深入理解超击破衰退
流萤队伍通过利用击破特攻的加成,曾一度占据主导地位。其核心策略是:达到360%的击破特攻,以最大化模组β的50%超击破伤害加成,并结合铁骑的无视防御特性。由流萤、同谐开拓者、阮·梅和玲砂组成的队伍,通常能在5.5个周期内通关。
2025年12月8日至2025年1月19日的**“猴子把戏”**阶段引入了克制击破策略的机制。那些通过星穹铁道星琼价格在BitTopup优化资源以获取优势的玩家发现,他们曾经强大的队伍现在举步维艰。
当前数据显示了这一转变的严重性:
- 0魂流萤:平均9.22周期(使用率16.52%)
- 1魂流萤:平均9.14周期(使用率11.87%)
- 2魂流萤:平均6.58周期(使用率57.48%)
黄金时代(2.0-2.3版本)
同谐开拓者的+160%超击破伤害与阮·梅的增益效果产生了乘法伤害:
- 战技“余音”:+50%击破特攻,+16%伤害,持续3回合
- 终结技:+15%全属性抗性穿透,延长击破持续时间(20%击破特攻+10%)
流萤的强化战技对主要目标造成基于(0.2×击破特攻+200%)萨姆攻击力的火属性伤害,击破特攻上限为360%。她的终结技提供+60速度,+50%击破效率,+20%敌人受到的击破伤害。
“劫火的焚石之眼”进一步增强了效果:+6%速度,对火弱点敌人+40%击破特攻。完全燃烧使行动提前100%,但消耗40%最大生命值,同时回复60%能量。
抗击破机制的引入
第12层第2间出现胡拉的“月怒”:达到6层时,+40%速度并召唤“爪牙狼人”援军。召唤生成速度超过了标准击破队伍的韧性削减能力。
“波利辛弹头”和胡拉拥有物理/火属性弱点,但通过抗击破机制恢复韧性。第11层的“波利辛弹头”需要立即击破以防止召唤——超击破的持续伤害无法利用好这个时间窗口。
“变身之形”和“甜心大猩猩”完全禁用敌人的弱点。流萤的强化战技可以施加2回合的火弱点,但面对弱点无效的敌人时,这会失效。
记忆紊流的放大效应
当前的记忆紊流通过弱点攻击造成真实伤害来获得10层增益。盟友召唤物提供+40%伤害加成和真实伤害实例——完全绕过韧性。
超击破需要弱点被击破的敌人。记忆紊流无论击破状态如何都会激活。召唤队伍从第一回合开始就能获得40%伤害加成和真实伤害,而击破队伍则需要先进行铺垫。
流萤的终结技消耗240能量,每次使用回复5点。天赋在生命值低于50%时回复50%能量——这发生在铺垫回合之后。召唤队伍在遭遇战中建立早期伤害优势,并持续累积。
什么是抗击破以及它是如何运作的?
抗击破引入了韧性恢复、锁定和击破效率降低,以对抗传统的击破系统。
当胡拉在6层“月怒”时召唤援军,韧性条会形成分散的血池。击破一个敌人并不能阻止其他敌人行动——召唤生成速度超过了击破队伍的输出。
韧性锁定阻止了弱点击破状态的转换,即使韧性为零。这完全抵消了超击破伤害。流萤的模组β在弱点被击破的敌人身上,以200%/360%击破特攻造成35%/50%的超击破伤害——如果敌人无法被弱点击破,这部分伤害就会消失。
技术定义:韧性锁定与标准韧性

标准韧性: 通过匹配弱点的攻击削减。韧性为零时,敌人进入弱点击破状态,行动延后,易受击破/超击破伤害。在击破持续时间结束后恢复。
韧性锁定: 阻止弱点击破状态的转换。韧性条在视觉上会减少,但机械状态变化不会发生。击破特攻的投入无法带来任何伤害回报——超击破乘数无法激活。
外层韧性: 第二层韧性,需要先削减它才能接触到主要韧性。它吸收韧性伤害而不会触发弱点击破,有效地使要求翻倍。
抗击破数值:敌人属性
第12层敌人拥有显著更高的基础韧性。之前的周期允许在2-3次强化战技循环中击破弱点,而当前敌人需要4-5次以上。
击破效率降低是乘法计算的。阮·梅的+50%击破效率和流萤终结技的+50%结合起来效果显著,但抗击破对最终韧性伤害施加百分比削减——需要150-200%的正常伤害才能达到相同的击破时间。
这尤其影响击破队伍。直伤主C队伍完全绕过韧性,直接造成生命值伤害。击破队伍则需要同时克服增加的韧性和降低的效率。
抗击破如何降低超击破输出
超击破公式:基础击破伤害 × (1 + 击破特攻%) × 超击破乘数。
流萤的模组β:360%击破特攻时50%超击破伤害。同谐开拓者:+160%超击破伤害。这些按顺序应用于基础击破伤害,并随攻击者等级和造成的韧性伤害而变化。
抗击破降低韧性伤害,直接减少基础击破伤害。如果一次造成100韧性伤害的攻击实际只造成60点,那么整个计算都将基于这个降低的基础。在360%击破特攻和组合乘数下,最终伤害会下降40-50%。
这种削减与行动经济损失叠加。完全燃烧在速度70的倒计时下运行。如果抗击破延长了击破时间,流萤会在敌人变得脆弱之前耗尽燃烧状态,浪费了峰值伤害窗口。
外层韧性的影响
外层韧性护盾必须先被削减,主要韧性才能变得脆弱。它不阻止生命值伤害,但会阻止弱点击破转换——创造了击破特攻无法带来任何回报的“死区”。
这迫使延长铺垫时间。流萤的战技消耗40%最大生命值,回复60%能量,行动提前25%。如果强化战技在不触发击破的情况下削减了外层韧性,那么能量/生命值的消耗只会带来最小的伤害。生存位必须在伤害不足以证明投入的情况下进行补偿。
与火弱点施加的互动不佳。强化战技施加2回合的火弱点——如果外层韧性持续存在,弱点会在削减之前过期。这迫使纯粹为了维持而进行额外的施放,从而加剧了能量消耗和燃烧状态的持续时间。
为什么流萤队伍特别吃力
流萤的伤害集中在超击破,造成单点失效。强化战技的击破特攻上限为360%。最佳配装:360%+击破特攻,2600+攻击力,150基础速度。这最大化了有利条件,但在超击破无法使用时没有备用方案。
阮·梅/同谐开拓者的依赖性加剧了这一点。阮·梅需要180%击破特攻才能获得行迹2的36%伤害加成——这与流萤的需求相竞争。同谐开拓者的+160%超击破伤害通过“与我共舞”随敌人数量而变化(+20-60%),但召唤物遭遇战会分散站位。
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流萤的伤害构成
80级基础属性:生命值814,攻击力523,防御力776,速度104。低基础攻击力需要大量投入才能达到2600+,以优化模组γ(每10点高于1800的攻击力提供0.8%击破特攻)。这在攻击力%、击破特攻%、速度之间造成了装备紧张。
终结技消耗240能量,每次使用回复5点。完全燃烧使行动提前100%,提供+60速度,+50%击破效率,+20%受到的击破伤害,但在速度70的倒计时下运行。更高的速度反而会减少燃烧状态的回合持续时间。
强化战技消耗40%最大生命值,需要专门的生存位。玲砂提供治疗和击破特攻支持,但占据了一个伤害增幅位。25%最大生命值恢复部分抵消了消耗,但持续的战技使用会造成净生命值损失。
阮·梅 + 同谐开拓者依赖性
阮·梅的战技:+50%击破特攻,+16%伤害,持续3回合。需要180%击破特攻才能最大化行迹2的36%伤害加成。终结技:+15%全属性抗性穿透,延长击破持续时间。领域持续时间需要与燃烧状态对齐——不对齐会浪费增益持续时间。
同谐开拓者的+160%超击破伤害提供了基础,但除了启用之外,提供的效用极小。在超击破无法使用的抗击破场景中,贡献微乎其微——实际上是三个角色带着一个“死位”。
双辅助会造成战技点压力。1魂使强化战技不消耗战技点,但0魂每次消耗1点战技点。阮·梅和同谐开拓者需要战技点来维持增益持续时间。长时间的遭遇战会导致战技点匮乏,迫使进行次优循环。
火弱点可用性
第12层下半部分,“波利辛弹头”和胡拉拥有物理/火弱点——理论上是有利的。强化战技施加2回合的火弱点,秘技“Δ指令”以200%萨姆攻击力的火属性伤害进行初始施加。
胡拉的“月怒”在6层时召唤“爪牙狼人”,它们拥有不同的弱点属性。如果召唤物缺乏火弱点,强化战技伤害会显著下降——(0.2×击破特攻+200%)在非弱点敌人身上只应用200%基础伤害,没有击破特攻加成。
2回合的火弱点持续时间产生了维护要求。多波次遭遇战或频繁的召唤物生成迫使重复施加,消耗了本可以专注于韧性伤害的战技。这延长了击破时间,降低了效率,并加剧了抗击破惩罚。
伤害削减:实际数值
有利周期:顶级队伍能在5.5个周期内通关第12层。完全燃烧使每个循环能进行6-8次强化战技,每次对弱点被击破的敌人造成60,000-70,000伤害。每个周期总计:420,000-560,000。
当前抗击破:相同队伍在0魂时平均9.22周期。强化战技每次施放下降到35,000-45,000。燃烧循环产生245,000-360,000——减少40-50%。伤害不足需要额外的循环,但能量限制了频率。
与非击破队伍相比,差距扩大。直伤主C队伍完全绕过韧性,保持稳定的输出。追击队伍根据行动次数触发,而不是击破状态。相对性能使击破队伍从顶级降至中等水平。
超击破伤害计算细分
公式:基础韧性伤害 → 击破特攻乘数 → 超击破乘数 → 最终伤害。
流萤的模组β在360%时:50%超击破伤害。同谐开拓者:+160%超击破伤害。按顺序应用于基础韧性伤害。
基础伤害来源于强化战技:(0.2×击破特攻+200%)萨姆攻击力,上限为360%。在上限时:(0.2×360%+200%)= 272%萨姆攻击力。在2600攻击力时:乘数前基础伤害为7,072。铁骑的无视防御确保在标准场景中完全应用韧性。
抗击破在韧性阶段引入百分比削减。如果应用40%削减,7,072变为4,243。降低的基础伤害会受到击破特攻/超击破乘数的影响,但最终输出会从减弱的基础中计算。乘法计算会加剧早期阶段的削减。
标准公式
80级流萤,360%击破特攻的完整计算:
强化战技基础伤害(7,072)× 击破特攻乘数(1 + 3.60 = 4.60)× 超击破乘数(模组β 50% + 同谐开拓者 160% = 总计2.10)
结果:7,072 × 4.60 × 2.10 = 对弱点被击破的敌人每次强化战技造成68,356伤害。
阮·梅的+50%击破效率增加了韧性伤害,反馈到基础计算中。终结技的+15%全属性抗性穿透应用于最终伤害。完全燃烧的+20%受到的击破伤害创造了另一个乘法层。
假设敌人可以被弱点击破并保持该状态。强化战技施加2回合的火弱点,以实现初始击破。阮·梅的终结技通过行动延后延长击破持续时间。协同作用创造了持续的高输出——只有在敌人配合的情况下。
抗击破修改
抗击破在击破特攻乘数之前降低韧性伤害。在40%削减下,强化战技的7,072基础伤害变为4,243。
计算:4,243 × 4.60 × 2.10 = 41,014——比标准68,356减少40%。
每次施放都会应用,并在遭遇战中累积。如果流萤在燃烧状态期间施放8次强化战技:(68,356 - 41,014)× 8 = 218,736点伤害损失。面对500,000+生命值的敌人,这种不足直接转化为额外的周期。
韧性削减延长了击破时间。如果敌人需要1,000韧性,而抗击破减少40%,流萤必须造成1,667点有效伤害(考虑到削减)。这需要额外的施放,消耗燃烧持续时间,可能在击破之前耗尽状态。
击破特攻收益递减
强化战技的击破特攻上限为360%——这是击破特攻投入的硬性上限。超过360%后,额外的击破特攻不会从主要来源增加伤害。然而,击破特攻仍然通过击破特攻乘数(1 + 击破特攻%)来提升超击破,这意味着超过360%的投入在乘数阶段提供边际收益。
阮·梅的180%击破特攻要求最大化行迹2,这创造了次要阈值。队伍需要平衡流萤的360%目标、阮·梅的180%和同谐开拓者的需求。遗器/光锥的分配变得至关重要——击破特攻%主词条/副词条是有限的。
“劫火的焚石之眼”:对火弱点敌人+40%击破特攻,持续1回合,但条件是需要维持火弱点。在抗击破场景中,如果施加变得不稳定,效果会下降。99.61%的使用率表明它是最佳选择,但当触发失败时,实际收益会减少。
真实案例:之前与之后
有利周期: 顶级队伍能在5.5个周期内通关第12层。完全燃烧使每个循环能进行6-8次强化战技,每次对弱点被击破的敌人造成60,000-70,000伤害。每个周期总计:420,000-560,000——足以消灭/严重伤害目标。
当前抗击破: 相同队伍在0魂时平均9.22周期。强化战技每次施放下降到35,000-45,000。燃烧循环产生245,000-360,000——减少40-50%。伤害不足需要额外的循环,但能量限制了频率。
与非击破队伍相比,差距扩大。直伤主C队伍完全绕过韧性。追击队伍根据行动次数触发,而不是击破状态。相对性能使击破队伍从顶级降至中等水平。
常见误解
“只堆更多击破特攻” 误解了流萤360%的上限。玩家看到击破特攻加成,就认为可以无限堆叠,但强化战技的基础伤害上限为360%。额外的击破特攻只提供击破特攻乘数(1 + 击破特攻%)的收益——与投入攻击力%、速度相比,收益递减。
“流萤现在很弱” 将角色设计与环境机制混为一谈。她的技能组在机制上仍然健全——公式、能量经济、辅助协同作用都按设计运行。性能下降源于混沌回忆引入了抗击破机制,克制了击破策略。在没有抗击破的内容中,流萤保持着有竞争力的性能(铁骑使用率99.46%,劫火的焚石之眼使用率99.61%)。
“所有击破队伍都完了” 忽略了性能差异。波提欧和拉帕拥有不同的伤害构成,与抗击破的互动方式也不同。波提欧的单体专注和对特定敌人的强化击破提供了优势,而流萤的群体伤害则在此处受挫。拉帕的虚数属性提供了替代的队伍构成,具有独特的特点。
为什么堆叠击破特攻会失败
模组γ:每10点高于1800的攻击力提供0.8%击破特攻。在2600攻击力时,获得+64%击破特攻,接近360%上限。优先堆叠超过360%的击破特攻会牺牲攻击力%、速度、防御属性,而这些属性提供了更广泛的效用。
360%上限适用于强化战技的基础伤害。击破特攻乘数(1 + 击破特攻%)在360%之后仍然有效,但提供的增幅较小。在360%时:4.60倍乘数。在450%时:5.50倍乘数——增加19.6%。实现这+90%击破特攻需要投入,而这些投入本可以使攻击力从2600提升到3100(+19.2%伤害)或提升速度以改善行动经济。
抗击破进一步降低了堆叠的价值。如果韧性削减在击破特攻乘数之前应用,那么投入会放大降低的基础伤害。抗击破造成的乘法损失超过了额外击破特攻带来的乘法收益——负收益。重新平衡到攻击力/速度可以在各种内容类型中提供更一致的价值。
将角色与机制分离
使用率表明,尽管面临挑战,但投入仍在继续。铁骑99.46%,劫火的焚石之眼99.61%表明玩家认可最佳配装。当前混沌回忆中0魂流萤16.52%的使用率反映了环境不适宜,而不是角色弱点——玩家为特定内容选择替代队伍,而不是完全放弃。
技能组提供了超越伤害的独特效用。火弱点施加使缺乏自然火弱点的敌人也能被击破。强化战技命中时恢复25%最大生命值,减轻了治疗者的负担。燃烧状态的+60速度和100%行动提前创造了行动经济,有利于队伍循环时机。
星魂加成显示了潜力。2魂在57.48%使用率下达到6.58周期,表明投入后的可行性。弱点击破时额外回合提供了行动经济,部分弥补了延长的击破时间。这表明角色强度——只是投入阈值增加了。
波提欧和拉帕的性能
波提欧的单体击破专注在面对高价值优先目标时具有优势。对特定敌人类型的强化击破创造了集中伤害优于流萤群体伤害的场景。在消除一个敌人可以防止连锁机制(胡拉的召唤物)的阶段,波提欧的爆发提供了流萤持续伤害无法复制的战略价值。
拉帕的虚数属性使击破队伍的元素覆盖多样化。对火属性有抗性但对虚数属性脆弱的敌人创造了拉帕表现优异的场景。独特的击破机制与抗击破惩罚的互动方式不同,可能在特定队伍构成中提供更一致的输出。
击破性能因辅助构成而异。将“不朽的寓言”与阮·梅/玲砂结合的队伍可以获得额外的击破特攻增益,部分抵消抗击破惩罚。顶级流萤队伍(流萤、不朽的寓言、阮·梅、玲砂)比标准队伍表现更好,表明即使在不利环境中,辅助优化也能带来显著收益。
实用解决方案:针对抗击破进行优化
在燃烧持续时间必须最大化的情况下,速度调整变得至关重要。基础150速度(155,带增益164)假设有利的击破时机。在抗击破中,在燃烧状态前将速度提高到160+,可以在速度70的倒计时结束前进行额外的强化战技。然而,速度与击破特攻/攻击力要求相竞争。
速度阈值134+提供了基础行动经济,但抗击破受益于更高的阈值。在160+速度时,流萤在敌人行动之前获得额外回合,从而在敌人执行复杂机制之前造成更多韧性伤害。210燃烧速度(150基础+60终结技)在有利条件下可以实现0周期,但抗击破使0周期变得不切实际。
在长时间遭遇战中,遗器主词条优先级发生变化。标准配装:击破特攻%躯干,攻击力%鞋子,火属性伤害%位面球。在抗击破中,速度鞋提供了更高的价值,可以进行额外行动,通过增加行动频率来弥补每次行动伤害的降低。这种权衡减少了峰值伤害,但提高了长时间遭遇战中的持续伤害。
遗器调整

铁骑4件套仍然是最佳选择(无视防御用于击破/超击破),保持99.46%的使用率。然而,副词条优先级发生变化。标准:击破特攻% > 攻击力% > 速度。在抗击破中:速度% > 攻击力% > 击破特攻%提供了更好的回报,最大化了燃烧状态期间的行动次数。
劫火的焚石之眼的+6%速度提供了基础,但+40%击破特攻的条件在火弱点面临抗击破干扰时变得不那么可靠。提供无条件速度/攻击力的替代饰品可能提供更一致的价值,尽管99.61%的使用率表明大多数人在有利对局中仍保留劫火的焚石之眼以获得峰值性能。
副词条阈值需要重新校准。达到精确的360%击破特攻对于强化战技的上限仍然很重要,但超过它会带来收益递减。多余的击破特攻%副词条应尽可能换成速度/攻击力%。模组γ转换(每10点高于1800的攻击力提供0.8%击破特攻)意味着攻击力投入提供了双重价值。
队伍构成调整
玲砂提供治疗和击破特攻支持——流萤的顶级生存位。以击破为核心的技能组协同作用,同时提供必要的治疗以抵消40%最大生命值消耗。然而,在击破伤害变得不那么容易获得的抗击破中,提供防御效用的替代生存位可能在长时间遭遇战中提供更好的生存能力。
加拉赫提供经济型生存位,具有足够的治疗和一些击破协同作用,尽管优化程度较低。较低的装备要求为流萤、阮·梅、同谐开拓者节省了资源。在清场时间无论如何都会延长的抗击破中,加拉赫的足够治疗可能比追求玲砂更具资源效率。
顶级队伍构成(流萤、不朽的寓言、阮·梅、玲砂)最大化了击破特攻增益。“不朽的寓言”提供击破特攻加成和支持,部分抵消了抗击破惩罚。然而,这需要对四个限定角色进行大量投入——在击破队伍根本上受挫的抗击破中,机会成本可能超过性能收益。
光锥选择
“梦应归于何处”:+60-100%击破特攻,施加“溃败”(+24-40%击破伤害,持续2回合,-20%速度惩罚)。击破特攻有助于达到360%上限,“溃败”放大了队伍的击破伤害。然而,-20%速度延长了遭遇战,增加了在抗击破中暴露于敌人机制的风险。这种权衡有利于爆发而不是持续。
在抗击破中,提供无条件攻击力%/速度的替代光锥可能提供更一致的价值。当超击破变得不那么容易获得时,对击破特攻的依赖减少,优先级转向有利于所有伤害来源的属性。然而,流萤的定位即使在不利情况下仍然严重依赖击破,使得“梦应归于何处”在大多数情况下仍然是最佳选择,尽管有速度惩罚。
投入优先级取决于账号资源和替代方案。对于投入巨大的流萤账号,确保专属光锥可以最大化各种内容类型的性能。对于正在培养多个主C的账号,将光锥资源投入到受抗击破影响较小的角色可能提供更好的整体发展。
技能循环优化
最佳循环以秘技“Δ指令”开始,用于初始火弱点和200%萨姆攻击力伤害。这使得无需标准战技即可立即进行强化战技以施加弱点。秘技伤害有助于初始韧性削减。在抗击破中,前置的韧性削减变得更有价值,减少了燃烧状态期间所需的强化战技次数。
终结技时机需要考虑。立即施放可以提供燃烧增益(+60速度,+50%击破效率,+20%敌人受到的击破伤害),但会启动速度70的倒计时。在抗击破中,延迟到秘技/第一次强化战技造成的初始韧性削减之后,可以确保燃烧状态更接近击破时机激活,从而在增益状态期间最大化超击破的持续时间。
阮·梅/同谐开拓者增益对齐变得至关重要。阮·梅的战技持续3回合,终结技持续时间有限。同谐开拓者的超击破需要主动存在。错开辅助增益可以确保燃烧状态期间的持续覆盖。在长时间的抗击破遭遇战中,为多个燃烧循环规划增益循环需要仔细的战技点管理和回合计数。
绕过抗击破的替代队伍构成
直伤主C队伍(黄泉、镜流、饮月)直接造成生命值伤害,完全绕过韧性。黄泉的虚无叠层和以终结技为核心的定位独立于韧性条运行。无论抗击破如何,输出都保持一致,在击破队伍受挫时提供可靠的清场能力。对黄泉辅助(佩拉、银狼、椒丘)的投入创造了不受针对击破的混沌回忆变化影响的队伍构成。
追击队伍(飞霄、真理医生、托帕、知更鸟)通过行动触发的追击造成伤害,而不是击破状态。当前记忆紊流对召唤物提供40%伤害加成,这与追击机制协同作用——许多追击都符合召唤物行动的条件。这创造了双重优势:绕过抗击破,同时获得记忆紊流的加成,从而在与击破队伍的对比中表现更优。
持续伤害队伍(卡芙卡、黑天鹅)通过施加负面效果和持续伤害触发来造成伤害,而不是韧性伤害。卡芙卡的终结技/追击引爆持续伤害以造成即时伤害,黑天鹅的奥迹叠层在一段时间内提供持续伤害。这些机制独立于韧性条/击破状态运行,无论抗击破如何,都能在所有混沌回忆环境中保持一致的输出。
直伤主C性能
黄泉的“斩绝的梦”通过虚无行动/负面效果施加累积,独立于敌人机制充能终结技。终结技造成无视韧性的巨额群体伤害,提供爆发,在抗击破变得相关之前消灭敌人。当前混沌回忆:黄泉队伍实现了有竞争力的清场,没有影响击破队伍的性能差异。
镜流的“朔月”状态提供增强的伤害和生命值消耗,类似于燃烧状态,但伤害依赖于攻击力加成/暴击而不是击破特攻。当敌人没有弱点被击破时,冰属性伤害绕过韧性,无论击破状态如何都能造成持续伤害。自给自足的定位比流萤的击破方法需要更少的辅助依赖,创造了更灵活的队伍构成。
饮月的“正心”叠层和“亢心”状态根据行动次数/增益叠层提供虚数伤害。输出在遭遇战中不断增加——与击破队伍在击破窗口期间前置伤害的逆向加成。在长时间的抗击破遭遇战中,饮月的持续加成保持了有竞争力的性能,而流萤在初始击破尝试后则趋于平稳。
追击队伍
飞霄的“飞羽”根据队伍行动次数触发追击,产生独立于韧性状态的伤害。当前记忆紊流对召唤物提供40%伤害加成——飞霄的追击符合条件。这创造了机械优势,飞霄队伍可以获得击破队伍无法获得的伤害乘数,从而在当前混沌回忆中表现更优。
真理医生的追击在敌人拥有3个以上负面效果时触发,创造了负面效果堆叠的玩法。真理医生、托帕、知更鸟、砂金的队伍每回合施加多个负面效果,触发频繁的追击,绕过韧性。在各种敌人类型/机械环境中的伤害一致性使真理医生队伍在多样化内容中可靠,避免了影响击破队伍的对局依赖性。
知更鸟的“协奏”提供全队行动提前和攻击力增益,放大了追击频率/伤害。终结技的行动提前使每个周期可以触发额外的追击,乘法增加了输出。知更鸟的增益与追击机制之间的协同作用创造了在抗击破中超越击破队伍输出的伤害加成,使追击队伍成为当前的元老级队伍。
持续伤害队伍
卡芙卡的“月光摩挲”追击引爆所有持续伤害以造成即时伤害,将持续伤害转化为爆发窗口。终结技施加触电并引爆持续伤害——兼具伤害施加和即时转换。双重机制创造了随负面效果数量而非击破状态变化的输出,无论韧性如何,都能在各种敌人类型中保持有效性。
黑天鹅的奥迹叠层通过攻击/负面效果施加累积,在敌人回合开始时造成风属性持续伤害。机制随叠层数量和黑天鹅的属性而变化,在长时间遭遇战中产生指数级伤害增长。抗击破场景延长遭遇战持续时间实际上有利于黑天鹅——额外的回合可以实现更高的奥迹累积和更大的总持续伤害输出。
卡芙卡、黑天鹅、阮·梅、藿藿的队伍提供了最佳的持续伤害性能。阮·梅的终结技延长负面效果持续时间,增加了奥迹/触电的持续时间。藿藿提供能量恢复,使卡芙卡/黑天鹅能够频繁使用终结技,最大化持续伤害的施加/引爆频率。队伍的伤害构成独立于敌人机制,在所有混沌回忆周期中提供一致的性能。
何时从击破队伍切换
账号资源决定了最佳投入。拥有大量投入的流萤队伍(2魂+,专属光锥,优化遗器)应在有利内容中保持,同时为抗击破开发替代方案。已投入的资源在没有抗击破的内容中仍然有价值,完全放弃效率低下。
早期/中期玩家应在投入击破之前评估即将到来的卡池和混沌回忆趋势。如果抗击破在未来周期中成为常态,投入直伤主C/追击可以提供更具前瞻性的发展。然而,击破队伍在其他终局模式(虚构叙事、末日幻影)中仍然具有优势,使其对全面发展具有价值。
当击破性能低于可接受的清场阈值时,就会出现决策点。如果流萤队伍即使经过优化也无法实现3星清场,那么切换是必要的,以获取奖励。然而,如果以次优周期实现清场,那么在逐步开发替代方案的同时保持击破队伍可以提供灵活性,而不会牺牲当前性能。
投资策略:你的流萤账号还可行吗?
流萤账号通过战略性多元化仍然可行。核心队伍(流萤、同谐开拓者、阮·梅、玲砂)在有利内容中提供强大性能,在50%以上的终局遭遇战中保持价值。补充一个替代队伍(直伤主C、追击、持续伤害)可以实现所有混沌回忆的完全清场,解决抗击破问题,而无需放弃现有投入。
阮·梅的价值超越了击破队伍,提供了通用辅助。+50%击破特攻和+16%伤害增益所有伤害类型,终结技的+15%全属性抗性穿透放大了任何队伍的输出。击破特攻加成在非击破队伍中变得不那么相关,但其他增益在各种队伍中保持通用价值。180%击破特攻要求最大化行迹2,这产生了装备要求,但基础性能在较低投入下仍然强大。
星魂投入需要仔细考虑。1魂提供15%防御无视并移除强化战技的战技点消耗——生活质量改善和适度伤害提升。2魂在弱点击破时额外回合显著改善了抗击破性能,将周期从9.22减少到6.58。然而,2魂的资源成本(可能超过160抽)可以用来获得全新的主C,提供更大的队伍多样性和元老级灵活性。
你应该培养击破特攻辅助吗?
同谐开拓者作为免费角色,投入极少——持续发展的风险较低。最大化行迹并提供足够的遗器可以确保为当前/未来的击破主C提供最佳的超击破支持。+160%超击破伤害仍然是可用的最高乘数,使得同谐开拓者在击破队伍中不可替代,无论元老级如何变化。
“不朽的寓言”的价值取决于账号构成和资源。作为需要抽取的限定角色,它与替代投入相竞争。以击破为核心的技能组提供了渐进式改进,但并未从根本上解决抗击破挑战。在击破性能方面苦苦挣扎的账号应优先选择替代类型的主C,而不是额外的击破辅助。
未来的击破辅助可能会引入绕过或对抗抗击破惩罚的机制,类似于阮·梅的击破效率如何解决了早期的限制。维持基础击破辅助投入(同谐开拓者、阮·梅)可以使账号在未来击破角色出现时抓住机会,而无需将资源过度投入到目前面临机械劣势的类型。
阮·梅超越超击破
战技“余音”:+50%击破特攻,+16%伤害,持续3回合——增益任何伤害输出队伍。直伤主C队伍获得+16%伤害,终结技的+15%全属性抗性穿透放大了所有伤害类型。击破特攻加成在非击破队伍中变得不那么相关,但其他增益在各种队伍中保持通用价值。
终结技领域的行动延后提供了行动操控,有利于所有队伍。延后敌人行动可以创造额外的玩家回合,改善行动经济并减少受到的伤害。防御效用补充了进攻增益,使阮·梅在原始击破背景之外的各种队伍中都具有多功能性。
180%击破特攻要求最大化行迹2,这产生了装备要求,但阮·梅在非击破队伍中以较低投入也能充分发挥作用。优先选择速度和防御属性可以维持增益持续时间和生存能力,同时提供通用增益,使她能够适应各种队伍构成和内容要求。
接下来优先培养的角色
大量投入击破的账号应优先培养一个直伤主C(黄泉、镜流、饮月)以应对抗击破场景。黄泉由于其独立于韧性的伤害和强大的群体伤害,提供了最通用的性能。虚无辅助要求(佩拉、银狼、椒丘)创造了与击破队伍没有重叠的独特队伍构成,最大化了账号灵活性。
追击主C(飞霄、真理医生)在当前记忆紊流中表现出色。飞霄与召唤物40%伤害加成的兼容性在当前混沌回忆中创造了即时价值。真理医生以较低的辅助要求提供了经济型追击——适用于资源有限的账号。
辅助优先级应侧重于通用适用性。知更鸟提供全队增益和行动提前,有利于所有主C类型——高价值投入。砂金提供顶级生存位,具有追击协同作用,既支持追击队伍又提供通用生存能力。通用辅助可以实现多种队伍构成,最大化资源效率。
星魂/光锥的资源管理
星魂投入与角色多样化相比,收益递减。流萤2魂将性能从9.22周期提高到6.58周期——28%的提升,花费160+抽,而这些抽数本可以用来获得新的主C,在相同内容中实现4-5周期清场。星魂的机会成本超过了性能收益,除非追求竞争性排行榜排名。
光锥投入遵循类似原则。流萤的专属光锥(“梦应归于何处”)提供了显著增益,但替代品以零限定资源成本提供了70-80%的性能。专属光锥带来的边际改进很少能证明65-80抽的投入是合理的,尤其当资源可以用于开发替代队伍时。
资源分配应优先考虑账号广度而非个体深度。确保2-3个功能齐全的队伍(每个队伍都有适当的主C/辅助)可以实现所有模式和元老级变化的完全终局清场。多元化可以防止元老级变化完全使账号发展失效,确保持续的奖励获取。
未来元老级预测:超击破会回归吗?
敌人设计趋势表明将继续保持机械多样性,而不是普遍的抗击破。混沌回忆周期在不同类型之间交替,创造了轮换的元老级,击破队伍在某些周期中表现出色,在另一些周期中则举步维艰。2025年12月8日周期的抗击破重点可能会让位于未来具有标准韧性的周期,从而恢复击破队伍在这些轮换中的可行性。
新角色发布可能会引入绕过或对抗抗击破惩罚的击破机制。类似于阮·梅的击破效率如何解决了早期的限制,未来的角色可能会提供韧性伤害放大、击破状态延长或独立于传统弱点击破要求的替代击破伤害来源。这些创新将恢复竞争力,而无需改变敌人机制。
更广泛的游戏设计理念倾向于类型多样性而非单一元老级主导。崩坏星穹铁道的终局内容历来在队伍类型之间轮换有利条件,防止任何类型获得永久主导地位。击破队伍可能会经历周期性的性能波动,在有利周期中表现出色,在不利周期中则举步维艰,类似于所有其他类型。
敌人设计趋势
最近的混沌回忆周期显示敌人生命值池和机械复杂性不断增加。胡拉的“月怒”召唤物、“波利辛弹头”的韧性恢复、“变身之形”的弱点禁用代表了敌人设计趋势,即对抗/克制特定策略。这表明未来的内容将继续引入挑战既有队伍构成的机制,需要多样化的角色发展。
当前周期中以召唤物为主的敌人设计通过记忆紊流加成直接支持追击/召唤物队伍。这表明通过敌人设计和增益系统有意塑造元老级,而不是永久性地使类型失效。未来周期可能会引入有利于击破特攻或韧性伤害的记忆紊流变体,从而恢复击破队伍在这些轮换中的优势。
外层韧性和韧性锁定代表了测试玩家适应性的实验性敌人设计。如果机制被证明惩罚性过强或降低参与度,未来的迭代可能会适度实施。游戏设计通常寻求挑战多样性,而不是创造完全使玩家投入失效的硬性克制,这表明抗击破仍然是情境性的,而不是普遍的。
即将到来的角色
泄露信息表明未来正在开发以击破为核心的主C/辅助。虽然细节尚未确认,但角色设计模式表明将继续投入击破机制作为核心游戏系统。新的击破角色可能会引入替代的击破伤害计算、韧性伤害放大或独立于传统弱点击破状态的机制。
提供韧性伤害增益或击破状态延长的辅助角色可以直接对抗抗击破。一个提供敌人受到+50%韧性伤害的辅助将有效地将抗击破惩罚减半,使击破队伍的性能恢复到有竞争力的水平。这种机制将保留现有的击破投入,同时解决当前的限制,符合玩家友好的设计理念。
“忆者”命途的引入预示着新的角色机制和队伍类型。如果“忆者”角色提供与击破相关的机制或与现有击破队伍协同作用,可能会创建混合队伍,绕过抗击破限制,同时利用现有投入。该命途对召唤物/记忆机制的关注可能会引入补充击破策略的替代伤害加成。
为你的账号做好未来准备
保持2-3个来自不同类型的完全功能性队伍可以提供最大的元老级灵活性。包含一个击破队伍(流萤)、一个直伤主C(黄泉/镜流)、一个追击队伍(飞霄/真理医生)的角色阵容可以实现所有混沌回忆模式的完全终局清场,无论混沌回忆机械如何变化。多元化可以防止元老级变化完全使账号发展失效,确保持续的奖励获取。
通用辅助投入提供跨队伍价值。阮·梅、知更鸟、砂金、藿藿在多种类型中有效发挥作用——高优先级投入。这些辅助可以实现灵活的队伍构建,允许根据内容要求更换主C,而无需重建整个队伍构成。通用辅助的资源效率超过了仅限于单一类型的专业辅助。
资源储备可以实现快速的元老级适应。保持100-150抽的储备可以立即响应新角色发布或元老级变化。当新角色引入对抗当前限制的机制(例如对抗击破队伍的抗击破克制)时,拥有可用资源可以实现即时获取和整合,防止在元老级过渡期间出现长时间的次优性能。
常见问题
为什么我的流萤队伍无法再通关混沌回忆12层了?
2025年12月8日的混沌回忆引入了抗击破机制和以胡拉为代表的召唤物敌人,这些敌人会降低韧性伤害并抵抗弱点击破状态。流萤的超击破需要弱点被击破的敌人,但抗击破延长了击破时间并减少了超击破的持续时间。0魂队伍平均9.22周期,而在有利内容中为5.5周期——由于机械变化而非角色弱点,性能下降了67%。
标准韧性与抗击破有什么区别?
标准韧性通过匹配弱点的攻击削减,在韧性为零时触发弱点击破。抗击破引入了韧性伤害削减(每次命中减少30-40%)、战斗中的韧性恢复以及阻止弱点击破转换的韧性锁定。这些机制专门通过延长击破时间并减少超击破窗口来对抗击破队伍,而直伤队伍则完全绕过惩罚。
流萤还值得使用吗?
流萤在没有抗击破的内容中以及对于2魂+的账号仍然可行。铁骑99.46%和劫火的焚石之眼99.61%的使用率表明玩家仍在持续投入。然而,由于抗击破,0魂在当前混沌回忆中的使用率下降到16.52%。账号应在有利内容中保留流萤,同时为抗击破场景开发替代方案(直伤主C、追击、持续伤害),而不是放弃现有投入。
流萤需要多少击破特攻?
强化战技的击破特攻上限为360%——这是最佳目标。超过360%的额外击破特攻只提供击破特攻乘数(1 + 击破特攻%)的收益,且收益递减。最佳配装通过遗器主词条(击破特攻%躯干)、劫火的焚石之眼(+40%条件)、阮·梅增益(+50%)和模组γ转换(每10点高于1800的攻击力提供0.8%)达到360%。超过360%会牺牲攻击力/速度投入,而这些投入可以提供更好的整体性能。
哪些队伍能有效对抗抗击破?
直伤主C队伍(黄泉、镜流、饮月)直接造成生命值伤害,完全绕过韧性。追击队伍(飞霄、真理医生与知更鸟)通过行动次数触发伤害,而不是击破状态,同时获得当前记忆紊流对召唤物40%伤害加成。持续伤害队伍(卡芙卡、黑天鹅)通过施加负面效果造成伤害,独立于韧性条。这些类型无论抗击破惩罚如何,都能保持一致的性能。
如果我已经有流萤了,还应该抽取阮·梅吗?
阮·梅通过+16%伤害增益、+15%全属性抗性穿透和行动延后,为所有类型提供价值,超越了击破队伍。击破专属增益(+50%击破特攻、击破效率提升)优化了流萤队伍,但其通用辅助能力证明了投入的合理性,即使对于正在从击破转向多元化的账号也是如此。她在直伤主C/追击队伍中以较低的击破特攻投入也能有效发挥作用,使她成为值得获取的多功能辅助,无论是否专注于击破队伍。
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