萨姆星魂1(E1)击破伤害机制在3.8版本中的表现
萨姆的星魂1(E1)改变了萤火虫的伤害构成:强化战技获得15%的防御力穿透,并且不消耗战技点。强化战技对主要目标造成(0.2×击破特攻+200%)攻击力的伤害,对相邻敌人造成(0.1×击破特攻+100%)攻击力的伤害,最高可达360%击破特攻。行迹β在360%击破特攻时,将50%的韧性伤害转化为对击破敌人的超击破伤害。
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E1伤害构成变化
15%的防御力穿透与“铁骑”4件套效果乘算叠加:在击破特攻≥150%时提供10%防御力穿透,在超击破时击破特攻≥250%时提供15%防御力穿透。结合专属光锥“梦应归于何处”的“受创”减益(-20%敌人速度),E1实现了稳定的击破窗口。
不消耗战技点的强化战技使得在终结技“完全燃烧”后可以进行两次强化战技的循环。“完全燃烧”提供+60速度(104→164),+50%弱点击破效率,+20%敌人受到的击破伤害,以及100%行动提前。
超击破伤害公式
超击破伤害受益于同谐开拓者星魂6(160%乘数)。萤火虫的行迹β在360%击破特攻时额外提供50%的转化。行迹γ在攻击力高于1800时,每10点攻击力额外提供+0.8%击破特攻。
完整计算:
- 强化战技乘数上限为360%击破特攻
- 超击破转化率为50%韧性伤害
- 专属光锥“梦应归于何处”提供24-40%的击破伤害提高(受创)
- “铁骑”4件套的防御力穿透
- “完全燃烧”提供+20%击破伤害提高
- 阮·梅的队伍增益
属性优先级
击破特攻 > 速度 > 攻击力%。目标是360%击破特攻和150+基础速度(“完全燃烧”期间达到210速度)。
主词条:
- 躯干:攻击力%
- 鞋子:速度
- 位面球:攻击力%
- 连结绳:击破特攻%

“铁骑”4件套是强制性的。“劫火莲灯”2件套是情境性的(+6%速度,对火弱点敌人造成伤害后1回合内+40%击破特攻)。
虚构叙事第八期敌人
3.8版本以火弱点敌人为主,需要范围火属性输出。重置时间:2026年1月5日04:00服务器时间。
最佳队伍:萤火虫 + 阮·梅 + 同谐开拓者 + 加拉赫。提供弱点击破效率、超击破增益和生存能力。

“梦应归于何处”分析
于2025年6月18日(2.3版本上半)发布。萤火虫的专属5星毁灭光锥。

叠影1(S1)属性:
- 60%击破特攻(叠影5时100%)
- “受创”减益持续2回合:击破伤害提高24%(叠影5时40%),速度降低20%
- 80级:攻击力476,防御力529,生命值1164
被动机制
“受创”在攻击时自动施加,无需任何条件。2回合的持续时间确保了在虚构叙事循环中的覆盖率。20%的速度降低与“完全燃烧”的行动操控叠加。
24%的击破伤害提高(S1)与“完全燃烧”的+20%和阮·梅的增益乘算叠加。叠影5的40%使其成为最佳选择。
基础属性
476攻击力激活了行迹γ的击破特攻加成。配合攻击力%躯干/位面球,萤火虫的攻击力将超过2000,从行迹γ获得约16%的额外击破特攻。
进阶材料:
- 20→30:思绪末屑 x8,5000信用点
- 30→40:波提什齿 x4,思绪末屑 x12,10000信用点
- 40→50:毒瘴锯齿 x4,印象残晶 x8,20000信用点
- 50→60:毒瘴锯齿 x8,印象残晶 x12,50000信用点
- 60→70:月狂獠牙 x5,欲望碎镜 x6,100000信用点
击破伤害增幅
“梦应归于何处”叠影1比“记一位星神的陨落”叠影5提供10-15%的伤害提升。60%的击破特攻使强化战技的乘数更接近360%的上限。“受创”的24%击破伤害增幅适用于所有击破实例,包括超击破。
对抗95级敌人:0星魂萤火虫在5个循环中可造成146万单体伤害。星魂1通过防御力穿透叠加和无战技点消耗的循环,可将伤害提升至224万。
能量与终结技覆盖率
没有直接的能量机制,但伤害提高加速了敌人击败。速度降低为能量生成创造了额外的行动。
“受创”的2回合持续时间连接了波次转换,确保新的敌人群体也能受到伤害增幅。
“此身为剑”评估
通用光锥替代品提供有条件的攻击力%/伤害%增益,与击破伤害的机制不符。在虚构叙事中维持增益覆盖率带来了稳定性挑战,而“梦应归于何处”的“受创”是自动触发的。
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增益维持
有条件的机制需要特定的触发条件,通常与萤火虫的技能组不符。击破伤害优先考虑击破特攻和防御力穿透,而非传统的乘数。
伤害贡献
“记一位星神的陨落”叠影5基准:每层+16%攻击力(最多4层),弱点击破后2回合内+24%伤害。“梦应归于何处”叠影1通过卓越的击破特攻加成和“受创”的乘算互动,仍能实现10-15%的更高输出。
缺乏击破特攻的光锥需要投入更多的副词条,从而减少速度/攻击力%的优化空间。属性机会成本在整个遗器套装中累积。
击破特攻补偿
在没有“梦应归于何处”的60%加成下达到360%击破特攻,需要近乎完美的击破特攻副词条。连结绳的击破特攻%主词条在+15时提供约64.8%。“铁骑”4件套不提供固有的击破特攻。
阮·梅和同谐开拓者可以部分弥补,但基础要求仍然更高。这会强制牺牲速度,可能导致基础速度低于150。
虚构叙事覆盖率
基于波次的结构奖励无条件增幅。“梦应归于何处”的“受创”立即生效,确保从战斗开始到结束都有效。需要预热的条件性光锥在波次转换期间会失去价值。
2回合的“受创”与循环对齐:辅助终结技/领域 → 萤火虫终结技 → 强化战技 x2。
击破伤害计算对比
计算框架
360%击破特攻下的强化战技:
- 主要目标:(0.2×360% +200%)= 272%攻击力
- 相邻目标:(0.1×360% +100%)= 136%攻击力
2000攻击力时:主要目标基础伤害5440,相邻目标2720。
“梦应归于何处”伤害输出
叠影1修正值:
- 60%击破特攻,计入360%上限
- 24%击破伤害提高(受创)
- 20%速度降低

结合E1的15%防御力穿透,“铁骑”的10-15%防御力穿透,“完全燃烧”的+20%击破伤害提高:约1.8-2.0倍的有效乘数。对抗95级敌人:每个主要目标的强化战技伤害为9800-10900。
超击破伤害额外增加50%韧性伤害,配合同谐开拓者的160%乘数和“受创”的24%增幅。每个循环(终结技 + 2次强化战技)的总伤害:单体35000-40000,在范围攻击中乘以3-5个敌人。
替代光锥输出
如果没有“受创”的24%增幅:每个主要目标的强化战技伤害为7900-8800——比“梦应归于何处”减少19-24%。在范围攻击中,当“受创”影响多个敌人时,差距会扩大。
百分比差异
10-15%的优势是保守估计。在实际场景中,由于遗器不完美,差距会扩大到18-25%,原因如下:
- 在没有“梦应归于何处”的60%加成下,难以维持360%击破特攻
- 失去“受创”的乘算增幅
- 缺少速度优化导致行动频率降低
- 循环时机不佳
虚构叙事第八期测试结果
3.8版本测试(2026年1月5日重置):火弱点敌人,韧性适中。
测试设置
队伍:萤火虫 + 阮·梅 + 同谐开拓者 + 加拉赫。
配装:“铁骑”4件套,攻击力%躯干,速度鞋,攻击力%位面球,击破特攻%连结绳。360%击破特攻,150+速度。
“梦应归于何处”表现
E1萤火虫稳定实现2循环通关。循环:辅助终结技/领域 → 萤火虫终结技 → 强化战技 x2。
总伤害:两个循环共85000-95000。每次强化战技(包括超击破)伤害:12000-15000。“受创”的20%速度降低阻止了敌人打断。
替代光锥表现
平均3循环通关,在有利的随机数下偶尔2循环。每次行动伤害降低需要额外的强化战技施放。在后续波次中,队伍的战技点管理压力增大。
通关时间分析
单循环差异:实时约30-45秒。直接影响虚构叙事的星级评定和奖励。
“梦应归于何处”通过无条件机制减少了方差。替代光锥通过条件性增益引入了随机性依赖。
超击破队伍协同
队伍增益互动
阮·梅的弱点击破效率与“完全燃烧”的+50%乘算叠加,加速韧性削减。“梦应归于何处”的“受创”将击破伤害提高24%,速度降低延长了行动优势。
同谐开拓者的160%超击破乘数适用于通过行迹β转化的韧性伤害。由于转化率随击破特攻(360%时50%)而变化,“梦应归于何处”的60%击破特攻直接增加了伤害池。
同谐协同
加拉赫的击破型生存能力与韧性伤害的侧重相协同。集体的击破效率创造了同时的击破状态,最大化了行迹β对所有目标的超击破伤害。
阮·梅的终结技在波次转换中持续。“梦应归于何处”的“受创”在首次接触时立即生效,没有预热延迟。
击破特攻叠加
击破特攻增益在应用于公式之前是加法叠加的。阮·梅贡献20-30%,“劫火莲灯”2件套额外提供条件性的+40%。
有了“梦应归于何处”的60%,达到360%需要遗器提供约150-170%。替代光锥需要210-230%,这需要近乎完美的副词条,并强制牺牲速度/攻击力%。
循环调整
“梦应归于何处”支持激进的时机:立即终结技 → 双强化战技。“受创”自动生效。
具有条件性机制的替代光锥需要调整循环以维持增益覆盖率,这与虚构叙事的波次节奏相冲突。
投入分析
成本效益
“梦应归于何处”获取(2025年12月16日至2026年1月6日):平均约65-80抽(10400-12800星琼)。比“记一位星神的陨落”叠影5保证10-15%的伤害提升。
“记一位星神的陨落”可通过常驻池获得,无需额外投入。对于优先新角色的玩家来说,性能差距可能不足以证明机会成本。
免费玩家建议
免费玩家:优先获取角色而非光锥优化。使用“记一位星神的陨落”或可用的毁灭光锥。10-15%的差异很少决定内容完成度。
拥有成熟阵容的低氪玩家将受益匪浅。一旦基础通关变得稳定,投入将从奢侈品转变为效率优化。
长期价值
“梦应归于何处”在萤火虫的整个生命周期中保持价值,没有强度膨胀的担忧。未来的毁灭角色如果其技能组包含击破特攻加成,也可能使用。
“受创”的普遍适用性有利于任何以击破为核心的输出角色,预示着对未来版本变化的适应性。
替代排名
- “记一位星神的陨落”叠影5:10-15%伤害劣势,广泛可用
- “记一位星神的陨落”叠影1-4:功能性但非最优,需要投入更多击破特攻
- 通用5星毁灭光锥:显著损失,仅适用于游戏早期
- 4星毁灭光锥:应急选项,应立即更换
常见错误
计算错误
最常见的是:将击破特攻视为加法伤害,而不是认识到强化战技乘数上限为360%。过度投入超过上限会浪费副词条。
另一个错误是:优先暴击率/暴击伤害。萤火虫的击破伤害完全不吃暴击。
E1协同误解
E1的15%防御力穿透仅适用于强化战技,不适用于普攻/终结技。玩家错误地将伤害提升归因于光锥变化,而实际上是E1带来的提升。
无战技点消耗的强化战技实现了持续循环,但与光锥选择无关。“梦应归于何处”的优势源于伤害增幅,而非资源效率。
属性价值评估
速度受到的关注不足。150基础速度的阈值(“完全燃烧”期间210)显著影响行动频率和终结技循环。在360%击破特攻之后,速度是第二高优先级。
攻击力%有时在超过行迹γ的平台后会过度投入。一旦满足基础攻击力,击破特攻和速度会提供更高的边际收益。
内容考量
虚构叙事的多波次范围攻击有利于“梦应归于何处”的无条件增幅和对多个目标的速度降低。混沌回忆的单体环境降低了相对优势。
即使是单体,通过击破特攻贡献和乘算增幅,“梦应归于何处”仍保持10-15%的优势。差距缩小但从未逆转。
优化技巧
遗器组合
“铁骑”4件套是强制性的:在击破特攻≥150%时提供10%防御力穿透,在超击破时击破特攻≥250%时提供15%。这些阈值与“梦应归于何处”的60%贡献相符。
“劫火莲灯”2件套在虚构叙事第八期中是情境性的(对火弱点敌人造成伤害后+40%击破特攻)。1回合的持续时间限制了覆盖率,不如完整的“铁骑”4件套。
击破特攻阈值
360%上限是硬性上限。超过此值,击破特攻副词条完全浪费。
有了“梦应归于何处”叠影1(60%),阮·梅(约25%),连结绳(64.8%):剩余需要遗器/队伍增益提供210.2%。可实现的目标允许同时优化速度/攻击力%。
速度调整
150基础速度确保在“完全燃烧”期间达到210,从而在增益窗口内进行两次强化战技。更高的阈值(162,165)支持混沌回忆中的0循环策略,对虚构叙事来说不那么关键。
鞋子主词条速度是基础,其他部位的2-3个速度副词条通常足以在保持360%击破特攻的同时达到150基础速度。
高级策略
最佳执行:辅助终结技/领域 → 萤火虫终结技 → 强化战技 x2。削减主要目标的同时扩散范围伤害。
“梦应归于何处”的“受创”在第一次强化战技时生效,使第二次强化战技的伤害提高24%。在“完全燃烧”峰值期间最大化伤害。
波次转换需要维持能量,以便在新敌人出现时立即释放终结技。加拉赫的能量生成和萤火虫的技能使用确保了“完全燃烧”的可用性。
常见问题
“梦应归于何处”值得为E1萤火虫抽取吗?
是的。通过60%击破特攻和24%击破伤害增幅,比“记一位星神的陨落”叠影5提升10-15%的伤害。是最佳选择,没有替代品。
在虚构叙事中提升有多大?
通关时间减少1个循环(30-45秒)。伤害优势:最佳条件下10-15%,实际限制下18-25%。
E1需要多少击破特攻?
360%以达到强化战技乘数上限并实现50%超击破转化。有了“梦应归于何处”(60%),需要遗器/队伍增益提供约210%。
E1会改变光锥优先级吗?
不会。E1的15%防御力穿透和无战技点消耗的强化战技平等地增强所有光锥,保持了“梦应归于何处”的相对优势。
如何计算击破伤害?
将强化战技基础伤害(360%击破特攻时主要目标272%攻击力)乘以防御力穿透(E1 15% + 铁骑 10-15%),伤害增幅(受创 24% + 完全燃烧 20%),超击破转化(50%韧性伤害与160%同谐开拓者乘数)。
抽取“梦应归于何处”还是为角色存星琼?
免费玩家:优先角色,使用替代品。拥有成熟队伍的低氪玩家:在核心阵容完成后是值得的投资。
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