DNF类魂动作RPG《卡赞》中文版试玩:探索DNF全新宇宙,耐力管理与战斗节奏的硬核挑战

DNF类魂动作RPG《卡赞》中文版试玩:探索DNF全新宇宙,耐力管理与战斗节奏的硬核挑战

作者: BitTopup 发布时间: 2024/12/17

DNF类魂动作RPG《卡赞》中文版试玩:探索DNF全新宇宙,耐力管理与战斗节奏的硬核挑战

在12月初,我们受官方邀请,在DNF嘉年华上试玩了以DNF为世界观打造的类魂动作游戏《卡赞》。关于这款游戏相信不用我再多做介绍,和之前科隆展上不同的是,这次我们体验到的是中文版的试玩。(本文中的gif图截取自海外公开的试玩演示)

本作归属于DNF IF宇宙,正如其名字一样,游戏以原本的DNF世界观为基础,但并不是照搬原版之前的脉络,而是在基于上述世界观设定下,所打造的拥有全新剧情走向的作品。《卡赞》讲述的剧情即——如果卡赞未被皇帝背叛并死亡,而是继续活下来的情节。玩家将扮演卡赞,踏上一段与帝国斗争的复仇之旅,揭开隐藏的阴谋。

试玩一开场,在原作中被扣上谋反帽子的大将军卡赞,在马车上的押送途中意外逃脱(似乎有一种熟悉的既视感)。玩家在幽魂布雷德的引导下学习基础操作,包括移动、镜头操作、攻击和动作等。

美术风格—动画渲染还原DNF氛围感

游戏的美术风格较为独特,《卡赞》并没有像大多数其他类魂游戏一样采用写实的画风来刻画类魂游戏特有的幽邃黑暗的主题。而是采用了比较接近原作的动画渲染风格。将动画风格的角色与逼真的自然景观相结合,如试玩版开场皑皑白雪的雪山环境,为玩家还原了一个细腻而引人入胜的世界,相信不少接触过DNF游戏的玩家会有比较强烈的代入感。

基本操作—上手门槛不高,耐力值管理是关键

在操作上《卡赞》没有设立特别高的上手门槛,游戏的基础操作目前市面上的众多类魂游戏相似,熟悉此类型游戏的玩家适应片刻即可上手。游戏分为轻攻击、重攻击,重攻击可蓄力,轻攻击和重攻击可以连携,打出不同的连招效果。同时,角色可以进行闪避、格挡,完美格挡(精防),同时在某些情况下还可以进行格挡反击。

至关重要的一点是,玩家在激烈的战斗中必须精心管理角色的耐力值。这一关键资源不仅驱动着角色的攻击动作、技能释放,还支撑着各种特殊操作的执行。尽管耐力值会随着时间自然恢复,但在施展技能或参与高强度战斗时,它会迅速被消耗。因此,玩家需要谨慎权衡每一场战斗中的技能使用时机与频率,确保在关键时刻拥有足够的耐力值来扭转战局或应对突发状况。

战斗节奏—被动打铁+主动出击,节奏感强烈

游戏的主要机制,是在原本传统类魂玩法上,添加了额外的动作要素。游戏的战斗体验着重于通过节奏变化来营造一种令人兴奋的快感。玩家必须掌握体力消耗的战斗系统,通过细致观察敌人的体力状况来捕捉最佳的攻击时机。随着玩家逐渐熟悉战斗机制,他们在攻防之间的节奏感将得到提升,使得攻击动作更加流畅,进而带来一种深刻的满足感和快感。简单来说,可以分为“被动打铁+主动出击”。

在游戏的重头戏——BOSS战中,怪物会频繁发起猛烈攻势,而玩家则需灵活运用回避与格挡两种策略来应对。作为一款主打硬核动作体验的游戏,《卡赞》尤为推崇通过精准格挡来化解敌人的大多数攻击。完美格挡(精防)只会消耗极少的耐力值,同时,武器碰撞产生的铿锵之声,不仅节奏感十足,又能很好的把握节奏,帮助玩家更快地熟悉并预判敌人的攻击模式。

除了耐力值外,角色还拥有名为“斗志”的资源,这些“斗志”会在攻击与成功格挡后逐渐恢复,为玩家提供发动特殊技能的动力。例如,在试玩版中,玩家可以体验到快速突进至敌人身边的前冲技能、灵活绕至敌人背后的绕背技能,以及在造成敌人大硬直后衔接的高伤害连砍技能等,在“挨打”之后为战斗增添了更多观赏性和“主动出击”的空间。

Buff效果和异常状态

试玩版中亦还原了一些原作中的状态效果,比如在雪山地图的BOSS,攻击时会带有冰冻Debuff,如果Debuff条涨满,我们操控的角色会进入僵直状态,行动会变得迟缓,更难躲避敌人的攻击。而有些敌人的攻击则带有燃烧Debuff,在异常状态下我们操控的角色会进入持续掉血的状态。反之。游戏也赋予了玩家丰富的应对策略。通过利用各种消耗品,玩家可以为自己的武器增添多样化的属性效果,从而在对抗不同敌人时,能够采取更加灵活多变的战术。

关于难度

硬核类魂游戏总是绕不开难度这一话题。从试玩版的体验来看,《卡赞》的难度说不上很简单。即便是基础操作比较简单,也很好理解,但在实战的压力之下,想要平衡各种要素,做出最优化的反应,还是有一定的难度,需要一段时间来适应。但好在,游戏提供的难度是循序渐进的,怪物出招是有迹可循的,并不是无脑提高伤害或者对人类反应速度的极限考验。而且就目前的试玩关卡来看,还是提供了一定的容错率,比如游戏中的血量不仅可以通过消耗品来补给,还可以用特殊药品将“斗志”转换为角色血量,进一步降低了新手游玩的门槛。

关于试玩版一些可打磨提升的地方

至于在本次的试玩中一些可以在后续打磨提升的点,比如试玩中耐力条对角色机动性的限制还是比较大,一套招式下来基本上就能把耐力条清空,对整个战斗的节奏还是会有影响。好在,我们从开发团队得知,目前的试玩版还是比较前期的内容,在完整版游戏中后期耐力条都会因为装备等带来的属性的提高而得到改善。

此外,还有不得不提的是试玩版中的怪物仇恨强有些离谱,即便你已经跑了很久的路,转头一看依旧有七八只怪物跟在你的身后,尤其是在有体力条限制的情况下,喜欢偷偷摸摸跑图绕怪的玩家恐怕要哭了。

最后,完美格挡(精防)在通常情况下的收益是消耗极少耐力,而反击只能在特定情况下打出,只能说提供的收益有,但不多。而且一场BOSS战下来,玩家要关注的要素很多,在高度集中观察BOSS出招的情况下,又要抽出空来关注角色的血条、耐力、斗志、消耗品、异常状态、招式CD等等,导致BOSS战会有较强的疲惫感。若是能够将这些要素设置一定的音效提示,不用让玩家分神去关注,而是把注意力集中在战斗本身上,体验应该会更好。

结语

因为本次试玩只是整个游戏中的一段小小的切片,着重点还是希望向玩家展示游戏核心的战斗玩法。关于本作的剧情将会如何展开,后续会有哪些角色登场,我们暂时还不得而知。这款作品继承了原作丰富的剧情和世界观,同时在战斗系统、美术风格等方面进行了大胆的创新和尝试。《卡赞》即将在2025年3月27日正式发售,国服已经正式开启预约, 玩家可访问官网或WeGame搜索“卡赞”进行预约。

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