老实说?经过数周的测试和观察元数据的演变,我可以自信地说,他彻底改变了我们对战技点管理的看法。
弓手角色概览与元数据定位
让我直入主题:弓手是一名超强主C,拥有我在游戏中见过的最离谱的单体伤害。有时,SS级都感觉不足以形容他。他在80级时的基础属性为620攻击力、1164生命值、485防御力、105速度——这些数据本身并没有什么突破性,但他的技能组才真正有趣。
那个“回路连接”机制?简直是天才。每回合最多可连续使用5次战技,每次造成180-360%攻击力的量子伤害,并带有可叠加的加成,每层可达60-100%。算一下,你可能会在一个回合内造成高达1800%总攻击力的伤害。是的,你没看错。

他220能量的终结技需求最初看起来很高,但经过大量测试后,它实际上在毁灭性的爆发窗口和战略性资源规划之间创造了一种美妙的平衡。
他的亮点:
- 绝对惊人的单体伤害,具有乘法加成
- 出人意料的高效能量循环(每次战技使用消耗30能量)
- 通过叠加机制进行自我增幅
- 每次战技使用造成20点韧性伤害,韧性削减能力强
他的弱点:
- 战技点消耗巨大(每次战技2点战技点,每回合可能消耗10点战技点)
- 专注于单体,意味着群攻内容不是他的强项
- 队伍配置要求相当具体
在不同内容中的表现细分:
- 混沌回忆:T0地位(使用专属光锥平均6.77回合)
- 末日幻影:T0(击破协同效应在这里表现出色)
- 虚构叙事:T4(群攻限制确实很明显)
对于任何希望发挥弓手全部潜力的玩家,请注意——通过BitTopup平台购买星琼用于限定卡池。他们的价格保持竞争力,并且即时交付,这在限定卡池期间确实省去了很多麻烦。
光锥排名与分析
在分析了1085名混沌回忆用户的数据后,光锥的层级变得一目了然。有些选择就是比其他选择高出很多。
S级选项
**理想燃烧的地狱(专属光锥)**以87.07%的使用率和113%的相对DPS表现绝对占据主导地位。

数据不言自明:
- 基础暴击率+16-32%(仅此一项就非常可观)
- 当队伍最大战技点≥6时,攻击力+40-80%
- 每次战技使用攻击力+10-20%,最多叠加4次
- 关键是——在3.4版本期间,通过200张星轨专票免费获得
纯粹思维的洗礼在有负面效果辅助的情况下,相对DPS达到101.80%。+20-32%的暴击伤害和追加攻击无视防御力,与合适的队伍配置产生了美妙的协同效应。
平民替代品
看,不是每个人都会去抽专属光锥,这没关系。星海巡航是您最好的免费选择,拥有100%的基础DPS和8.51%的资深玩家使用率。在叠影5阶时,您将获得+16%的暴击率,以及当敌人生命值低于50%时可观的攻击力加成。
于那终点再见来自大月卡,提供96%的相对性能。+24-40%的暴击伤害和+24-40%的战技/追加攻击伤害加成使其成为一个不错的折中选择。
5回合模拟的真实伤害数据:
- 专属光锥(0魂):总伤害1,336,317
- 星海巡航叠影5阶(0魂):总伤害1,178,284
- 6魂带专属光锥:3,464,907伤害(仅供参考)
为了在所有内容类型中获得一致的性能,通过BitTopup的服务充值星穹用于抽卡。根据我的经验,他们在卡池期间的可靠性一直很稳定。
关键属性与伤害基准
这里会涉及到一些技术细节,但请坚持住——正确地获取这些数字是弓手构建成败的关键。
暴击率与暴击伤害平衡
目标暴击率: 增益后达到100%。不可妥协。那些多段战技序列需要稳定性,没有什么比看着完美的循环因为糟糕的随机数而落空更糟糕的了。你至少需要从遗器中获得70%的暴击率,让队伍增益覆盖剩余部分。混沌回忆的平均表现者暴击率为94.88%,但老实说,这有点太接近了。
我观察到的暴击伤害基准:
- 最低可用:120%(无外部增益)
- 最佳点:140-160%以获得稳定的后期性能
- 最优范围:180%+,搭配极品遗器
- 混沌回忆平均:152.36%暴击伤害
攻击力与速度阈值
攻击力要求因进度而异:
- 早期后期:2400-2600攻击力即可开始
- 推荐:2800-3200+攻击力以应对更难的后期内容
- 混沌回忆平均:3089攻击力(一个很好的目标)
弓手的速度考量很有趣。 他基础105的速度实际上很好用,因为有那些回合延长机制:
- 基础维持:105-120速度
- 有拉条辅助时:120-134速度是最佳点
- 最大效率:140速度,搭配极品辅助循环
伤害计算示例:
- 单次强化战技:360%攻击力 + 200%叠加加成 = 560%攻击力
- 完整循环(5次战技):总攻击力倍率2800%
- 终结技整合:额外600-1000%攻击力爆发
当一切完美配合时,数学计算会变得相当疯狂。
材料刷取指南
培养弓手需要3,887,800信用点和各种材料。这是我经过多次培养后总结出的高效方法。
晋阶材料
熄灭的月光(共需65个): 来源是“凝滞虚影:凝滞虚影·凝结的锋刃”位于“呜咽之里”。每次尝试消耗40开拓力,平均掉落2-3个。这是相当标准的刷取。
核心材料细分:
- 熄灭的核:共56个(15个晋阶+41个行迹)
- 微光之核:共71个(15个晋阶+56个行迹)
- 缠绕之核:共73个(15个晋阶+58个行迹)
这些来自派遣奖励、金花和模拟宇宙。没什么太稀有的。
行迹材料
巡猎命途材料来自拟造花萼(赤):
- 流星之矢:共18个
- 猎人之矢:共69个
- 逐星之矢:共139个(这是你最大的瓶颈)
地点是“苏乐达™热砂海选会场”——你将会在那里度过很多时间。
周本要求:
- 守护者的悲愿:共12个,来自“模拟宇宙:永冬之劫”
- 命运的足迹:共8个,用于主要行迹
- 时间线:8-10周才能完全点满行迹
我推荐的刷取顺序:
- 第1-2周:专注于凝滞虚影刷取熄灭的月光
- 第3-4周:集中刷取拟造花萼获取巡猎材料
- 第5-8周:持续进行周本刷取守护者的悲愿
- 第9-10周:完成最后的行迹点亮
这种方法最大限度地减少了体力浪费,并保持了稳定的进度。
遗器套装与副词条优化
主要遗器套装
**繁星璀璨的天才(4件套)**在顶尖玩家中以82.17%的使用率实现了100%的基础性能:

- 2件套:量子伤害提高10%
- 4件套:无视敌方防御力10%,对量子弱点敌人额外无视10%防御力
与银狼的量子植入弱点机制协同作用,最大化了防御力无视的收益。
其他考虑:
- 死水深潜的先驱:对受负面效果影响的敌人提供暴击增益,相对性能98.94%
- 识海迷坠的学者:暴击率提高8%,战技/终结技伤害提高20%
副词条优先级
真正有效的优先级顺序:
- 暴击率:副词条目标35.47%以达到总计100%
- 暴击伤害:副词条平均79.07%以获得最佳比例
- 攻击力%:平均16%很好地补充了基础攻击力
- 速度:所需投入最少,基础速度足够
主词条分布:
- 躯干:优选暴击率,暴击伤害也可接受
- 脚部:优选攻击力%,如果需要速度则选速度
- 位面球:量子伤害%或攻击力%
- 连结绳:攻击力%
位面饰品选择:
- 繁星竞技场(94.2%使用率):暴击率提高8%,当暴击率≥70%时,战技伤害提高20%
- 停转的萨尔索图:当暴击率≥50%时,终结技/追加攻击伤害提高15%
行迹升级优先级
关键行迹
改变一切的主要行迹:
- 投影魔术:使队伍最大战技点上限提高2点(总计7点战技点)——这对战技点管理至关重要
- 正义伙伴:进入战斗时获得1层充能
- 守护者:当队友获得战技点后,若战技点≥4点,则暴击伤害提高120%,持续1回合
战斗行迹优先级:
- 战技:主要伤害来源,立即点满
- 终结技:600-1000%攻击力倍率,务必点满
- 天赋:追加攻击伤害和战技点恢复,升至8-10级
- 普攻:完全跳过(说真的,不要在这里浪费资源)
投入阶段
阶段1(第1-4周):
- 战技升至10级:652,500信用点
- 主要行迹A2和A6:对战技点管理至关重要
- 终结技升至8级:足以应对早期后期内容
阶段2(第5-8周):
- 终结技升至10级:最大爆发潜力
- 天赋升至8级:追加攻击稳定性显著提高
- A4行迹完成
投资回报率细分:
- 战技1-6级:每级DPS提高15-20%
- 战技7-10级:每级DPS提高8-12%
- 终结技8-10级:总伤害提高25%
早期战技等级能给你带来最大的收益。
星魂投入指南
不同星魂等级的表现
0魂表现(61.67%的用户): 混沌回忆平均通关时间为5.6回合。完全适用于所有后期内容,老实说,我建议大多数免费玩家就此止步。
1魂投入(26.99%的用户): 效果:一回合内使用3次战技后恢复2点战技点。性能跃升至平均3.59回合——这是一个显著的提升。对于专注于战技点的队伍来说,这是五星级的价值,DPS提升15-20%。
2魂突破(7.24%的用户): 效果:终结技使量子抗性降低20%,并施加量子弱点,持续2回合。性能平均3.69回合。与银狼和量子队伍的协同效应在这里表现出色。
投入建议
根据我的测试进行的成本效益分析:
- 0魂 → 1魂:战技点管理改善的最高投资回报率
- 1魂 → 2魂:对于量子队伍协同效应来说价值很高
- 2魂 → 4魂:除非你致力于重氪,否则跳过
- 4魂 → 6魂:顶级性能领域(平均0.92回合)
资源分配策略:
- 免费玩家:止步于0魂,转而投资光锥和辅助角色
- 低氪玩家:1魂提供极佳的价值主张
- 中氪玩家:2魂以获得队伍协同效应的收益
队伍配置与协同
核心队伍模板
顶级超核队伍配置(平均6.3回合):

- 弓手(主C)
- 花火(战技点生成、暴击伤害增益,95.39%使用率)
- 银狼(量子植入弱点、防御力削减)
- 加拉赫(战技点正收益生存位,52.81%使用率)
这个队伍就是有效。战技点生成跟得上弓手的消耗,同时最大化了他的伤害窗口。
免费玩家优化:
- 弓手(主C)
- 记忆开拓者(拉条、战技点管理)
- 寒鸦(战技点生成、攻击力增益)
- 玲可(生存位、战技点消耗极低)
辅助角色排名
战技点生成优先级:
- 花火:战技点上限+2,终结技+4战技点,暴击伤害增益
- 寒鸦:稳定的战技点生成,攻击力%加成
- 赛飞儿:战技点正收益,带有伤害易伤负面效果
- 星期日:拉条,战技点中性操作
有效的生存位选择:
- 加拉赫:通过治疗生成战技点,能量恢复
- 砂金:基于护盾的保护,战技点消耗极低
- 罗刹:战技点正收益治疗,持续覆盖
最佳循环
我发现最有效的回合顺序:
- 辅助角色先行动(战技点生成、增益)
- 弓手秘技开战(+1充能)
- 队友攻击通过天赋积累充能
- 守护者行迹激活(≥4战技点以强化暴击伤害)
- 回路连接状态,使用4-5次战技
- 终结技整合以完成爆发
战技点管理循环:
- 回合开始:可用5-7点战技点(有花火辅助时)
- 战技序列:每次使用消耗2点战技点,总消耗8-10点战技点
- 恢复:天赋追加攻击(每次+1点战技点),1魂加成(使用3次战技后+2点战技点)
掌握这个节奏需要练习,但一旦掌握,伤害输出将是惊人的。
3.4-3.6版本元数据演变
弓手的引入确实改变了《崩坏:星穹铁道》的元数据格局。对单体内容和战技点管理策略的重视程度相当显著。
版本影响
3.4版本上线(2025年7月2日): 弓手卡池上线,专属光锥同步推出。通过联动活动免费获取角色是一个不错的福利。元数据立即转向战技点正收益的队伍配置,现有的量子辅助角色突然变得更有价值。
3.5-3.6版本调整: 我们看到混沌回忆中对单体DPS的重视增加,新的敌人类型更倾向于爆发伤害而非持续DPS,以及辅助角色的发布,这些辅助角色补充了高战技点消耗的策略。
内容表现
混沌回忆演变:

现在的首领战比以往任何时候都更青睐单体专家。战技点管理对于最佳通关时间至关重要,而弓手在适当的队伍辅助下达到T0地位,确实证明了这一转变。
未来规划策略:
- 在3.4版本期间获取专属光锥
- 培养战技点正收益的辅助角色
- 优化量子队伍协同效应
- 灵活的遗器搭配以适应内容
常见问题
弓手的专属光锥值得免费玩家抽取吗? 专属光锥比免费替代品提供13%的DPS提升,并且在3.4版本期间200抽后免费获得。星海巡航作为你的免费替代品,可以达到100%的基础性能,所以老实说,专属光锥很好,但并非必需。
我应该优先抽取哪些星魂? 1魂提供最佳价值,在3次战技后恢复战技点——这是15-20%的稳定DPS提升。2魂增加了量子抗性穿透,这很好。但0魂仍然完全适用于所有内容,所以不要感到压力。
后期可用的最低属性要求是什么? 目标是70%暴击率、140%暴击伤害和2600+攻击力以实现基本可用性。通过队伍增益,你将需要达到100%暴击率和150%+暴击伤害以在混沌回忆中表现出色。
哪些免费队伍与弓手配合最佳? 弓手 + 记忆开拓者 + 寒鸦 + 加拉赫提供了战技点生成、拉条和生存,而无需限定五星辅助。它并非最优,但绝对有效。
完全培养弓手需要多长时间? 由于周本限制,预计完全点满行迹需要8-10周。晋阶材料需要2-3周的集中刷取。能够通关内容的实用构建?你大概需要3-4周。
弓手在没有顶级辅助的情况下表现如何? 尽管花火能最大化他的性能,但寒鸦、星期日或赛飞儿等替代品也能提供足够的战技点管理,以实现可行的性能。你在队伍配置上拥有灵活性,尽管顶级辅助确实能最大化他的潜力。


















