什么是零号大坝撤离点附近的“狙击岩”?
狙击岩(Sniper Rock)是一处高耸的岩石地带,俯瞰着零号大坝的主要撤离区——大坝顶端(Dam Summit)和河岸(River Bank)。这一坚固的地理位置提供了掌控全局的视野,可以监视所有接近路线,同时为应对还击提供了充足的掩体。
其战术价值源于撤离点的分布。大坝顶端的撤离成功率为 81%,河岸为 64%。这些高流量区域形成了可预测的移动模式。狙击岩的高度优势使其能同时监控这两个点——这种战力倍增效应在撤离玩法中非常罕见。
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定义狙击岩战术环境(Meta)
第一赛季的战术环境围绕着高地统治力和撤离点控制展开。狙击岩正是这一转变的缩影,它将撤离从单纯的逃生变成了战术博弈。
核心特征:
- 360 度转向能力,可在多个撤离点之间快速锁定目标
- 天然掩体,有效防御反狙击火力
- 高度优势,减少交战时的暴露面积
- 邻近多条路线,能够适应不断变化的战局模式
为什么这个位置具有统治力
这种统治力源于地图设计。撤离点集中在 300 米范围内。大坝顶端要求负重低于 30kg,河岸则需要支付 10,000 货币。这些要求强制玩家做出可预测的行为——丢弃装备或准备货币——从而产生了脆弱的窗口期。
直升机撤离 58% 的成功率反映了楼顶暴露的危险。地下隧道的成功率为 73%,得益于其隐蔽性,但出口在高处依然清晰可见。这种覆盖范围使狙击岩成为撤离控制中最具影响力的位置。
社区反应
竞技玩家们一直在争论狙击岩究竟代表了技术还是对机制的利用。使用该位置的小队与地面位置相比,阻碍撤离的成功率提高了约 40%。这种影响催生了各种反制策略:协同烟雾弹、错峰撤离以及反狙击配装。
精确位置与到达路径
狙击岩位于西北部,距离大坝顶端约 180 米,距离河岸 220 米。该地貌由三个岩石群组成,中心岩石群提供了最佳视线。在 15 米范围内的精确站位决定了其实战效果。
坐标与地图位置

主要位置位于 D-4/D-5 网格交汇处,高出大坝操作层约 25 米。中心岩石群有一个天然凹陷,适合趴伏射击,同时保持视野。
关键地标:
- 西侧:距离行政区边界 90 米
- 北侧:位于西侧隧道撤离点(第二赛季)以南 45 米
- 东侧:直视大坝顶端的接近路线
- 南侧:俯瞰河岸区域和东南设施
常见出生点的路线
从军营(Barracks)出发,最安全的路线大约需要 4 分钟。向西北方向退出,利用水泥厂(Cement Plant)的东墙作为掩护(前 80 米)。
最佳步骤:
- 军营到水泥厂办公室(90 秒):贴墙移动,检查转角
- 水泥厂到行政区边界(120 秒):如果发生交火,使用烟雾弹穿过院子
- 行政区到狙击岩底部(90 秒):利用地形凹陷沿西北坡向上攀爬
- 最后冲刺(30 秒):在暴露攀爬前扫描上方是否有人占领
到达时机
在 8-12 分钟之间到达效果最佳。太早可能会遇到游荡的小队;太晚则位置可能已被占领。最佳的搜刮循环需要 10 分钟——大多数玩家在 12-15 分钟左右开始考虑撤离。
携带上限数量钥匙卡(每局 4 张,黑鹰坠落模式 6 张)的玩家会延长停留时间。简单模式每次解锁消耗 1 次耐久,普通模式 2 次,困难模式 4 次。
避免被发现
接近路线会穿过两个高流量区域。声音控制至关重要——冲刺会产生 50 米的探测半径,蹲行则缩减至 15 米。如果怀疑有敌人,最后 40 米的攀爬需要爬行。
声音线索:
- 钥匙门:30 米内可听到
- 撤离计时器(工业电梯:3 分钟等待 + 3 分钟撤离)
- 枪声方向:识别交战区域
- 直升机音效:预示有人尝试楼顶撤离
掌控视线与优势
核心优势:全面覆盖三个主要撤离点及其接近路线。该位置提供约 140° 的水平覆盖范围,且高度优势抵消了大部分地面掩体。
覆盖范围深度分析
从中心岩石群观察:

大坝顶端(成功率 81%):完全覆盖行政区路线,部分覆盖东侧路线,清晰可见玩家确认 30kg 负重的最后 30 米区域。
河岸(成功率 64%):东南设施视野无遮挡,可监控 10,000 货币支付准备过程,覆盖来自工业电梯和地下隧道出口的两条接近走廊。
直升机(成功率 58%):对楼顶着陆区拥有高空视角,可及早发现攀爬的玩家。
西北方向和地下隧道内部存在盲区。然而,隧道出口是可见的,从而形成了卡点。
高度与子弹下坠
25 米的高度优势带来了显著的弹道优势。在 150-250 米的交战中,高度减少了约 30% 的子弹下坠,允许射手直接瞄准中心,而地面射手则必须补偿抛物线。
这对大坝顶端的接近者影响尤为严重。负重限制迫使玩家丢弃装备,产生了静止目标。高角度允许在无需复杂修正的情况下进行爆头。
与地面射击相比,200 米处的子弹初速保持率提高约 8%,减少了飞行时间并降低了对目标移动的预判难度。
盲区与弱点
来自西侧隧道的西北接近路线形成了一个可利用的盲区。玩家在进入视线前可以移动到 60 米以内,从而配合烟雾弹进行侧翼包抄。
位置的固定性也带来了可预测性。经验丰富的玩家会利用:
- 河岸以东 40 米的反斜面死角
- 工业电梯框架提供的结构掩护
- 换弹期间的时机利用
- 行政区高层的反狙击点位
最佳站位
三个岩石群提供了不同的视角。中心群覆盖最均衡但暴露最明显。东侧群牺牲了河岸视野,以换取对大坝顶端的更好覆盖和隐蔽性。西侧群优化了对直升机的监控,但容易受到行政区的反击火力。
高级干员会根据撤离时间进行轮换。撤离前期倾向于隐蔽的东侧,随着计时器接近 15-20 分钟的高峰期,再转移到中心。
在中心凹陷处趴伏可提供:
- 减少地面视角下的轮廓
- 稳定的射击平台
- 快速在岩石群间转移
- 针对下方 15° 角以内火力的天然掩护
最佳配装推荐
150-300 米的交战距离需要专门的优化。该位置需要最大射程、光学清晰度以及为长时间监视准备的弹药储备。
顶级狙击步枪

栓动平台为 200 米以上的首发击杀提供了精度。一枪爆头的能力可以避免因补枪而暴露位置。半自动步枪在应对多个目标时转换更快,但牺牲了致死率。
理想特征:
- 子弹初速 >800 m/s,减少飞行时间
- 有效射程 300m+,保持远距离致死力
- 瞄准镜兼容性,支持 6x-10x 放大倍率
- 消音器兼容性,降低声音特征
由于架点玩家很少通过有 30kg 限制的大坝顶端撤离,因此重量是次要考虑因素。
瞄准镜与配件
6x-8x 瞄准镜最适合 150-250 米的主要区域;10x 以上适合延伸至直升机位的 300 米视线。
变倍瞄准镜提供了灵活性:
- 低倍率 (4x-6x):用于扫描多个点位,快速锁定目标
- 高倍率 (8x-10x):用于对远距离或隐蔽目标进行精确打击
- 快速调整:应对突发的近距离威胁
两脚架为趴伏射击提供了关键的稳定性,与无支撑相比可减少约 60% 的晃动。消音器在牺牲少量初速的情况下换取了隐蔽性。
副武器
主要弱点是 30 米内的西北侧翼。副武器需要快速开镜速度和近战致死力。
冲锋枪 (SMG) 或紧凑型突击步枪 (AR) 提供:
- 极快的开镜速度,用于反应式交战
- 高射速以弥补精度不足
- 转移位置时的机动性
- 通用弹药以减轻重量
副武器仅用于紧急防御,而非主要交战手段。
装备与投掷物
烟雾弹可在遭到反击火力时提供紧急隐蔽以便转移。在自身位置与来袭火力之间部署,以便在切断视线的同时进行横向移动。
破片手雷用于防守西北盲区。当声音提示有人侧翼包抄时,预先投掷。来自西侧隧道的 60 米接近路线正好处于西侧岩石群的手雷投掷范围内。
配装优先级:
- 2-3 颗烟雾弹,用于隐蔽/撤离
- 1-2 颗破片手雷,用于盲区防御
- 治疗物品,用于对枪后的持续作战
- 备用弹药,支持 10 分钟以上的监视
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为什么狙击岩如此强大
其统治力源于地图设计的汇聚、撤离点的分布以及第一赛季强调后期控制的战术环境。这个位置是一个战力倍增器,对撤离成功率有着不成比例的影响。
地图设计优势
零号大坝的地形形成了天然的漏斗效应。主要建筑——主塔、顶端平台、河岸设施——占据了固定位置,接近角度有限。这种可预测性将地理优势转化为了统治力。
25 米的高度超过了大多数位置 10-15 米。额外的高度提供了越过中间掩体的视线。行政区高层虽然高度相当,但缺乏 360° 转向能力和天然掩体。
300 米内的撤离点集群实现了地面无法做到的同时监控。监控大坝顶端(81% 成功率)和河岸(64% 成功率)区域允许实时调整战术。
有限的反制手段
接近撤离点的玩家面临着根本性的劣势。大坝顶端的重量限制(30kg 以下)迫使玩家暴露在空地上整理背包。河岸支付(10,000)产生了静止的脆弱期。这些机制上的必要性产生了可利用的模式。
地下隧道 73% 的成功率反映了其隐蔽性,但出口在高处清晰可见。走出隧道的玩家会经历 2-3 秒的光线适应脆弱期。直升机 58% 的成功率则显示了楼顶暴露的危险。
反制需要:
- 协同突击(2 人以上清点,其他人撤离)
- 避开 15-20 分钟高峰期的错峰时机
- 消耗有限资源的烟雾弹掩护
- 选择成功率较低的撤离点
统计成功率
社区数据显示,该位置的占领者对单人玩家的阻碍成功率为 35-45%,对小队为 20-30%。而地面位置的平均阻碍率仅为 10-15%。
有效性与技术呈正相关。经验丰富的玩家在 150-250 米处的首发消除率可达 60% 以上;地面位置平均为 35-40%。高度优势贡献了 20-25% 的性能差异。
被占领时的撤离成功率变化:
- 大坝顶端:81% → ~65%
- 河岸:64% → ~50%
- 直升机:58% → ~40%
- 地下隧道:73% → ~60%
与替代方案的比较
行政区高层提供了类似的高度,但转向受限且房间位置固定,容易被预测。反制方只需避开特定的视线走廊即可。
工业电梯框架提供了中程河岸覆盖,但缺乏高度,且暴露在多向威胁下。总计 6 分钟的撤离时间产生了极易被利用的可预测性。
水泥厂楼顶提供了隐蔽性,但高度不足。它擅长在局中进行钥匙链埋伏(军营 2 楼到水泥厂办公室:90 秒),但在撤离控制方面表现不佳。
狙击岩独特的组合——25 米高度、300 米覆盖、天然掩体、360° 转向——没有任何替代方案可以复制。
反制策略
击败已建立阵地的对手需要系统的方法:侦察、战术装备和协同移动。单人玩家虽然处于劣势,但通过纪律严明的执行,可以将生存率从约 55% 提高到 75%。
撤离前侦察
侦察应从局中开始,而不是到了撤离点才开始。在搜刮钥匙链期间监控狙击岩,特别是从行政区到主变电站(180 秒)的路线提供了良好的视线。观察枪口火焰或瞄准镜反光以确认是否有人。
听觉侦察也能提供情报。远程步枪的清脆声响与近战武器截然不同。方向性处理可以识别出西北高处的火力,即使没有视觉确认也能判断有人占领。
基于时间的侦察利用了玩家模式。架点者通常在 8-12 分钟就位,目标是 15-20 分钟的撤离窗口。在 12 分钟前到达可以降低遭遇概率,尽管这需要缩短搜刮时间。
替代接近路线
利用反斜面死角可以可靠地避开视线。河岸以东 40 ��的地形凹陷形成了一条隐蔽走廊,从主要狙击位无法看到。这会增加约 90 秒的路程,但消除了高处火力的威胁。
地下隧道 73% 的成功率部分源于接近过程的隐蔽性。从东侧入口进入,保持在内部移动直到最后冲刺。虽然出口可见,但 3-5 秒的短暂暴露显著降低了被击中的概率。
工业电梯框架在接近河岸时提供了移动掩体。在最后 60 米保持与框架接触,可以将暴露角度从约 140° 缩小到 40°。
烟雾弹与战术装备
烟雾弹需要精确的时机和位置。向狙击岩方向进行最大距离投掷(30-40 米),在保持自身隐蔽的同时阻断对方视线。过早投掷会惊动架点者,过晚则无法提供覆盖。
最佳模式:
- 初始烟雾:向岩石方向投掷 40 米,遮蔽视线
- 二次烟雾:向前投掷 20 米,形成深度,防止对方透过消散的初始烟雾射击
- 移动烟雾:在冲刺过程中保持持续隐蔽
烟雾持续 25-30 秒,需要协同移动以在烟雾消散前到达撤离点。大坝顶端撤离需要在封烟前完成背包整理。
闪光弹在远距离作用有限,但在最后 10 米的冲刺中表现出色,能让对方产生决策迟疑。
协同小队侧翼包抄
三人小队的最佳分配:一人在行政区高层提供压制火力,一人通过西侧隧道从西北侧翼包抄,一人在混乱中实际执行撤离。
压制火力不一定要消灭对手——迫使其寻找掩护就能打断其观察。来自多个角度的持续火力会产生压制效果;架点者无法在保持撤离点观察的同时,兼顾行政区(东南)和西侧隧道(西北)的威胁。
侧翼包抄的时机应与撤离尝试同步。当撤离者开始最后移动时,侧翼人员发起进攻,创造一个 15-20 秒的多重威胁窗口。这需要语音沟通和预设的时机。
声音线索
趴伏调整位置的声音——衣服摩擦岩石的声音——传播距离约为 25 米。通过方向性处理可以将其从环境噪音中分离出来。
换弹声音提供了确切的确认。栓动步枪的拉栓声在 30-35 米内可闻。识别出换弹动作可以创造 3-5 秒的脆弱窗口,用于推进或快速撤离。
瞄准镜调整的咔哒声预示着对方正在积极观察。这确认了位置占领和交战准备,允许你在对方开火前部署反制手段。
消音武器在 40-50 米处依然可闻。环境音(风声、碎屑声)的缺失往往预示着人类活动破坏了自然模式。
常见错误
无论是利用该位置还是反制该位置,常见的错误都会显著降低效率。
误区:绝对安全
新手干员往往忽略了周边的安全和 360 度的警觉。掉以轻心会给来自西侧隧道的西北侧翼包抄留下机会,敌人在进入视线前可以接近到 60 米以内。
高度优势虽然对地面威胁有效,但也容易受到行政区反狙击火力的攻击。180 米的距离处于 DMR 的有效射程内;高角度部分抵消了高度优势。
长时间占领会增加暴露概率。每次交火都会通过枪口火焰、声音和曳光弹暴露位置。在多次交火后保持原地不动会招致协同包抄。经验丰富的干员会在 2-3 次交火或占领 8-10 分钟后转移。
过早投入位置
在 8 分钟前到达会增加暴露在游荡搜刮小队面前的时间。最佳搜刮循环需要 10 分钟,高流量路线会经过基座 100 米范围内。过早架点在优势尚未显现时增加了遭遇战的概率。
过早投入还会耗尽消耗品。防御性交战会消耗撤离阶段所需的弹药、药品和装备。在 10-12 分钟到达可以为高价值的阻碍行动保留资源。
撤离窗口集中在 15-20 分钟。8 分钟就开始架点会导致 7-12 分钟的低概率观察期,这非常消耗精力。疲劳导致的疏忽会在真正的撤离尝试开始时产生漏洞。
忽略小队沟通
单人占领无法发挥全部潜力。小队占领允许分布式观察——一人监控大坝顶端,另一人监控河岸——消除了顺序观察目标的局限性。
反制行动中的沟通失败也是致命的。小队在没有协同的情况下尝试清点会产生顺序威胁,允许架点者逐个击破。同步突击需要明确的倒计时,而不是假设性的同时移动。
报点精度影响反应速度。“岩石有人开火”无法指明是哪个岩石群,导致无法准确还击。精确的报点——“中心岩石群,高处,西北 180 米”——才能实现协同反应。
撤离时机不当
恐慌导致的尝试会产生可预测的行为。在遭到射击后直接冲向撤离点会最大化暴露面积,并失去了使用烟雾弹或寻找掩体等战术选择。
另一个极端——无限期延迟——同样有问题。延长时间增加了遭遇游荡小队的风险,减少了撤离前的可用时间,并耗尽了消耗品。
最佳时机:
- 侦察(30-60 秒):通过视听确认是否有人占领
- 准备(20-30 秒):整理背包,准备装备,协调时机
- 执行(15-25 秒):部署烟雾,利用死角,果断撤离
- 完成(视情况而定):在计时期间保持警觉,准备应对最后一秒的拦截
高级小队战术
小队协同将个人优势转化为战力倍增。三人小队与单人玩家相比,撤离成功率高出约 40%。
多重监视位
分布式监视可以创造单人无法实现的交叉火力。一人占据狙击岩中心,另一人占据行政区高层,形成交叉视野,消除死角和掩体优势。
角色分工:
- 主监视位(狙击岩):专注于大坝顶端/河岸,负责远距离交战
- 副监视位(行政区):覆盖直升机位/西北侧,负责反狙击
- 机动位:负责实际撤离或应对突发威胁
沟通建立目标优先级。主位负责大坝/河岸目标;副位监控侧翼。机动位响应高优先级威胁。
通讯协议
标准化的报点消除歧义。方向参考使用撤离点地标:“大坝顶端西北方向发现接触,150 米,正向河岸移动。”
威胁优先级:
- 即时(50 米内):“近距离威胁,西北,30 米”
- 中程(50-150 米):“发现接触,河岸接近路线,100 米,两名干员”
- 远程(150 米以上):“疑似接触,大坝顶端,持续监控”
弹药/资源更新可防止行动失败。监视位喊出 “Winchester”(弹药耗尽)或 “Black”(血量危急)时应立即触发响应——补给或战术撤退。
轮换时机
高效的小队会将搜刮循环与撤离架点同步。最佳循环耗时 10 分钟,高价值地点包括:军营 2 楼(绘图板对面的桌子)、水泥厂办公室(双刷点)、主变电站技术室 2 楼(右侧保险箱)。在 10 分钟前完成搜刮,可以为撤离高峰前的架点留出 5 分钟缓冲。
钥匙消耗情况决定时机。困难模式下(每次解锁消耗 4 次耐久),上限钥匙卡(每局 4-6 张)消耗更快,需要更早撤离。简单模式(消耗 1 次)允许延长搜刮时间,推迟撤离。
赛义德黑卡(可在任何容器刷新,解锁一个房间,无法带出)也会影响时机。局中发现黑卡值得延长搜刮时间以最大化单次使用价值,可能会推迟到最佳的 15-20 分钟窗口之后。
紧急撤退方案
遭到围攻的位置需要立即调整。执行预设的撤退方案优于在火力下即兴发挥。
主要撤退点:
- 行政区高层:类似的高度,具备反狙击能力,将劣势转化为对峙
- 地下隧道:73% 成功率,接近过程隐蔽,最安全的紧急选项
- 西侧隧道:第二赛季新增,流量较小的替代方案,位于盲区位置
撤退需要纪律。抵制通过直接冲锋去挑战已占领岩石的诱惑,那对防守方有利。战术撤退能保持队伍完整性,维持撤离的可能性。
替代狙击位
虽然狙击岩占据主导地位,但其他位置也提供了一些情境优势或备选方案。
次要监视点
行政区东南角房间提供 20 米高度,可俯瞰河岸并部分覆盖大坝顶端。虽然缺乏 360° 转向,但提供了更好的反击保护和多条撤离路线。
水泥厂西北楼顶形成了对工业电梯和西侧接近路线的中程监视(100-150 米)。擅长局中钥匙链拦截(水泥厂办公室到行政区 1 楼图书馆:120 秒),但撤离覆盖范围有限。
大坝主塔(直升机位所在)的中间楼层提供了俯视大坝顶端的角度。独特的垂直几何结构,但水平覆盖有限,且建筑位置极易被预测。
何时选择替代方案
以下情况优先选择替代方案:
- 局前期(8 分钟前):行政区支持钥匙链拦截,且无需长时间暴露在狙击岩
- 小队人数限制:两人小队缺乏分布式监视的人力;行政区的保护性更利于生存
- 装备限制:缺乏远距离配装时,在行政区的缩短距离(100-150 米 vs 200-300 米)下表现更好
- 确认敌人占领:从行政区进行反架点可以创造对峙,优于直接冲锋
交叉火力设置
高级小队会同时占据狙击岩和行政区。这种配置消除了死角,迫使玩家无论走哪条路线都会进入至少一个点的交战范围。
交叉火力需要射击纪律。同时开火会浪费弹药并增加误伤风险。协议应根据最佳角度/射程指定主射手;副射手仅在主射手失手时提供支援。
这种设置提供了相互支援。行政区负责反制对岩石的威胁;岩石负责拦截地面针对行政区的侧翼包抄。相互保护延长了占领时间,提高了阻碍效率。
第一赛季战术环境演变
随着玩家群体的适应,第一赛季的战术环境在不断演变。狙击岩的突出地位引发了平衡性讨论,以及可能重塑零号大坝战术的开发者干预。
潜在的开发者更新
正在讨论的平衡性调整包括:
- 地形修改:增加接近掩体以减少视线统治力
- 新增撤离点:西侧隧道(第二赛季)显示了开发者通过增加分布来稀释覆盖范围的意图
- 声音调整:增强对高处架点者的声音提示,改进方向性处理
- 新增装备:用于反狙击行动的新战术装备(长效烟雾、便携式掩体)
社区平衡性讨论
支持者认为:
- 天然地形优势是合法的战术元素
- 反制策略确实存在,只是需要协同和执行力
- 容易受到侧翼包抄和反狙击的影响,防止了真正的无敌
- 即使有人占领,撤离成功率仍保持在 50% 以上
批评者主张:
- 单一位置对多个撤离点的统治力表明了失衡
- 单人反制手段在没有协同的情况下显得不足
- 这种影响对新手玩家的影响不成比例
- 替代位置缺乏同等效率,导致了玩法的单调
调整策略
成功的干员在战术演变中保持灵活性。目前的趋势显示反制专业化程度在提高:专门运行反器材配装的小队,以及专门针对该位置的协同封烟。
适应策略:
- 时机变化:将占领时间转移到非标准窗口(6-8 分钟或 18-22 分钟),避开反制部署的高峰
- 位置轮换:利用岩石进行初始观察,在 1-2 次交火后转移到行政区
- 混合方法:将监视与激进的钥匙链拦截相结合,创造不可预测的模式
- 情报收集:关注社区讨论和内容创作者,预判新兴的反制手段
随着反制手段的普及和玩家群体开发出系统性响应,第一赛季成熟后其统治力可能会下降。主动而非被动适应的干员将保持竞争优势。
常见问题解答 (FAQ)
零号大坝的狙击岩具体在哪里? 位于 D-4/D-5 网格的西北部高地,距离大坝顶端约 180 米,距离河岸 220 米。由高出操作层 25 米的三个岩石群组成;中心岩石群视野最佳。
狙击岩的最佳武器配装是什么? 栓动狙击步枪,初速 800+ m/s,配备 6x-8x 变倍镜用于 150-250 米区域,两脚架用于趴伏稳定,消音器用于隐蔽。副武器:紧凑型 SMG/AR,用于防御 30 米内的西北侧翼。
单人撤离时如何反制架点玩家? 局中通过视听进行侦察,利用河岸以东 40 米的反斜面死角隐蔽接近,部署重叠烟雾(40 米、20 米、移动路径),并利用通过声音识别出的换弹间隙进行撤离。
小队能守住狙击岩对抗协同攻击吗? 分布式监视(岩石 + 行政区)形成的交叉火力可以延长占领时间。然而,时机得当的三路协同突击(压制、侧翼、撤离)在面对同等水平对手时,有 60-70% 的概率迫使防守方放弃阵地。
哪种撤离方式对抗狙击岩最安全? 地下隧道保持着最高的成功率 (73%),这归功于内部隧道提供的接近隐蔽性。虽然出口可见,但 3-5 秒的短暂暴露与漫长的地表接近相比,被击中的概率大大降低。
开发者会削弱狙击岩吗? 目前尚无官方公告,但社区讨论和第二赛季西侧隧道的加入表明开发者已注意到此问题。潜在变化包括:增加接近掩体的地形修改、扩大撤离点分布、新增反狙击装备。具体时间未定。


















