
深入了解记忆开拓者与“忆灵”机制
作为首位“记忆”命途的可玩角色,这位 5★ 冰属性单位通过召唤“忆灵”从根本上改变了战斗方式。80 级基础属性:1047 生命值、543 攻击力、630 防御力、103 速度。忆灵“小梅”以 130 速度运行,其最大生命值 = 80% 开拓者最大生命值 + 640。
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忆灵机制
队友每恢复 10 点能量,小梅获得 1% 充能。战技**“就决定是你了”可召唤小梅,恢复其 60% 最大生命值,并提供 10% 充能(10 级)。终结技“大家一起,小梅!”**(160 能量)造成等同于小梅 240% 攻击力的冰属性群体伤害,并提供 40% 充能(10 级)。
核心能力:
- 坏蛋走开: 4 段冰属性伤害,回能 10 点,削韧值为 5+10(扩散)。
- 我来帮你: 使一名队友行动提前 100%,赋予“小梅应援”状态(持续 3 回合),并将 28% 的伤害转化为真伤。
- 天赋“朋友们,在一起”: 全体队友暴击伤害 +12%,小梅暴击伤害 +24%(1 级)。
- 额外能力 A2: 战斗开始时行动提前 30%,首次召唤小梅额外获得 40% 充能。
光锥交互
并非所有被动效果都能传递给忆灵。只有明确触发条件为**“忆灵对队友施放技能”或“忆灵行动”**的效果才有效——通用的角色增益通常无法继承。
眨眼间(叠影 5): 当忆灵对队友施放技能时,暴击伤害 +24%,队友伤害 +16%(持续 3 回合)——与**“我来帮你”**完美契合。
影燃(叠影 5): 首次召唤小梅时恢复 1 个战技点 + 20 点能量——解决了战斗初期的循环缺口。
飞向粉色的明天(叠影 5): 暴击伤害 +24%,队友伤害 +16%,强化普攻伤害 +100%——虽然强化普攻价值有限,但其综合使用率最高。
为什么平民选择至关重要
混沌回忆的数据显示,不同光锥选择之间的差距可达 0.7 轮次以上。目标属性建议:160+ 速度、180-220% 暴击伤害、119-124% 能量恢复效率、3000-3800 生命值、1000-1400 防御力。光锥必须在补足这些属性的同时,提供稳定的被动触发。
顶级平民光锥排名
#1 飞向粉色的明天
使用率: 47.94% | 平均轮次: 7.7
叠影 5 属性: 暴击伤害 +24%,队友伤害 +16%,强化普攻伤害 +100%
暴击伤害直接提升小梅的输出。队友伤害加成通过**“我来帮你”**触发。虽然强化普攻提升有限(开拓者的普攻仅为 100% 攻击力),但稳定的暴伤和队友增益使其占据统治地位。需通过活动或黑塔商店获取。
#2 眨眼间
使用率: 32.59% | 平均轮次: 8.43
叠影 5 属性: 忆灵对队友施放技能时,暴击伤害 +24%,队友伤害 +16%(持续 3 回合)
与**“我来帮你”**完美同步——创造了一个与小梅循环一致的 3 回合增伤窗口。可通过黑塔商店、忘却之庭或模拟宇宙获取。比活动限定光锥更容易获得。略长的轮次反映了其在均衡属性与峰值伤害之间的取舍。
#3 影燃
叠影 5 属性: 首次召唤小梅时恢复 1 个战技点 + 20 点能量
解决了初期循环的资源限制——更早开启终结技,战技使用更灵活。虽然没有暴伤加成,但功能性无可替代。战技点恢复对耗点严重的队伍大有裨益。20 点能量加速了首次**“大家一起,小梅!”**(160 能量成本,40% 充能)的释放。尽管纯伤害较低,但最适合缺能/缺点的阵容。
幕不落下
使用率: 15.56% | 平均轮次: 7.88
叠影 5 属性: 施放战技后,速度 +12%,队友伤害 +16%(持续 3 回合)
速度加成有助于达到 160+ 的目标,减轻遗器压力。队友伤害增益通过**“就决定是你了”**触发。在需要精准调速的场景中表现出色。属于小众应用——如果玩家能通过遗器满足速度需求,选择纯伤害光锥收益更高。
特定场景替代方案
- 天才们的问候(叠影 5): 施放终结技后,攻击力 +32%,忆灵伤害 +40%(持续 3 回合)——需要规划技能循环。
- 现在不准哭: 暴击率 +12%,忆灵在场时伤害 +24%——为暴击率不足的配置提供支持。
- 花儿记住了(叠影 5): 开拓者与小梅暴击伤害 +24%——双重暴伤提升。
- 回忆(3★): 每层“纪念”效果使伤害 +8%(最高 4 层)——需要特定队伍配合。
平民光锥详细对比
属性对比

4★ 光锥比 3★ 拥有更高的基础攻击力——这是基础伤害的优势。眨眼间和飞向粉色的明天在暴击伤害加成上一致,区别在于次要效果。
两者都提供 +16% 的队友伤害,但触发方式不同。“飞向粉色的明天”触发条件更宽泛;“眨眼间”则要求忆灵目标为队友。**“我来帮你”**可以稳定触发这两者。
影燃牺牲了所有伤害属性来换取功能性——与 4★ 相比有明显的伤害差距,但解决了阻碍优化循环的资源限制。
被动效果分析
被动效果必须提及“忆灵”或由小梅的行动触发。**“忆灵对队友施放技能时”通过“我来帮你”激活。“施放战技/终结技后”**则由开拓者的行动触发。
眨眼间的触发条件保证了在辅助循环中的覆盖。3 回合的持续时间与**“我来帮你”**的“小梅应援”时长完美契合。
额外能力 A4“磁铁长链”: 能量超过 100 点后,每多 10 点能量使真伤 +2%(最高 20%)。提供能量恢复的光锥能提升此能力的效率。在 119-124% 能复效率下,可以稳定保持溢出能量。
叠影价值
眨眼间: 每级增加 4% 暴伤和 3.2% 队友伤害(叠 1 到 叠 5 共计 +16% 暴伤,+12.8% 队友伤害)。
飞向粉色的明天: 相同的暴伤成长 + 强化普攻伤害提升(叠 5 时为 +100%)。
影燃: 战技点/能量恢复不随等级改变——叠 1 即巅峰。叠影优先级最低。
幕不落下: 每级增加 2.4% 速度和 3.2% 队友伤害(叠 5 为 +12% 速度)。速度存在阈值——如果叠 1 已达 160 速,后续叠影收益递减。
获取途径
黑塔商店: 眨眼间——需要古老梦华(通过忘却之庭、模拟宇宙获取)。最可靠的顶级选择。
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活动: 飞向粉色的明天——限时参与。错过活动需等待复刻。这解释了其 47.94% 的高使用率与眨眼间 32.59% 之间的获取差距。
常规掉落: 影燃 (3★)——通过正常游戏进程即可轻松叠 5。是新手或错过活动玩家的通用保底选择。
属性与遗器优化
主属性选择
- 躯干: 暴击伤害(天赋已提供 +24% 暴伤,乘区收益高)
- 脚部: 速度(目标 160+)
- 连结绳: 能量恢复效率(119-124% 以支持 A4 额外能力)
- 位面球: 冰属性伤害(放大所有小梅的伤害段数)
暴击率 vs 暴击伤害
目标:180-220% 暴击伤害,50-70% 暴击率。天赋 + 顶级平民光锥可提供约 48% 的基础暴伤。遗器副属性应侧重于暴击率。
1 魂: 为“小梅应援”目标提供 +10% 暴击率(有条件)。6 魂: 终结技期间 100% 暴击(0 魂平民玩家必须通过遗器平衡)。
数学期望阈值:约 60% 暴击率、180% 暴击伤害。暴击率低于 50% 会导致通关不稳定;暴伤超过 220% 但暴击率过低则非暴击伤害平庸。
副属性优先级: 速度 > 暴击伤害 > 暴击率 > 效果抵抗 30%
推荐遗器套装
生命的翁瓦克 2 件套: 能量恢复 +5%,速度 120+ 时行动提前 40%。加速首次召唤小梅,与 A2 额外能力(行动提前 30%)协同。组合后几乎可以实现开场立即部署小梅。

能复加成支持 “磁铁长链” 的真伤转化。配合能复绳可达 124%+ 能复,确保能量溢出以获得满额 20% 真伤。与影燃的首次召唤回能配合极佳。
4 件套:根据具体词条优先选择冰伤套或暴击套。2 件套翁瓦克是核心——2+2 散搭通常比强凑词条烂的 4 件套更实用。
行迹升级优先级
优先级: 忆灵战技 > 忆灵天赋 > 天赋 > 终结技 = 战技 = 普攻
小梅的战技决定了伤害段数和真伤转化率。忆灵天赋提供全队暴伤。
核心额外能力: A2 > A6 > A4
- A2“狂想曲权杖”: 开场行动提前 30%,首次召唤小梅获得 40% 充能。
- A6“小寓言”: “坏蛋走开” 充能 +5%。
- A4“磁铁长链”: 真伤加成(需要能复投入)。
材料需求: 掠夺的本能 x12、篡改的野心 x13、践踏的意志 x12、深邃星矢 x50、246,400 信用点(晋阶)+ 2,400,000 信用点(行迹)。
常见误区
误区:所有增益都能传递给忆灵
只有明确说明“忆灵”或由小梅行动触发的效果才生效。通用的“当此角色造成伤害时”通常无法传递。
眨眼间的 +16% 队友伤害作用于被拉条的队友,而非小梅。“花儿记住了”明确说明加成两者——请务必确认描述中包含**“忆灵/召唤物”**字样。
错误:忽视基础攻击力
影燃较低的基础攻击力会导致永久性的伤害折损。基础攻击力会影响小梅的每一段伤害——在数十次行动中这种差距会不断累积。在默认选择影燃前,请先计算队伍的战技点/能量情况。如果辅助能提供足够资源,眨眼间/飞向粉色的明天伤害更高。
错误:错误的叠影目标
影燃的叠影几乎没有提升。幕不落下的速度存在阈值——如果叠 1 已达 160 速,叠 2-5 收益极低。
眨眼间和飞向粉色的明天是线性提升——属于稳健投资。优先将这两者升至叠 5。
陷阱:忽视队伍协同
如果队伍中有布洛妮娅/花火提供大量战技点,影燃的恢复效果就显得多余。而在战技点极度匮乏的三输出阵容中,影燃则价值连城。
如果你主要依靠战技/终结技,飞向粉色的明天的强化普攻加成影响微乎其微。能量恢复型辅助(藿藿、停云)能确保持续的能量溢出,从而触发**“磁铁长链”**。
终局表现
混沌回忆
飞向粉色的明天:7.7 轮次,47.94% 使用率——在特定阵容中表现优于许多限定 5★。眨眼间:8.43 轮次,32.59% 使用率——无需抽卡即可获得竞争力。
0.7 轮次的差距约等于 15-20% 的伤害差异。随着遗器和队伍协同的优化,这一差距会缩小。幕不落下:7.88 轮次,15.56% 使用率——在特定调速需求下有优势。
虚构叙事
多目标环境利好**“大家一起,小梅!”**(240% 攻击力冰属性群体伤害)。天才们的问候在终结技后提供的 +40% 忆灵伤害能为清怪创造爆发期。
A2 额外能力 + 影燃的 20 点能量 = 2-3 次行动内即可开启终结技。飞向粉色的明天的稳定增益在多波次战斗中价值更高——在战技/终结技主导的环境下,强化普攻并不重要。
末日幻影
单体 Boss 优先考虑持续伤害。眨眼间的触发条件在长线战斗中非常稳定——提供可靠的 +16% 队友伤害覆盖。
A4 额外能力在持久战中至关重要——能量恢复能确保在 10+ 轮次中持续提供 +20% 真伤。真伤在面对高防御 Boss 时能绕过防御乘区。
影燃的 1 点战技点 + 20 点能量仅在首次召唤时生效——在进入稳定循环后价值极低。眨眼间/飞向粉色的明天在持续输出上更胜一筹。
平民 vs 氪金对比
专属 5★:6.5-7 轮次 vs 飞向粉色的明天 7.7 轮次。0.7-1.2 轮次的差距约等于 15-25% 的伤害差异。优化良好的平民配置配合顶级遗器,可将差距缩小到 0.5 轮次以内。叠 5 平民光锥与叠 1 限定 5★ 的差距微乎其微。
虚构叙事/末日幻影:平民配置可达到氪金配置 90-95% 的效能。通过合理的选择和组队,平民玩家完全可以通关所有终局内容。
资源管理时间线
前期 (TL 1-40)
优先使用影燃——3★ 极易获得且能快速叠 5。在缺乏战技点产出或能量电池的阶段,它能解决循环难题。
将信用点优先用于行迹升级而非光锥等级。2,400,000 信用点用于行迹 > 升满影燃。优先升级忆灵战技和忆灵天赋。
中期 (TL 40-60)
向眨眼间或飞向粉色的明天过渡。通过忘却之庭/模拟宇宙积累 600-800 个光锥材料,在黑塔商店兑换。
如果飞向粉色的明天活动开启,务必参与——其 47.94% 的使用率和 7.7 轮次的表现值得投入资源。
一旦队伍能通过辅助稳定战技点/能量,就替换掉影燃。配合艾丝妲/停云/佩拉,影燃的功能性会溢出,眨眼间/飞向粉色的明天的伤害提升更具价值。
后期 (TL 60+)
保持叠 5 的眨眼间或飞向粉色的明天。叠 5 需要 5 个副本——关注黑塔商店轮换或完成活动。叠 1 到 叠 5 的提升为 +16% 暴伤和 +12.8% 队友伤害。
优化重点转向遗器副属性和行迹全满。当属性达标后,光锥是最后的优化变量。如果调速能带来额外回合,可以尝试幕不落下。
246,400 信用点(晋阶)+ 2,400,000 信用点(行迹)是一次性投资,优先级高于遗器刷取。行迹满级后,再专注于遗器优化和光锥叠影。
材料刷取优先级
行迹升级 > 光锥等级。忆灵战技影响**“坏蛋走开”**的 4 段伤害。忆灵天赋提供全队暴伤——这种乘区提升超过了光锥属性的线性增长。
通过侵蚀隧洞刷取掠夺的本能、篡改的野心、践踏的意志。通过凝缩虚影刷取深邃星矢(50 个)。在刷取光锥材料前,优先完成晋阶以解锁核心额外能力。
光锥叠影需要同名卡,而非刷取材料。黑塔商店轮换/活动决定了时机——这是一个长期目标。每日开拓力应投入在行迹材料和遗器刷取上。
完整平民配置
最佳遗器搭配
生命的翁瓦克 2 件套必带: 能量恢复 +5%,速度 120+ 时行动提前 40%。搭配冰套 2 件套以放大**“坏蛋走开”和“大家一起,小梅!”**的伤害。
备选:当冰套副属性较差时,可选择暴击 2 件套。当暴击率 >60%、暴伤 180%+ 时,冰伤加成收益更高。低于此阈值时,暴击套伤害更稳定。
位面饰品:能量恢复或速度加成。能复位面套能确保持续触发**“磁铁长链”**真伤——将溢出能量转化为永久伤害。
队伍组合
最佳:提供能量恢复、战技点或暴击增益的专项辅助。停云的充能可确保持续释放终结技。布洛妮娅提供的战技点可消除对影燃的需求。
佩拉的减防能放大冰属性伤害。艾丝妲的速度加成可让你无需过度堆叠遗器即可达 160+ 速度。天赋已提供 +12% 队友暴伤——与花火等暴伤辅助呈乘区叠加。
避免重复堆叠——如果辅助已提供 +50% 暴伤,光锥的 +24% 边际收益会降低。此时可考虑幕不落下的速度或影燃的资源恢复。
廉价辅助推荐
平民易得: 佩拉 (4★)、艾丝妲 (4★)、加拉赫 (4★)
- 佩拉: 无需限定 5★ 即可提供减防。
- 艾丝妲: 速度加成降低遗器要求。
- 加拉赫: 生存保障 + 为**“磁铁长链”**提供能量生成。
三月七(冰): 冰抗降低 + 冻结支持,与小梅的冰伤有属性协同。4★ 易得且免费赠送 = 零投入。冻结能通过延迟敌人行动来延长小梅的在场时间。
常见问题解答
绝对最强的平民光锥是哪个?
飞向粉色的明天(叠 5)——47.94% 使用率,7.7 轮次。提供 +24% 暴伤、+16% 队友伤害和 +100% 强化普攻伤害。对于错过活动的玩家,眨眼间通过黑塔商店提供了更好的获取途径。
我能用平民光锥通关终局内容吗?
可以。飞向粉色的明天表现为 7.7 轮次,而限定 5★ 为 6.5-7 轮次——差距仅为 0.7-1.2 轮次(约 15-25% 伤害差异)。优化良好的平民配置可以将差距缩小到忽略不计。
选影燃还是攒钱换眨眼间?
前期(TL 1-40)资源匮乏、循环不畅时使用影燃。一旦队伍通过辅助实现了稳定的战技点/能量循环,就转向眨眼间。在优化后的阵容中,影燃的功能性会显得多余。
眨眼间比限定 5★ 弱多少?
眨眼间:8.43 轮次,32.59% 使用率;专属 5★:6.5-7 轮次。差距约 1.5-2 轮次(20-30% 伤害差异)。叠 5 的眨眼间能缩小与叠 1 限定 5★ 的差距。配合优秀的遗器/队伍,这种差距在实战中并不明显。
小梅能继承光锥被动吗?
只有明确提到“忆灵”或由小梅行动触发的效果才有效。眨眼间的**“忆灵对队友施放技能”可通过“我来帮你”**触发。通用的角色增益通常无法传递。
优先叠影还是升级行迹?
先行迹。2,400,000 信用点投入行迹,通过忆灵战技/天赋带来的伤害提升是乘数级的。光锥叠影提供的是线性属性,边际价值较低。在将平民光锥叠影至叠 1 以上前,请先完成核心额外能力(A2, A6, A4)。


















