什麼是《第五人格》(IDV)?非對稱恐怖遊戲完整新手指南

《第五人格》是由網易 (NetEase) 推出的一款免費遊玩的 1v4 非對稱多人連線生存恐怖遊戲,遊戲中四名求生者需要破解密碼機來逃脫,而一名監管者則試圖使用狂歡之椅淘汰他們。遊戲特色為獨特的哥德式美術風格與策略性的玩法。

作者: BitTopup 發佈於: 2025/08/22

什麼是《第五人格》:遊戲總覽與核心概念

非對稱恐怖遊戲的定義

Identity V gameplay showing four Survivors and one Hunter in asymmetrical multiplayer match

關於《第五人格》,有件事你得知道——它並非那種大家只會四處尖叫逃竄的典型恐怖遊戲。這是一款登峰造極的非對稱多人遊戲,四名求生者將對抗一名極其強大的監管者,上演一場我只能稱之為「世上最致命的捉迷藏」。

監管者呢?他們擁有你所能想像的一切:力量、追蹤能力,以及坦白說,令人不寒而慄的存在感。但有趣的地方在於——那四名求生者並非束手無策。他們擁有團隊合作、潛行技巧,如果夠聰明,還能制定出讓最高明的監管者都捏把冷汗的協調策略。

當我初次啟動這款遊戲時,立刻吸引我的是它的美術風格。想像一下提姆·波頓做了一場關於維多利亞時代娃娃的惡夢——每個角色都有著獨特的鈕扣眼,而整個故事都設定在一座名為「歐利蒂絲」的華麗詭異莊園裡。這正是哥德式恐怖的完美呈現,又帶點恰到好處的奇幻色彩,不至於讓氛圍過於黑暗。

網易遊戲的開發歷程

網易並非偶然創作出這款傑作。他們其實與 Behaviour Interactive(沒錯,就是《黎明死線》的開發商)合作,最初只是打造了一款名為「危險遊戲」的迷你小遊戲。一些網易的新進員工花了約 1.5 個月就完成了它,顯然高層看了之後說:「我們需要更多這樣的東西。」

老實說,這一步棋走得很高明。

開發團隊至今依然非常活躍——我們說的是每週四的維護更新,持續帶來新角色、平衡性調整和賽季內容。他們對於作弊者和演員(故意輸掉比賽的玩家)也相當嚴厲,這確保了遊戲的競技公平性。

全球發行與人氣

《第五人格》於 2018 年 4 月 2 日率先在中國上線,接著在 7 月全球推出 iOS 版,不久後 Android 版也跟進。數字會說話——光是日本市場,就在 30 天的高峰期內創造了超過 3200 萬美元的營收。這無疑是手遊成功的典範。

真正神來一筆的是什麼?就是那些流行文化聯動。光是與《女神異聞錄5》的聯動活動,就帶來了營收高峰,想必讓網易的高層們樂開了懷。

《第五人格》遊戲機制:IDV 如何運作

1v4 對戰結構

Identity V game interface displaying match progress and player status indicators

每場對局都遵循相同的基本模式,但相信我——沒有任何兩場遊戲的體驗是完全一樣的。一名監管者、四名求生者,在 10-15 分鐘內體驗純粹的緊張感。時間分秒流逝,意味著沒有任何猶豫或過度思考的空間。

對於求生者隊伍而言,溝通至關重要。遊戲內建了「專心破譯!」和「監管者在我附近!」等快捷訊息——善用它們。那些能及早確立明確分工(指定破譯位、牽制位、救人位)的隊伍,才是能活著走出去的隊伍。

監管者 vs 求生者的動態關係

扮演監管者感覺就像一個同時管理多個獵物的掠食者。誠然,你擁有超群的個人能力,但本質上你是在打一場分秒必爭的 1v4 戰鬥。你該執著於那場追擊,還是去巡邏那些密碼機?這些瞬間的決策將決定比賽的結果。

求生者透過專門的角色分工來彌補個人能力的不足。像盲女和機械師這樣的破譯位擅長完成密碼機,但在追擊壓力下容易崩潰。像調香師和先知這樣的牽制位可以拖延追擊時間,讓隊友有足夠時間完成目標。而像傭兵和空軍這樣的救人位則擁有專為安全營救被抓隊友而設計的技能。

「恐懼範圍」系統——也就是那個心跳的聲音提示——營造了一種持續的緊張感。你聽到心跳聲越來越大,突然間每個人都必須在瞬間決定是要繼續破譯還是尋找掩護。

勝利條件詳解

勝利條件很直接,但要達成它們呢?這就是策略發揮作用的地方。求生者需要三名玩家透過大門或地窖逃脫。監管者則需要透過狂歡之椅系統淘汰三名或更多求生者才能獲勝。二逃二抓的結果是平局——以我個人經驗來說,這可能是最令人沮喪的結果了。

淘汰過程需要監管者擊倒求生者,並將他們拖到狂歡之椅上,此時會開始淘汰倒數計時。總共上椅三次,或是在一張椅子上倒數計時結束,即為淘汰。一旦五台密碼機破譯完成,遊戲便進入殘局階段,此時會通電兩扇需要輸入密碼的大門。

《第五人格》的角色定位與選擇

求生者角色與技能

遊戲中有 49 名可玩的求生者,一開始選擇角色可能會讓人感到不知所措。但我會這樣分析:每個角色在團隊中都扮演著特定的角色,理解這些定位將決定你團隊的成功率。

破譯位角色是你的密碼機專家。盲女的破譯速度快 30%,但移動較慢且看不到監管者的紅光——高風險,高回報。機械師可以部署一個遙控機器人來安全破譯,同時自己保持隱蔽。這些角色是透過完成目標來贏得比賽,而非追擊技巧。

Identity V decoder characters including The Mind"s Eye and Mechanic

牽制位角色的存在是為了浪費監管者的時間。調香師可以使用香水瓶確實地回到先前的位置和健康狀態——就像擁有一個戰術時光機。先知的役鳥可以抵擋一次監管者的攻擊,這能大幅延長追擊時間。

救人位角色的技能是為危險的隊友營救量身打造的。傭兵擁有傷害延遲和上椅時間減緩的特性,使他成為執行那些可怕的地下室救援的完美人選。空軍的信號槍可以擊暈監管者,創造關鍵的救援機會。

監管者角色與能力

32 名可玩的監管者意味著有 32 種不同的方式來恐嚇求生者隊伍。廠長使用傀儡來控制地圖,同時保有強力的普通攻擊。開膛手傑克利用霧刃進行遠程攻擊並能隱身——沒有什麼比在追擊中途消失更能擾亂求生者心神的了。

26號守衛(邦邦)的炸彈和攝像頭監控能造成區域封鎖,迫使求生者做出困難的走位決策。像夢之女巫和攝影師這樣的高階監管者則提供複雜的機制,可以同時對多名求生者施壓。

「存在感」系統會隨著對局進展解鎖監管者更強大的技能,將遊戲初期的弱點轉化為後期的主宰力。這種動態的遊戲玩法讓雙方在整場比賽中都保持高度投入。

角色解鎖系統

新玩家一開始會擁有五名免費求生者(醫生、律師、慈善家、園丁、幸運兒)和監管者廠長。額外的角色需要透過對戰賺取線索或使用回聲(付費貨幣)來購買。角色的價格根據其複雜度和推出日期而有所不同——新推出的角色通常更貴。

專業提示:單人訓練模式讓你可以練習任何角色,即使是你尚未擁有的。利用這個模式來做出明智的購買決策,而不是衝動消費。

核心遊戲元素與目標

密碼機與破譯

Identity V Survivor decoding a cipher machine with skill check interface visible

每張地圖會生成七台密碼機,但你只需要破譯五台就能為大門通電。單人破譯一台密碼機需要 81 秒,但多名求生者可以合作以縮短完成時間。破譯過程中的隨機校準判定?它們需要精準的時機才能維持進度。

「速修流」指的是優先快速完成破譯,迫使監管者陷入戰術困境。高階隊伍會使用「壓機」技巧——將密碼機修到 99% 的進度,然後在隊友需要「迴光返照」的治療效果時,策略性地「點亮」它。

狂歡之椅與淘汰

狂歡之椅系統創造了一種持續的緊張感,每次救援都成為一場精心計算的冒險。成功上椅三次或是在一張椅子上倒數計時結束即為淘汰。椅子上的倒數計時會自動推進,如果你在進度超過 50% 後被救下並再次上椅,將會被立即淘汰。

Identity V Rocket Chair with Survivor and elimination timer displayed

「守屍」是監管者的一種正當策略——停留在上椅的求生者附近,以阻止或懲罰救援行為。「化險為夷」這個人格天賦是主要的反制手段,它能給予被救下的求生者 20 秒的傷害免疫時間。

大門與逃生路線

一旦五台密碼機破譯完成,位於地圖兩端的大門便會通電,需要輸入密碼才能開啟。當地圖上只剩下一名求生者且至少已破譯兩台密碼機時,地窖會提供另一條逃生路線。

策略性地選擇大門取決於地圖佈局、監管者位置和團隊協調。 《第五人格》儲值 可以幫助解鎖具有增強殘局生存潛力技能的角色。

《第五人格》遊戲模式與對戰類型

匹配模式:練習的好去處

匹配模式是你的試驗場——練習操作、嘗試角色組合、在沒有排位壓力的情況下享受輕鬆的遊戲。匹配系統會優先考慮排隊速度而非實力平衡,所以可能會遇到一些實力懸殊的對局。

根據表現獲得的穩定線索獎勵,能讓你穩步解鎖新角色。這是在不影響排位分數的情況下嘗試新策略的完美方式。

排位模式的競技

排位賽是動真格的地方。從工蜂到巔峰七階/九頭蛇,共有八個主要段位,並有特定的開放時間:伺服器時間 4:00-6:00、12:00-14:00 和 18:00-22:00。高階對局會引入角色禁用階段,隊伍可以策略性地從對手的角色池中移除強勢角色。

段位晉升完全取決於對戰表現。勝利會提供晉級積分,失敗則可能導致降級。賽季重置會帶來新的競爭週期,並為高段位成就提供專屬獎勵。

自訂房間與活動

自訂房間可以建立私人對局,並可修改規則和遊玩獨特的遊戲模式。聯合狩獵(2v8)模式採用擴展地圖,八名求生者需要破譯七台密碼機,同時躲避兩名監管者——這是最精彩的混亂場面。

特殊活動模式包括黑傑克(基於卡牌的淘汰賽)、塔羅(以騎士/侍從為基礎的團隊戰)、捉迷藏(躲貓貓),以及逐影追光(障礙賽跑)。限時活動通常與《女神異聞錄5》、《死亡筆記本》和《約定的夢幻島》等知名作品的聯動合作同時舉行。

新手入門:下載與設定指南

支援平台

支援 Windows PC、iOS 和 Android 跨平台遊玩,意味著無論朋友使用何種裝置,你都可以和他們一起玩。遊戲在 iOS 裝置上需要 3.7 GB 的儲存空間,並相容於 iOS 10.0+。手機版提供優化的觸控操作和可自訂的介面,而 PC 玩家則可利用滑鼠和鍵盤獲得精準操作的優勢。

所有平台同步進行的持續內容更新,確保沒有任何平台會延遲獲得新功能。跨平台進度同步讓你在切換裝置時,仍能保留角色解鎖、外觀和排位進度。

帳號建立流程

帳號建立支援電子郵件註冊或社群媒體綁定,遊客帳號之後也可以升級。選擇地區會決定你的伺服器位置,這會影響 ping 值、語言選項和可用的聯動內容。

購買《第五人格》回聲 透過像 BitTopup 這樣的安全平台,可確保交易安全、價格具競爭力且快速到帳。初始設定包括隱私設定、通訊偏好和家長監護功能。

完成初始教學

全面的教學內容透過引導式練習,涵蓋了求生者破譯、監管者追蹤、救援程序和基本策略。完成教學進度會解鎖額外角色並提供初始的線索獎勵。單人訓練模式讓你可以持續精進任何角色的技巧,即使是未擁有的角色也一樣。

新手技巧與常見錯誤

新玩家策略指南

成功的求生者玩法始於理解你的角色定位並優化團隊組合。破譯位應優先完成密碼機,同時警惕監管者的靠近。牽制位必須練習在板窗區的「繞點」技巧,以最大化追擊時間。

扮演救人位時,務必攜帶「化險為夷」。與隊友協調進行「扛刀」掩護,並避免會導致隊友被秒救秒倒的不安全救援。

應避免的錯誤

不安全的救援是新手最致命的錯誤——在沒有「化險為夷」或時機不對的情況下嘗試救援,會導致隊友被立即淘汰。將監管者引向正在破譯的隊友會製造不必要的壓力,並可能導致多人倒地。

因過早下板或驚慌反應而浪費木板,會耗盡地圖上後期追擊所需的關鍵資源。忽視治療會製造弱點,讓監管者可以迅速淘汰多名受傷的求生者。

學習曲線預期

預計需要 20-30 場對局才能掌握基本操作,而進階策略則需要數百小時的練習才能養成。大多數玩家是透過持續遊玩和策略改進,而非單純的天賦,來達到中階段位。

專注於操作技巧、遊戲意識的培養和角色熟練度,而不是急於提升段位。學習曲線雖然陡峭,但回報豐厚。

《第五人格》與其他非對稱遊戲的比較

與《黎明死線》的比較

《第五人格》與《黎明死線》共享核心概念——1v4 結構、發電機/密碼機目標、掛鉤/椅子淘汰系統。主要區別在於美術風格:《第五人格》採用哥德式娃娃美學,而《黎明死線》則是寫實的砍殺恐怖風格。

《第五人格》的求生者擁有顯著影響遊戲玩法的獨特技能,而《黎明死線》的求生者在功能上是相同的。《第五人格》透過聯合狩獵、黑傑克和捉迷藏等模式展現了遊戲模式的多樣性,而《黎明死線》則主要專注於核心的 1v4 體驗。

IDV 的獨特之處

「人格脈絡」天賦系統透過將 120 點分配到各種特質和四個強大的終極天賦上,提供了廣泛的角色自訂功能。求生者的選擇包括「迴光返照」(殘局治療)、「化險為夷」(救援免疫)、「破窗理論」(翻越加速)和「飛輪效應」(緊急衝刺)。

透過推演任務的角色進程,不僅能揭示詳細的背景故事,還能提供遊戲獎勵。這種敘事整合在操作能力之外,創造了情感上的投入。

手機遊戲的優勢

手機優化讓玩家可以在任何有網路連線的地方進行遊戲——通勤、休息、旅行途中。免費遊玩的模式,加上以造型為主的營利方式,確保了無論消費水平如何,遊戲都具有競技平衡性。

《第五人格》儲值 透過像 BitTopup 這樣值得信賴的平台,提供安全的交易、具競爭力的價格、快速的到帳和優質的客戶支援。定期的內容更新、聯動活動和賽季慶典,持續帶來新鮮的遊戲體驗。

社群與電競生態

IDV 電競與賽事

《第五人格》維持著一個蓬勃發展的電競生態系統,尤其在亞洲市場表現突出,其職業聯賽吸引了大量觀眾和高額獎金池。職業隊伍圍繞角色協同、地圖控制和進階技巧,發展出專門的策略。

賽事賽制通常採用三戰兩勝或五戰三勝制,並設有角色禁用階段,這在個人操作技巧之外,增加了策略深度。

社群功能

強大的社交功能包括好友列表、組隊系統、戰隊系統和社群活動,這些都有助於培養長期的玩家參與度。透過錄影系統、截圖工具和直播整合對內容創作者的支持,藉由教育性內容和賽事報導促進了社群的成長。

各地區的社群會組織粉絲活動、Cosplay 比賽和地方賽事,這些活動在數位互動之外,加強了玩家之間的聯繫。

常見問題

玩《第五人格》需要花錢嗎? 《第五人格》是完全免費的遊戲,沒有前期費用或強制性購買。營利模式專注於角色時裝和飾品等不影響遊戲平衡的外觀道具。

我可以在哪些平台上玩《第五人格》? 支援 Windows PC、iOS(需要 iOS 10.0+)和 Android 裝置的跨平台遊玩。所有平台內容同步更新,並支援跨平台進度。

《第五人格》一場對局通常持續多久? 標準對局平均持續 10-15 分鐘,創造了緊張刺激但又易於管理的遊戲體驗,非常適合手機遊玩。

《第五人格》適合非對稱恐怖遊戲的新手嗎? 絕對適合。全面的教學、練習模式和對新手友善的機制,提供了絕佳的入門體驗。新玩家會獲得免費的初始角色,並可以在學習核心策略的同時,逐步解鎖更多選擇。


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