深入解析《絕區零》2.6 版本「矩陣作戰」
「矩陣作戰」將於 2026 年 2 月 6 日上午 11:00 (UTC+8) 透過斯科特哨站的零號空洞終端機開啟。參與條件:完成第一章間章、繩網等級達 30 級以上,且代理人等級達 40 級以上。與「式輿防衛戰」的計時評分不同,矩陣作戰採用「調查點數」機制——達到 7,000 分即可解鎖 900 個零號業績與 3-5 個倉鼠籠訪問證。
挑戰分為兩種難度:迷失虛空執照(等級上限 200)與枯竭領域執照(等級上限 90)。迷失虛空每週獎勵包含 3,200 菲林、200 萬丁尼及 80 個邦布券;枯竭領域則提供 1,440 菲林、90 萬丁尼及 36 個邦布券。特定關卡獎勵包括:資格考核(600 菲林)、舊都列車(1,200 菲林)、施工廢墟(800 菲林)、荒廢摩天樓(600 菲林)。每週總計可獲得 4,640 菲林與約 290 萬丁尼。
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每週增益輪換
增益效果每週一 04:00 輪換至下週一 03:59:
- 第一週 (2/6-2/9):15-25% 攻擊力加成
- 第二週 (2/10-2/16):20-35% 物理傷害加成
- 第三週 (2/17-2/23):20-35% 以太傷害 + 20-35% 火屬性傷害加成
- 第四週 (2/24-3/2):12-20% 暴擊率 + 30-50% 暴擊傷害加成
錯過一週將損失 4,640 菲林——相當於近三次標準抽獎。
點數分配系統
6 點的「支援點數」池由三位代理人共享:

- 招架支援:消耗 1 點
- 迴避支援:消耗 1 點
- 連攜技:回復 1 點
- 終結技:回復 3 點
常見陷阱:在不了解點數生成機制的情況下配置三名支援代理人會造成瓶頸。當點數池達到上限時,回復的點數會溢出並消失——這種潛力的浪費會降低調查點數的累積效率。
最佳配置:1 號位放置點數生成效率最高的角色,2 號位放置主輸出 (DPS),3 號位放置防禦專家。每 30 秒序列能產生 8-10 點支援點數的隊伍,能保持流暢的點數循環且不溢出。
6 點支援點數陷阱:你正在損失什麼?
在典型的 30 秒 Boss 戰階段,優化後的「蘇娜-艾莉雅-南宮宇」隊伍透過連攜技(1 點)和終結技(3 點)可產生 8-10 點支援點數。在 6 點上限的限制下,每個序列會消失 2-4 點——這意味著 25-40% 的效率損失。
這種損失在多階段戰鬥中會不斷累積。以舊都列車的 5 個階段為例,6 點溢出會導致損失 10-20 次潛在的支援觸發。每一次損失的觸發都代表錯失的傷害、減少的調查點數以及更低的獎勵階級。那些差一點就達到 7,000 分的玩家,通常就是受困於這種低效率。
為什麼玩家會掉入陷阱?
新手玩家常套用「式輿防衛戰」的邏輯:極大化所有資源。式輿防衛戰獎勵全力投入且無上限,這種肌肉記憶在矩陣作戰的共享池系統中反而會適得其反。教學強調配置三名支援代理人,卻未警告點數溢出的問題。
UI 介面僅顯示當前點數,而不顯示溢出或浪費的回復量。玩家執行完美的終結技輪換時看到 6/6,會誤以為這是最佳狀態,而非浪費的回復。缺乏深層機制知識,這個陷阱就成了隱形殺手。
計算獎勵損失
一個 6 點溢出的配置,若在 5 分鐘的關卡中每 30 秒損失 3 點,總計會浪費 30 點。每浪費一點等於錯失一次招架/迴避支援——約損失 1.5 萬至 2.5 萬傷害。在舊都列車的 5 個階段中,這相當於損失了 75 萬至 125 萬傷害。
這會導致調查點數比理想狀態低 500-800 分。對於得分在 6,200-6,800 分之間的玩家來說,修正這個陷阱就能讓他們突破 7,000 分的關鍵門檻——解鎖 900 個零號業績和額外的倉鼠籠訪問證,價值約等同 1,200 菲林。
每週損失會加劇:1,200 菲林 × 4 週 = 4,800 菲林——相當於三次完整的十連抽。在一個 6 週的版本週期內,次優配置會讓你損失 7,200 菲林。
實際遊戲案例
在施工廢墟第 3 關測試相同的「蘇娜-艾莉雅-南宮宇」隊伍:
6 點配置:4 分 32 秒通關,1,680 調查點數,18 次支援觸發。發生 7 次溢出,浪費 14 點。

優化 4 點配置:3 分 58 秒通關,2,140 調查點數,26 次支援觸發。零溢出。額外的 8 次觸發貢獻了 460 分——提升了 27%。
推算至每週 12 個關卡:優化配置可多獲得約 5,520 調查點數。這個差距決定了你能輕鬆達到 7,000 分,還是即便角色等級足夠卻仍苦苦掙扎。
矩陣作戰點數基礎原理
支援點數是一種具有硬上限的再生資源。6 點上限創造了策略天花板:有效率地消耗比極大化容量更重要。戰鬥序列應在 2-6 點之間循環,絕不要在主動回復期間保持滿點。
招架支援(1 點):減輕傷害、短暫無敵。迴避支援(1 點):在維持連擊的同時重新定位。連攜技(回復 1 點):中性交換,支持持續使用。終結技(回復 3 點):創造盈餘,允許在激活前進行激進的 2 點消耗。
點數生成機制
點數生成是由特定的戰鬥事件觸發,而非隨時間回復:
- 連攜技需要在隊友攻擊後 0.5 秒內命中。
- 資深玩家平均每 30 秒序列可觸發 3-4 次連攜技。
- 配備 10-15% 終結技能量減耗的音擎可提升約 30% 的觸發頻率。
技術展現:新手玩家囤積點數(溢出浪費),中階玩家不看回復時機亂用(點數乾涸),高手玩家則會在預定的連攜技/終結技前激進消耗(透過預判管理維持在 4-6 點)。
最佳點數分配公式
公式:基準點數 = 6 - (每序列平均生成點數 ÷ 2)
對於每 30 秒產生 8-10 點的隊伍:6 - (9 ÷ 2) = 1.5,四捨五入至少保留 2 點。實際應用:在主要戰鬥前目標維持 4-6 點,在爆發期間消耗至 2-3 點。
位置分配:
- 1 號位:最高點數生成者(南宮宇 - 擊破)

- 2 號位:主 DPS(蘇娜 - 物理)
- 3 號位:防禦專家(艾莉雅 - 以太異常)
Boss 戰前準備:在清理雜兵時消耗點數進行招架支援,確保進入精英戰時點數池處於 4 點。這允許兩次連攜技(2 點)+ 一次終結技(3 點)= 總計生成 9 點——在 Boss 戰中消耗 3 點可維持完美的 6 點循環且不溢出。
角色選擇策略
將角色與增益週匹配可決定 40-50% 的調查點數上限。
核心投資建議
蘇娜 (物理強攻/支援)
- 在第 1、2、4 週極具價值(涵蓋 75% 的輪換)。
- 晉升需求:2,905,000 丁尼、4 個初級認證章、32 個高級認證章、30 個統治者支援認證章。
- 技能需求:25 個初級、75 個高級、250 個特化物理晶片、5 個倉鼠籠訪問證。
艾莉雅 (以太異常)
- 主宰第 3 週(涵蓋 25% 的輪換)。
- 晉升需求:9 個混濁結晶物質、60 個尖刺腐蝕核心。
- 技能需求:25 個初級、75 個高級、250 個特化以太晶片。
南宮宇 (擊破)
- 全週通用的點數生成核心。
- 晉升需求:9 個精煉蛻殼、60 個瘴氣鞘翅、4 個初級認證章、32 個高級認證章、30 個特化擊破認證章。
- 技能需求:250 個特化物理晶片。
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平民友善組合
南宮宇(擊破)+ 蘇娜(物理強攻)+ 任何 A 級支援角色即可構成功能性基準。總投資:約 500 萬丁尼、12 個初級認證章、96 個高級認證章、75 個初級晶片、225 個高級晶片、750 個特化晶片。透過 3-4 週的標準遊戲流程即可累積完成。
常見錯誤與修正
錯誤 1:過度囤積支援點數
問題:戰鬥中維持 6/6 點會浪費所有超過上限的回復。每序列產生 8-10 點的隊伍會損失 2-4 點(25-40% 效率)。
視覺確認:如果戰鬥中計量表連續 5 秒以上維持在 6/6,你就在浪費回復。最佳操作應顯示點數在 3-6 點之間不斷波動。
修正:在預定的終結技前激進消耗點數。如果南宮宇的終結技已就緒(即將回復 3 點),請在激活前立即消耗 2-3 點進行招架/迴避支援。
錯誤 2:忽視每週增益修正
問題:第二週的 20-35% 物理傷害加成會大幅放大物理角色的威力。以太 DPS 隊伍會失去這項加成——導致 800-1,200 的調查點數差距。
修正:針對主要屬性(物理、以太、火)各投資一名代理人。蘇娜負責物理,艾莉雅負責以太。根據增益輪換三名代理人的表現,優於只使用一名過度投資的通用代理人。
錯誤 3:次優的隊伍組成
問題:三強攻隊伍點數生成不足(終結技頻率降低 30-40%)。三支援隊伍則缺乏傷害轉化(得分降低 40-50%)。
修正:採用 1-1-1 結構(點數生成者、主 DPS、彈性位)。南宮宇負責生成點數,蘇娜負責轉化傷害,彈性位根據增益週調整。
進階優化技巧
掌握分貝值使用時機
四件套驅動光碟在切換後提供 15-25% 的傷害加成,持續 8-10 秒。利用招架支援觸發切換,隨後立即在增益窗口內使用終結技——可疊加乘法傷害加成。
南宮宇的失衡窗口:敵人受到的傷害增加,異常積蓄 +40%。協調主 DPS 的終結技在「失衡 + 驅動光碟切換增益 + 每週增益」期間釋放 = 三重疊加乘數。時機正確的序列與不協調的輪換相比,可造成 2.5-3 倍的傷害。
驅動光碟與音擎優先級
驅動光碟主屬性:
- 4 號位:攻擊力%
- 5 號位:屬性傷害加成%(匹配主 DPS 屬性)
- 6 號位:暴擊率或暴擊傷害(第 4 週偏好暴擊傷害,其餘週平衡至 60-70% 暴擊率)
音擎:10-15% 的終結技能量減耗可將頻率從每 25-30 秒提升至 20-25 秒。20% 的頻率提升 = 在 2 分鐘序列中多出一次終結技。在 5 分鐘的關卡中,這代表多出 2-3 次終結技,額外產生 6-9 點支援點數。
每週準備工作
週前檢查清單
週日晚間(週一 04:00 重置前):
- 確認下週增益與最佳隊伍。
- 裝備合適的驅動光碟套裝。
- 若進入/退出第 4 週,更換 6 號位主屬性。
- 刷取缺少的晉升材料。
- 檢查音擎分配——確保點數生成者配備終結技減耗。
週一早晨(重置後):
- 完成資格考核(2 關,600 菲林)。
- 若發現弱點則調整隊伍。
- 推進舊都列車(5 關,1,200 菲林)。
- 目標每關 1,400+ 分,以達成每週 7,000+ 總分。
資源分配
當即便策略正確,調查點數仍低於 7,000 門檻 1,000 分以上時,請去刷取晉升材料。這代表是角色投資不足,而非操作失誤。
當隊伍達到最低標準時挑戰關卡:代理人 40+ 級、音擎 40+ 級、驅動光碟 +12 且主屬性正確。一個配備 +12 攻擊力驅動光碟的 40 級蘇娜,表現會優於配備 +6 驅動光碟的 50 級蘇娜。
決策點:策略正確但得分僅 5,000-6,000?刷 2-3 天材料再挑戰。得分 6,500-6,900?差距在於操作——檢視點數溢出、增益匹配與爆發時機。
獎勵階級與目標
7,000 調查點數可解鎖 900 個零號業績與 3-5 個倉鼠籠訪問證——這是關鍵的獎勵階級。低於 7,000 分:獎勵降至 600 個零號業績與 1-2 個訪問證(損失約等同 1,200 菲林)。高於 7,000 分:獎勵呈遞增縮放,直到 10,000 分以上才會有下一個重大斷點。
依投資程度設定的現實目標
- 無課玩家,2-3 週:6,000-7,000 分,最低門檻。
- 微課玩家,4-6 週:7,500-8,500 分,舒適緩衝區。
- 中課玩家,8 週以上:9,000-10,000 分,接近頂尖。
- 高投資玩家:10,000+ 分,極大化獎勵。
追求頂尖排名值得嗎?
從 7,000 分跳升至 8,500 分,投資增加 30-40% 僅能多獲得 10-15% 的獎勵。達到 7,000 分每週需 1.5-2 小時;衝刺 9,000+ 分則需 3-4 小時的優化執行。額外的 300-500 個零號業績(等同 1,200-2,000 菲林)通常不值得投入雙倍時間。
例外情況:當玩家接近保底(80-90 抽),且額外的 1,200 菲林能確保獲得心儀的 S 級角色時,該週應全力衝刺。否則,每週穩定達成 7,000+ 分優於偶爾衝到 9,000+ 分。
未來規劃策略
預期變動:新增增益輪換(冰屬性傷害、支援強化)、更高的調查點數門檻(基準 7,500-8,000)、擴展關卡選擇。
打造靈活陣容
五代理人核心:擊破、物理強攻、以太強攻、火屬性強攻、冰屬性強攻。這能涵蓋所有當前與預期的增益週。總投資:約 1,500 萬丁尼、20 個初級認證章、160 個高級認證章及各屬性特化認證章。分攤至 12-16 週——每月培養一名代理人即可維持穩定進度。
高效率資源花費
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常見問題解答 (FAQ)
什麼是《絕區零》矩陣作戰中的支援點數?
這是三名代理人共享的 6 點資源池,用於招架支援(1 點)和迴避支援(1 點)。連攜技可回復 1 點,終結技可回復 3 點。
為什麼 6 點支援點數配置不好?
維持滿額 6 點會導致溢出——超過上限的回復點數會消失。每 30 秒產生 8-10 點的隊伍會浪費 2-4 點(25-40% 的效率損失)。
如何極大化每週獎勵?
在 Boss 戰前維持 4-6 點支援點數、將主 DPS 匹配至增益週屬性,並使用 1-1-1 隊伍結構,以達到 7,000 調查點數。這能解鎖 900 個零號業績、3-5 個倉鼠籠訪問證、4,640 菲林與 290 萬丁尼。
最佳的點數分配方式為何?
在主要戰鬥前維持 4-6 點,在爆發期間消耗至 2-3 點。將點數生成效率最高者(擊破/支援)放在 1 號位,主 DPS 放在 2 號位,防禦專家放在 3 號位。
矩陣作戰 2.6 版本的最佳角色是誰?
蘇娜(物理強攻)在第 1、2、4 週表現優異。艾莉雅(以太異常)主宰第 3 週。南宮宇(擊破)則在所有週提供通用的點數生成。
矩陣作戰多久重置一次?
每週一伺服器時間 04:00 重置。增益週輪換:第一週(攻擊力)、第二週(物理傷害)、第三週(以太/火傷害)、第四週(暴擊率/傷害)。每期從週一 04:00 持續至下週一 03:59。


















