COA IX 积分公式指南:双监管者策略 2026

《第五人格》COA IX 的积分公式将最高的一场监管者得分乘以 2,并加上四场最高的求生者得分,这为“双监管者”角色转换策略创造了数学上的优势。随着圣洁圣殿(2026年12月31日 - 2026年1月8日)、神圣巡游(截至2026年1月22日)以及光辉祭坛总决赛(2026年1月29日)的临近,各战队掌握这种积分最大化技巧的时间已经所剩无几。

作者: BitTopup 发布时间: 2026/01/24

深入了解 COA IX 积分公式

COA IX(深渊的呼唤 IX)的积分系统通过以下方式计算战队总分:取最高监管者积分 × 2,再加上四名求生者的最高积分。这种 2:1 的权重比例使得监管者的表现成为影响排名的最关键因素。

举例说明:监管者得分 8,000 + 四名求生者各得 6,000 = 总分 40,000 分(8,000 × 2 + 24,000)。相比之下,若监管者得分 6,000 + 求生者各得 7,000 = 总分 40,000 分(6,000 × 2 + 28,000),尽管求生者表现更优,但总分相同。

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实际比赛积分计算

匹配赛: 监管者平均 1,200-1,500 分 + 求生者平均 800-1,000 分 = 每场战队积分约 5,600-7,000 分(1,500 × 2 + 4,000)。

第五人格匹配赛结算界面显示监管者与求生者积分

排位赛: 监管者平均 1,560-1,950 分 + 求生者平均 1,040-1,300 分 = 战队积分约 7,280-9,100 分(1,950 × 2 + 5,200)。

在“圣坛”阶段,顶尖战队在每个阵营上限 60 场比赛中累计获得了 250,000-350,000 总分,理论最高分可超过 450,000 分。而“神之途”阶段的 20 场比赛限制则可额外提供 120,000-180,000 分。

赛事结构差异

  • 战队报名: 1-7 名球员,线上预选赛至少需 5 人
  • 圣坛(第一阶段): 每日 12:00-22:00,每个阵营每日限 6 场,总计 60 场
  • 神之途(第二阶段): 每日 19:00-21:00,每个阵营每日限 5 场,总计 20 场
  • 报名截止日期: 2026 年 1 月 14 日 09:00 UTC+8(实际为 1 月 13 日 21:00 UTC+8)

仅计算每个阵营的最高分——第 6/7 名成员提供了战略深度,而不会稀释总分。

“监管者×2” 角色轮换策略

“监管者×2”策略利用 2 倍乘数效应,让队员在监管者和求生者角色之间交替。战队不再固定一名监管者,而是部署多名在两个阵营都能发挥高水平的选手,根据每场比赛的情况派出最强监管者,同时保持求生者阵营的竞争力。

数学优势

一名全能型选手在两场比赛中分别获得 1,800 分(监管者)和 1,200 分(求生者),其贡献积分为 4,800 分(1,800 × 2 + 1,200)。相比之下,单一角色的监管者两场均得 1,500 分,贡献为 6,000 分(1,500 × 2 × 2);而单一角色的求生者两场均得 1,200 分,贡献仅为 2,400 分。

具体案例:

  • 传统战队:监管者 1,600 分 + 四名求生者各 1,100 分 = 每场 7,600 分(1,600 × 2 + 4,400)
  • 轮换战队:三名队员轮换,监管者 1,750 分 + 求生者 1,050 分 = 每场 8,300 分(1,750 × 2 + 4,200)
  • 优势: 每场多出 700 分 × 60 场 = 额外获得 42,000 分

第五人格传统战队与监管者×2轮换策略积分对比

执行步骤详解

赛前准备

  1. 技能评估: 在训练赛中测试每位成员对 5 个以上监管者角色的熟练度,记录每名监管者 10 场以上的平均得分。
  2. 求生者评估: 全能型选手的求生者得分应保持在专业选手的 80-90%(如果监管者能拿 1,800 分,求生者拿 900 分对比专业选手的 1,100 分是可以接受的)。
  3. 比赛分配矩阵: 记录每位全能选手的“最强监管者-地图”组合、针对特定策略的表现以及抗压能力。

最佳时间窗口

圣坛阶段: 每日 12:00-22:00,每个阵营限 6 场

  • 排队时间:监管者 2-3 分钟,求生者 <1 分钟
  • 积分效率:监管者 4,800-6,000 分/小时,求生者 4,000-5,000 分/小时

神之途阶段: 每日 19:00-21:00,每个阵营限 5 场

  • 压缩的时间窗口带来了更高的压力
  • 每一次角色分配都至关重要

沟通协议:

  • 指定一名角色分配指挥官
  • 制定备用分配方案
  • 根据对手的模式保持灵活性

角色池要求

必须掌握的监管者

全能型选手至少需要掌握 3 名涵盖不同玩法的监管者:

  • 追击型: 杰克、红蝶
  • 控场/守椅型: 雕刻家、记录员
  • 机动型: “噩梦”、小提琴家

第五人格监管者角色:杰克、红蝶、雕刻家、记录员、噩梦、小提琴家

新手友好选择:

  • 雕刻家:强大的守椅能力,操作上限高但基础易上手
  • 记录员:通过记录进行地图施压,追击逻辑相对简单

进阶选择:

  • 小提琴家、“噩梦”:通过快速击倒和多杀潜力获得更高积分

求生者角色

全能型选手需要掌握 4 名以上涵盖核心职能的求生者:

  • 修机位: “囚徒”、机械师
  • 救援位: 佣兵、守墓人
  • 牵制位: 前锋、野人
  • 辅助位: 先知、心理学家

推荐全能选手使用:

  • 先知:监管者的视角有助于精准把握役鸟时机
  • 心理学家:对监管者节奏的了解有助于管理应激进度

初期应避免:

  • 杂技演员、击球手、昆虫学者:独特的机制需要大量专项练习

战队阵容策略

最佳名单结构

5 人最低配置(线上预选赛):

  • 2 名顶尖全能选手(轮换主要监管者职责)
  • 1 名监管者专精选手(备用)
  • 2 名求生者专精选手(提供稳定的高分)

7 人最高配置:

  • 针对特定监管者、地图或反制策略增加专精选手
  • 额外成员不需要具备完全的全能能力

专精选手与全能选手的平衡

纯专精选手在特定角色上的表现通常比全能选手高出 10-15%。然而,全能选手能提供战略上的不可预测性和战术适应性。

关键规则: 仅计算前 4 名求生者的积分。如果你的第 3 名全能选手的得分始终低于第 4 名求生者专精选手,那么无论他们多么努力,其贡献值都为零。

应对对手的预判

  • 在公开训练赛中实施干扰信息
  • 在关键比赛中安排与计划不同的选手担任监管者
  • 保持真正的灵活性——多名成员在任何地图上都能拿出具备竞争力的监管者
  • 仅在看到对手阵容后再确定角色分配

积分最大化战术

实时积分追踪

指定一名成员记录每场比赛后的累计积分。

圣坛阶段基准(上限 60 场):

  • 20 场后:80,000-120,000 分
  • 40 场后:160,000-240,000 分

快速计算方法:

  • 监管者平均分 × 120(60 场 × 2 倍率)
  • 求生者平均分 × 240(60 场 × 4 名球员)

例如:全能选手监管者平均 1,650 分 + 前 4 名求生者平均 1,150 分 = 预计总分约 474,000 分(1,650 × 120 + 1,150 × 240)。

晋级门槛:

  • 利维坦之岸:前 100 名战队
  • 日本赛区:5-6 支战队
  • 欧美及东南亚赛区:各 8 支战队进入线上预选赛

激进的密码机控制协同

全能选手对对手的决策有更好的直觉:

  • 作为监管者: 理解求生者的绝望战术,识别冒险救援与放弃挣扎的模式。
  • 作为求生者: 预判监管者的技能冷却、移动速度计算以及最佳追击投入。

这种跨角色的视角形成了一个良性循环,提升了两个阵营的表现。

应避免的常见错误

执行错误

  1. 盲目乐观: 如果选手在舒适区外操作,执行不力的角色轮换往往会导致积分下降 20-30%。
  2. 沟通崩溃: 混乱会导致选错角色、阵容不匹配或天赋/辅助特质配置错误。
  3. 心理压力: 高风险比赛中的表现焦虑会导致操作失误。

解决方案: 实施严格的赛前检查清单,在排队前确认角色分配、角色选择和天赋配置。

忽视基础的过度依赖

角色轮换只是放大现有能力的手段——它无法弥补操作粗糙、意识薄弱或角色知识匮乏的缺陷。

练习平衡:

  • 70% 基础技能开发
  • 30% 角色轮换协调

比例失调的战队在面对执行力更强的对手时会迅速陷入瓶颈。

决赛准备清单

关键日期

  • 2026 年 1 月 8 日: 08:00 UTC+8 停服维护(240 分钟),从“圣坛”过渡到“神之途”
  • 2026 年 1 月 9 日: 完成圣坛阶段数据分析
  • 2026 年 1 月 8-22 日: 神之途阶段
  • 2026 年 1 月 22-29 日: 异星祭坛决赛

训练赛优先级

专注于 19:00-21:00 时间段,模拟神之途的比赛环境:

  • 模拟 500-1,000 分决定胜负的焦灼局
  • 模拟需要最强监管者翻盘的情况
  • 模拟全能选手表现远超平均水平的特定地图场景

决策标准: 当预计积分收益超过 10% 时进行角色轮换;当表现达到或超过目标时保持现有分配。

应急计划

建立阵容深度以实现快速战略转型:

  • 监管者核心策略: 储备多名胜任的监管者选手
  • 求生者核心策略: 强化求生者专精选手
  • 平衡法: 记录备选战术手册

高阶竞技洞察

心理战

顶尖战队在早期回合中会展示不同的监管者选手,制造实力迷雾。对手可能会在应对诱饵策略上浪费准备时间,而真正的决赛方案则被隐藏起来。

权衡: 接受早期非最优的表现,以换取关键比赛中的战略惊喜。

地图特定优化

追踪每位选手在不同地图上两个阵营的平均得分。

例如:选手 A 在湖景村担任监管者平均得 1,900 分,但在月亮河公园仅 1,500 分;选手 B 则相反。根据地图选择监管者,每场可额外获得 200-400 分。

第五人格湖景村与月亮河公园地图监管者策略

地图特定协议:

  • 速修图:指派擅长前期施压的选手担任监管者
  • 强牵制图:指派具备卓越追击操作的选手担任监管者

常见问题解答 (FAQ)

COA IX 积分公式如何计算战队得分? 最高监管者积分 × 2 + 四名最高求生者积分之和。例如:监管者 8,000 + 四名求生者各 6,000 = 总分 40,000(8,000 × 2 + 24,000)。

什么是“监管者×2”角色轮换策略? 多名战队成员在不同比赛中交替担任监管者和求生者,根据地图、对手阵容和竞技状态,在每场比赛中派出最合适的监管者。

战队何时应该使用角色轮换? 当有 2-3 名选手在两个阵营的表现都能达到专精选手的 80-90%,且地图优势明显,预计积分收益超过 10% 时。如果这会导致混乱、焦虑或专精选手表现已达标,则应避免轮换。

角色轮换能增加多少积分? 每场可增加 500-1,000 分,在 60 场上限内可累计增加 30,000-60,000 分。以每场 700 分优势计算,60 场共计 42,000 分。

需要什么样的角色池? 至少 3 名监管者(追击型、控场型、机动型)+ 4 名求生者(修机、救援、牵制、辅助)。顶尖全能选手会扩展到 5 名以上监管者和 6 名以上求生者。

决赛积分规则与预选赛有何不同? 核心公式保持一致。比赛限制有所不同:“圣坛”阶段(2025 年 12 月 31 日 - 2026 年 1 月 8 日)每个阵营限 60 场;“神之途”阶段(2026 年 1 月 8-22 日)在 19:00-21:00 窗口内每个阵营限 20 场。


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