時,使用暴擊傷害頭冠。六命:優先使用暴擊率頭冠以達到 75-80% 暴擊率,搭配 120-140% 基礎暴擊傷害。
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