赛德拉技能分析:超核输出的低语者

赛德拉将在3.5版本下半(2025年9月2日至23日)登场,作为一名五星风属性同谐角色,她基本上是罗宾的对立面。当其他角色将增益效果像派对礼物一样散布时,她却将所有鸡蛋都放在一个篮子里——说实话?那个篮子最好值得她这么做。

作者: BitTopup 发布时间: 2025/08/18

关于赛瑞德拉,她是一个非常小众的角色。她的“军功”系统并不是为了让你的整个队伍变强,而是为了将一个角色变成一个绝对的怪物。你可以把她想象成终极僚机,但一次只为一个人服务。

打破常规的技能组

在研究了多年的辅助角色之后,我不得不说——赛瑞德拉的设计理念大胆得令人耳目一新。大多数同谐角色都倾向于提供全队增益,但她却专注于单体增幅。

兵卒晋升(战技) 是奇迹开始的地方。你基本上是选择一名盟友作为你的“天选之人”,赋予他们“军功”,同时赛瑞德拉积累“充能”层数。刺激的地方来了:达到6层“充能”后,就会进入“贵族”状态,获得+36%战技暴击伤害和+8%全属性抗性穿透。此外,那个“妙手”触发器?就像内置了一个迷你解除负面效果。

Cerydra's Pawn's Promotion skill interface showing Military Merit system

学者之杀(终结技) 对所有敌人造成144%攻击力的风属性伤害,并为你提供2层“充能”。不过要提醒一下——这个技能非常耗能。毫无疑问,你需要投入能量恢复效率。

真正吸引我注意的是 皇帝万岁(天赋)。你被增益的盟友获得相当于赛瑞德拉18%攻击力的攻击力,但关键在于——每次他们攻击时,赛瑞德拉都会追击造成30%攻击力的风属性伤害。在终结技重置之前最多触发20次。这带来了一些可观的额外伤害潜力。

先发制人(秘技) 让你在野外准备时获得“军功”,并转移到你的当前角色。战斗开始时免费使用一次战技。简单,有效。

为什么小众不总是坏事

听着,我明白。当你看到“单体辅助”时,警报就会响起。但深入研究她的数据后,我的看法是:有时集中力量胜过分散的增益。

赛瑞德拉本质上是让以前不可行的超核心策略成为可能。乘法伤害增加——36%战技暴击伤害,8%抗性穿透,加上星魂可能提供的无视防御——创造了单个角色可以比以往任何时候都更强力输出的场景。

代价是什么?你将完全致力于这种策略。需要多个伤害来源或广泛团队支持的内容会很快暴露出她的局限性。

元数据定位(以及为什么它很重要)

传统辅助通过多功能性为你提供安全性。赛瑞德拉通过专业化为你提供上限。根据我的分析,她不会取代你的知更鸟或星期日——她正在开辟完全不同的团队原型。

她的优势: 无与伦比的单体增幅,独特的机制,随投入而增长的攻击力加成。

传统辅助优势: 更广泛的兼容性,更简单的循环,更低的资源需求。

价值主张很明确:如果你围绕一个怪物级主C构建队伍,赛瑞德拉是你的不二之选。如果你想要灵活的团队选择,请坚持使用已有的辅助。

围绕赛瑞德拉构建队伍

与法伊农的搭档 是事情变得有趣的地方。社区计算表明,赛瑞德拉使法伊农的终结技循环中“额外多出2次陨石”。这不是巧合——他们显然是作为一套组合设计的。

Cerydra and Phainon character pairing showcase

我推荐的超核心阵容?赛瑞德拉 + 法伊农 + 星期日 + 布洛妮娅。多层增益加上行动提前等于一些真正荒谬的伤害上限。

我一直在测试的替代阵容: 我一直在测试:

  • 赛瑞德拉 + 阿纳克萨 + 知更鸟 + 玲砂(智识核心)

  • 赛瑞德拉 + 风属性主C + 特里比 + 生存位(元素协同)

风属性队伍尤其受益于元素共鸣和那些诱人的“匹诺康尼,梦境之地”套装效果。

培养你的赛瑞德拉

遗器优先级 很简单:4件套“圣徒遗骸”提供给你的目标盟友+18%暴击伤害增益。在单体战技/终结技上可叠加两次,这与她的技能组焦点完美协同。

Sacerdos Relived Ordeal relic set display with bonuses

替代套装包括“晨昏之鹰”用于终结技后行动提前,或者经典的“野穗伴行的快枪手”用于攻击力%/速度属性。

主属性在这里比平时更重要。 攻击力%躯干是不可协商的——她的增益直接取决于她的攻击力。速度鞋用于频繁行动,风属性伤害球用于个人伤害,能量恢复效率绳用于终结技续航。

根据我的测试,副属性优先级: 根据我的测试,副属性优先级:

  1. 速度(134+用于第一轮两次行动)

  2. 攻击力%(直接增益加成)

  3. 暴击伤害(与她100%暴击率的行迹协同)

  4. 效果抵抗(如果使用“不老者的仙舟”则30%+)

防御基准相当宽容——4000+生命值和2000+防御力足以应对当前内容。

光锥现实检验

她的专属光锥“黄金血脉的纪元”(同期卡池)直接解决了能量管理问题。战斗开始时的能量和增加的能量恢复效率使循环更加顺畅。

Epoch Etched in Golden Blood light cone with stats

5星替代: “但战斗还未结束”提供能量恢复效率和战技点实用性。

4星选择 说实话很有限。“舞!舞!舞!”用于全队行动提前,或者“行星相会”用于风属性队伍伤害,但你会感受到能量短缺。

这是我的诚实评估:专属光锥不仅仅是锦上添花,它对于流畅的游戏体验来说几乎是必不可少的。

行迹优先级与循环流程

优先升级战技,其次是终结技,然后是天赋。普攻可以等等。

所有三个额外行迹都是必点。“Vici”提供速度增益和能量恢复,“Vidi”提供100%暴击率,“Veni”提升暴击伤害。这些都不能跳过。

循环流程 一旦你掌握了节奏,就会非常流畅:战前使用秘技,对主C使用战技,通过盟友行动积累“充能”,维持“贵族”状态,使用终结技生成“充能”。“Vici”行迹每次被增益盟友攻击提供5点能量,这使得循环可持续。

星魂投入指南

1星魂 增加+16%防御力无视(“贵族”状态战技总计36%)以及盟友使用战技时获得2点能量。对于认真投入的玩家来说价值很高。

2星魂 是她质变的地方。被增益盟友伤害+40%,赛瑞德拉个人伤害+160%。她基本上在这一点上成为了一个副C。

4星魂 将终结技伤害倍率提高+240%。 6星魂 为两个角色增加+20%全属性抗性穿透,并额外增加+300%伤害倍率。

投入的最佳点?对于大多数玩家来说是1星魂,如果你全力投入超核心策略,则是2星魂。

终局现实

混沌回忆 清晰地展示了她的优点和缺点。单体Boss?她非常出色。多敌人波次?你会感受到局限性。那个134+速度阈值使得第一轮两次行动成为可能,这有助于“充能”的积累。

Cerydra performing in Memory of Chaos endgame content

虚构叙事 的多敌人焦点挑战了她的设计,但她仍然可以有效地放大范围伤害主C的能力。

模拟宇宙 根据遭遇战的多样性提供不同的结果。宇宙祝福显著有助于能量管理。

是否值得抽取?

早期玩家: 跳过。你首先需要多功能辅助。

中期玩家: 评估你当前的阵容。如果你还没有知更鸟或星期日,优先考虑他们。

后期玩家: 这是你的目标人群。如果你正在优化特定阵容并有资源进行高投入,赛瑞德拉开辟了新的策略。

资源成本很高——晋升需要308,000信用点,行迹需要3,000,000信用点,加上光锥投入和大量的遗器刷取。由于攻击力加成需求,她比典型的辅助更昂贵。

诚实问答

没有法伊农值得抽取吗? 她为其他高投入的主C角色和风属性队伍提供了价值,但协同效应不那么明显。如果你不是围绕特定的超核心策略构建队伍,传统辅助提供更好的价值。

实际能量管理如何? 能量恢复效率绳,优先专属光锥,点满“Vici”行迹。被增益盟友每次攻击提供5点能量,一旦你掌握了节奏,就能形成可持续的循环。

专属光锥与星魂优先级? 光锥优先。它解决了关键的能量问题,这些问题决定了她的游戏流程。1星魂可以等等。

F2P可行性? 不如大多数辅助友好。投入规模、能量需求和光锥依赖性造成了障碍。只有当你专门构建协同队伍时才考虑。

考虑入手吗?在3.5版本下半上线前,赶紧囤积 崩坏星穹铁道星琼 吧!

推荐产品

推荐新闻

支持的支付方式

支付支持 Crypto Pay支付支持 Biance Pay支付支持 All Local Pay Support支付支持 Visa Mastercard Pay

与我们保持更新

social media iconsocial media iconsocial media iconsocial media iconsocial media iconsocial media iconsocial media icon
Download BitTopup AppGet BitTopup App On Google Play

TOPCOSMOS TECHNOLOGY LIMITED

UNIT A17, 29/F, LEGEND TOWER, NO.7 SHING YIP STREET, KWUN TONG, KOWLOON, HONG KONG

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service