旗帜速览:关于6.1版本你需要知道的一切
6.1版本将于2025年10月22日上线,芙宁娜将在11月11日之前领衔第一期卡池。她将与新角色尼弗共享卡池,但说实话,大多数人可能会为了水神而跳过尼弗。亚洲服务器的维护时间通常是上午7:00至中午12:00(UTC+8),请大家提前做好准备。
芙宁娜之所以如此多才多艺,原因在于她基本上是四合一的角色。增益?有。后台输出?当然。持续挂水?没问题。紧急治疗?她也能搞定。

她的技能围绕着一个切换系统,可以在芒性模式(那些看起来比实际更酷的、会消耗生命值的水元素小动物)和荒性模式(用于治疗)之间切换。这非常适合绽放反应以及任何喜欢玩弄生命值波动的队伍。但更有趣的是——她的“气氛值”机制在0命时就能提供高达75%的队伍伤害加成。2命时?我们谈论的是100%的加成,这正是我之前提到的能将深渊12层通关率提升35%的原因。
她稳坐T0辅助宝座(对于那些关注排名的玩家来说,是SS级),在不同队伍配置中拥有90%的适用性。这并非夸大其词——这正是她灵活性的体现。当然,2命确实比0命提供了50%的DPS提升,是的,这会花费你大约25,600原石(如果你的运气不差,大约是160抽)。但它能让你实现无治疗阵容,并将你的深渊通关时间缩短20%。
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那维莱特超载队:当低调不再是目标
理想的队伍配置
你的最佳阵容是这样的:那维莱特担任主C,芙宁娜负责副C和辅助,万叶做万叶该做的事,而希洛宁则完善辅助阵容。这无关优雅的元素反应——这纯粹是无与伦比的伤害加成,如果构建得当,DPS能达到100,000+。

那维莱特是这里的明星,通过水元素反应获得10%/25%/60%的重击伤害加成。叠加三次,你将拥有30秒的绝对毁灭能力。
真正有效的循环
这是我经过广泛测试的20-25秒循环:
- 芙宁娜先开E技能——开始挂水并消耗生命值
- 希洛宁E技能接2次普攻,用于减抗和治疗
- 万叶E技能接Q技能,用于风套减抗和聚怪
- 芙宁娜Q技能,激活队伍伤害增益
- 那维莱特E技能接重击,生成珍贵的水滴
- 那维莱特Q技能接2次重击,作为主要输出窗口
关键是什么?保持关键增益90%的覆盖率。还有一个专业提示:在重击过程中吸收3个源水之滴,可以减少50%的体力消耗并加快重击速度。这比你想象的要重要得多。
重要的构建规格
那维莱特需要:
- 万世流涌大典

(542攻击力,88.2%暴击伤害,外加每层+16%生命值和+14%重击伤害)
- 4件逐影猎人,用于+15%普攻/重击伤害和每层+12%暴击率
- 生命值百分比沙漏,水元素伤害加成杯,暴击头——这没什么好意外的
- 目标属性:40,000生命值,60%暴击率,200%暴击伤害
- 天赋优先级:普攻 > 技能 > 爆发(最低8/8/10)
双水队:被低估的替代方案
为什么它比预期更有效
队伍配置:那维莱特、芙宁娜、行秋、白术。仅水元素共鸣就能提供+25%生命值,这能将你的元素充能需求降低20%,同时提升基于生命值加成的伤害。你将获得80,000-90,000的DPS,同时能量管理显著改善,并且范围伤害性能提升10-15%。

对于一个平民选项来说,这还不错,对吧?
简单的能量管理
那维莱特通常需要180-200%的元素充能,芙宁娜需要大约160%。但有了水元素共鸣?这些需求会显著降低。行秋通过持续的元素微粒生成成为你的充电宝,如果你是F2P玩家,那维莱特装备试作金珀可以每2秒提供4点能量。
循环分解
你的25秒循环是这样的:
- 芙宁娜E技能(芒性模式),用于生命值消耗和挂水
- 白术E技能接Q技能,用于草元素附着和治疗
- 行秋Q技能,用于后台水元素辅助
- 那维莱特E技能,生成水滴
- 那维莱特Q技能接3-4次重击,作为你的伤害阶段,并触发绽放反应
时机在这里至关重要。让芙宁娜的最大气氛值与那维莱特的爆发同步,你将获得+75%的伤害加成。白术的被动技能为绽放伤害额外增加20%——虽然不是决定性的,但聊胜于无。
数字游戏:实际表现如何
DPS现实检验
超载队在0命且最佳配置(我提到的40,000生命值、60%暴击率、200%暴击伤害配置)下,单体DPS达到83,849。双水队产生71,500的DPS,但在通过绽放反应的范围伤害方面提升了10%。
对于F2P玩家来说,有趣的地方来了:超载队的替代方案可以达到高端性能的70%——我们谈论的是70,000+的DPS,同时保持深渊36星的通关能力。双水队提供了更优越的F2P可玩性,因为你使用的是常驻池角色。
深渊表现现实
超载队在1命那维莱特的情况下,绝对能在15-20秒内横扫深渊12层。这比大多数主流队伍快15-20%的Boss通关时间。但双水队呢?它在多波次内容中表现出色,具有增强的生存能力和基于反应的伤害加成,尤其是在对抗弱草元素敌人时。
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芙宁娜的装备:真正重要的
有效的圣遗物套装
4件黄金剧团是你的黄金标准——+20%技能伤害,+25%后台技能伤害。这些数字无可争议。替代方案包括4件逐影猎人(适用于生命值波动队伍),或2件千岩牢固+2件花海甘露之光(用于平衡加成)。

你的属性优先级:
- 沙漏:元素充能或生命值百分比(取决于你的队伍)
- 杯子:水元素伤害加成或生命值百分比(同样取决于队伍)
- 头冠:暴击率或暴击伤害
- 副属性优先级:元素充能 > 生命值百分比 > 暴击率 > 暴击伤害
目标是35,000-40,000生命值,60-80%暴击率,160-200%暴击伤害。超载队需要180%+的元素充能,而双水队可以凭借160%的充能过关。
武器排行榜(诚实版)
芙宁娜的武器库
SS级: 静水流涌之辉(542攻击力,88.2%暴击伤害,每层+8-16%技能伤害,+14-28%最大生命值)——她的专武,显而易见 S级: 圣显之钥(66.2%生命值,+20-40%生命值,精通层数)——不错的替代品 A级: 腐殖之剑(45.9%元素充能,+16-32%技能伤害,+6-12%暴击率)——出人意料地好用 F2P: 灰河渡手(45.9%元素充能,+8%技能暴击率,技能后+16%元素充能)——足以胜任
那维莱特的选项
SS级: 万世流涌大典(比其他替代品高出25%的伤害加成——是的,就是这么好用) A级: 试作金珀(F2P武器,每2秒提供4点能量) B级: 昭心(攻击力/精通/伤害加成,但依赖循环)
F2P现实检验
不差的平民阵容
F2P双水队:那维莱特(试作金珀)、芙宁娜(腐殖之剑)、行秋(祭礼剑)、芭芭拉(讨龙英杰谭)。这能达到高端性能的70-80%,并具备深渊36星的通关能力。对于平民构建来说,这还不错。
你需要:
- 80/90级那维莱特,天赋8/8/10
- 行秋装备4件绝缘之旗印
- 持续的圣遗物刷取(抱歉,这里没有捷径)
简化循环:芙宁娜E/Q > 行秋Q > 芭芭拉E > 那维莱特站场输出。你将获得60,000+的DPS,这足以应对当前内容。
高级技巧(因为细节很重要)
动画取消和机制
那维莱特的悬浮机制不仅仅是为了好看——它提供了机动性和抗打断能力。空中吸收水滴可以保持伤害输出,并在爆发期间协调绽放触发可以提高吸收率。掌握这些技巧可以提升15%的性能。
能量优化
了解元素微粒生成率并协调西风武器的触发,可以确保稳定的爆发覆盖率。双水队受益于行秋的微粒,而超载队则需要通过辅助角色精心输送能量。这虽然不华丽,但却是必要的。
你的问题,我来解答
芙宁娜在6.1复刻中值得抽吗? 绝对值得。T0辅助,90%的元数据适用性,提供35%的深渊通关提升,她是当前80%主流阵容不可或缺的角色。这根本不是一个问题。
哪个队伍表现更好——超载队还是双水队? 超载队适合追求纯粹伤害(100,000+ DPS)和15-20%更快的Boss通关速度。双水队适合范围伤害情况(80,000-90,000 DPS)和更优越的F2P可玩性。根据你的账号需求选择。
芙宁娜的元素充能需求是多少? 超载队需要180%+。双水队由于共鸣和行秋的充能支持,160%就足够了。
F2P玩家能组建有效的队伍吗? 是的。F2P双水队使用易于获取的角色,可以达到高端性能的70-80%,并具备深渊36星的通关能力。你不会打破记录,但你会通关内容。
2命是必须的吗? 不是,但有更好。2命提供50%的DPS提升,但0命已经能提供75%的队伍伤害加成。除非你是氪金大佬,否则优先考虑其他核心角色。
最佳圣遗物套装? 4件黄金剧团,以获得最大的后台伤害。无论你选择哪套,都要优先考虑元素充能和生命值百分比副属性。


















