黄泉 E0S1 对比 孤独的疗愈 光锥指南 (2026)

**快速回答:** “行于流逝的岸” S1 提供 36% 暴击伤害、通过“泡影”效果提供的 24% 伤害加成,以及 24% 的终结技伤害提升,在混沌回忆 3.7 版本中的使用率高达 95.99%。赫塔商店兑换的“孤独的疗愈” S1 提供 20% 击破特攻和 24% 持续伤害加成,消耗 8 个债券。对于拥有 2 名虚无队友提供 160% 伤害加成的 E0 黄泉配置,专属光锥保持着 22-28% 的伤害优势,而商店替代品几乎毫无价值——其击破特攻和持续伤害核心与黄泉的直伤机制完全冲突。

作者: BitTopup 发布时间: 2026/01/19

黄泉 2026 年复刻:3.7 版本概览

3.7 版本于 2026 年 11 月 5 日开启(亚洲 UTC+8 11:00 AM,欧洲 UTC+1 4:00 AM,北美 UTC-5 11 月 4 日 10:00 PM)。本期混沌回忆周期为 2026 年 11 月 5 日至 12 月 16 日,黄泉在第 12 层的平均通关轮数为 8.78 轮。

黄泉的技能机制需要积攒 9 点“残梦”才能施放终结技,造成 3 段“啼泽”伤害,每层“集真赤”可提供 24% 的单体伤害加成以及 15% 的群体伤害加成(最高 60%)。她的行迹 A4 提供了强大的增益:当队伍中存在 1 名虚无队友时,伤害提升 115%;存在 2 名或更多虚无队友时,伤害提升至 160%。

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当前版本地位

“死水深潜的先驱”套装依然保持着 97.63% 的极高使用率,该套装能对受负面状态影响的敌人造成额外 12% 的伤害,并在拥有 2-3 个负面状态时提供 4% 的暴击率和 8-12% 的暴击伤害。理想的属性参考标准为:70% 以上暴击率、160% 以上暴击伤害、3000-3500 攻击力、134 以上速度。

为什么光锥选择至关重要

黑塔商店中的“孤独的疗愈”是首个无需抽卡即可获得的 5 星虚无替代方案。每张仅需 8 份黑塔债券(使用叠影器升至叠影 5 级总计需 16 份债券),玩家面临着一个战略抉择:是将星穹投入到“行于流逝的岸边”,还是将债券资源分配给“孤独的疗愈”。

黄泉专属光锥:深度解析

“行于流逝的岸边”叠影 1 级 80 级属性:生命值 1058,攻击力 635,防御力 396,暴击伤害 36%。被动效果会为敌人施加“泡影”负面状态,使其受到的伤害增加 24%,同时提升装备者 24% 的终结技伤害。

崩坏:星穹铁道黄泉专属光锥行于流逝的岸边属性与立绘

被动效果与叠层机制

每次触发可提供 2 点“残梦”层数,显著加快终结技循环。在叠影 5 级时:提供 60% 暴击伤害、40% 伤害加成以及 40% 终结技伤害提升。

最佳输出手法

黄泉的“残响”效果(120% 群体伤害)会在终结技前触发,为所有敌人施加“泡影”。配合 2 名虚无队友,通常在 2-3 次战技循环内即可积攒 9 点残梦。24% 的终结技伤害倍率与行迹 A4 的 160% 增益呈乘法计算。

终局表现

在 3.7 版本混沌回忆第 12 层中,该光锥的使用率高达 95.99%。黄泉与佩拉、银狼组成的队伍能完美发挥该武器的负面状态协同效应,“泡影”效果为触发“死水”套装最高暴击伤害加成提供了稳定的负面状态层数。

新虚无商店光锥:全面分析

“孤独的疗愈”80 级属性:生命值 1058,攻击力 529,防御力 396。与“行于流逝的岸边”(635 攻击力)相比,106 点的攻击力差距在百分比攻击加成下,会导致实战中损失约 300-350 点攻击力。

崩坏:星穹铁道黑塔商店虚无光锥孤独的疗愈属性

获取方式:商店货币需求

黑塔商店提供 8 张兑换名额,每张 8 份债券:

  • 全本体路线: 叠影 5 级总计需 64 份债券
  • 叠影器路线: 总计 16 份债券(1 张本体 + 4 个叠影器,每个叠影器 2 份债券)

债券来源:参与活动、探索奖励、版本任务。零氪玩家达到叠影 5 级大约需要 8-12 周。

属性对比

叠影 1 级:20% 击破特攻,持续 2 轮的 24% 持续伤害(DoT)加成。 叠影 5 级:40% 击破特攻,48% 持续伤害加成,施放战技回复 4 点能量,击败受持续伤害影响的敌人回复 8 点能量。

被动效果与黄泉的契合度

持续伤害加成与黄泉依赖终结技直接伤害的机制完全冲突。虽然 24% 的持续伤害提升对雷属性触电效果有益,但黄泉的“啼泽”伤害并不属于持续伤害。击破特攻对黄泉几乎没有价值,这意味着该武器 40% 的属性预算被完全浪费了。

0+1 vs 商店光锥:伤害对比

测试参数:死水 4 件套(3 层负面状态),70% 暴击率,160% 基础暴击伤害。使用“行于流逝的岸边”时攻击力为 3200,使用“孤独的疗愈”时为 2850。2 名虚无队友(佩拉 + 银狼)提供 160% 的行迹 A4 增益。

伤害公式

基础伤害 × (1 + 伤害加成%) × (1 + 暴击伤害) × 防御乘数 × 抗性乘数 × 易伤乘数

关键变量:

  • 行于流逝的岸边: +24% 终结技伤害,+24% 易伤,+36% 暴击伤害,635 基础攻击
  • 孤独的疗愈: 529 基础攻击,无相关伤害增益

伤害测试结果

伤害对比图表:黄泉使用行于流逝的岸边 S1 与 孤独的疗愈 S1 的终结技伤害对比

单体目标(3 层集真赤,60% 加成):

行于流逝的岸边 S1:

  • 终结技基础伤害:87,400
  • 计入“泡影”易伤:108,376
  • 终结技 3 段总计:325,128

孤独的疗愈 S1:

  • 终结技基础伤害:68,200
  • 无额外增幅:68,200
  • 终结技 3 段总计:204,600

伤害差距: “行于流逝的岸边”领先 58.9%。

多目标群体伤害(AoE)

面对 3 个敌人时:

行于流逝的岸边 S1:

  • 主目标:325,128
  • 次要目标:每个 156,000
  • 群体总伤害:637,128

孤独的疗愈 S1:

  • 主目标:204,600
  • 次要目标:每个 98,400
  • 群体总伤害:401,400

伤害差距: 依然保持 58.7% 的领先优势。

5 轮持续输出(DPS)

假设进行 2 次终结技循环:

  • 行于流逝的岸边: 总计 1,274,512(每轮 254,902)
  • 孤独的疗愈: 总计 818,400(每轮 163,680)

队伍配置影响

单核输出队:黄泉 + 佩拉 + 银狼 + 生存位

最大化负面状态堆叠。“行于流逝的岸边”提供的“泡影”效果增加了第三层伤害增幅,且呈乘法叠加。

战技点经济: “行于流逝的岸边”每次战技提供 2 点“残梦”,加快了终结技频率。而“孤独的疗愈”不提供叠层,迫使队伍必须进行更紧凑的战技点管理。

负面堆叠队

使用“晚安与睡颜”(每个负面状态提升 12% 伤害,最高 36%):

  • 行于流逝的岸边: 325,128 基础 + 武器增益
  • 晚安与睡颜: 236,800 基础 + 36% 伤害提升 = 322,048

在负面状态充足的队伍中,这款 4 星替代品的表现比“孤独的疗愈”高出 57.4%,甚至能与专属武器一较高下。

平民零氪队

即使在零氪环境下,“孤独的疗愈”的价值也极低。“以世界之名”(对负面状态敌人伤害提升 24%,战技攻击力提升 24%)或“无边曼舞”(8% 暴击率,对减速/减防敌人暴击伤害提升 24%)作为 4 星武器,其属性契合度都更高。

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投资价值分析

获取“行于流逝的岸边”的预期星穹成本:假设吃保底且小保底歪掉的情况下,约为 12,000-18,000 星穹(75-112 抽)。这相当于约 150-200 美元,或零氪玩家 2-3 个月的积累。

商店货币肝度

16 份债券(叠影 5 级)需要:

  • 版本活动:每个大版本 2-4 份
  • 探索里程碑:每个新区域 1-2 份
  • 模拟宇宙奖励:每周 0.5-1 份

时间线:零氪玩家达到叠影 5 级需 8-12 周。

机会成本

12,000-18,000 星穹同样可以用来:

  • 保底获得 1 个限定 5 星角色(最坏情况 18,000 星穹)
  • 获得 2-3 个限定 4 星角色的星魂
  • 为未来的强力角色储备 75-112 抽

通用性因素

“行于流逝的岸边”提供的暴击伤害和伤害增幅适合任何输出型虚无角色。而“孤独的疗愈”专注于持续伤害,仅适用于卡芙卡、黑天鹅、桑博——黄泉完全无法从击破特攻或持续伤害加成中获益。

何时选择 0+1 vs 商店光锥

新手玩家

两者都跳过。 优先获取角色。在你的阵容能够支撑 2 名虚无队友和生存位之前,先使用“以世界之名”或“晚安与睡颜”(4 星)。

中氪玩家

如果黄泉是你的主力输出且已拥有本体,建议抽取“行于流逝的岸边”叠影 1 级。95.99% 的使用率反映了其在版本中的统治地位。月卡玩家在 2-3 个版本内积累的星穹足以稳拿武器,同时不影响角色储备。

资深零氪玩家

完全跳过“孤独的疗愈”。 将债券留给未来的商店新品。将星穹投入到角色星魂上(黄泉 1 魂对负面状态敌人增加 18% 暴击率,2 魂减少虚无队友需求)。专属武器与优化后的 4 星替代品之间的伤害差距(在合理配队下为 15-20%)并不足以支撑巨大的资源消耗。

竞技型玩家

至少抽取“行于流逝的岸边”叠影 1 级,冲榜则需叠影 5 级。 叠影 5 级提供:60% 暴击伤害、40% 伤害增幅、40% 终结技伤害——相比 4 星方案拥有 78-85% 的巨大优势。想要在混沌回忆中实现 0 轮通关,这种极致优化是必须的。

常见误区

误区:专属武器总是强 50% 以上

58% 的差距是基于理想条件的:3 层集真赤、负面状态全覆盖、完美的双暴配比。实际战斗中存在变量,实际领先优势通常在 22-28% 左右。

关于边际收益递减的真相

黄泉 2 魂 + 专属武器会将属性优先级转向攻击百分比和速度,而非继续堆叠暴击。在 2 魂状态下,她在回合开始时即可获得 1 点残梦和 1 层集真赤,降低了对虚无队友施加负面状态频率的依赖。此时专属武器的叠层优势会减弱,与 4 星优化方案的差距会缩小到 15-18%。

商店光锥并非“天生劣质”

这仅适用于属性契合的商店武器。“孤独的疗愈”之所以失败,是因为它的属性分配(击破特攻 + 持续伤害加成)与黄泉的直伤机制完全冲突。未来如果商店加入针对暴击属性的武器,可能会威胁到抽卡武器的地位,但“孤独的疗愈”显然不是那款武器。

提升伤害的实用技巧

最佳遗器属性

搭配“行于流逝的岸边”:

  • 躯干:暴击率(直到 70%,之后选暴击伤害)
  • 脚部:速度(134 阈值)
  • 位面球:雷属性伤害加成
  • 连结绳:攻击力百分比(如果 2-3 轮无法开大,选能量恢复)
  • 副属性优先级: 暴击率至 70% > 暴击伤害 > 攻击力% > 速度至 134

搭配 4 星替代品:

  • 躯干:暴击伤害(弥补武器缺失的暴伤)
  • 副属性优先级: 暴击率至 75% > 暴击伤害 > 攻击力%

输出手法调整

行于流逝的岸边:

  1. 战技 → 战技 → 终结技(利用每次战技 2 点叠层)
  2. 依靠虚无队友补足剩余 5 点叠层
  3. 仅在战技点极度匮乏时使用普攻

4 星武器:

  1. 战技 → 普攻 → 战技 → 战技 → 终结技
  2. 拉长循环以弥补缺失的叠层
  3. 需要产点能力强的队友

队伍补偿机制

在没有专属武器的情况下,最大化外部增益:

  • 佩拉: 100% 效果命中以保证减防覆盖,叠影 5 级“与行星相会”提供团队增伤。
  • 银狼: 优先植入雷弱点,堆叠效果命中。
  • 生存位: 砂金(护盾 + 追加攻击施加负面)或符玄(暴击率加成)。

“死水”4 件套变得不可或缺——在 3 层负面状态下提供的 12% 伤害和 12% 暴击伤害能部分抵消武器缺失的加成。

最终结论

按玩家类型建议

在以下情况抽取“行于流逝的岸边”:

  • 黄泉是你的核心输出角色
  • 你是月卡党或中氪玩家
  • 你追求混沌回忆 12 层满星通关
  • 在确保核心角色后,仍有 12,000+ 星穹储备

完全跳过“孤独的疗愈”:

  • 对黄泉的技能机制毫无价值
  • 击破特攻和持续伤害加成无法与终结技直伤协同
  • 4 星替代品成本更低且表现更好

在以下情况使用 4 星替代品:

  • 零氪玩家,优先考虑获取新角色
  • 账号缺乏 2 名虚无辅助
  • 为即将到来的强力角色攒抽
  • 能通过遗器优化达到 70% 暴击率

长期规划

黄泉的保值程度取决于未来虚无辅助的发布和敌人设计。3.7 版本的敌人血量有利于爆发型输出,但如果未来环境转向持续伤害或击破流,她的优先级可能会下降。

“行于流逝的岸边”具有一定的抗风险能力——暴击伤害和伤害增幅对未来的虚无输出角色依然通用。而“孤独的疗愈”狭窄的持续伤害定位限制了它的通用性,即使零成本获取,长期投资价值也很低。

资源获取

若决定抽取专属武器:

  1. 积累 18,000 星穹(最稳保底)
  2. 完成所有版本活动(每个版本约 2,000-3,000 星穹)
  3. 每月通关混沌回忆和虚构叙事(1,200 星穹)
  4. 每周完成模拟宇宙(每月 300 星穹)

时间线:零氪玩家需 2-3 个版本,月卡玩家需 1-2 个版本。

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常见问题解答

2026 年黄泉的专属光锥还值得抽吗?

值得。如果黄泉是你的主力输出且你有 12,000+ 星穹储备。相比 4 星替代品,“行于流逝的岸边”能带来 22-28% 的实际伤害提升,在 3.7 版本混沌回忆中拥有 95.99% 的超高使用率。如果你是优先获取角色的零氪玩家或缺乏虚无辅助,则建议跳过。

3.7 版本新出的虚无商店光锥是什么?

“孤独的疗愈”,每张需 8 份黑塔债券(叠影 5 级需 16 份)。叠影 1 级提供 20% 击破特攻和 24% 持续伤害加成,叠影 5 级升至 40% 和 48%。它与黄泉依赖终结技直伤的机制并不契合。

0+1 黄泉和商店光锥的伤害差距有多大?

“行于流逝的岸边”叠影 1 级的伤害比“孤独的疗愈”高出 58.9%(终结技总伤害 325,128 对比 204,600)。但由于“孤独的疗愈”并不适合黄泉,建议对比“以世界之名”等 4 星武器,在合理配队下差距可缩小至 15-20%。

黄泉没有专属武器能玩吗?

完全可以。“以世界之名”、“晚安与睡颜”和“无边曼舞”的伤害虽然比专属武器低 15-20%,但不需要消耗限定抽数。黄泉配合 2 名虚无队友时行迹 A4 提供的 160% 伤害加成依然是她的核心增益来源。

零氪黄泉最适合哪款光锥?

“以世界之名”(对负面状态敌人伤害提升 24%,战技攻击力提升 24%)是表现最好的 4 星选择。“晚安与睡颜”在负面状态充足的队伍中表现相近。这两款武器对黄泉终结技流派的提升都比“孤独的疗愈”高出 50% 以上。

黄泉打混沌回忆需要 0+1 吗?

不需要。只要带上 2 名虚无队友(如佩拉 + 银狼),并达到 70% 暴击率、160% 暴击伤害的标准,使用 4 星光锥的 0 魂黄泉依然能稳定满星通关。0+1 能将平均通关轮数从 8-10 轮缩短至 6-8 轮,但并非强制要求。

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