ZZZ 進階懸賞指南:2025 年 12 月 11 日至 16 日雙倍掉落

《絕區零》的進階懸賞活動將於 2025 年 12 月 11 日至 16 日在史考特前哨站的 11 個關卡中,每天提供兩次雙倍獎勵。互聯等級達到 8 級的玩家可以刷取驅動盤、W 引擎組件和技能材料。本指南涵蓋了解鎖要求、隊伍配置和體力策略,以最大化雙倍掉落率。

作者: BitTopup 發佈於: 2025/12/10

進階懸賞的關鍵性

進階懸賞是 ZZZ 中獎勵最豐厚的限時農取機會,提供關鍵進度材料的雙倍掉落率。與標準日常任務不同,位於史考特哨站的進階懸賞區域巡邏包含 11 個專門關卡,每個關卡都在指定時間窗內以更高的掉落效率針對特定材料。

2025 年 12 月 11 日至 16 日的活動期間提供五天時間,讓策略性農取能將帳號進度加速數週。雙倍掉落每天啟動兩次,創造出需要仔細管理體力並做好隊伍準備的關鍵農取時間。

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活動時間軸與要求

活動期間: 2025 年 12 月 11 日至 16 日
最低等級: 繩網等級 8
雙倍掉落頻率: 每天兩次

11 個可用關卡:

絕區零進階懸賞區域巡邏史考特哨站關卡選擇介面

  • 關卡 1:怪物與怪咖 搖擺爵士 混沌金屬
  • 關卡 2:拳與槍 荷爾蒙龐克 獠牙金屬
  • 關卡 3:獵人與獵犬 震星迪斯可 雷霆金屬
  • 關卡 4:塔與砲 啄木鳥 電子靈魂搖滾
  • 關卡 5:瘋子與追隨者 河豚 電子煉獄金屬
  • 關卡 6:尖牙與鈍斧 極地金屬 自由藍調
  • 關卡 7:獵人與野獸 混沌爵士 原始龐克
  • 關卡 8:怪物二重奏 枝與刃之歌 星界之聲
  • 關卡 9:槍手對守護者 陰影和聲 費頓之歌
  • 關卡 10:言與武 巔峰之王 雲魁傳說
  • 關卡 11:鐵律與亡命徒 黎明之花 月光搖籃曲

每個關卡都強調不同的敵人類型和元素抗性,需要多樣化的隊伍配置才能實現最佳農取。

進階懸賞與標準例行清理

與例行清理相比,進階懸賞具有更高的敵人等級、複雜的戰鬥修正器,以及顯著提高的頂級材料掉落率,包括驅動盤、W 引擎組件和代理人技能晶片。

雙倍掉落機制僅適用於進階懸賞區域巡邏,不適用於標準任務。在雙倍掉落期間投入的每點體力,其進度價值約為兩倍,因此在 12 月 11 日至 16 日期間的體力分配至關重要。

資料懸賞戰鬥模擬:12 月 24 日至 29 日

進階懸賞於 12 月 16 日結束後,資料懸賞戰鬥模擬將於 2025 年 12 月 24 日至 29 日進行,屆時戰鬥模擬獎勵將翻倍。

解鎖條件: 完成第一季第一章主線故事
進入方式: HIA 俱樂部介面
每日限制: 5 張敵人卡片

獎勵: 認證印章、經驗材料、W 引擎組件、代理人技能晶片、丁尼

每日 5 張敵人卡片的限制意味著整個活動期間總共有 30 次模擬。獎勵翻倍後,每次模擬將提供兩倍於標準的產出。有效清除進階懸賞的玩家可以儲備體力物品用於戰鬥模擬,從而在兩個 12 月活動中實現持續進度。

空洞零度懸賞委託

空洞零度懸賞委託提供每週刷新的挑戰,每週最多可手動刷新 2 次。委託要求在清除「邊緣」難度或更高難度時,將總壓力降低 300 點。

解鎖條件: 完成「早鳥票安全」任務
進入方式: 史考特哨站帳篷內的電腦

壓力管理策略

您的壓力計每累積 100 點腐蝕等級就會增加。在 5 點腐蝕時,您的隊伍會持續損失生命值。

壓力降低:

絕區零空洞零度指南顯示壓力降低安全區和邦布能力

  • 藍色安全區方塊(兔子黃色頭盔圖示)在踩上時會降低壓力
  • 穩定的灰色方塊允許移動而不會增加壓力
  • 按住 R 鍵啟動邦布外掛能力以降低壓力或抵抗腐蝕

共鳴系統:

  • 收集 4 或 8 個相同類型的共鳴物以觸發共鳴反應
  • 為您的牌組添加 1 張進階共鳴卡
  • 稀有度從 B 級到 S 級不等
  • 更高稀有度提供更強的壓力降低效果或戰鬥增益

枯萎水晶的戰鬥配置

枯萎水晶在空洞零度中提供暫時的戰鬥增益:

  • 每投資一個枯萎水晶 +20 攻擊力
  • 每投資一個枯萎水晶 +4% 冰元素傷害(專門的元素傷害)

這些增益與共鳴修正器疊加,可在懸賞委託運行期間實現乘數級的戰力提升。

體力效率策略

12 月 11 日至 16 日的進階懸賞和 12 月 24 日至 29 日的戰鬥模擬產生了相互競爭的體力需求,需要策略性規劃。

每日體力: 自然恢復 240 點 + 多色晶購買或體力物品

在雙倍掉落期間,每點體力提供兩倍的材料價值,有效地使每日進度翻倍。

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每日農取優先順序

12 月 11 日至 16 日體力分配:

  1. 在每日兩次啟動時間窗內完成所有雙倍掉落進階懸賞運行
  2. 儲備體力恢復物品用於 12 月 24 日至 29 日的戰鬥模擬
  3. 維持每日委託完成以獲取多色晶收入
  4. 僅在最大化活動參與後才保留體力用於角色突破

專業提示:在兩個啟動時間窗內登入可確保最大價值,無論總遊戲時間如何。如果您只能趕上一個時間窗,請優先選擇適合您時間表的時間——一次雙倍會話勝過多次標準運行。

進階懸賞的隊伍組成

11 個關卡具有多樣化的敵人組成和元素抗性,需要靈活的隊伍建設。

核心策略:

專注於暈眩的隊伍組成: 由於敵人耐久度增加而表現出色。專精於累積暈眩值的角色可創造爆發傷害時間窗,顯著縮短通關時間。

輔助角色: 全隊增益可使傷害輸出者的效率倍增。施加減益效果可產生類似的乘數優勢。

元素覆蓋

絕區零進階懸賞關卡冰隊和物理隊的比較

維持至少兩支完全發展且具有不同元素重點的隊伍,以針對您具有元素優勢的關卡。

冰隊: 受益於戰鬥配置中 +4% 冰元素傷害枯萎水晶的投資,在空洞零度與進階懸賞之間創造協同效應。

物理隊: 在沒有特定元素抗性的關卡中提供一致的表現。可靠的通用選項,通關時間稍長但靈活性更高。

材料優先順序與價值分析

獎勵: 認證印章、經驗材料、W 引擎組件、代理人技能晶片、丁尼

優先級排名:

  1. W 引擎組件: 永久武器進度的最高長期價值
  2. 代理人技能晶片: 在所有內容中顯著提升戰鬥性能
  3. 丁尼: 大多數升級系統的通用貨幣,在獎勵翻倍期間有更好的兌換率

限時考量

戰鬥模擬中每日 5 張敵人卡片的限制限制了該活動的材料獲取,使得進階懸賞成為批量農取的主要途徑。

最大化兩個活動可在總計 11 天的期間內提供約 10-15 天的標準農取材料——顯著加速進度。

計算特定升級里程碑(角色突破、W 引擎強化)所需的確切材料,並優先選擇能有效提供這些資源的關卡。

準備清單

活動前準備步驟:

  1. 達到繩網等級 8(進入要求)
  2. 組建至少 2 支具有不同元素重點的完整隊伍
  3. 儲備體力恢復物品用於雙倍掉落時間窗
  4. 完成空洞零度懸賞委託以學習壓力機制
  5. 完成第一季第一章主線故事以解鎖戰鬥模擬
  6. 審查所有 11 個關卡描述以確定優先農取目標

帳號準備度

最低要求: 繩網等級 8
建議: 繩網等級 15+ 以獲得更順暢的進度

更高的等級與發展完善的角色陣容、更好的裝備和改進的戰鬥理解相關——減少因失敗嘗試而浪費的體力。

角色等級: 將主要傷害輸出者維持在您繩網等級可用的最高等級。輔助角色在稍低的等級也能有效運作,因為其價值來自於增益/減益的施加。

常見陷阱

迷思:雙倍掉落適用於所有懸賞類型
現實:12 月 11 日至 16 日的雙倍掉落僅適用於史考特哨站的進階懸賞區域巡邏。空洞零度懸賞委託和資料懸賞戰鬥模擬有獨立的排程。

迷思:活動前囤積體力可最大化價值
現實:體力恢復有上限,無法無限累積。在活動開始前幾天停止消耗體力會導致該期間的恢復損失。在活動開始前維持正常消耗,然後在雙倍掉落時間窗使用儲備的物品。

迷思:難度越高效率總是越好
現實:失敗的嘗試會浪費 100% 投入的體力。農取您可以穩定通關的最高難度。成功通關較低難度比失敗通關較高難度提供更多材料。

壓力機制混淆

壓力累積是策略性的,而非純粹的負面——更高的壓力通常與更好的獎勵相關。300 點壓力降低要求並不意味著完全避免壓力。策略性累積壓力,然後透過安全區方塊刻意降低壓力,可創造最有效率的委託完成路徑,同時最大化獎勵。

常見問題

進階懸賞的最低繩網等級是多少?

繩網等級 8。大多數玩家透過正常故事進度和日常活動,在第一週內即可達到此等級。

雙倍掉落每天啟動多少次?

在 2025 年 12 月 11 日至 16 日期間,每天兩次。規劃您的登入時間表以捕捉兩個時間窗,以獲取最大材料。

我可以刷新空洞零度懸賞委託超過每週限制嗎?

可以,每週最多可手動刷新 2 次,對於能夠持續在「邊緣」+ 難度下滿足 300 點壓力降低要求的玩家,每週總共有 3 組委託。

我應該優先考慮哪些材料?

W 引擎組件和代理人技能晶片提供最高的長期價值,用於永久進度。丁尼在所有階段都保持一致的價值。經驗材料隨著您的帳號成熟而變得不那麼關鍵。

戰鬥模擬與進階懸賞有何不同?

戰鬥模擬透過 HIA 俱樂部專注於可重複的戰鬥挑戰,每日有 5 張敵人卡片限制。進階懸賞則強調跨越 11 個不同關卡的探索式農取。兩者在活動期間都會雙倍獎勵,但目標材料分佈略有不同。

在雙倍掉落期間,多色晶體力補充值得嗎?

對於專注於進度的玩家來說,雙倍掉落期間的體力補充,每點多色晶提供的材料價值約是標準農取的兩倍。儲存用於角色卡池的玩家應根據個人帳號目標,權衡材料需求與抽卡優先順序。

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