深入理解阿格莱亚 E0 能量与速度机制
阿格莱亚的终结技消耗高达 350 点能量,位居《崩坏:星穹铁道》全角色前列。如果属性阈值差了 1-2 点,就会打乱循环节奏,这也是“能用”与“毕业”配置之间的分水岭。为了提高刷取效率,通过 BitTopup 进行 HSR 星穹铁道充值 可以提供快速、安全的开拓力补充,且价格极具竞争力。
E0 基础属性与能量获取
80 级阿格莱亚的基础属性为:1241 生命值、698 攻击力、485 防御力、102 基础速度。终结技消耗 350 能量。“裁缝”初始速度为阿格莱亚速度的 35%,每层获得 +55 速度(最高 6 层 = +330 速度),消失时返还 20 点能量。“极致姿态”每层提供 +15% 速度(最高 6 层 = +90% 速度加成)。
星期日的拉条影响
星期日的战技:使指定我方单体及其召唤物立即行动,并使其造成的伤害提高 30%,持续 2 回合,对召唤物额外提高 50% 伤害。终结技:为目标恢复等同于其能量上限 20% 的能量(对阿格莱亚为 70 点),最低恢复 40 点。战斗开始时额外获得 25 点能量。“安息”状态:暴击伤害提高,数值等同于星期日暴击伤害的 30% + 12%,持续 3 回合。
配合“祭司的冥想戏服”四件套,星期日在施放战技时能为队友提供 +6% 速度并分享暴击伤害加成。
80 级星期日基础属性:1241 生命值、640 攻击力、533 防御力、96 基础速度。
为什么速度阈值至关重要
混沌回忆在固定轮次内运行,额外的行动次数决定了通关速度。在 134 速时,阿格莱亚在第 1 和第 4 轮获得额外回合。在 160 速时,她在第 1、2 和 4 轮获得额外回合。如果速度差了 1-2 点,关键的终结技施放可能会被推迟整整一个循环。

行动值公式
行动值 (AV) = 10000 / 速度,这决定了行动频率。在 134 速下:AV = 74.07。在 160 速下:AV = 62.5。AV 越低 = 回合越多 = 能量获取越快 = 对能量恢复效率 (ERR) 的要求越低。
三回合一个终结技是基准稳定性目标。这需要 134 速 + 119.4% ERR,或者 160 速 + 略低的 ERR。
配合星期日的精确速度阈值目标
首要目标:134 速
最容易达成的入门门槛。确保在混沌回忆第 1 和第 4 轮获得额外回合。在使用速度鞋的情况下,需要 5-7 次速度副词条强化。74.07 的行动值创造了合理的行动间距,能完美适配星期日的拉条。
星期日应保持 134 速以匹配阿格莱亚的节奏。-1 到 -5 的速度差是可以接受的。
此配置在稳定性与伤害属性之间取得了平衡。在维持 100% 暴击率、120%+ 暴击伤害和 2600+ 攻击力的同时较易实现。
次要目标:160-161 速
优化的天花板。解锁混沌回忆第 1、2、4 轮的 3 次额外回合。需要 9-11 次速度强化。62.5 的行动值使行动足够频繁,从而可以将 ERR 要求降至 119.4% 以下。
星期日应保持 160 速。速度差超过 -5 可能会导致乱速。
适合拥有极品遗器、能在高速度阈值下依然维持高伤害属性的后期玩家。
星期日与阿格莱亚的速度对齐
星期日的速度范围:等于阿格莱亚的速度,或最多低 5 点。
- 134 速阿格莱亚 → 星期日 129-134 速
- 160 速阿格莱亚 → 星期日 155-160 速
速度匹配意味着星期日在阿格莱亚之前立即行动,从而最大化增伤覆盖率。-1 到 -3 的差距会引入轻微延迟,但仍可正常运作。超过 -5 则有增益在阿格莱亚行动前过期的风险。
计算行动值
公式:10000 / 速度。例如:134 速 = 10000 / 134 = 74.626(四舍五入为 74.07)。
游戏内测试:进入模拟宇宙第三世界,计算阿格莱亚在敌人前 3 个回合内的行动次数。将其与你速度阈值的预期值进行对比。
混沌练习模式:追踪 3 个循环内的终结技就绪情况。稳定的三动一大会确认速度与 ERR 的匹配是否正确。
针对敌人行动值进行调整
高速敌人(140+ 速度):160-161 速度阈值更有价值,能保持行动优势。
低速敌人(100-120 速度):134 速度阈值足矣。天然的回合优势允许在没有速度压力的情况下完成全额循环。
自适应调整:保持 134 基准,长期目标向 160 优化。
能量恢复效率 (ERR) 阈值
最低 ERR:119.4% 实现三动一大
119.4% ERR = 基础 100% + 遗器提供的 19.4%。能量恢复效率连结绳提供了主要的 +19.4%。额外的 ERR 副词条(1-2 次强化)可填补剩余缺口。
在 119.4% ERR 下,每个能量来源获得 19.4% 的加成:
- 普攻:20 能量 → 23.88 能量
- 战技:30 能量 → 35.82 能量
- 裁缝返还:20 能量 → 23.88 能量
- 星期日终结技:70 能量
较低的 ERR 会导致终结技就绪情况不稳定。在 110% ERR 时,偶尔会出现四动一大的循环。在 100% ERR 时,不可能实现三动一大。
能量绳 vs 攻击绳
能量绳:约 19.4% ERR,支持三动一大循环。牺牲了单次伤害以换取循环可靠性。在混沌回忆轮次中能施放更多次的终结技。
攻击绳:约 43.2% 攻击力,最大化单次伤害。需要替代的能量来源,否则必须接受四动一大的循环。
测试表明,在大多数情况下,E0 阿格莱亚使用能量绳的表现优于攻击绳。三动一大的可靠性提供了更高的总伤害。除非副词条在不带能量绳的情况下能达到 119.4% ERR,否则默认选择能量绳。
位面饰品套装
“奇想乐园”2 件套:基础 +16% 暴击伤害,拥有召唤物目标时 +32% 暴击伤害。配合“裁缝”可稳定维持 +32% 加成。
“繁星竞技场”2 件套:+8% 暴击率,当暴击率 >70% 时,普攻和战技伤害提高 20%。
这两套都不提供 ERR。必须完全通过连结绳 + 副词条达到 119.4% 的阈值。因此能量绳几乎是强制性的。
星期日战技点对能量的影响
星期日的战技消耗 1 个战技点 (SP),提供 100% 拉条和能量恢复。最佳循环:星期日每隔一回合使用一次战技,创造中性的 SP 经济。
当星期日的终结技与阿格莱亚的能量需求对齐时,70 点能量恢复减轻了 ERR 负担。完美的对齐允许 ERR 略低于 119.4%,但这会带来稳定性风险。
SP 正向循环允许更多地使用战技 = 更多能量获取 = 降低 ERR 要求。SP 负向循环迫使使用普攻 = 能量减少 = 需要更高的 ERR。
总能量计算
基础获取:普攻 20 能量,战技 30 能量,裁缝返还 20 能量。
在 119.4% ERR 下,每 3 回合循环:
- 2 次普攻:23.88 + 23.88 = 47.76
- 1 次战技:35.82
- 1 次裁缝返还:23.88
- 1 次星期日终结技:70
- 总计:177.46 能量/循环

两个循环 = 354.92 能量,超过了 350 的需求。这证实了 119.4% ERR 足以支持三动一大。
完整副词条优先级排名
优先级 1:速度(直至达标)
在达到 134 或 160 速度之前,这是最高优先级。每次速度强化约增加 2.0-2.6 速度。在使用速度鞋的情况下,134 速需要 5-7 次强化,160 速需要 9-11 次强化。
优先刷取初始带有速度副词条的遗器。优先考虑带有速度的躯干、位面球和连结绳。一旦达到阈值即停止投入——135 速相比 134 速没有任何额外优势。
优先级 2:能量恢复效率 (ERR) 至 119.4%
达到速度阈值后,ERR 成为第二优先级。装备能量绳(约 19.4%),如果需要,用副词条补充。
ERR 副词条每次强化约 3.2-4.2%。由于出现概率低,它们非常珍贵。即使其他副词条一般,也要保留带有 ERR 的遗器。
通过游戏内测试验证。稳定的三动一大确认了 ERR 充足。一旦达到 119.4% 即可停止投入。
优先级 3:暴击率/暴击伤害(1:2 比例)
在满足速度和 ERR 后,暴击成为主要的伤害提升手段。目标是 100% 暴击率,然后是 120%+ 暴击伤害。
1:2 的比例是最佳的。由于稳定性更高,100% 暴击率 + 200% 暴击伤害的表现优于 80% 暴击率 + 240% 暴击伤害。
躯干部位:根据副词条选择暴击率或暴击伤害主属性。“凯旋者的凯歌”4 件套在“裁缝”激活时提供 +30% 暴击伤害,持续 2 回合。“奇想乐园”在有召唤物时额外增加 +32% 暴击伤害。
优先级 4:攻击力%(提升伤害上限)
在达到 100% 暴击率 + 120%+ 暴击伤害后,攻击力% 提供最后的提升层级。目标为 2600+ 攻击力。
攻击力% 副词条出现频率较高。每次强化约 4-5% 攻击力。“凯旋者的凯歌”2 件套提供 +12% 攻击力。
固定攻击力副词条不如攻击力%——尽可能避免,优先选择攻击力% 强化。
何时停止速度投入
在 134 或 160 阈值处停止。除非能达到下一个阈值,否则超过阈值的额外速度没有任何收益。过剩的速度会浪费副词条,而这些词条本可以提供 20-30% 的暴击伤害或 300-400 的攻击力。
在通过测试确认速度和 ERR 后,转向伤害提升。为了高效利用资源,通过 BitTopup 进行 HSR 古老梦华快速充值 可以通过安全的交易支持更长时间的遗器刷取。
实际副词条强化计算
速度强化需求
134 速:5-7 次强化。速度鞋 ~25 + 基础 102 = 127。剩余的 7 点速度需要 3-4 次平均强化(每次 2.3)。
160 速:9-11 次强化。剩余的 33 点速度需要约 13-15 次平均强化(2.3),或 11-12 次高数值强化(2.6)。
六件遗器 × 每件 4 次强化 = 总计 24 次副词条强化。分配 5-7 次给速度,还剩 17-19 次给 ERR/暴击/攻击。
能量绳 + 副词条的 ERR
+15 能量绳:约 19.4% ERR。配合基础 100% 即可满足 119.4% 的阈值。
ERR 副词条:每次强化约 3.2-4.2%。一个 ERR 副词条可以弥补低于平均水平的能量绳。两次 ERR 强化即使能量绳属性较差也能确保达标。
计算总和:基础 100% + 能量绳 % + 所有 ERR 副词条 %。验证是否 ≥119.4%。
强化质量:低 vs 高
速度:2.0(低)到 2.6(高),平均 2.3 暴击率:2.5%(低)到 3.3%(高) 暴击伤害:5.0%(低)到 6.6%(高) 攻击力%:3.5%(低)到 4.7%(高)
如果已达到阈值,可以接受稳定性属性(速度/ERR)的低数值强化。但要拒绝伤害属性的低数值强化——这些属性是线性增长的,没有阈值限制。
补偿策略
速度略低于阈值(如 128-129):当“裁缝”活跃时,“凯旋者的凯歌”4 件套提供 +6% 速度(约 6-7 点速度),可助其达到 134 目标。
ERR 低于 119.4%(如 115%):手动调整星期日的终结技时机。70 点能量恢复可以弥补 2-3% 的 ERR 缺失。
暴击率低于 100%(如 90%):星期日的“安息”暴击伤害加成可以弥补偶尔不暴击的损失。在 90% 暴击率下,更高的暴击伤害可以抵消 10% 的未暴击率。
攻击力低于 2600:优先考虑暴击伤害。2400 攻击力 + 200% 暴击伤害通常优于 2600 攻击力 + 160% 暴击伤害。
混沌回忆实际循环示例
混沌 12 上半:134 速,119.4% ERR 配置
配置:134 速、119.4% ERR、100% 暴击率、180% 暴击伤害、2600 攻击力。星期日:134 速、暴伤衣、速度鞋、能量绳。

遗器:“凯旋者的凯歌”4 件套(暴击衣、速度鞋、雷伤球、能量绳)+“奇想乐园”2 件套。星期日:“祭司的冥想戏服”4 件套。
第 1 回合: 星期日对阿格莱亚施放战技(100% 拉条,+30% 伤害)。阿格莱亚立即行动,使用战技,触发“裁缝”。“凯歌”套装的 +6% 速度激活。

第 2 回合: 阿格莱亚普攻回能。星期日普攻(节省 SP)。生存位施放护盾/治疗。
第 3 回合: 星期日对阿格莱亚施放终结技(恢复 70 能量)。阿格莱亚达到 350 能量,施放终结技。“裁缝”消失,返还 20 能量。
3 轮通关拆解
第 1 轮(1-3 回合): 建立“裁缝”层数,达成第一次终结技。普攻 + 战技 + 裁缝返还 + 星期日终结技的能量在第 3 回合达到 350。
第 2 轮(4-6 回合): 星期日在第 4 回合使用战技(拉条),阿格莱亚在敌人行动前行动 2 次。第 6 回合施放第二次终结技。
第 3 轮(7-9 回合): 施放最终终结技收尾。134 速确保了本轮的 2 次额外行动。
SP 经济:星期日产点(第 2、5、8 回合普攻),耗点(第 1、4、7 回合战技)。阿格莱亚在第 1、4、7 回合使用战技;第 2、5、8 回合普攻。净收益为中性/正向。
星期日战技模式
在阿格莱亚回合前立即使用战技,以最大化增伤覆盖率。时机正确时,2 回合的增益可覆盖当前 + 下一回合。
终结技时机应根据阿格莱亚的���量需求对齐,而不是好了就放。如果阿格莱亚在 280 能量,星期日立即放终结技。如果在 150 能量,则延迟施放以获得更好的对齐效果。
100% 拉条使阿格莱亚的行动频率翻倍。利用这一点将伤害压缩到更少的轮次中。第 1 回合拉条 = 阿格莱亚在敌人首个回合前行动两次。
SP 管理:战技 → 普攻 → 战技 → 普攻可维持中性经济。偏离此模式会有 SP 耗尽的风险。
3 回合内的 SP 经济
每个 3 回合循环:消耗 2 SP(星期日第 1、3 回合战技;阿格莱亚第 2 回合战技),产生 1 SP(星期日第 2 回合普攻)。每循环净消耗 -1 SP。
第四名队友必须能够产点,或者队伍初始拥有充足的储备。混沌回忆的初始 SP(通常为 3)为第一个循环提供了缓冲。
SP 耗尽会迫使进入普攻循环 = 能量和伤害减少。保持至少 1-2 SP 以确保循环灵活性。
未达标时的调整
速度 <134(如 130):接受四动一大的终结技循环。调整对混沌通关时间的预期。单次伤害更高可以弥补攻击次数较少的不足。
ERR <119.4%(如 115%):依赖星期日的终结技时机。手动追踪能量,确保 70 点能量在需要时送达。
暴击率 <100%(如 85%):接受偶尔不暴击。通过更高的暴击伤害或额外的轮次来补偿。
速度 >阈值但未达下一级(如 145):多出的速度没有收益。考虑重新刷取,将副词条重新分配给暴击伤害/攻击力%。
常见错误
错误 1:过度投入速度超过 160
除非目标是 180+ 阈值,否则速度 >160 的收益递减严重。170-175 速度会浪费相当于 10-15 点速度的副词条 = 损失了 20-30% 暴击伤害或 300-400 攻击力。
在总伤害方面,160 速 + 200% 暴击伤害优于 175 速 + 160% 暴击伤害。
默认优化应止于 134 或 160。进阶玩家在建立基准后可针对特定场景进行调整。
错误 2:忽视 ERR,完全依赖星期日
星期日的 70 点能量虽然可观,但并不能消除对 ERR 的需求。如果没有 119.4% ERR,自然获取的能量在 3 回合内无法达到 350。
为了攻击绳而放弃能量绳会导致终结技就绪情况不稳定。偶尔出现的 4-5 回合循环会减少混沌回忆中的总终结技次数。
带能量绳的三次终结技通常比带攻击绳的两次终结技造成的总伤害更高,尽管后者的单次伤害更高。
错误 3:为了稳定性牺牲过多暴击
134 速 + 119.4% ERR + 60% 暴击率 + 100% 暴击伤害虽然稳定,但缺乏在轮次限制内通关混沌所需的伤害。
一旦达到速度/ERR 阈值,就停止投入。之后的每一次强化都应针对暴击率/暴击伤害/攻击力%。
在满足稳定性属性的同时,目标至少达到 80% 暴击率 + 140% 暴击伤害,以具备实战通关潜力。
误区:E0 必须有专属光锥
专属光锥**《织金的时刻》**提供 +12-20 基础速度,每层“锦绣”提供 +9-15% 暴击伤害(最高 6 层),以及 +9-15% 普攻伤害。它能提升表现,但并非强制。
通过合理的遗器优化,平民光锥足以通关混沌。专属光锥通过降低遗器要求来加速毕业,但不会改变角色的核心能力。
优先优化遗器,而非获取光锥。极品遗器 + 免费光锥的表现优于平庸遗器 + 专属光锥。
游戏内测试阈值
模拟宇宙第三世界
低压战斗环境,适合练习循环。敌人的速度/生命值可预测。在追踪回合和能量的同时执行循环。
计算阿格莱亚在敌人前 3 个回合内的行动次数。134 速:2-3 次。160 速:3-4 次。偏差意味着计算有误。
追踪阿格莱亚 3 个回合内的能量。稳定的三动一大确认了 119.4% ERR。偶尔的四动一大表示 ERR 不足。
在低风险环境下练习星期日的拉条时机。无限次尝试且不消耗开拓力。
混沌练习模式
真实的战斗场景和敌人配置。追踪轮次、终结技就绪情况和多次尝试的通关时间。
执行完整的 3 循环操作。注意阿格莱亚是否在 9 个回合内完成了 3 次终结技。稳定的表现确认了速度/ERR/时机的正确性。
对比不同属性配置下的通关时间。实证测试 134 速 vs 160 速配置。
无限次尝试且不消耗混沌回忆进度。在正式挑战前优化循环。
追踪终结技就绪情况
记录阿格莱亚每回合结束时的能量。在连续 10 次循环中,记录她是在第 3、4 还是第 5 回合达到 350 能量。
识别波动模式。如果 10 次中有 8 次在第 3 回合达到 350 能量,但有 2 次在第 4 回合,请调查原因(星期日时机、裁缝时机)。
计算每回合平均能量:总能量 ÷ 回合数。在 119.4% ERR + 星期日辅助下:约 116-120 能量/回合。
利用数据确定优先级。能量差 20-30?增加 1 个 ERR 副词条。能量溢出 50+?将 ERR 重新分配给伤害属性。
何时刷取新遗器 vs 优化现有遗器
当主属性错误时刷取新的。防御% 躯干或生命% 鞋子无法挽救,应立即更换。
当主属性正确但副词条平庸时优化现有的。带有速度/暴伤/攻击% 的暴击衣具有潜力。强化到 +15,在更换前进行评估。
计算继续刷取的预期收益 vs 接受当前属性。如果已达到 134 速、119.4% ERR、85% 暴击率,下一次提升需要更好的暴击件。评估体力投入 vs 15% 暴击率收益。
识别“够用”的阈值。极品遗器需要极大的运气。满足阈值且伤害合理的实用遗器即可通关混沌。
平民玩家的经济型目标
混沌 10-11 层的最低属性
目标:134 速、119.4% ERR、70% 暴击率、120% 暴击伤害、2200 攻击力。这能确保稳定的循环和足以三星通关的伤害。
当 ERR 略微不足时,接受偶尔的四动一大循环。对于 10-11 层(敌人血量较低),降低稳定性是可行的。完美的 3 回合循环对于 12 层是强制性的。
初始配置优先考虑速度 + ERR 而非伤害。伤害较低但循环稳定的表现优于伤害高但循环乱的配置。
使用免费光锥 + 4 星替代品。通过合理的遗器优化,性能差距会缩小。将资源分配给遗器刷取而非光锥抽取。
在有限开拓力下优先考虑副本
专门刷取“凯旋者的凯歌”副本,直到凑齐主属性正确的 4 件套。初期为了套装效果可以接受平庸的副词条。
在 4 件套完成后,刷取“奇想乐园”位面饰品。优先考虑雷伤球 + 能量绳——这是属性贡献最大的部分。
将每日开拓力用于遗器副本而非行迹/信用点副本。遗器是永久性的提升,行迹是一次性的升级。
参加提供遗器定向合成道具的活动。选择所需主属性的部位以填补空缺。
可接受的折中方案
如果能显著提升暴击伤害,可以使用 115-117% ERR 代替 119.4%。偶尔的四动一大是用稳定性换取单次终结技的更高伤害。
如果能达到 180%+ 暴击伤害,可以使用 85-90% 暴击率代替 100%。偶尔不暴击会降低 10-15% 的平均伤害,但更高的暴击伤害可以补偿。
如果能达到 200%+ 暴击伤害,可以使用 2400 攻击力代替 2600。乘法关系意味着更高的暴击伤害通常能提供更好的总伤害。
绝不要为了伤害而牺牲速度使其低于阈值。速度提供了基础的循环功能,这是无法补偿的。
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进阶优化
0 轮与 1 轮通关策略
目标:160 速、119.4% ERR、100% 暴击率、220%+ 暴击伤害、2800+ 攻击力。实现终结技连发,在敌人行动前将其消灭。
将星期日的暴击伤害优化到极致。“安息”分享他 30% 的暴击伤害。250% 暴击伤害的星期日能为阿格莱亚提供 75% 的额外加成。
协调团队增益,使其在终结技期间叠加。将星期日的战技/终结技/“安息”与阿格莱亚的终结技对齐。叠加辅助增益以实现乘法级的爆发。
练习精确的时机。每一个动作都要为伤害或增益做贡献。移除防御性动作,接受更高的风险以换取更快的通关。
队伍组成调整
额外能量辅助(停云、藿藿):降低对 ERR 的要求至 119.4% 以下。将 ERR 副词条重新分配给暴击伤害/攻击力%。
额外速度增益(艾丝妲、布洛妮娅):降低对速度副词条的要求。允许用更少的强化次数达到阈值。
暴击率增益(花火):允许暴击率 <100% 的同时维持有效的暴击表现。重新分配给暴击伤害。
SP 产出者(佩拉、布洛妮娅):支持更多地使用战技 = 更多能量 = 降低 ERR 要求。
面向 3.9+ 的前瞻性准备
保持属性分配的灵活性。避免过于极端的配置。均衡的分布能适应新的内容/角色。
优先考虑通用属性(暴击率/暴击伤害、攻击力%)而非小众属性。通用属性在所有阵容中都有价值。
刷取多套具有不同分布的遗器。针对星期日队伍的速度型,以及针对其他方案的伤害型。
关注理论计算和官方公告,了解未来的协同效应。主动调整刷取计划。
星魂 vs 遗器优化
星魂是保底的提升,但投入巨大。通常情况下,在遗器达到极高品质前,遗器优化提供的回报更高。
E1/E2 提供了显著的性能提升,但不会改变属性需求。速度/ERR 阈值保持一致。在考虑星魂前,优先将 E0 的遗器优化到极致。
计算预期收益。一个星魂可能提供 15-20% 的伤害提升,而极品遗器相比当前的平庸遗器可能提供 25-30% 的提升。
当遗器刷取达到边际收益递减时再考虑星魂。如果已经优化了 90%,进一步提升需要数月时间,那么星魂能提供即时的助力。
常见问题解答 (FAQ)
在 HSR 3.8 中,阿格莱亚配合星期日需要多少速度?
134 速或 160-161 速。134 速确保在混沌回忆第 1/4 轮获得额外回合(基准)。160-161 速确保在第 1/2/4 轮获得额外回合(天花板)。星期日应匹配阿格莱亚的速度,或保持 -1 到 -5 的差距。
E0 阿格莱亚需要多少能量恢复效率 (ERR)?
配合星期日实现稳定的三动一大循环需要 119.4% ERR。即基础 100% + 能量绳提供的 19.4%。星期日的 70 点能量和裁缝的 20 点能量并不能免除对能量绳的需求。较低的 ERR 会导致循环不稳定。
阿格莱亚可以用攻击绳代替能量绳吗?
只有当副词条在不带绳子的情况下能提供 119.4% ERR 时才行——这需要极高的遗器品质和多次 ERR 强化。大多数玩家都需要能量绳。相比单次伤害更高但时机不稳的配置,稳定的三动一大循环能提供更高的总伤害。
阿格莱亚和星期日的理想行动顺序是什么?
星期日在阿格莱亚之前立即行动。星期日战技提供的 2 回合增益可以覆盖阿格莱亚的当前回合和下一回合。保持星期日速度相等或低 1-5 点。差距过大有增益过期的风险。
刷取遗器时应优先考虑哪些副词条?
速度直至 134/160 阈值 → ERR 直至 119.4% → 暴击率至 100% → 暴击伤害至 120%+ → 攻击力% 至 2600+。一旦达到速度/ERR 阈值就停止投入,之后的强化应全部追求伤害属性。
配合星期日,134 速够用吗?
够用。134 速配合 119.4% ERR 和合理的伤害属性,足以提供稳定的行动频率以通关混沌回忆。它能在特定轮次提供额外回合,从而在 9 个回合内实现 3 次终结技。160 速表现更优,但需要更高的投入。
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