深入了解 ZZZ 2.6 好感度系統:核心機制
2.6 版本於 2026 年 2 月 6 日上午 11:00 (UTC+8) 正式上線,第一階段(2 月 6 日至 3 月 4 日)迎來了「桑娜」,第二階段則由「艾莉雅」接棒。兩位角色都擁有獨特的好感度事件,可解鎖進階劇情內容與珍貴資源。
提升好感度需要完成好感度任務、每日聊天、約會事件(Quality Time)以及選擇正確的對話選項。內容會根據好感度等級進行階段性開放:2 級(友好)、3 級(親密)、4 級(信賴)。約會事件必須在達到「友好」等級後才能觸發。
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好感度點數累積方法
主要有四種方式:
- 好感度邀約(叩叩):每位代理人每日限一次,是基礎的進度來源。
- 好感度事件:單次增幅最大,但有三天的遊戲內冷卻時間。
- 約會事件:需達到「友好」等級,增幅中等,在特定地點觸發(六分街、光映廣場、幻想度假村、芭萊雙子座路、埃爾皮斯港)。
- 對話選擇:選擇「喜好」選項可適度增加好感度,選擇「契合」選項則會觸發「好感度大幅提升」。
在關鍵時刻優先選擇契合的回答以最大化效率,特別是在第一週時間受限的情況下。
好感度等級時間表
- 友好(2 級):每日邀約 + 初始好感度事件,約需 2-3 天。
- 親密(3 級):配合約會事件,額外需 4-5 天。
- 信賴(4 級):總計約 10-14 天,視對話準確度而定。
在完成特定的錄影帶委託後,好感度 2 級即可解鎖「推廣員」功能。
重大好感度事件之間有三天的冷卻時間,這意味著第一週的玩家每位角色大約只能完成兩個完整的事件週期——早期優化對於最大化菲林獎勵至關重要。
桑娜好感度事件解鎖要求

桑娜的好感度事件僅在從 2.6 第一階段限定卡池招募她後才會啟動。主要事件——「三拍子的奇想」與「舊夢重演」——需要完成特定的法厄同篇章與代理人秘聞。
解鎖步驟:
- 透過卡池抽取獲得桑娜。
- 推進介紹其背景的強制性劇情章節。
- 完成建立基礎熟悉度的初始好感度任務。
- 透過「叩叩」進行好感度邀約。
劇情前置條件
法厄同的主線章節是硬性門檻。在嘗試觸發好感度事件前,請確認所有前置章節已完成,否則部分完成可能會導致進度卡住。
代理人秘聞提供了角色專屬的背景資訊,可解鎖更深層的好感度事件分支。每段約需 15-20 分鐘,獎勵包括繩網信用與初始好感度經驗。跳過這些內容將永久鎖定包含隱藏菲林獎勵的對話分支(僅限首次完成獲得)。
時間限制條件
第一個好感度事件開始後,下一個重大事件前會有三天的冷卻時間。第一週的玩家應圍繞冷卻時間規劃進度,以免浪費互動機會。
達到特定好感度門檻後會解鎖「第二季間章」,提供標準好感度獎勵之外的敘事背景與專屬獎勵。若未完成間章就急於衝刺「友好」等級,可能會錯過影響獎勵倍率的時效性對話。
艾莉雅好感度事件解鎖要求

艾莉雅的機制與桑娜相同,但屬於獨立的進度條。從 2.6 第二階段限定卡池招募後即可開啟她的序列,同樣需要完成專屬劇情與好感度任務前置。
初始條件:卡池招募、劇情完成、基礎好感度任務參與。艾莉雅的事件在新艾利都的不同地點觸發,擁有獨特的對話樹與對應的反應模式——無法直接照搬桑娜的最佳路徑。
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序列事件依賴關係
艾莉雅的好感度事件按特定順序解鎖以維持敘事連貫性。首個「心願事件」獎勵 150 繩網信用、10 菲林、10,000 丁尼、2 個高級晶片,並解鎖後續的約會機會。
約會事件在達到「友好」等級並完成前置心願事件後開放。在約會期間進入興趣區域會觸發「趣味事件」,在第 1、3、5 次完成時獎勵材料:每次 7,500 丁尼、2 本正式調查員記錄、1 個音擎電源。
最佳進度路徑
最快路徑:在等待冷卻期間,前三天優先進行好感度邀約。每日邀約在時間受限期間能提供穩定的基礎進度。解鎖後立即完成所有心願事件——這是解鎖後續連鎖反應的最大單次增益。
「金手指」互動在第 1、2 次完成時獎勵 5,000 丁尼。這不會消耗每日邀約次數,可與其他活動同步完成。建議在重大事件間的空檔優先處理。
約會事件觸發機制

約會事件是獎勵最豐厚的互動類型,但需要特定條件。系統會在每日伺服器重置後檢查好感度等級、地點距離及已完成的前置條件。玩家必須親自進入指定區域才能啟動地點觸發器。
在 NPC 密集的尖峰時段,事件觸發機率會增加。建議在單次遊戲中依序造訪多個興趣區域,以最大化觸發機會。
每日重置機制
伺服器每日固定時間重置,刷新好感度邀約次數與約會事件池。重置後應立即完成每日邀約,以爭取最大的觸發時間窗。拖延至晚上會縮短有效窗口,可能浪費機會。
重大好感度事件的三天冷卻時間與每日重置無關。若在第 1 天下午 2:00 完成事件,則下一次可用時間為第 4 天下午 2:00,而非下一次每日重置。
手動觸發方法
部分約會事件會透過距離通知自動啟動,其他則需透過好感度選單手動發起。請定期檢查好感度介面中帶有通知標記的可用事件。
初始完成後可重新造訪已完成的心願事件——在不消耗每日限制或影響進度的情況下重溫劇情。重玩事件不會重複發放獎勵。
第一週多數繩匠會錯過的隱藏獎勵
第一週包含一些在初始窗口關閉後較難獲得的時效性獎勵。首次完成心願事件除了標準獎勵外還會贈送菲林——此獎勵不會在後續事件中重複。
好感度等級獎勵:
- 2 級:20 菲林、5,000 丁尼、3 個高級屬性晶片
- 3 級:30 菲林、10,000 丁尼
- 4 級:30 菲林、15,000 丁尼、動態桌布(角色專屬)
總計:早期進度中每位角色可獲得 80 菲林——多位代理人累加後足以進行額外抽卡。
限時菲林加成
每個首次元心願事件獎勵 10 菲林看似微薄,但在第一週完成桑娜與艾莉雅的所有事件,可產生 40-60 菲林(視解鎖速度而定)。結合等級里程碑:僅從好感度活動就能獲得 160+ 菲林——接近一抽。
在頭三天內達到「友好」等級,可在第一個重大冷卻期結束前解鎖約會事件。在等待期間完成趣味事件,可賺取原本被鎖定的材料獎勵。首通獎勵提供的「正式調查員記錄」對角色培養至關重要。
專屬邦布互動獎勵
某些好感度事件包含邦布互動,會獎勵一般遊戲中無法獲得的獨特道具。這些出現在特定劇情時刻,需要契合的對話才能觸發。若選擇了不喜好的回答,可能會直接跳過互動,永久錯過該週期的獎勵。
4 級的動態桌布是最具代表性的專屬解鎖內容——這是展示進度成就的帳號自定義項目,無法透過其他方式獲得。
好感度禮物偏好:桑娜與艾莉雅
送禮是事件之外補充好感度進度的方式。每位代理人都有偏好的禮物類別,相比中性或不喜好的物品,偏好禮物能提供更多好感度點數。桑娜與艾莉雅擁有截然不同的偏好,需要分開採購。
高價值禮物在新艾利都商人處售價 1,000-3,000 丁尼,或需要材料交換。好感度回報不等:中性禮物 50 點,完美契合的偏好禮物則可達 200 點以上。在早期進度中應優先贈送契合禮物,因為每一點都會影響升級時間表。
禮物獲取地點
- 六分街:通用禮物、食物、常見小飾品。
- 光映廣場:高級禮物,價格較高,對特定性格角色的契合率更高。
- 幻想度假村/芭萊雙子座路:特約商店、獨特道具,適合特定代理人的完美禮物(品項會輪替)。
材料類禮物需要刷取特定資源。雖然好感度點數比購買的物品更高,但所需的時間投入可能超過其價值。第一週建議專注於購買禮物以加速初始進度。
送禮策略
在好感度事件前送禮能最大化心理滿足感,儘管機制上的收益與時間點無關。每日送禮能維持穩定參與感;在升級衝刺時批量送禮則能減少選單操作。這取決於個人喜好,並無機制優劣。
管理多位角色時,禮物庫存管理非常重要。大宗採購可減少往返時間,但需要投入丁尼,這會與其他活動競爭資源。請在囤貨與即時資源需求之間取得平衡。
對話選擇影響分析
對話選擇透過「喜好/不喜好/契合」系統直接影響好感度收益。契合的回答會觸發「好感度大幅提升」通知,提供的點數是標準喜好回答的 2-3 倍。識別契合選項需要了解角色性格與敘事背景。
桑娜的偏好:表現出對其背景的理解以及對專業知識尊重的回答。認可她的技能,對她的工作表現出興趣。避免輕視或過於隨意的回答。
艾莉雅的偏好:比起正式的尊重,她更看重同理心與情商。認可她的感受,表現出對她福祉的個人關注。純粹邏輯或冷漠的回答通常只能獲得中性評價。
推薦對話模式
最大化契合回答的通用指南:
- 在選擇前閱讀所有對話選項。
- 參考代理人秘聞中的角色背景。
- 選擇能反映繩匠與角色關係成長的回答。
- 引用之前的互動或表現出對角色細節的記憶。
始終選擇契合回答,達到「信賴」等級的速度比隨機選擇快 30-40%。投入時間理解對話機制,在當前及未來的所有角色發布中都能獲得回報。
好感度點數刷取策略
最快路徑結合了每日好感度邀約、立即完成所有好感度事件、升級衝刺時的策略性送禮,以及持續參與約會事件。錯過每日邀約會損失約 7-10% 的每週潛在進度,導致連鎖延遲,使時間表延長數週。
第一週優化時程表:
- 第 1-2 天:在 48 小時內完成桑娜與艾莉雅的首個心願事件。
- 第 3-5 天:透過每日邀約 + 禮物補充達到「友好」等級。
- 第 6-7 天:鎖定第二次好感度事件週期 + 初始約會參與。
每日好感度上限
雖然沒有明確的每日上限,但受限的好感度邀約(每位代理人每日一次)與事件冷卻時間形成了實質上的最大值。透過邀約、禮物與事件參與,每位角色每日約可累積 150-200 點好感度。執行得當,2-3 天可達「友好」,10-14 天可達「信賴」。
效率對比:
- 好感度邀約:時間價值比最高,每日 2-3 分鐘,保證進度。
- 好感度事件:單次收益最高,但有多日冷卻。
- 禮物:靈活的補充進度,需要投入丁尼。
- 約會事件:中等收益 + 材料獎勵,具備雙重價值。
無課玩家在早期進度中應優先考慮時間導向的方法(邀約、事件),而非資源密集型的方法(禮物)。課金玩家可透過禮物補充來加速,但由於時間限制,即使資源無限,達到「信賴」的時間也無法壓縮至 10-12 天以下。
完整好感度獎勵清單
好感度等級里程碑遵循標準化模式。桑娜與艾莉雅提供的菲林總數相同(2-4 級共 80 菲林),丁尼也相當(總計 30,000)。主要區別在於 4 級的動態桌布設計。
心願事件獎勵(每次完成):
- 150 繩網信用
- 10 菲林
- 10,000 丁尼
- 2 個高級晶片
完整進度中每位角色約有 3-4 個心願事件:可獲得 450-600 繩網信用、30-40 菲林。結合等級獎勵:每位角色總計可獲得 110-120 菲林。
長期價值評估
每位角色 110-120 菲林約佔單抽的 70%。若以 10 位角色的陣容計算,完整的好感度進度可產生足夠進行 7-8 次額外抽卡的資源——這對無課帳號來說價值巨大。
來自趣味事件與金手指的材料獎勵可加速角色培養。「正式調查員記錄」能減少刷取需求,丁尼則能抵銷音擎強化與技能升級的成本。在第一週完成桑娜與艾莉雅的所有好感度內容,相當於賺取了 2-3 天刷取材料的價值。
資深繩匠的高階建議
多角色好感度管理:在每日重置後立即完成所有好感度邀約,然後在遊戲空檔檢查約會觸發器。這能確保穩定的基礎進度,同時捕捉自發性的機會。
避免第一週錯誤:理解時間冷卻機制,優先處理首通獎勵。不要因為專注於戰鬥內容而推遲心願事件——這會錯過資助額外抽卡的菲林獎勵。
為未來的好感度事件做準備
每位新角色都會引入額外的好感度條,競爭每日的參與時間。建立可擴展的例行程序,以適應不斷增加的陣容,而不會成比例地增加時間負擔。採用分級優先系統——對新的限定角色投入密集精力,對常駐陣容維持基礎參與——可實現對 15 位以上角色的永續管理。
資源優化策略
有限遊戲時間的重點:
- 每日好感度邀約:總計 5-10 分鐘。
- 解鎖後立即完成好感度事件:每個事件 15-20 分鐘。
- 在常規遊戲中順便參與約會。
極簡的例行程序可確保進度不中斷,且不會與戰鬥內容競爭時間。
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常見問題解答
如何在 ZZZ 2.6 中解鎖桑娜的好感度事件? 從第一階段限定卡池(2026 年 2 月 6 日至 3 月 4 日)招募桑娜,完成要求的法厄同篇章與代理人秘聞,然後在完成初始好感度任務後,透過好感度選單進入事件。
艾莉雅約會事件的確切要求是什麼? 從第二階段卡池招募後達到好感度 2 級(友好),完成首個心願事件,然後在每日伺服器重置後造訪指定興趣區域(六分街、光映廣場、幻想度假村、芭萊雙子座路、埃爾皮斯港)。
ZZZ 2.6 中每個等級需要多少好感度點數? 友好(2 級)需要 2-3 天的每日邀約與初始事件;親密(3 級)需要額外 4-5 天配合約會事件;信賴(4 級)在對話選擇最佳的情況下總計需 10-14 天。
桑娜的好感度事件有哪些隱藏獎勵? 首次完成心願事件獎勵 10 菲林及標準獎勵(150 繩網信用、10,000 丁尼、2 個高級晶片);好感度等級里程碑在 2-4 級共提供 80 菲林;趣味事件在第 1/3/5 次完成時獎勵正式調查員記錄。
對話選擇會影響 ZZZ 的好感度獎勵嗎? 會。契合的對話會觸發「好感度大幅提升」(標準收益的 2-3 倍),喜好選項提供適度增加,不喜好選項則會降低好感度。最佳回答比隨機選擇能加快 30-40% 的進度。
我可以同時解鎖多個好感度事件嗎? 不行。每位角色的重大好感度事件都有三天的冷卻時間。不過,您可以透過在同一次遊戲中完成不同代理人的每日邀約與約會事件,來同時管理多位角色的好感度進度。
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