拆解雲堇的防禦力加成:機制解析
你是否曾好奇,為何雲堇感覺就像是為那些堅持基本功的戰士而生?她的元素爆發會釋放 244-519% 的岩元素範圍傷害,然後再疊加 32-68% 基於防禦力的普通攻擊基礎傷害加成,這個加成會隨著她的元素爆發等級提升。想像一下:在 2000 防禦力且元素爆發等級為 10 的情況下,每次攻擊會額外增加 640-1360 點固定傷害——這是在暴擊、傷害加成、抗性削減和元素反應生效之後。她的固有天賦「飛雲旗陣」會進一步提升效果,隊伍中每存在一種不同元素類型,防禦力加成就會增加 +2.5%/5%/7.5%/11.5%(最多 1-4 種),因此建議搭配 2-3 種元素類型,並配合岩元素共鳴以達到最佳效果。
剛開始玩?優先將她的元素爆發升到 10 級。組建一個包含岩、火、水元素的隊伍。然後,在多敵人場景中測試那 30 次觸發——這才是真正展現其魔力的地方。
將防禦力轉化為普通攻擊力量:「飛雲旗陣」機制解析
這個增益僅限於普通攻擊,每個隊友可觸發 30 次。對多個敵人進行多段攻擊?觸發次數會瘋狂倍增。宵宮可以在不到 12 秒內用完 30 次觸發。將她與每輪攻擊能造成 15-41 次傷害的輸出角色搭配,效果會非常出色。
專業提示:在你的輸出角色開始普通攻擊連招之前,立即施放元素爆發。選擇多目標環境。透過良好的元素充能管理,每 15 秒刷新一次——這樣可以確保戰鬥節奏流暢無阻。
增益背後的數學:公式與加成簡化說明
其核心公式可歸結為:普通攻擊基礎傷害 + (防禦力 × 0.32-0.68) + 固有天賦「飛雲旗陣」調整,所有這些都是在大型乘區生效之前的加法計算。將元素爆發提升至 13 級,搭配 2500 防禦力,每次攻擊將額外造成 1700 點固定傷害——非常適合放大胡桃在 10-16 次攻擊中的蒸發反應。綾人的 15-17 次攻擊呢?根據數據顯示,在低防禦力情境下,它們甚至超越了班尼特的攻擊力百分比增益。
要自己計算:將你的防禦力輸入計算器。在確保元素充能效率後,優先選擇防禦力百分比副詞條。最多搭配 3 種元素,以獲得固有天賦「飛雲旗陣」提供的 +7.5% 防禦力——不要過度追求。
持續時間、觸發次數與「暫留此影」:你需要知道的一切
每個隊友有 12 秒或 30 次觸發次數——每次元素爆發都會重新計算,在多敵人戰鬥中,它會針對每個敵人單獨計算。增益效果在啟動時「暫留此影」,鎖定那些靜態乘數。克洛琳德在深境螺旋中可以輕鬆觸發 36-41 次。
時機就是一切:在你的輸出窗口期之前施放元素爆發,以確保 12 秒的完全覆蓋。避免在增益期間清理波次——這可能會打亂計數。將她與鍾離組隊,以獲得抗性削減的增益;這是一個回報豐厚的組合。
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正確培養雲堇:你的輔助指南
達到 200-240% 元素充能效率,以確保 60 能量的元素爆發能穩定施放——相信我,這是基礎。華館夢醒形骸記 4 件套提供 +30% 防禦力,並透過 4 層疊加提升 +24% 岩元素傷害(提前在後台疊加 6 秒)。搭配 +20 聖遺物和 2000 防禦力,華館套能將你的防禦力總計推至 2600,在元素爆發滿級時提供 1768 點固定傷害增益。
刷取計畫:華館套在週三、週六和週日掉落。讓它在後台停留 6 秒以疊加層數。盡可能精煉到 +20——這值得投入。
為何華館夢醒形骸記 4 件套是最佳選擇:深入解析
華館夢醒形骸記 4 件套?它在後台 4 秒後提供 +30% 防禦力,然後每層疊加提供 +6% 防禦力與岩元素傷害(最多 4 層,透過岩元素傷害或結晶反應觸發)。將希諾寧加入隊伍,你可以在 6 秒內疊滿層數,獲得 +24% 防禦力提升,使你的增益效果提高 15%。(編輯註:我已在深境螺旋中測試過,這比其他套裝有顯著優勢。)
最大化效益的步驟:點按元素戰技造成岩元素傷害(149.1% 防禦力加成,產生 2 個元素微粒)。結晶反應會加速層數疊加。如果你的隊伍中諾艾爾已經裝備了華館套,則可以跳過此步驟——重複會降低效率。
詞條優先級:時之沙、空之杯與理之冠的選擇要點
時之沙選擇防禦力百分比(如果元素充能效率已達 200% 則選元素充能效率)。空之杯選擇防禦力百分比是不可妥協的。理之冠呢?防禦力百分比或暴擊率,以配合西風系列武器。在 90 級時,她 734 的基礎防禦力可以讓你輕鬆達到 2500+。副詞條:元素充能效率優先,然後是防禦力百分比、暴擊率、固定防禦力。根據隊伍配置,目標是 135-270% 的元素充能效率(單岩隊伍中為 240-270%)。
聰明地培養:如果元素充能效率低於 200%,則選擇元素充能效率時之沙。理之冠選擇 45% 暴擊率。模擬你的配置,在堆疊防禦力之前先達到元素充能效率上限——這一切都關乎平衡。
重要的副詞條:元素充能效率、防禦力百分比與西風武器的暴擊率
西風系列武器的觸發可以減少 10-30% 的元素充能效率需求。堆疊防禦力百分比以達到 2000+ 總防禦力。暴擊率達到 45%+ 可以保持能量流動。雙岩隊伍可將元素充能效率降至 180-225%。搭配華館套和 200% 元素充能效率,你在宵宮隊伍中可以達到 90% 的覆蓋率。
使用元素充能效率工具進行計算(搭配鍾離時為 210-265%)。從希諾寧那裡獲得 4 個元素微粒。重新擲骰那些低元素充能效率的聖遺物——耐心會有回報。
其他可考慮的套裝:宗室、絕緣等
對於 2 件套效果,可以將防禦力百分比與元素充能效率或燼城勇者繪卷(物理傷害百分比和元素充能效率,特別是與納塔隊伍搭配時)混搭。宗室之儀 4 件套?元素爆發後為全隊提供 +20% 攻擊力——非常適合攻擊力加成的輸出角色,但要注意隊伍重疊。悠久的磐岩 4 件套?+15% 岩元素傷害加上反應傷害。
實用性排名:華館套在防禦力增益方面居首,宗室套次之,適用於攻擊力隊伍,逆飛的流星第三,如果你有護盾(+40% 傷害)。搭配阿蕾奇諾的 18-20 次攻擊使用宗室套。與希諾寧一起測試燼城勇者繪卷,以獲得雙重元素充能效率。華館套在純普通攻擊協同方面勝出。
雲堇武器排名:從頂級到平民選擇
S 級武器為薙草之稻光——提供 55.1% 元素充能效率,從溢出的元素充能效率中獲得 +28% 攻擊力(最多 80%),並在元素爆發後獲得 +30% 元素充能效率。基礎攻擊力為 608,但在充能隊伍中,它將你的元素充能效率需求降至 135-165%。單岩隊伍?195-210% 元素充能效率可實現 100% 覆蓋率。
在元素充能效率達標後裝備它。精煉 1 階即可獲得 +30% 元素充能效率的加成。與希諾寧搭配?簡直完美。
西風長槍:平民能量機
A 級西風長槍提供 30.6% 元素充能效率,並在暴擊時產生元素微粒(目標暴擊率 60%),可將需求降低 10-30%。搭配 45% 暴擊率的理之冠。精煉 5 階在單岩隊伍中可達到 195-210% 元素充能效率。
暴擊率堆疊至 50%+。點按元素戰技觸發效果。它是平民玩家的抽卡常客——可靠性極高。
五星與四星替換:薙草之稻光、「漁獲」及其他
B 級「漁獲」提供 45.9% 元素充能效率和 +16% 元素爆發傷害——非常適合 180-225% 的配置。A 級貫虹之槊?49.6% 攻擊力,在有護盾時每層疊加 +4% 攻擊力,鍾離隊伍很喜歡它。元素充能效率細分:薙草之稻光(充能隊伍中 135-165%),西風長槍(170-210%),「漁獲」(155-185%)。
平民玩家可透過釣魚獲得「漁獲」。重度投資者選擇薙草之稻光。除非你在多敵人環境中,否則跳過低元素充能效率的決鬥之槍。
依武器調整元素充能效率需求:量身打造你的配置
單岩隊伍在沒有西風長槍的情況下需要 240-270% 元素充能效率(有西風長槍則為 195-210%)。鍾離可將其降低至 210-265%(有西風長槍則為 170-210%)。希諾寧呢?160-200%(有西風長槍則為 135-165%)。透過雙元素戰技(點按產生 2 個元素微粒,長按產生 2.5-3 個)、岩元素隊友或公義的酬報(治療時恢復 16 點能量,芙寧娜每輪可觸發兩次)來緩解壓力。
為你的隊伍運行元素充能效率計算器。如果不足,則選擇元素充能效率時之沙。測試 20 秒的循環以確認。
便宜又好用:黑纓槍、試作星鐮等
B 級試作星鐮專注於元素充能效率,且易於鍛造。公義的酬報可透過治療恢復能量,也可鍛造。A 級虹的行跡?51.7% 防禦力,如果元素充能效率足夠,元素戰技後 +16% 防禦力。在雙岩隊伍中,試作系列武器可達到 180% 元素充能效率。
合成虹的行跡以獲得防禦力增益。將公義的酬報與後台芙寧娜搭配。精煉 5 階以提升元素充能效率。
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天賦優先級與命之座:投資方向
優先升級元素爆發(★★★★★,32-68% 防禦力增益),其次是元素戰技(★★★★☆,149.1-372.8% 防禦力加成,產生 2-3 個元素微粒),最後是普通攻擊(★★,5 段攻擊)。在 90 級時,基礎防禦力為 734。所需材料:9/63/114 本「勤勞」的指引,18/66/93 導能繪卷,18 灰燼之心,3 個智識之冕,495 萬摩拉。在週二、週五、週日從丘丘人與「女士」處刷取。
優先將元素爆發升到 10 級。元素戰技升到 6-8 級。為元素爆發加冕——它是核心。
升級順序:元素爆發優先
元素爆發滿級 10 級:68% 防禦力加成加上固有天賦「飛雲旗陣」(+11.5%)。長按元素戰技提供 150% 護盾(12% 生命值 + 1155 固定值)。9/10/1 的配置?宵宮隊伍可達到 90% 的效率。
每個階段預算 42 萬摩拉。每週儲備灰燼之心。元素爆發優先級確保那 30 次觸發穩定生效。
0 命強度:她是否無需更多命之座也能發揮作用?
在 0 命時,她是普通攻擊輔助的 SS 級角色。200% 元素充能效率,在沒有 2 命的情況下也能增益多段攻擊。在克洛琳德隊伍中,她僅憑觸發次數就能提供滿命輸出 80% 的傷害。(我的看法:0 命雲堇對於新玩家來說是個划算的選擇——她的表現超出了預期。)
0 命時達到 200% 元素充能效率。搭配岩元素角色以觸發共鳴。與希諾寧的配置進行測試。
2 命的遊戲改變者:額外持續時間與傷害
2 命(★★★★)在元素爆發後提供 +15% 普通攻擊傷害,持續 12 秒,使綾人在 15-17 次攻擊中提升 20-30%。宵宮在 21-27 次攻擊中提升 15%。
為普通攻擊為主的隊伍抽取 2 命。疊加元素爆發後的時機。與固有天賦「飛雲旗陣」疊加以獲得更多傷害。
滿命解析:小眾玩法的速度提升
滿命(★★★★★)在「飛雲旗陣」下提供 +12% 普通攻擊速度——對於流浪者的 14-24 次攻擊來說非常有用,對於近戰角色則效果較小。排名:滿命 > 2 命 > 4 命(結晶反應後 +20% 防禦力,持續 12 秒)。
滿命適用於超高輸出普通攻擊。諾艾爾的 8-12 次範圍攻擊也能受益。1 命(-18% 元素戰技冷卻時間)有助於元素充能效率。
雲堇的最佳輸出角色搭配
專注於每輪攻擊 15 次以上以最大化 30 次觸發效率:克洛琳德(36-41 次,範圍攻擊強者)、宵宮(21-27 次,單體輸出重點)、綾人(15-17 次,範圍水元素)。跳過公子;她更偏愛低攻擊力加成的角色,如胡桃的重擊(10-16 次攻擊)。
根據攻擊次數選擇。確保範圍攻擊以獲得多敵人增益。在實戰中測試觸發次數。
宵宮:終極速射搭檔
宵宮的 21-27 次攻擊完美符合觸發次數。搭配夜蘭的蒸發反應可使傷害翻倍;雲堇每次箭矢攻擊額外增加 640-1360 點固定傷害。隊伍:雲堇、宵宮、夜蘭、鍾離。
在宵宮的元素戰技連招之前施放元素爆發。鍾離提供抗性削減。10 秒內完成 100% 觸發次數——順暢無阻。
綾人感電隊:雲堇搭配菲謝爾與增益角色
雲堇、綾人、菲謝爾、班尼特。循環:菲謝爾元素爆發 > 雲堇元素戰技 元素爆發 > 綾人元素戰技接 15+ 次普通攻擊 > 菲謝爾元素戰技 > 班尼特元素爆發。感電反應放大傷害。
楓原萬葉用於聚怪。班尼特治療並增益攻擊力。雙元素戰技用於產生元素微粒。
諾艾爾岩隊:雲堇、五郎與阿貝多/鍾離
雲堇、諾艾爾、五郎、芙寧娜。循環:芙寧娜元素戰技 衝刺 元素爆發 > 雲堇元素爆發 元素戰技 > 諾艾爾元素爆發 元素戰技 普通攻擊 3 次 衝刺 普通攻擊 3 次 > 五郎元素戰技 > 諾艾爾普通攻擊 4 次 > 雲堇元素戰技。多目標岩元素共鳴;芙寧娜放大傷害。
五郎提供防禦力/岩元素傷害。阿貝多後台岩元素。透過 4 命觸發結晶反應。
神里綾華與其他普通攻擊使用者:誰能入選?
神里綾華的元素爆發部分可造成 10-15 次攻擊。萊歐斯利(15-21 次)、流浪者(14-24 次)效果良好;阿蕾奇諾(18-20 次)需要 2 命。排名:宵宮(SS)、克洛琳德(S)、綾人(A)。
神里綾華搭配楓原萬葉用於聚怪。避免優菈的單次攻擊。滿命速度加成有助於遠程角色。
隊伍範本:即用型隊伍配置
核心:普通攻擊輸出角色 + 岩元素角色觸發共鳴(+15% 護盾強效,額外元素微粒)。第二個岩元素角色如鍾離(護盾/抗性削減)或希諾寧(治療/物理傷害削減,4 個元素微粒)。2-3 種元素類型以觸發固有天賦「飛雲旗陣」。
範例:頂級宵宮隊(雲堇、宵宮、夜蘭、鍾離);平民羅莎莉亞隊(雲堇、羅莎莉亞、菲謝爾、萊依拉)。包含一個元素充能電池。平衡元素。測試 90% 的覆蓋率。
宵宮超高輸出隊:雲堇、鍾離與彈性位置
雲堇、宵宮、夜蘭、鍾離。循環:宵宮元素爆發 > 鍾離長按元素戰技接衝刺 > 夜蘭元素戰技 元素爆發 > 雲堇長按元素戰技 元素爆發 > 宵宮元素戰技(21-27 次攻擊)。蒸發反應 + 抗性削減;共鳴緩解元素充能效率壓力。
如果沒有鍾離,班尼特可提供攻擊力。楓原萬葉用於風元素抗性削減。12 秒內完成所有觸發次數。
綾人感電隊:雲堇搭配菲謝爾與增益角色
雲堇、綾人、菲謝爾、班尼特。循環:菲謝爾元素爆發 > 雲堇元素戰技 元素爆發 > 綾人元素戰技接 15+ 次普通攻擊 > 菲謝爾元素戰技 > 班尼特元素爆發。感電反應放大傷害。
楓原萬葉用於聚怪。班尼特治療並增益攻擊力。雙元素戰技用於產生元素微粒。
諾艾爾岩隊:雲堇、五郎與阿貝多/鍾離
雲堇、諾艾爾、五郎、芙寧娜。循環:芙寧娜元素戰技 衝刺 元素爆發 > 雲堇元素爆發 元素戰技 > 諾艾爾元素爆發 元素戰技 普通攻擊 3 次 衝刺 普通攻擊 3 次 > 五郎元素戰技 > 諾艾爾普通攻擊 4 次 > 雲堇元素戰技。多目標岩元素共鳴;芙寧娜放大傷害。
五郎提供防禦力/岩元素傷害。阿貝多後台岩元素。透過 4 命觸發結晶反應。
岩元素共鳴與結晶反應:護盾智慧
共鳴:+15% 護盾強效,更多元素微粒。長按元素戰技:150% 護盾(12% 生命值基礎)。結晶反應:4 命 +20% 防禦力。
鍾離或希諾寧觸發共鳴。點按元素戰技以施加岩元素。在深境螺旋中獲得護盾以提升攻擊力。
循環與時機:保持增益流動
標準流程:輔助角色先手 > 雲堇點按元素戰技(2 個元素微粒)> 元素爆發 > 輸出角色普通攻擊 > 刷新元素戰技。在連招前施放元素爆發,以確保 12 秒或 30 次觸發。長按元素戰技(9 秒冷卻時間)用於格擋,如果你夠大膽的話(2 級:372.8% 防禦力,3 個元素微粒)。對於胡桃:雲堇元素戰技 元素爆發 > 胡桃元素戰技(10-16 次攻擊)接蒸發反應。
雙元素戰技用於元素充能效率。希諾寧普通攻擊 2 次充能。避免中途切換中斷。
核心循環:輔助 → 元素爆發 → 輸出元素爆發
對於克洛琳德:希諾寧元素爆發 > 九條裟羅元素戰技 重擊 > 雲堇點按元素戰技 > 希諾寧元素戰技 普通攻擊 2 次 > 雲堇元素爆發 > 九條裟羅元素爆發 > 克洛琳德元素戰技(36-41 次攻擊)> 雲堇點按元素戰技。專注於單體目標。
元素爆發前施加增益。15 秒輸出窗口。20-25 秒循環。
元素充能:能量管理技巧
從希諾寧(兩個元素戰技)或卡齊娜 2 命處獲得 4 個元素微粒。西風系列武器的觸發有幫助。鍾離:長按元素戰技 衝刺 > 雲堇元素戰技 元素爆發。
搭配岩脊達到 210% 元素充能效率。雙岩元素微粒。單人模式下選擇元素充能效率時之沙。
快照時機:鎖定增益
元素爆發在施放時「暫留此影」;在輸出角色之前達到滿觸發次數。2 命的 +15% 傷害在元素爆發後保持動態。對於阿蕾奇諾:班尼特元素戰技 元素爆發 > 鍾離長按元素戰技 衝刺 > 雲堇元素戰技 元素爆發 > 阿蕾奇諾重擊(18-20 次攻擊)。
對齊元素反應。每 15 秒刷新一次。4 命結晶反應提供額外防禦力。
循環中的常見陷阱
不要長按元素戰技——2.5 秒的施放時間會打斷節奏。沒有元素充能效率空窗期。跳過重擊。
優先點按元素戰技。堆疊 200% 元素充能效率。堅持多段普通攻擊輸出角色。
雲堇 vs. 競爭者:輔助角色對決
雲堇基於防禦力的加法基礎傷害在低攻擊力多段攻擊(例如宵宮每次攻擊 +1360 固定傷害)方面超越了班尼特的攻擊力百分比。然而,她不像希諾寧那樣提供後台岩元素附著。優點:培養簡單,2 命提供 +15% 傷害。缺點:元素充能效率需求高,30 次觸發上限。
雲堇適用於 20+ 次攻擊的普通攻擊角色。與班尼特混合疊加。與九條裟羅相比:雲堇的岩元素專注與她的雷元素專注。
雲堇 vs. 班尼特:防禦力還是攻擊力增益?
班尼特的 +1000 攻擊力在高基礎攻擊力輸出角色上表現出色;雲堇的固定增益則在低加成角色上表現優異(宵宮每次攻擊 +1360 vs. 約 20% 攻擊力等效,根據計算)。雲堇最適合諾艾爾的防禦力隊伍。
計算攻擊力低於 1500 的輸出角色。避免攻擊力重疊。深境螺旋中混合搭配。
雲堇 vs. 九條裟羅:元素還是普通攻擊專注?
九條裟羅提升雷元素傷害;雲堇純粹提升普通攻擊基礎傷害。與克洛琳德搭配(九條裟羅 + 雲堇)。雲堇對於非雷元素角色來說更廣泛。
九條裟羅適用於元素協同。雲堇適用於純粹的普通攻擊。在單元素隊伍中疊加。
疊加增益:班尼特、楓原萬葉等
與班尼特(攻擊力百分比 + 基礎傷害)、楓原萬葉(後傷害加成)疊加。最多疊加 3 個增益。宵宮:雲堇 + 班尼特 + 楓原萬葉(+15% +1000 攻擊力 +40% 火元素)。
元素爆發 > 班尼特元素爆發 > 楓原萬葉元素爆發。限制元素數量。在日誌中測試乘數。
雲堇的優勢:普通攻擊專家歡呼
SS 級 0 命輔助;在普通攻擊方面超越申鶴(沒有冰元素限制)。滿命速度加成適用於遠程角色。(在我的實戰中,她對於宵宮的通關來說是不可替代的。)
超越香菱的元素戰技/元素爆發。優先多目標。岩元素搭配放大效果。
專業提示:微調你的雲堇
達到 2500 防禦力閾值以獲得 1700 增益(68% 加成);克洛琳德可獲得 100% 觸發次數,而胡桃為 60%。元素充能效率:200% 為基礎,搭配希諾寧為 135%。平民玩家?合成虹的行跡,刷華館套。重課玩家?薙草之稻光精煉 5 階,元素爆發加冕。
模擬防禦力/元素充能效率。用宵宮計時深境螺旋波次。滿命用於速通。
防禦力閾值:收益遞減點
2000 防禦力:1360 增益。2500:1700(15% 增益)。基礎 +30% 華館套 + 武器。
副詞條防禦力百分比堆疊至 2500。固有天賦「飛雲旗陣」最多 3 種元素。
多段攻擊魔法 vs. 單次攻擊
宵宮多段攻擊:12 秒內 100% 觸發次數。優菈單次攻擊:50%。15+ 次攻擊?是的。多敵人額外加成。避免重擊為主的攻擊。
元素充能效率閾值:依隊伍調整
單人:240%。雙岩:180%。充能工具。西風系列武器觸發。搭配治療角色的公義的酬報。
深境螺旋與速通戰術
宵宮在 2 個循環內通關深境螺旋 12 層。預先疊加華館套。結晶反應用於攻擊力。2 命提升傷害。
常見問題解決方案
僅增益普通攻擊;元素充能效率高嗎?西風系列武器 + 岩元素搭配。觸發次數浪費?多段攻擊輸出角色。計算元素充能效率,調整時之沙。避免 4 種元素(失去共鳴)。在合適時機格擋元素戰技。
為何不增益重擊或下落攻擊?
僅限普通攻擊——檢查天賦菜單。在戰鬥中測試。切換至普通攻擊輸出角色。機制確認。避免混合型。
元素爆發因元素充能效率低而停滯
單人需要 240%;希諾寧充能可解決。堆疊 200%。雙元素戰技。測試 20 秒覆蓋率。
觸發次數與持續時間混淆
30 次觸發可能在 12 秒前結束;多敵人可最大化。計算攻擊次數。在觸發次數上限前刷新。範圍攻擊隊伍是王道。
錯誤的輸出角色搭配
阿蕾奇諾在 2 命前浪費;切換至宵宮。檢查攻擊次數。岩元素協同。重新培養。
投資路線圖:從平民到重課
最低要求:80 級,元素爆發 9 級,華館套 +16,西風長槍精煉 1 階(0 命可用)。平民玩家:168 個琉璃百合(璃月),25 個堅牢黃玉,84 個導能繪卷,46 個女士的記憶,42 萬摩拉突破 + 495 萬摩拉天賦。重課玩家:90 級,元素爆發 10 級加冕,薙草之稻光精煉 5 階,滿命。
優先元素爆發材料。每週首領。樹脂用於華館套/勤勞。
穩固輔助的最低要求
80 級,8/6/1,華館套 +12:80% 效率。突破需要 2 萬-12 萬摩拉。180% 元素充能效率副詞條。秘境測試。
平民之路:聰明使用樹脂與材料
每天 40 樹脂用於琉璃百合,週二/週五/週日刷取秘境,每週刷丘丘人。每天 40 樹脂用於琉璃百合。保留元素爆發加冕。合成試作系列武器。
重課玩家的終局:加冕與精煉
元素爆發加冕。西風系列武器/虹的行跡精煉 5 階。抽取 2 命/滿命。+20 聖遺物。3000 防禦力。
未來展望:她的持久力
在多段普通攻擊 meta 轉變中表現強勁;與新輸出角色搭配。補丁後更新元素充能效率。華館套永不過時。關注岩元素 meta 演變。
常見問題
雲堇的防禦力增益在《原神》中如何運作? 雲堇的元素爆發會將 32-68% 的防禦力作為加法基礎傷害疊加到普通攻擊上,持續 12 秒或每個隊友觸發 30 次。多段攻擊會針對每個敵人單獨計算,在乘數之後;固有天賦「飛雲旗陣」會根據元素類型增加 +2.5-11.5% 防禦力。在 2000 防禦力且元素爆發滿級時:宵宮的 21-27 次攻擊每次可獲得 1360 點固定傷害;目標是 2500 防禦力,200% 元素充能效率。
雲堇輔助培養的最佳聖遺物套裝是什麼? 華館夢醒形骸記 4 件套:+30% 防禦力,每層疊加 +6% 防禦力/岩元素傷害(最多 24%,後台 6 秒)。主詞條:防禦力%/元素充能效率時之沙,防禦力%空之杯/理之冠;副詞條:元素充能效率 > 防禦力%。宗室之儀 +20% 攻擊力作為攻擊力隊伍的替代品;華館套在防禦力配置中可額外提升 15% 增益——週三刷取,精煉至 +20。
雲堇的增益對重擊有效嗎? 無效,嚴格來說僅限普通攻擊——忽略重擊/下落攻擊;可在天賦菜單或戰鬥中驗證。偏愛克洛琳德的 36-41 次攻擊;跳過公子的重擊。在兼容隊伍中,在普通攻擊前施放元素爆發,以確保 30 次觸發在 10-12 秒內完成。
雲堇需要多少防禦力才能達到最佳增益? 90 級時總防禦力為 2000-2500(基礎 734);2500 防禦力在元素爆發滿級時可提供 1700 點固定傷害,比 2000 防禦力高 15%。來自華館套 +30%,防禦力%主詞條,虹的行跡;優先確保 200-240% 元素充能效率。副詞條 + 固有天賦「飛雲旗陣」(最多 +11.5%,4 種元素,但為共鳴最多 3 種)。
哪些角色最能受益於雲堇的普通攻擊增益? 多段普通攻擊使用者:宵宮 21-27 次(滿觸發次數),克洛琳德 36-41 次範圍攻擊,綾人 15-17 次水元素,胡桃 10-16 次重擊;每次攻擊在乘數後可獲得 640-1700 點固定傷害。諾艾爾適用於岩元素雙加成;避免香菱的元素爆發/元素戰技。岩元素搭配用於元素充能效率,每輪攻擊 15+ 次以達到 100% 效率。
雲堇在普通攻擊隊伍中比班尼特更好嗎? 雲堇在低防禦力多段普通攻擊(宵宮 +1360 固定傷害 vs. 班尼特的約 20% 攻擊力等效)方面表現出色,加上 2 命 +15% 傷害;班尼特在高基礎攻擊力且有治療的情況下勝出。加法混合疊加;雲堇在綾人的防禦力優勢方面有獨特之處——檢查你的隊伍傷害日誌。