理解艾丝妲 + 停云的速度增益策略
饮月君的强化普攻每次“炽耀跃动”消耗3点战技点,对单体目标造成250%攻击力伤害,对相邻敌人造成90%攻击力伤害。艾丝妲和停云提供互补的增益:艾丝妲通过速度操控提高行动频率,停云通过攻击力加成放大伤害。
艾丝妲的终结技在10级时提供+50速度,持续2回合,使饮月君无需牺牲攻击性副词条即可达到134速度阈值。她的天赋每层提供最高14%攻击力(最多5层,总计70%),而战技则额外提供50%攻击力增益。
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停云的“赐福”战技使目标攻击力提高62.5%,外加停云自身攻击力最高30%的加成,并额外提供50%雷属性伤害加成,持续3回合。终结技提供65%伤害提升,持续2回合,同时回复50点能量。天赋“紫电震击”在赐福盟友攻击时造成75%攻击力雷属性伤害。
为什么这种循环适用于E0S0
饮月君的基础速度为102,需要外部增益才能达到134速度阈值,从而在5个行动周期内获得2个额外回合。艾丝妲的+50速度能显著提高行动频率,而无需依赖速度主词条遗器,从而优先堆叠暴击率、暴击伤害和攻击力百分比。
E0S0(零星魂,无专属光锥)需要70%+暴击率、140%+暴击伤害、2500+攻击力、134+速度才能达到最佳性能。艾丝妲-停云组合提供了足够的攻击力加成,以弥补缺少高级辅助的不足,同时保持战技点中立。
核心协同
134速度阈值使行动次数比未增益循环多40%。每次额外行动都意味着又一次“炽耀跃动”的250%攻击力倍率,从而指数级地叠加伤害。
艾丝妲的4件套“信使套”在队友使用终结技时提供+12%全队速度,持续1回合,形成连锁速度增益。这与停云频繁使用终结技的特点相得益彰。
2回合的增益持续时间与饮月君的战技点消耗相符。在134+速度下,饮月君在增益窗口期内可以执行2-3次强化普攻。
停云的作用
“赐福”的3回合持续时间可以覆盖饮月君的多次行动。在2000+攻击力时,停云提供显著的伤害放大(62.5%基础 + 30%自身攻击力)。
能量回复至关重要:停云的终结技为目标回复50点能量,使饮月君能够频繁使用终结技(180%攻击力的单体爆发伤害)。
最佳循环:第1回合战技(赐福)→ 3次普攻 → 终结技。这在4次行动中产生3点战技点,同时保持“赐福”的覆盖率。
何时使用此队伍
当缺乏限定五星同谐辅助,或优先考虑角色池深度而非单一主C优化时,此队伍是理想选择。艾丝妲和停云的总投入远低于限定角色。
当敌人弱虚数伤害时,混沌回忆12层第3间适合此阵容。第一波:啸叫棺椁、金人守卫、炽光游鱼。第二波:史瓦罗与辅助机械臂。
当战技点经济成为限制因素时,此队伍尤其有效。与战技点消耗大的辅助不同,艾丝妲-停云组合能产生净正战技点。
队伍配置要求

饮月君属性目标:
- 70%+ 暴击率
- 140%+ 暴击伤害
- 2500+ 攻击力
- 134+ 速度
躯干:暴击伤害/暴击率 | 脚部:速度/攻击力% | 位面球:虚数伤害% | 连结绳:攻击力%
遗器套装:盗匪荒漠的废土客4件套(虚数弱点敌人)或野穗伴行的快枪手4件套(无条件)。
艾丝妲要求:
- 134+ 速度
- 3800+ 生命值
- 1000+ 防御力
- 信使穿行之风4件套(必备)
- 速度鞋(不可协商)
停云优化:
- 135-136 速度(比艾丝妲高1-2点)
- 2000+ 攻击力
- 信使穿行之风4件套
- 速度鞋(必备)
饮月君E0S0属性优先级
134速度阈值 = 关键门槛。可通过以下方式实现:基础102 + 速度鞋(+25)+ 艾丝妲增益(+50)+ 少量副词条(7)。
暴击率/暴击伤害遵循1:2的比例。优先堆叠暴击率至70%,然后转向暴击伤害。
攻击力加成直接影响强化普攻伤害。2500+攻击力最低要求可通过攻击力%主词条 + 艾丝妲的三重攻击力增益 + 停云的“赐福”实现。
艾丝妲速度增益配装
信使套4件套提供不可替代的+12%全队速度增益,在队友使用终结技时触发。与个人终结技增益叠加。
主词条:脚部(速度)| 躯干(生命值%/防御力%)| 位面球(生命值%/防御力%)| 连结绳(能量回复效率)
副词条:速度直到134+,然后是生命值%、防御力%、效果抵抗%。
战技10级 = 50%攻击力增益。天赋满层 = 70%攻击力。终结技10级 = +50速度,持续2回合。
停云能量优化
“赐福”随自身攻击力提升:目标基础攻击力62.5% + 停云攻击力30%。停云每100点攻击力 = 饮月君额外30点攻击力。
信使套4件套提供全队速度增益。替代方案:翁瓦克2件套用于效果抵抗。
脚部:速度主词条(必备)以保持行动顺序。停云在艾丝妲增益后必须比饮月君快1-2点速度。
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第四位:生存位角色
需要提供护盾/治疗且不过度消耗战技点的存护或丰饶角色。
速度调谐:显著更快(在敌人行动前提供护盾/治疗)或显著更慢(在敌人回合后进行清理)。避免中断艾丝妲-停云-饮月君序列的速度。
速度调谐与行动顺序

行动值(AV)= 10000 / 速度。AV越低,行动越早。速度增益会动态重新计算AV。
最佳顺序:艾丝妲先手(施加速度增益)→ 停云次手(施加“赐福”)→ 饮月君三手(强化普攻)。
所需速度:艾丝妲134+ | 停云135-136 | 饮月君134(增益前)。
计算行动值
基础AV公式:AV = 10000 / 速度。
- 134速度 = 74.63 AV
- 106速度 = 94.34 AV
当艾丝妲的终结技施加+50速度时,134基础速度 → 184有效速度 = 增益回合的54.35 AV。
2回合增益持续时间 = 饮月君以加速状态执行2-3次强化普攻,然后需要重置循环。
信使套的+12%全队速度,持续1回合,增加了另一层AV操控。当停云使用终结技时,所有队友都会获得暂时的速度提升。
推荐速度阈值
艾丝妲: 恰好134速度,以在5个周期内获得2个额外回合。134-142范围最佳(行动频率和生存能力之间的平衡)。
停云: 135-136速度,在艾丝妲之后但在饮月君之前行动。确保“赐福”在伤害窗口期前施加。
饮月君: 通过速度鞋(基础102 + 25)+ 7点速度副词条,恰好达到134速度。替代方案:攻击力%鞋,副词条总计32点速度。
行动顺序序列
开局:艾丝妲终结技(全队+50速度)→ 停云战技(对饮月君施加“赐福”)→ 饮月君强化普攻。
中循环:艾丝妲使用普攻(生成战技点)。停云遵循战技 → 普攻 → 普攻 → 普攻模式。饮月君在战技点充足时持续强化普攻。
终结技时机:艾丝妲冷却就放。停云瞄准饮月君,提供65%伤害提升 + 50能量,与艾丝妲的速度增益同步。饮月君的终结技 = 在最佳增益叠加期间爆发伤害。
常见速度调谐错误
饮月君速度过高: 超过134而未达到143会浪费副词条。134阈值在艾丝妲增益下已足够。
忽视辅助速度调谐: 导致行动顺序混乱。停云必须比饮月君保持1-2点速度优势。
忽略信使套效果: 艾丝妲和停云都需要4件套信使套以频繁触发+12%速度。
完整循环分解

开局序列:
- 艾丝妲终结技(全队+50速度,2回合)
- 停云战技(对饮月君施加“赐福”,3回合)
- 饮月君强化普攻(主目标250%攻击力,相邻目标90%攻击力,-3战技点)
生存位角色根据速度调谐行动(在增益序列之前或饮月君攻击之后)。
第4-6回合:饮月君在艾丝妲的速度增益期间继续强化普攻。停云使用普攻(生成战技点)。3:1的消耗比需要仔细监控战技点。
中循环战技点管理
饮月君的强化普攻 = 每次施放-3战技点。停云的循环 = 4回合内净+2战技点(战技-1,三次普攻+3)。艾丝妲每次普攻贡献+1战技点。
关键阈值:为饮月君的下一次强化普攻保持3+战技点储备。低于3战技点会强制使用普通普攻 = 伤害大幅下降。
紧急战技点生成:两名辅助角色只使用普攻,直到储备恢复到5+。
终结技时机协调
艾丝妲: 冷却就放,以保持速度增益覆盖率。+50速度 = 循环的核心启动器。
停云: 把握时机以最大化伤害放大。65%伤害提升,持续2回合,应与艾丝妲的速度增益 + 饮月君的强化普攻序列对齐。50能量生成加速饮月君的终结技。
饮月君: 爆发伤害工具(180%攻击力单体 + 84%攻击力相邻)。在艾丝妲的速度增益和停云的伤害增益都激活时,是最佳时机。
循环重置与周期延续
艾丝妲的速度增益失效(2回合)后,循环进入重置阶段。辅助角色为下一个终结技周期恢复能量。饮月君在战技点允许的情况下继续强化普攻。
停云的3回合“赐福”在重置期间提供缓冲。即使艾丝妲的速度增益失效,饮月君仍能从“赐福”中获得攻击力加成。
监控多个计时器:艾丝妲的终结技冷却、停云的“赐福”持续时间、战技点储备、敌人生命值阈值。同步艾丝妲的下一个终结技,使其在停云的“赐福”失效时可用。
战技点经济管理
根本挑战:饮月君极高的战技点消耗与队伍生成能力之间的矛盾。每次强化普攻 = -3战技点。大多数辅助 = 每次普攻+1战技点。3:1的比例。
艾丝妲和停云的生成模式:
- 停云:战技 → 普攻 → 普攻 → 普攻 = 4回合内净+2战技点
- 艾丝妲:终结技(0消耗)+ 普攻 = 每回合+1战技点
总计:每个循环周期3-4战技点。辅助角色每个周期支持1次强化普攻,略有盈余。
平衡强化普攻的施放
最佳平衡:始终保持3+战技点储备。防止被迫使用普通普攻。
在艾丝妲的速度增益窗口期:优先强化普攻。+50速度使2回合内能够进行2-3次强化普攻。
在重置阶段:考虑交替使用强化普攻和普通普攻以恢复战技点储备。
紧急战技点恢复
当战技点低于3时:所有角色只使用普攻,直到储备恢复到5+。牺牲1-2回合的伤害,但防止长时间的循环崩溃。
生存位角色战技使用 = 最灵活的调整。将护盾/治疗延迟到关键阈值。
停云的循环灵活性最小(“赐福”是强制的),但将终结技延迟1回合可以提供战技点恢复的喘息空间。
混沌回忆12层第3间策略

上半场第一波: 啸叫棺椁、金人守卫、炽光游鱼。饮月君的强化普攻优先攻击金人守卫。溅射伤害压制相邻目标。
第二波: 史瓦罗 + 啸叫棺椁 + 辅助机械臂。辅助机械臂需要立即击破以防止其辅助机制。
下半场: 随混沌回忆周期而异。第一波可能出现侵蚀魔阴身(需要480,000伤害)。第二波通常是多阶段首领,带有召唤物。
敌人阵容分析
混沌回忆12层敌人 = 95级,生命值/韧性提高。晋升类型:1,229,035生命值,158速度,140韧性。
上半场:雷属性弱点最佳,风属性备用。有利于停云的“紫电震击”(赐福盟友攻击时造成雷属性伤害)。
下半场:物理弱点,风属性备选。与饮月君的虚数伤害类型不匹配,需要更高的投入才能达到可比的通关时间。
阶段性伤害窗口
第一波:伤害窗口立即开启。艾丝妲的终结技在敌人行动前建立速度增益。开局2回合窗口 = 最大伤害潜力。饮月君执行2-3次强化普攻。
第二波过渡:短暂的无敌/召唤序列会中断伤害输出。把握艾丝妲终结技的时机,使其在中断结束前激活。
首领阶段过渡通常会重置敌人行动条,如果队伍行动顺序有利,可以创造更长的伤害窗口。
弱点击破优先级
辅助机械臂:立即弱点击破以禁用辅助机制。饮月君的强化普攻可在1-2次攻击内击破(虚数弱点)或2-3次攻击内击破(中性)。
主要精英(金人守卫):弱点击破以在饮月君的伤害窗口期进行控制。
根据敌人威胁平衡韧性伤害和生命值伤害。高伤害敌人值得优先击破韧性。饮月君的溅射伤害自然会为相邻敌人贡献韧性伤害。
3星通关的周期优化
3星阈值:在8-10个周期内完成(随混沌回忆轮换而异)。每个周期 = 所有角色/敌人回合的完整循环。
在增益窗口期优先集中伤害。艾丝妲的速度增益应与最大战技点可用性对齐。在普通普攻上浪费窗口期 = 主要的周期效率低下。
每个周期150,000+伤害可实现8周期通关1,200,000生命值的敌人。需要持续执行强化普攻并叠加完整增益。
对比:艾丝妲 + 停云 vs 高级辅助
与限定五星高级辅助相比,性能差距体现在伤害上限和循环灵活性上。高级辅助(阮梅)提供更强的增益效能/持续时间,实现更高的峰值伤害。平民阵容以一小部分投入达到高级辅助70-80%的性能。
阮梅的行动提前使饮月君获得超越速度增益的额外回合,在最佳情况下转化为20-30%的更高伤害。
投入成本差异:阮梅需要160+抽才能保证获得,外加专属光锥抽卡。艾丝妲和停云 = 零限定池投入,70-80%的性能。
性能差距
伤害对比(相同条件):
- 阮梅阵容:每周期180,000-200,000
- 艾丝妲-停云:每周期130,000-150,000
30-40%的伤害差异会延长通关时间2-3个周期,可能影响星级评定。
考虑到战技点经济,差距会缩小。阮梅的战技点消耗大的循环会消耗战技点,这些战技点本可以用于饮月君的额外强化普攻。艾丝妲-停云的战技点正向循环可以实现更持续的施放。
投入成本分析
艾丝妲和停云:每角色2-3周的集中遗器刷取 + 通过活动获取行迹材料。
限定五星:160抽保底(25,600星琼 = 200-300美元)。专属光锥+80抽(12,800星琼)。E0S1总计 = 300-400美元等值。
机会成本:用于限定辅助的星琼无法用于未来的获取。平民阵容为DPS角色或未来的主流辅助保留资源。
何时非主流表现更佳
战技点经济受限的场景: 延长多波次遭遇战有利于艾丝妲-停云的战技点正向循环。
多目标遭遇战: 当行动频率通过速度增益提高时,饮月君的溅射伤害比单目标行动提前更有效。
投入不足的高级辅助: E0S0的阮梅,遗器次优,可能不如完全培养的艾丝妲和停云。
长期账号规划
角色多样性:艾丝妲和停云为饮月君之外的多个DPS创造了可行的辅助选择。通用增益机制比高度专业化的限定辅助提供更好的长期价值。
未来的强度膨胀可能会使当前的高级辅助贬值。四星角色会定期获得增强,并通过易获取性保持相关性。
资源保留可以实现元适应的灵活性。注重预算的玩家保留星琼储备以进行战略性获取。
高级技巧
行动延迟操控: 利用行动顺序系统在固定周期内获得额外行动。当饮月君的行动发生在敌人回合之前时,速度增益可以使下一次行动提前于敌人。
增益快照机制: 强化普攻伤害在施放时而非命中时快照增益。增益可以在动画中途失效而不影响伤害。
敌人AI模式: 基于生命值阈值/回合数的预测序列。学习模式可以实现预先的护盾/治疗,减少生存位的战技点消耗。
行动延迟操控
AV系统在每次行动后重新计算。当艾丝妲的终结技在饮月君回合前立即施加+50速度时,重新计算的AV可能会使他提前于敌人。
信使套的+12%全队速度,持续1回合,创造了类似的机会。把握停云终结技的时机,使其在敌人行动前触发,可以提前所有队友。
实际应用:监控行动条,提前2-3次行动预测行动顺序。当敌人行动条接近100%时,将艾丝妲的终结技延迟一回合,可能会使其能够将饮月君提前于敌人。
增益快照利用
强化普攻伤害计算发生在施放开始时。无论增益在动画期间是否失效,按下按钮时激活的增益决定最终伤害。
停云的“赐福”在战技施放时快照,锁定攻击力增益值3回合,无论停云的攻击力如何变化。
终结技伤害遵循类似的快照机制。饮月君的终结技可以在停云伤害增益的最后一帧施放,同时获得完整的65%提升。
敌人AI和站位
混沌回忆12层敌人遵循基于生命值阈值/回合数的脚本模式。金人守卫每3回合使用特定序列,可以实现预测性护盾施加。
站位影响饮月君的溅射伤害。强化普攻对相邻敌人造成90%攻击力伤害。敌人聚集时 = 单次攻击同时命中3个目标。
敌人召唤机制创造了站位机会。摧毁特定召唤物可以将剩余敌人重新定位成集群,最大化溅射覆盖范围。
常见失败排除
行动顺序不同步: 速度调谐因敌人行动延迟或意外增益而失效。当停云在饮月君之后行动时,“赐福”施加过晚。这是由于速度差异不足造成的。
战技点赤字: 饮月君消耗战技点速度快于辅助生成速度,导致长时间使用普通普攻。这是由于在重置阶段过度强化普攻或生存位过度使用战技造成的。
敌人行动中断: 高速敌人会在盟友回合之间多次行动,导致增益失效。在混沌回忆12层面对158+速度的敌人时,这会成为问题。
修复行动顺序不同步
速度调谐调整:修改遗器副词条以恢复正确的序列。如果停云在饮月君之后行动,将停云的速度提高2-3点或略微降低饮月君的速度。
暂时不同步:让停云使用普攻而不是战技一回合,让饮月君提前行动。牺牲一回合,但防止长时间的次优时机。
信使套效果可能通过+12%全队速度的不均匀施加而导致暂时中断。接受暂时中断,让循环在2-3回合内自行纠正。
从战技点赤字中恢复
立即恢复:所有角色只使用普攻,直到战技点恢复到5+。牺牲2-3回合的伤害,但防止长时间的崩溃。
预防措施:监控战技点计数器。当达到4-5时,让饮月君使用普通普攻一回合(+1战技点),在达到6+时恢复强化普攻。
生存位角色战技使用 = 主要调整变量。将护盾/治疗延迟到绝对必要时。接受轻微的生命值波动,而不是持续保持满血。
处理意外的敌人行动
高速敌人中断:将饮月君的强化普攻延迟一回合,等待艾丝妲的速度增益,而不是在没有增益的情况下攻击。
敌人控制(冻结/禁锢):为辅助角色堆叠效果抵抗。平民阵容缺乏可靠的解除控制手段,因此效果抵抗至关重要。
意外的阶段过渡/召唤:将艾丝妲的终结技保留1-2回合,以确保在伤害窗口重新开启时施加速度增益,而不是在无敌期间浪费。
针对不同混沌回忆周期的调整
在尝试12层之前,查看敌人阵容。有些周期有利于激进地集中攻击主要目标,有些则需要平衡的伤害分配。
弱点类型变化会显著影响伤害。虚数弱点敌人使饮月君的伤害提高20-30%,相比中性类型,通关时间延长2-3个周期。极端类型劣势可能需要替代队伍或更高的投入才能3星通关。
周期特定机制(持续伤害效果/护盾阶段):高持续伤害压力需要更频繁的治疗,增加生存位的战技点消耗,并减少饮月君强化普攻的频率。
资源投入指南
优先级顺序:
- 丹恒·饮月(80级,完全突破)
- 艾丝妲(80级以获得速度增益效能)
- 停云(最低70级,80级最佳)
- 生存位角色(最低70级)
遗器刷取效率:信使套副本优先,直到艾丝妲和停云都获得功能性4件套。饮月君的废土客/快枪手套装在辅助遗器达到可用质量后进行。
行迹解锁优先级
饮月君: 强化普攻(炽耀跃动)满级以获得250%攻击力倍率 → 终结技 → 天赋。普攻投入最少。
艾丝妲: 终结技满级(优先)以获得+50速度增益 → 天赋以获得每层14%攻击力 → 战技以获得50%攻击力增益。普攻投入最少。
停云: 战技(赐福)满级以获得62.5%攻击力增益 → 终结技以获得65%伤害提升 → 天赋(紫电震击)。普攻投入最少。
遗器刷取路线
信使套副本:专门刷取,直到艾丝妲和停云都获得功能性4件套。目标速度鞋(最高优先级)→ 攻击力%/生命值%/防御力%躯干。
饮月君遗器刷取:废土客(虚数弱点敌人)或快枪手(无条件)。两者都刷取以获得灵活性。
位面饰品:目标攻击力%、暴击或虚数伤害加成。主词条优先级(位面球:虚数伤害%,连结绳:攻击力%)高于套装效果。
光锥替代方案
饮月君: 专属光锥提供最佳性能,但需要限定抽卡。免费替代品提供专属光锥60-70%的性能。
艾丝妲: 记忆中的模样(活动)用于能量回复,加速终结技可用性。标准池四星光锥,注重功能性,也可使用。
停云: 舞!舞!舞!(标准池)用于能量回复 + 战技点生成。具有类似机制的活动光锥也可媲美。
常见问题
饮月君在没有阮梅或限定辅助的情况下能通关混沌回忆12层吗?
能。饮月君E0S0使用艾丝妲和停云可以在混沌回忆12层第3间获得3星通关。提供高级辅助70-80%的性能,比主流阵容多2-3个周期,但在周期限制内。关键要求:134速度调谐、战技点经济管理、协调的增益时机。
艾丝妲和停云应该有多少速度?
艾丝妲:恰好134速度。停云:135-136速度(比艾丝妲高1-2点)。饮月君:134速度(在艾丝妲增益期间达到184有效速度)。这确保了行动顺序:艾丝妲增益 → 停云施加“赐福” → 饮月君攻击。
饮月君每个循环消耗多少战技点?
饮月君:每次强化普攻-3战技点。停云:4回合内净+2战技点。艾丝妲:每次普攻+1战技点。总计:每个周期3-4战技点,每个周期支持1次强化普攻,略有盈余。保持3+战技点储备以防止被迫使用普通普攻。
对于拥有阮梅的玩家,这个队伍可行吗?
拥有阮梅的玩家专门为饮月君培养艾丝妲-停云的收益很小。阮梅提供更优越的性能。然而,艾丝妲-停云在双DPS内容或阮梅辅助不同主C时,为第二队伍提供了价值。战技点正向循环使得阮梅战技点消耗大的模式会产生资源冲突的阵容成为可能。
哪些遗器主词条是不可协商的?
速度鞋对艾丝妲、停云、饮月君是强制性的。饮月君:暴击率/暴击伤害躯干,虚数伤害%位面球,攻击力%连结绳。艾丝妲:生命值%/防御力%躯干以提高生存能力。停云:攻击力%躯干/连结绳以提高“赐福”的转移效率。
面对不利的敌人类型,这个队伍表现如何?
没有虚数弱点的周期会使饮月君的伤害降低20-30%,通关时间延长2-3个周期。该阵容通过卓越的增益叠加来弥补非弱点惩罚,仍然可行。极端的类型劣势可能需要替代队伍或更高的投入才能3星通关。


















