深入理解滚动冷却取消(Rolling Cooldown Cancel)
这项技术通过操纵滚动状态之间的过渡,来保留通常会消散的动量。当你的蛋仔完成一次滚动时,会有一个短暂的窗口期,此时游戏正在处理冷却,但仍保持着部分速度。在这个过渡期间输入方向扑(Ctrl键),可以覆盖减速过程,并继承 85-90% 的滚动速度。
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为什么它能改变战局
它消除了在依赖冷却的障碍物前传统的“走走停停”。标准的跑酷需要计算滚动时机、等待冷却,然后执行下一次加速。而滚动冷却取消能保持持续的运动。
在停止输入后,动量仍能维持 1.5 秒。通过将方向扑与滚动取消连动,可以无限期地延长这个窗口,创造出持续的高速状态。在 15 度的斜坡上,落地立即滚动可以使加速度最大化。
单次取消可节省 1-2 秒,但在第三关(Section 3)的障碍物中持续执行,可以累积 6-8 秒的优势——这就是排名前 100 与登上领奖台之间的差距。
冷却机制
滚动能力的恢复时间是固定的,不受玩家操作影响。游戏在恢复期间并不会锁定所有输入,只是防止再次激活滚动。
可利用的漏洞:X 键(滚动)保持禁用,但 Ctrl 键(扑)保持激活。扑不与滚动共享冷却时间,但会与速度状态产生交互。当在滚动动画末尾执行时,扑会继承滚动的动量矢量,而不是基础移动速度。
“滚动冷却”天赋可以缩短冷却时间,但竞速玩家会优先选择“最大移动速度”和“移动加速度”天赋,以便通过取消技术获得更大的速度增益。
为什么第三关(Section 3)最适用
该关卡的布局具有连续的下坡、急转弯和检查点位置,这些设计非常奖励持续的速度。地形几何创造了天然的机会,让滚动冷却取消能发挥最大优势。
关卡开始是一个长约 25 米、坡度为 30 度的下降坡。普通玩法包括 1-2 次滚动,冷却期间则靠步行。正确的取消操作可以在整个下降过程中保持滚动速度,以高出 40% 的速度进入弯道。
第一个检查点位于坡底——节省的时间会直接带入后续,不会重置。第二个检查点出现在 2 米宽隧道内的 90 度转弯后——这里是动量保持最关键的地方,因为改变方向通常会降低 15% 的速度。
前提条件
基础滚动精通
能够下意识地执行滚动,了解滚动状态下碰撞箱的变化,并能根据地形角度预测落点位置。
“滚动持续时间”天赋会延长动画,使最佳取消时机偏移 0.1-0.2 秒。建议先在不带此天赋的情况下练习以掌握基础时机,然后再进行调整。
在 15 度斜坡上,接触瞬间立即滚动。在 30 度以上的斜坡上,延迟 0.5 秒以防止冲过头。第三关的初始下降坡约为 30 度,需要延迟处理。
动量守恒
空中控制允许保留 30% 的地面速度。以全速滚动冲出斜坡可以保持显著的水平距离,无需额外输入。
取消技术依赖于在不同状态间转移动量而不产生常规减速。如果滚动速度在取消前降至最大值的 60% 以下,动量转移将变得低效——此时最好等待冷却完全结束。
视觉提示:蛋仔的倾斜角度。保持 20-25 度的前倾角表示速度足够,可以进行有效的取消。
操作优化
输入响应速度会影响 0.3 秒的定时窗口。默认设置包含平滑/加速曲线,会引入 50-100 毫秒的延迟——这足以让你错过窗口。
PC端:禁用鼠标加速,设置原始输入模式。将 X(滚动)和 Ctrl(扑)绑定在无需移动手部即可触及的位置。顶尖竞速玩家会将扑绑定到鼠标侧键,用大拇指激活。
移动端:开启性能模式以减少帧处理延迟。将滚动/扑按钮放在大拇指自然停放的区域。竞技型移动端玩家通常使用“三指操作”,将移动、滚动和扑的输入分开。
第三关布局分析

关键障碍物
入口区域:25 米长的 30 度下坡,终点是 Alpha 检查点。检查点的位置至关重要——它位于下坡和隧道的过渡处,因此速度可以持续。
Alpha 检查点之后:一个 2 米宽的隧道,有三个连续的 90 度转弯。隧道总长约 30 米,坡度为 30 度。常规路线在每次转弯时都会损失大量速度(降低 15%)。滚动冷却取消可以保持更高的基准速度,从而减轻百分比损失的影响。
Bravo 检查点:隧道出口,通向一个散布着障碍物的开放空间,最后是 15 米的冲刺到达关卡出口。
激活位置
最佳第一次取消点:进入初始 30 度下坡 8 米处。此时斜坡加速度已提供足够速度,且在到达 Alpha 检查点前还有 17 米,足够进行 2-3 次取消循环。
视觉参照物:8 米处左侧墙壁上的小岩石。当岩石进入余光时,启动第一次滚动。滚动在完成前大约推进 6 米。在末尾——即蛋仔恢复直立状态时——向隧道方向输入方向扑。
第二个关键点:每个 90 度隧道转弯前 0.5 秒。转弯前滚动可以带着速度过弯,而扑则提供方向修正。
视觉参照物

入口下坡:明亮的顶灯将影子投射在左前方。当影子延伸到蛋仔直径的 1.5 倍左右时,你就达到了最佳取消速度。
隧道:墙壁纹理的变化标志着转弯的临近。在弯道前约 3 米,平滑的石头会变成粗糙的岩石——这是开始预转弯滚动以进行弯道导航的信号。
出口空间:空间中点有一个显著的钟乳石。以滚动速度经过它下方表示隧道取消成功。如果到钟乳石处是步行速度,说明隧道取消失败。
执行指南
输入序列
第 0 帧:初始滚动 在 8 米标记处按下 X。蛋仔立即进入滚动状态。在 60 FPS 下动画持续约 90 帧(1.5 秒)。速度从基础提升至最大滚动速度。
第 1-75 帧:动画监测 保持方向输入。不要松开移动键——否则会过早触发 1.5 秒的动量衰减。蛋仔的倾斜角度在第 45 帧达到最大,在第 76 帧恢复中性。
第 76-85 帧:取消窗口

9 帧窗口(60 FPS 下为 0.15 秒)。在按住移动键的同时按下 Ctrl 进行扑。扑的动画会覆盖滚动的减速,将动量转移到扑的速度上。
第 86-100 帧:验证 蛋仔在扑的过程中应保持 85-90% 的滚动速度。视觉确认:移动模糊效果保持相似的强度。如果模糊显著减少,说明取消失败。
第 101 帧以后:循环重置 扑在大约 0.8 秒(48 帧)后完成。滚动冷却在扑的过程中仍在继续——到扑结束时,滚动几乎已冷却完毕。立即输入下一次滚动开始新循环。
时机窗口
第 76-80 帧:完美窗口,动量转移率 95%。第 81-85 帧:良好窗口,效率 75-85%。超出这些范围:取消失败(太早)或没有动量的普通扑(太晚)。
听觉提示:滚动的声音在最后 15 帧会有细微的音调下降。当音调开始下降时,你就进入了取消窗口。
练习方法:节拍器设为 100 BPM。每一拍 = 一个完整的取消循环(滚动 → 取消 → 验证)。这个节奏符合第三关的最佳取消频率。持续跟拍练习 30 秒以建立基础时机感。
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视觉/听觉提示
成功的取消:移动模糊在滚动到扑的过渡中保持一致的强度——没有明显的减速。失败的取消会有明显的模糊减弱。
相机行为:视野(FOV)会根据速度调整。成功的取消会保持滚动时的宽视野,而不是猛地缩回标准视图。这会创造流畅的视觉流,而不是突兀的视野变化。
音频:滚动和扑的声音会重叠。失败的取消在两个声音之间有明显的间隙,表明在扑之前已经发生了常规减速。
保持动量
动量保持不仅限于单个取消,而是贯穿整个第三关的链式操作。每个地形过渡都需要根据坡度角度和障碍物调整时机。
30 度入口下坡:在 Alpha 检查点前执行 2-3 次取消循环。下坡角度会自然加速——每次连续取消都从更高的基准速度开始。第三次取消的速度比标准滚动快 60%。
隧道入口:位于下坡直行路径左侧约 15 度。在扑的动画期间输入方向变化,而不是在循环之间——空中控制允许 30% 的地面速度,防止 15% 的速度损失。
隧道转弯:计算好取消时机,使扑在转弯过程中执行。扑的方向组件负责导航,同时保留向前动量。**扑转弯(Lunge-turning)**对于在非线性几何地形中保持连动至关重要。
常见错误
初始滚动时机错误
太早(8 米标记前):在达到最佳坡度速度前就完成了滚动。取消虽然执行正确,但基准速度较低,节省时间缩减至 2-3 秒而非 4-5 秒。
诊断:如果使用和不使用取消到达 Alpha 检查点的时间差不多,说明滚动太早。解决方法:坚持使用岩石参照物。练习 10 次下坡,只专注于到达岩石后再按 X。
太晚(10 米后):在检查点前没有足够的距离进行多次循环。可能只能执行一次取消,缺乏第二次/第三次取消带来的最大优势空间。
动量丢失
最常见的错误:在取消窗口期间松开方向输入。按下 Ctrl 而不按住移动键 = 原地扑(防御性位移),向前速度极小。只能保持 30-40% 的滚动速度,而不是 85-90%。
视觉表现:蛋仔几乎在原地扑了一下。解决方法:建立肌肉记忆,将方向输入视为持续动作。在整个序列中按住 W 不放。
另一个原因:在取消窗口期间输入方向变化。滚动时按住 W,取消时切换到 W+A 进行斜向扑,会触发 15% 的速度损失。在取消瞬间保持纯粹的向前输入,在随后的扑动画中再调整方向。
位置不正确
入口需要特定的角度来对准下坡的最佳路径。进入位置太偏左或偏右都需要在尝试取消前进行修正,这会消耗速度。
入口检查点:4 米宽的通道。最佳位置:跨越门槛时位于中心右侧 0.5 米处。这能对准下坡的最快线路——即坡度角度和距离结合能产生最大加速度的路径。
练习:进行 20 次入口练习,只关注跨越检查点的位置。忽略其他技术。在脑中标记位置,记录哪些位置能让下坡导航更顺滑。如果 20 次中有 15 次能精准踩在右侧 0.5 米处,说明已掌握此项前提。
补救策略
第一次取消失败(第 86-100 帧显示模糊减弱):立即转为标准移动。不要在速度受损的情况下尝试第二次取消——你会再次失败。利用剩余的下坡,在冷却完成后通过正常滚动重新建立速度。
隧道取消失败:2 米的宽度限制了补救空间。在隧道中途失去动量 = 专注于干净的弯道导航,而不是仓促尝试取消。顺滑的标准路线比完美取消慢 3-4 秒,但比因撞墙而搞砸的尝试快 1-2 秒。
心理因素:取消失败往往会导致仓促决策,试图用冒险的技术来“弥补”时间。这会加剧错误。接受一次失败的取消并干净地跑完剩余部分,比绝望的博弈能获得更好的成绩。
练习训练
练习模式时机感
加载第三关,前 50 次尝试专门练习入口下坡。在下坡取消成功率达到 70% 之前,不要进入隧道。
训练:连续进行 10 次下坡尝试,记录成功的取消(保持 85% 以上动量)。每组之间休息 30 秒,防止疲劳导致的定时偏差。记录每组的成功率。连续三组达到 7/10 以上 = 达到基础水平。
进阶:在不同的动画点练习取消,以理解窗口边界。刻意在第 70、73、76、79、82、85、88 帧输入。记录哪些产生了成功的转移,哪些失败了。这能将有意识的认知转化为潜意识。
循序渐进训练
第一阶段:原地练习(第 1-2 天) 在平地上练习,不考虑地形复杂性。滚动,等待第 76-85 帧,输入扑。纯粹专注于通过视觉/听觉提示识别取消窗口。目标:平地执行成功率 90%。
第二阶段:浅坡练习(第 3-4 天) 在任何地图找一个 15 度的斜坡。较缓的角度使速度提升较慢,给你更多的处理时间。目标:15 度斜坡执行成功率 80%。
第三阶段:第三关下坡(第 5-7 天) 实际的 30 度下坡,全速状态。成功率最初会降至 40-50%——这是预料之中的。之前的阶段建立了时机感,现在需要适应真实条件。目标:第三关下坡执行成功率 70%。
第四阶段:全面整合(第 8 天以后) 完成整个第三关,包括隧道取消和出口空间。目标:在 60% 的尝试中,全关卡完成 3 次以上成功的取消。
追踪进步
电子表格列名:日期、尝试次数、成功取消��数、关卡用时、备注。
每节练习(20-30 次尝试)后,计算成功率百分比和平均完成时间。每周绘图。有效的练习会显示成功率上升趋势和用时下降趋势。如果成功率连续 3 节以上停滞不前 = 当前方法已达极限,需要新的训练或精细化调整。
基准参考:
- 第一周:40-50% 成功率,52-55 秒
- 第二周:60-70% 成功率,48-51 秒
- 第三周:75-85% 成功率,45-47 秒
- 第四周+:85-90% 成功率,43-45 秒
顶尖竞速玩家:90-95% 成功率,45 秒以内。这需要在掌握基础后进行 100 小时以上的专注练习。
节省时间分析
常规路线 vs 取消路线
标准第三关(51-54 秒):
- 入口下坡:12-13秒(2 次滚动加步行)
- 隧道:18-20秒(小心过弯,1-2 次滚动)
- 出口空间:8-10秒(最后冲刺加 1 次滚动)
- 过渡:13-15秒(检查点、调整位置)
熟练取消(38-43 秒):
- 入口下坡:8-9秒(持续取消链)
- 隧道:13-15秒(带速度的扑转弯)
- 出口空间:6-7秒(高速进入)
- 过渡:11-12秒(更顺滑的检查点)
总计提升:8-13 秒。差异取决于稳定性——完美取消可达下限,70-80% 成功率则落在中间范围。
世界纪录策略
顶级竞速会将滚动冷却取消与其他技术结合,产生复合优势。精通第三关是获得竞技成绩的前提——它能开启后续关卡的优化。
世界纪录利用第三关的动量来影响第四关的入口。以高速冲出第三关可以将速度带入第四关的初始障碍物,在那里使用空中蓄力跳可以将水平距离延长 30%。二次节省:在孤立的第三关分析中不会体现这 2-3 秒。
技能可以迁移到其他关卡。滚动冷却取消机制适用于任何发生“滚动到扑”过渡的地方。第五、七、九关具有相似的几何结构,每关可提供 3-5 秒的优势。精通第三关相当于提升了全图 40% 的表现。
竞技影响力:在第三关拥有 80% 以上的取消稳定性,通常即使其他地方表现平平,也能进入排行榜前 15%。
个人最好成绩(PB)计算
预期节省时间 = (基础时间 - 目标时间) × 成功率
例如:当前平均 52秒,目标 44秒,练习成功率 70%:
- 潜力:52 - 44 = 8秒
- 现实:8 × 0.70 = 5.6秒
- 新预期:52 - 5.6 = 46.4秒
这考虑了失败尝试退回标准路线的情况。随着成功率提高,实现的节省时间将接近理论最大值。
分别记录完美表现(无失败取消)和平均表现(典型成功率)。完美 PB 显示了你的技术上限,平均时间反映了压力下的竞技表现。两者之间的差距表明了稳定性发展的需求。
进阶技巧
输入缓冲(Input Buffering)
输入缓冲会在指令可执行前将其排队,游戏会在第一个可用帧进行处理。蛋仔派对的缓冲窗口:动作可用前 5 帧(60 FPS 下为 0.083秒)。
对于滚动冷却取消:在取消窗口开启(第 76 帧)前最多 5 帧按下 Ctrl,游戏会在第 76 帧自动执行扑。这由于将时机窗口从 9 帧扩大到 14 帧,显著提高了稳定性。
实施:不要等待动画到达取消点,而是在第 71-72 帧左右输入扑。稍微早一点 = 缓冲会捕捉到它。稍微晚一点但在窗口内 = 仍然执行。这对于视觉提示较弱的隧道取消特别有用。
权衡:对精确时机的控制力减弱。缓冲输入总是在最早的可用帧执行,对于特定地形可能不是最优的。高级玩家在简单的取消(入口下坡)中使用缓冲,在复杂的场景(隧道弯道)中使用手动定时。
平台差异
移动端:固有的触摸屏延迟比物理键盘多 30-50 毫秒。这会偏移有效的时机窗口,需要重新校准。
移动端技巧:开启“简化控制”以减少所需的同步输入。它将方向移动与自动相机调整结合,释放脑力用于计算取消时机。顶尖移动端玩家:简化控制下成功率 75-80%,标准触摸下为 60-65%。
PC端优势:具有实现帧级完美输入的宏潜力。虽然在竞技中不被鼓励,但理解理论上的完美时机有助于手动执行。最佳序列:按下 X → 76 帧延迟 → 按住 W 的同时按下 Ctrl。手动练习这种节奏可以建立接近宏的精准度。
跨平台:如果在 PC 上练习但在移动端竞技(或反之),请将 20% 的练习分配给竞技平台。时机感可以迁移,但需要特定平台的肌肉记忆校准。
与其他技术结合
空中蓄力跳 在下坡取消后,在下坡末端衔接空中蓄力跳。取消提供了极高的水平速度,蓄力跳增加了垂直升力,可以直接飞越隧道入口障碍并跳过第一个弯道。这种高级组合可额外节省 2-3 秒,但前提是取消稳定性达到 90% 以上。
巨大化技能 14 级解锁,16 秒冷却,允许 20 米的跃迁。在成功的取消链中激活可以使动量翻倍,每个循环的距离增加一倍。最佳时机:入口下坡的第二次取消,让巨大化持续时间覆盖隧道,此时跃迁距离优势最大。
天赋协同 滚动冷却看似相关,但经验丰富的玩家会优先考虑“最大移动速度”和“移动加速度”。这些增加了取消所保留的基础速度,提供了更大的绝对速度增益。优先级建议:最大移动速度 > 移动加速度 > 滚动持续时间 > 最大滚动速度 > 滚动加速度 > 滚动冷却。
故障排除
时机诊断
记录 10 次连续尝试,将失败分类:
太早(第 60-75 帧)
- 症状:在滚动中途执行扑,立即减速
- 视觉:蛋仔因动画中断而产生“卡顿”
- 解决方法:在 X 之后默数“一千零一”再按 Ctrl
太晚(第 86 帧以后)
- 症状:滚动完成,减速至正常,然后以基础速度扑出
- 视觉:滚动结束和扑开始之间有明显的间隙
- 解决方法:利用听觉提示(音调下降)提前输入,不要等视觉确认
不稳定(低于 50% 的随机模式)
- 症状:有时完美,有时失败,无规律
- 根本原因:依赖视觉反应而非节奏定时
- 解决方法:使用 100 BPM 节拍器练习,建立稳定的内在节奏
如果 10 次中有 7 次以上属于同一类别 = 系统性时机错误,需要针对性修正。如果分布均匀 = 执行节奏不稳,需要加强基础时机感培养。
环境因素
坡度过渡 入口下坡并非均匀的 30 度——它包含 28-32 度的微小过渡,会影响加速度。在过渡区取消会产生意料之外的速度。解决方法:调整循环位置,避开下坡 6-7 米和 14-15 米处的过渡带。
检查点交互 跨越 Alpha 检查点会触发 2-3 帧的系统检测,如果时机不巧会中断取消。如果取消窗口与检查点重叠 = 游戏优先处理检查点,取消失败。方案:在检查点前 2 米以上完成最后一次下坡取消,跨越后再执行下一次。
隧道宽度 2 米的宽度在弯道处因碰撞几何体而缩窄至 1.8 米。扑转弯如果超出宽度 = 撞墙,动量丢失。隧道取消需要方向精准——向弯道出口扑,而不是正前方。
硬件/连接
帧率 取消窗口是基于帧的,因此不稳定的 FPS 会改变实时持续时间。60 FPS 在第三关掉到 45 FPS 会使练习的时机错位。开启性能模式,降低画质以保证稳定的 60 FPS。
输入延迟 在线游戏会根据服务器距离/连接产生 20-80 毫秒的延迟。延迟在单次会话中是稳定的,但不同会话间会有差异。在你要竞技的服务器上练习,以进行特定的延迟校准。
手柄 vs 键盘 手柄比键盘多出 8-15 毫秒的输入处理时间。这会使最佳取消时机略微延后。如果用键盘练习但用手柄竞技 = 取消输入时机需增加约 1 帧(60 FPS 下为 16 毫秒)。
替代策略
备选路线
当在关卡中途取消失败时,转为“稳定通关”路线,优先考虑可靠性而非极速。完成时间为 48-51 秒——比完美取消慢,但比搞砸了再补救快。
结构:
- 入口下坡:两次标准滚动加步行 (12s)
- Alpha 检查点:带着向前动量干净跨越 (2s)
- 隧道:第一个弯道前单次滚动,剩余部分以最佳角度步行 (19s)
- 出口空间:最后一次滚动进行直线冲刺 (8s)
- 总计:48-51秒,成功率 95%
在竞技比赛中,如果意识到早期的取消执行不顺,请使用此方案。防止因重复失败导致损失扩大。
其他跳过技术
巨大化跳过 需要巨大化技能(14 级)。在入口下坡开始时激活,利用 20 米跃迁一次性飞越整个下坡和隧道入口,落在出口空间。节省 9-11 秒,但需要 16 秒冷却可用,每局限用一次。
最优方案:在全图跑酷中专门为第三关保留巨大化。这里的节省时间超过其他关卡的潜力,应作为优先使用点。成功率:85-90%。
滑墙导航 利用隧道的弧形墙壁在不使用扑转弯的情况下保持过弯速度。以 45 度角接近弯道,让碰撞箱沿墙面滑动而非生硬转弯。比标准过弯快 2-3 秒,但需要精确的角度控制。
这不需要滚动冷却取消,适合正在练习取消稳定性的玩家。结合基础滚动,第三关可达 47-49 秒——与中等水平的取消表现相当。
路线选择
何时使用滚动冷却取消:
- 练习成功率超过 70%
- 尝试刷新个人最好成绩或冲击竞技排名
- 前期关卡表现良好,心态平稳
- 状态正佳,需要极限优化
何时使用稳定通关路线:
- 练习成功率低于 70%
- 资格赛阶段,完成比速度更重要
- 前期关卡有失误,需要稳健补救
- 疲劳或感到输入不稳
何时使用巨大化跳过:
- 技能可用(不在冷却中)
- 需要弥补前期失误造成的巨大时间差
- 对落点执行有信心(练习成功率 85% 以上)
- 没有其他关卡能提供更好的巨大化价值
竞技玩家会准备多种方案,根据比赛实时情况做出决策。这能防止在不利情况下强行使用技术,而此时标准路线反而能带来更好的结果。
常见问题解答 (FAQ)
什么是蛋仔派对中的滚动冷却取消? 这是一种高级移动技术,通过在滚动动画的最后 9 帧(60 FPS 下的第 76-85 帧)输入方向扑来保留滚动动量。它能覆盖正常的减速过程,将 85-90% 的滚动速度带入扑的状态,从而在通常需要等待冷却的区域实现持续高速移动。
第三关的跳过能节省多少时间? 熟练执行比常规路线节省 8-13 秒。70% 的成功率在练习中通常能节省 5-6 秒,而 90% 以上的稳定性可以获得完整的 8-13 秒优势。它能将第三关的用时从 51-54 秒(标准)缩短至 38-43 秒(优化)。
滚动冷却取消的时机是什么? 最佳窗口:滚动动画的第 76-85 帧(60 FPS 下为 0.15秒)。当听到滚动音调下降或看到蛋仔恢复直立时输入方向扑(Ctrl)。输入缓冲允许提前 5 帧(第 71 帧)按下 Ctrl,游戏会在第 76 帧自动执行。
移动端可以使用滚动冷却取消吗? 可以,但移动端有 30-50 毫秒的额外触摸屏延迟。建议开启“简化控制”以减少同步输入,并将滚动/扑按钮放在大拇指自然操作区。顶尖移动端玩家成功率约为 75-80%,而 PC 为 85-90%,该技术可行但需要针对平台进行校准。
如何有效练习? 循序渐进:平地原地练习(目标 90%)→ 15 度斜坡(80%)→ 第三关下坡(70%)。每组练习 10 次,休息 30 秒。追踪成功率,最初可能只有 40-50%,经过 2-3 周专注练习(每节 20-30 次尝试)可提升至 70-85%。
滚动冷却取消是漏洞(Glitch)吗? 不,它利用的是既定机制——滚动冷却与扑的可用性是分开的,且动画过渡时会继承动量。它需要精确的时机和技巧,而非利用非预期的程序错误。这在竞技竞速中是被认可的,不违反服务条款。
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