3.8版本飞霄E1光锥元数据概览
我们来谈谈飞霄E1的毁灭性之处。每次终结技命中提升10%伤害?这可以叠加到50%,带来绝对惊人的爆发潜力。她的“飞金”机制非常简单——每2次队友攻击获得1点(上限12点),一旦达到6点,你就可以释放终结技,通过多次命中造成约700%攻击力的伤害。
3.8深渊的Boss可不是闹着玩的。我们面对的是巨大的生命值(灾厄Boss的生命值高达2,190,498)以及严重偏向爆发伤害输出者和持续追击攻击生成的机制。
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巡猎命途光锥正如你所期望的那样——提供暴击率加成、追击攻击伤害增幅和终结技强化效果。当然,命途限制意味着你不能直接将虚无或同谐光锥装备给飞霄,但它们绝对能彻底改变你的辅助队友。
飞霄E1机制解析与伤害构成

E1是飞霄变得强大的关键。每次终结技命中都会获得10%的伤害加成,当你将其与她行迹A4的36%追击攻击暴击伤害结合时,你会看到经验丰富的玩家知道如何利用的显著乘算增幅。
最有效的方法是达到以下属性目标:85-95%暴击率,134-154%暴击伤害,以及134+速度以优化循环。3.8深渊内容通过其生命值计数系统和后排站位机制带来了一些挑战,但它们实际上偏爱巡猎角色——敌人对单体攻击免疫,但对追击攻击仍然脆弱。
记忆的重铸:光锥全面分析

这把5星虚无光锥是持续伤害玩家的梦想。我们谈论的是40-60%的效果命中(叠影1-5)和“先知”层数,当你对带有风化、灼烧、触电或裂伤的敌人造成伤害时会叠加。每种持续伤害类型提供一层(最多4层),每层提供5-9%攻击力以及7.2-10%防御力穿透,专门针对持续伤害。
80级时的属性:1,058生命值,582攻击力,463防御力。叠影提升从叠影1(40%效果命中,每层5%攻击力,7.2%防御力穿透)一直到叠影5(60%效果命中,每层9%攻击力,10%防御力穿透)。
在最大层数下?叠影5提供36%攻击力和40%防御力穿透,用于持续伤害。这对于作为飞霄辅助的黑天鹅或卡芙卡来说绝对是卓越的。
“先知”层数系统要求敌人身上有持续伤害效果,这自然鼓励了多样化的负面效果施加。虽然飞霄不能直接装备它,但使用此光锥的持续伤害辅助角色通过其攻击有助于飞霄的“飞金”生成,同时通过防御力穿透系统性地削弱敌人。
过去的回忆:光锥全面解析

不要被4星稀有度迷惑——这把同谐光锥威力十足。它能提升28-56%的击破特攻(叠影1-5),并在装备者攻击时每回合恢复4-8点能量。
80级时的属性:952生命值,423攻击力,396防御力。叠影提升很直接:叠影1(28%击破特攻,4点能量)提升至叠影5(56%击破特攻,8点能量)。
能量恢复的巧妙之处在于——它在装备者进行任何攻击时都会触发。这意味着辅助角色可以更频繁地释放终结技。击破特攻的提升增强了韧性削减,创造了更多弱点击破状态的机会,从而放大飞霄的伤害。而那些3.8深渊Boss?它们有特定的韧性值(灾厄Boss为200),这确实受益于增强的击破特攻应用。
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使用此光锥的同谐辅助角色有助于飞霄的“飞金”生成,同时保持终结技的施放频率以持续提供增益。阮·梅等角色可以更频繁地施加伤害加成和速度增益,直接增强飞霄E1终结技的伤害。
直接DPS计算:理解命途限制
在这里我们需要坦诚——像飞霄这样的巡猎角色只能装备巡猎命途的光锥。这是铁律。这使得这些选项之间对她个人使用的直接DPS计算变得不可能。
但经验丰富的玩家明白一点:这些光锥通过辅助角色显著影响团队DPS。
飞霄E1的最佳巡猎光锥

飞霄的首选巡猎光锥包括:
- 我将踏上狩猎之路(专属光锥):25%暴击率,终结技满层时39%防御力穿透
- 纯粹思想的洗礼:32%暴击伤害,60%终结技伤害,40%追击攻击防御力穿透
- 星海巡航:16%暴击率,对生命值低于50%的敌人额外16%暴击率,消灭敌人后40%攻击力加成
“记忆的重铸”在持续伤害辅助角色身上,通过削弱敌人和降低韧性来做出贡献。“过去的回忆”则增强了击破特攻辅助角色,他们通过更快的韧性击破来创造伤害增幅窗口。
3.8深渊Boss战表现测试
3.8深渊内容的生命值计数机制完全取代了传统的生命值系统。这使得爆发伤害比持续DPS更有效——而飞霄的E1终结技恰好提供了你所需的爆发潜力,尤其是在装备精良的队友支持下。
后排站位创造了一个有趣的动态。敌人对单体攻击免疫,但对追击攻击仍然脆弱,这非常有利于飞霄的整个技能组。
混沌回忆12层的灾厄Boss尤其棘手——它会召唤幼年蜂刺,通过腐蚀提供治疗,需要立即清除。飞霄的追击攻击擅长处理小怪,同时保持对单体的压力。装备“记忆的重铸”的持续伤害辅助角色通过负面效果对后排敌人保持压力,而装备“过去的回忆”的击破特攻辅助角色则加速韧性削减。
“寰宇蝗灾”的幻影美人鱼具有幻觉持续伤害机制和生命值过载系统,将溢出伤害转化为过载效果。“虚构叙事”的多波次模式受益于飞霄的战技,每波提供+200%攻击力范围暴击伤害。
队伍构成协同与光锥表现
在实践中,最佳的飞霄E1队伍平衡了三个关键要素:追击攻击生成、增益施加和敌人削弱。核心阵容通常包括飞霄 + 罗宾 + 莫泽/托帕 + 三月七(巡猎),以实现最大的追击攻击协同。
“记忆的重铸”在黑天鹅或卡芙卡身上表现出色,她们可以施加多种持续伤害类型以最大化层数生成。这些角色有助于“飞金”生成,同时通过持续的负面效果施加和防御力穿透系统性地削弱敌人。
“过去的回忆”优化了阮·梅或开拓者(虚数),他们提供全队增益和击破特攻增强。
以持续伤害为核心的队伍创造了持续的压力,完美补充了飞霄的爆发窗口。击破特攻队伍则专注于通过韧性操控创造最佳伤害窗口,从而导致更频繁的弱点击破状态,使飞霄的E1终结技造成增强的伤害。
投资建议与未来规划
资源分配应侧重于飞霄的专属光锥或像“纯粹思想的洗礼”这样的强力替代品,以实现最大的个人DPS。对于有限的资源,优先考虑飞霄的巡猎光锥,然后根据你的团队需求考虑辅助选项。
“过去的回忆”对大多数玩家来说价值更高,因为它易于获取(4星)且在多个同谐辅助角色中具有广泛的实用性。叠影3-5在击破特攻和能量恢复方面提供了有意义的改进。
“记忆的重铸”需要特定的以持续伤害为核心的团队构成才能最大化价值——叠影1提供了核心功能,而更高的叠影则提供了优化而非根本性的改进。
巡猎光锥为未来的角色获取提供了最佳的多功能性,因为它们可以在你的角色阵容扩大时在巡猎命途角色之间转移。
实用游戏技巧与循环优化
最佳循环侧重于快速积累6层“飞金”以释放终结技,然后通过适当的时机和增益对齐来最大化E1的伤害加成。
装备“记忆的重铸”的持续伤害辅助角色应在优先目标上保持多种负面效果,以最大化“先知”层数生成。装备“过去的回忆”的击破特攻辅助角色应平衡攻击频率以生成能量和战技点消耗。
协调终结技释放时机与弱点击破状态和增益窗口,以实现乘算伤害增幅。E1加成适用于每次终结技命中,这使得暴击率增益和伤害增幅在这些窗口期间特别有价值。
显然——由于命途限制,避免尝试在飞霄身上使用非巡猎光锥。保持适当的循环时机以最大化“飞金”生成。
常见问题
在3.8深渊中,哪个光锥更适合飞霄E1? 由于命途限制,飞霄无法装备这两个光锥。对于飞霄E1,优先选择“我将踏上狩猎之路”、“纯粹思想的洗礼”或“星海巡航”。
这些光锥对飞霄队伍的DPS差异有多大? 差异完全取决于队伍构成。“记忆的重铸”增强了提供持续削弱的持续伤害辅助角色,而“过去的回忆”则提升了创造伤害窗口的击破特攻辅助角色。
“过去的回忆”值得为飞霄E1队伍抽取吗? 绝对值得。它为阮·梅等击破特攻辅助角色提供了极佳的价值。4星的易获取性和能量恢复使其对受益于击破特攻加成的同谐辅助角色来说非常值得。
这些光锥达到什么叠影等级才能在飞霄辅助队伍中具有竞争力? “过去的回忆”在叠影3时变得非常有效,提供42%击破特攻和6点能量恢复。“记忆的重铸”在叠影1时就提供了实质性价值,尽管叠影3-5为专门的持续伤害队伍提供了显著改进。


















