《絕區零》2.1 版本第二階段:艾麗絲與柳,顛覆一切

2.1 版本第二階段已於 2025 年 8 月 6 日上線,說實話,這兩位代理人徹底改寫了遊戲規則。艾麗絲帶來了物理異常傷害輸出,雖然會讓你的荷包大失血,但耐心絕對會得到回報;而柳的電屬性異常機制……嗯,只能說他們以我從未想過的方式,顛覆了遊戲規則。

作者: BitTopup 發佈於: 2025/08/20

本次更新的實際內容

「浪潮將至」更新已於 7 月 16 日推出,但第二階段(8 月 6 日)才是真正精彩的部分。我們將迎來兩個新區域可供探索——帆水灣和夢幻度假區——以及第二季第二章的內容,這將真正推動故事發展。

「仲夏夢物語」活動是典型的夏季活動:衝浪、射擊、釣魚小遊戲。沒有什麼突破性的內容,但免費的東西總是好的。

說到免費獎勵——這很重要——你只需登入即可獲得 1600 聚色晶(郵件系統,7 月 4 日至 9 月 3 日)。再加上「全新節目」活動的 10 個加密大師錄音帶、「恩納入懷」的 10 個布彭,以及代碼「SPOOKSHACK」的另外 300 個聚色晶(7 月 6 日到期,請盡快使用)。

卡池時間線為 8 月 6 日至 9 月 3 日。艾麗絲將以「誓約高潔」首次亮相,而柳則透過「月下靜謐」回歸。兩個卡池都包含蒼角和賽斯——如果你缺少他們,他們是可靠的 A 級選擇。

生活品質方面?手把自訂功能更完善了,小地圖導航現在真的能用了,你終於可以釘選快速旅行地點了。這些都是小細節,但累積起來就很有感。

艾麗絲:高風險,高回報

刀刃禮儀系統(以及它為何重要)

艾麗絲不是典型的輸出角色。她依賴「刀刃禮儀」——可以把它想像成一個分為三條的 300 點資源池。當隊友觸發異常時,你會產生 30 點;當艾麗絲自己觸發強攻時,你會產生 10 點。

Alice"s Blade Etiquette resource management system showing three bars in the game interface

精彩的部分來了:「星光華爾滋」(按住普通攻擊並消耗能量條)和「極化強攻」(3 條能量條充能),後者在觸發異常時造成 100% 原始強攻傷害,且適用於 任何 異常。包括物理異常。

這本不該發生,但它就是發生了。

她的「神秘狩獵」被動技能將超過 140 的異常精通以 1.6 的比例轉換為異常熟練度。翻譯一下?堆疊異常精通,獲得免費熟練度。簡單的數學,複雜的執行。

M1 讓極化強攻恢復 25 點刀刃禮儀——突然間你的資源管理變得可持續。M2 呢?終極技觸發的極化強攻附帶全隊增益。那時艾麗絲就不再只是強,而是變得逆天了。

培養艾麗絲(昂貴的方式)

說實話:艾麗絲需要她的專屬武器。「熟練精準」提供 713 基礎攻擊力、30% 攻擊力、60 異常精通,以及強攻命中時疊加 20% 物理傷害。沒有它,你將會打得很吃力。

驅動盤配置很直接:4 件套「尖牙金屬」(10% 物理傷害基礎,對強攻目標額外 35%)加上 2 件套「法厄同的旋律」。主要屬性集中在異常熟練度(槽位 4)、物理傷害或攻擊力%(槽位 5)和異常精通(槽位 6)。

Alice"s optimal Drive Disc equipment setup displaying Fanged Metal and Phaethon"s Melody sets

你的基準是什麼?140+ 異常精通(用於轉換被動)、2000+ 未增益攻擊力、75-80% 暴擊率、150-200% 暴擊傷害。

預算替代品確實存在——「電光唇彩」R5 或「哭泣雙子」R5——但我們別自欺欺人了。艾麗絲的回報與投入成正比,就這麼簡單。

艾麗絲的定位

Prydwen 將她評為 T0.5,在適當投入下表現優於珍妮·杜。Game8 將她評為 Tier 1+ (S+ Tier),是頂級物理異常輸出。

編輯註:在對兩者進行了大量測試後,我認為艾麗絲的上限更高,但需要投入更多資源才能達到。對於大多數玩家來說,珍妮仍然是性價比更高的選擇。

技能優先順序遵循標準的輸出邏輯:核心技能優先,然後是普通攻擊和特殊攻擊同等重要,接著是連攜攻擊,最後是閃避和援護。

柳:規則的顛覆者

架勢切換與極性異常

柳在「上弦」(+10% 電屬性傷害)和「下弦」(+10% 穿透率)架勢之間切換,增益在切換後持續 8 秒。但關鍵在這裡:「極性異常」。

Yanagi demonstrating stance switching between Jougen and Kagen forms with buff indicators

這個機制透過對異常敵人使用 EX 特殊技或終極技觸發,並造成修正後的異常傷害, 而不消耗現有的異常效果。再讀一遍。她是在異常之上疊加傷害,而不是取代它們。

EX 特殊技賦予「森羅萬象」狀態 15 秒,自動執行最佳連擊。傷害倍率呢?725% 異常熟練度(EX 特殊技),4000% 倍率(終極技)。這些都不是打錯字。

進階玩家會透過在第 3、4 或 5 次攻擊後使用技能或切換架勢來規避她較弱的物理攻擊。這需要練習,但輸出差異顯著。

真正有效的團隊整合

頂級異常隊伍是柳 + 邦妮 + 凱撒。場外火屬性附著、攻擊力增益、護盾——一切都自然而然地契合。

Optimal Disorder team composition featuring Yanagi, Burnice, and Caesar with synergy indicators

純電隊伍的可行性來自柳 + 賽斯 + 麗娜。護盾、異常熟練度增益、穿透率提升。這是一種以前不存在的協同策略。

她的專屬武器「時空織者」提供 714 基礎攻擊力、30% 攻擊力、30% 電屬性異常積累、75 異常熟練度,以及當異常熟練度達到 375+ 時的 25% 異常傷害。驅動盤配置:4 件套「雷鳴金屬」加上 2 件套「混沌爵士」。

搭配時空織者的目標屬性:2800-3200 攻擊力,300-350 異常精通。平民配裝目標為 2500-2800 攻擊力,搭配相似的精通數值。

版本變革

艾麗絲確立了新的 T0.5 物理異常層級,直接與珍妮·杜競爭,並在高度投入下提供卓越性能。柳則透過其機制鞏固了她的 T1+ 地位,這些機制老實說感覺就像在打破遊戲規則。

最佳艾麗絲隊伍圍繞雙輸出核心:艾麗絲 + 柳 + 柚葉創造了協同的物理/電屬性覆蓋。替代配置包括艾麗絲 + 薇薇安 + 邦妮用於持續的場外異常附著,或艾麗絲 + 賽斯 + 格蕾絲用於平民玩家。

快速觀察:柚葉對於艾麗絲隊伍來說幾乎是不可或缺的。她的增益和場外支援以其他輔助無法比擬的方式增幅了艾麗絲的傷害。

戰力上限透過機制創新而非數值膨脹來提升。這對遊戲的壽命來說……實際上是健康的。

投入現實檢視

資源分配(誠實版)

艾麗絲適合缺乏物理輸出、擁有柚葉並願意投入其專屬武器的玩家。M0R0 提供了機制完整性,但你會在「熟練精準」和關鍵心相中看到顯著提升。

平民玩家可能應該跳過,除非他們能保證獲得武器。平民和最佳艾麗絲配裝之間的性能差距大到足以令人沮喪。

柳透過多功能性和較低的投入要求提供了卓越的價值。她在 M0 時表現出色,並在 M2 時提供實質性升級。新玩家應優先考慮柳以獲得隊伍靈活性;老玩家在填補目標物理輸出空缺時也能受益。

長期價值主張

艾麗絲的物理異常稀有性提供了利基保護。很少有角色能做到她所做的事情,這表明她具有持久的戰略價值。

柳的極性異常獨特性確保了其相關性,無論數值膨脹如何。不消耗異常的傷害疊加是一種隨著未來內容而擴展的機制,而不是被取代。

兩個角色都受益於遊戲持續強調以異常為中心的內容,這表明隨著機制超越傳統輸出方法而演變,它們將持續保持相關性。

組隊革命

以艾麗絲為中心的隊伍透過精心的元素疊加來最大化異常潛力。艾麗絲 + 柳 + 柚葉的核心組合在物理和電屬性異常機制之間創造了前所未有的協同作用。

Advanced team composition guide showing Alice, Yanagi, and Yuzuha synergy setup

柳的整合增強了現有隊伍,而無需進行全面改造。既有的柳 + 邦妮 + 凱撒三人組代表了最佳異常構築,而純電配置則證明了以前次優策略的可行性。

混合型艾麗絲 + 柳隊伍創造了以前不存在的戰略深度。互補的異常機制、最大化的元素反應頻率、高個體傷害輸出——這是那種讓遊戲保持趣味的組隊複雜性。

實戰表現

艾麗絲的傷害隨著投入和團隊支援而顯著提升。她的專屬武器的 60 異常精通透過她的被動轉換為 96 異常熟練度——在適當的構築下,這些免費屬性會產生複合效應。

柳的持續輸出強調極性異常機制,其倍率超越了傳統的傷害計算。她的全隊異常傷害倍率使所有隊員受益,超越了她個人的貢獻。

兩者在空洞零域內容中表現出色,在該內容中,持續傷害和元素反應優於爆發型策略。它們的組合性能透過協同的異常維持和多次異常觸發,超越了單個角色的能力。

真實玩家體驗

早期採用者報告艾麗絲在高投入配置中取得了成功,達到了超越以往物理輸出選項的傷害。但是——這很關鍵——成功需要掌握刀刃禮儀系統和輪轉時機。

柳的採用者強調無論投入水平如何,她都能立即對團隊產生影響。她就是……好用。開箱即用。

艾麗絲常見的陷阱包括低估投入要求和團隊支援不足。柳的使用者受益於架勢管理練習,但學習曲線更平緩。

社群普遍讚揚艾麗絲獨特的機制和高上限,同時也承認投入門檻。柳因其即時的實用性和在各種隊伍原型中的靈活性而受到廣泛好評。

展望未來

艾麗絲和柳以異常為中心的設計與持續強調元素反應而非純粹爆發傷害的趨勢相符。它們的機制獨特性透過獨特的能力而非數值優勢提供了未來保障。

新的 S 級邦布小姐艾斯米與怪屋成員(包括艾麗絲)產生協同作用,表明持續的 archetype 支援。這種成功可能會影響未來角色開發朝向維持隊伍多樣性的機制創新。

常見問題(大家真正想問的問題)

艾麗絲值得抽嗎? 如果你缺乏物理輸出、擁有柚葉,並且能夠投入她的專屬武器——是的。M0R0 已經完整,但搭配「熟練精準」會大幅提升。平民玩家應考慮跳過,除非他們能保證獲得武器。

柳與其他輔助相比如何? 她超越了傳統的輔助角色。柳同時兼具主要輸出和團隊增強的功能。她的極性異常觸發修正傷害而不消耗異常——她在倍增團隊傷害的同時提供全隊倍率。

最佳艾麗絲隊伍配置? 最佳:艾麗絲 + 柳 + 柚葉,用於雙輸出協同。替代方案包括艾麗絲 + 薇薇安 + 邦妮用於持續的場外附著,或艾麗絲 + 賽斯 + 格蕾絲用於平民配裝。柚葉對於最大化艾麗絲的潛力尤其有價值。

平民玩家在艾麗絲和柳之間優先選擇誰? 柳,毫無疑問。投入要求較低,即時實用,在 M0 搭配平民武器也能有效運作。艾麗絲需要專屬武器才能達到最佳性能。柳的多功能性為每份投入的資源提供了更好的隊伍靈活性。


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