夏丝卡强在哪里?
夏丝卡并非典型的弓箭角色——她基本上是一个会飞的炮台,拥有一些非常独特的机制。在90级时,她的生命值为9797,攻击力为347(没什么特别的),但她24.2%的暴击率突破属性暗示了事情开始变得有趣。
她的整个技能组都围绕着一种叫做“元素转化”的机制。听起来很花哨,对吧?基本上,她的元素战技会发射这些“影猎弹”,这些子弹会被队友带到队伍中的任何元素所附魔。火、水、雷、冰——她全都能用。
真正的关键是她的固有天赋1“弹丸诡术”。这个天赋的增益效果会根据你队伍中不同PHEC元素(也就是火、水、雷、冰)的数量而急剧提升。一种元素?嗯,15%的加成。两种?好一些,35%。三种?这才像话——65%的伤害提升。
优点: 她机动性极强(你好,持续飞行),不太需要充能,而且在正确培养下,她的伤害上限高得离谱。 缺点: 她0命时的配队限制极大,而且那些机制一开始可能会让人觉得难以理解。
这是我经过数周测试后注意到的——当你为夏丝卡 在线购买创世结晶 时,你不仅仅是在投资于战斗力。单是那种探索上的功能性就改变了你探索大世界的方式。
武器强度榜:哪些武器才好用
五星重量级武器
「星鹫绯翎」 毫无疑问是最佳选择。
608的基础攻击力和66.2%的暴击伤害已经很扎实了,但那个被动效果呢? 简直完美。 触发任何扩散反应后,你会获得24%的攻击力加成,此外,当你队伍中有多种元素时,最多可获得48%的重击伤害和24%的元素爆发伤害加成。
用实际数字来说,这把武器比其他选择提供了15-30%的伤害提升。是的,就是这么强。
「若水」 位居第二,纯粹是因为88.2%的暴击伤害实在太香了,即使它的站位要求很烦人。 「最初的大魔术」 凭借其重击增益效果跻身前三。
专家提示:远离「阿莫斯之弓」。我知道它对弓箭主C来说看起来很诱人,但它的被动效果对夏丝卡的瞬发子弹完全无效。同理还有「猎人之径」和「天空之翼」——你会暴击率溢出。
四星武器现实之选
「花冠之羽」 在这里领跑。攻击力百分比副词条,加上基于瞄准时间的重击伤害加成——简直是为她量身定做的。 「断链者」 作为最佳的可锻造武器值得特别一提。在彩虹队中,攻击力百分比和元素精通的增益?完美的平民协同效应。
「静谧之曲」 在芙宁娜队中表现出色,其受到治疗后的伤害百分比增益非常契合。
圣遗物:「黑曜法典」的革命
我们来谈谈为什么4件套 「黑曜法典」 在夏丝卡身上简直是超模了。
2件套效果在你处于“夜魂之佑”状态下(这是你大部分的伤害窗口)提供15%的伤害加成。但那个4件套效果呢?在消耗夜魂点数后,提供40%的暴击率,持续6秒。
百分之四十!的!暴击率。
这从根本上改变了你培养她的方式。突然之间,你不再需要像个疯子一样去刷暴击率副词条——你可以专注于暴击伤害和攻击力百分比。
4件套「逐影猎人」可作为芙宁娜队的替代品,不过通常还是「黑曜法典」更胜一筹。
主词条:攻击杯的启示
这里的情况有些反直觉——你需要 攻击力% / 攻击力% / 暴击伤害 作为你的主词条。不是风元素伤害%。也不是元素伤害%。
为什么?夏丝卡的伤害同时分散在风元素和其他三种元素上。攻击力%能加成所有伤害,而元素杯只能加成一种伤害类型。在总输出方面,两者根本没有可比性。
副词条选择
暴击伤害 (你的绝对优先)
暴击率 (目标从副词条获得20-35%)
攻击力% (稳定加成所有伤害)
元素精通 (放大那些美味的反应伤害)
真正有效的目标面板:1900-2400攻击力,黑曜法典增益前55-60%暴击率,220-270%暴击伤害,100-110%元素充能效率。
配队思路:彩虹队环境
蒸感超载怪物队
夏丝卡 + 班尼特 + 芙宁娜 + 奥罗伦 是当前版本的王牌阵容。
三种PHEC元素可获得那甜美的65%固有天赋1加成,而且你还能同时触发蒸发、感电和超载反应。这是一场美丽的混乱。
奥罗伦是这里的明星,但你也可以用菲谢尔(更高的个人伤害)、九条裟罗(攻击力增益)甚至雷电将军(充能辅助)来替换他。
替代方案
主打蒸发/融化 将雷元素换成冰元素。申鹤能极大地增益那些冰元素子弹,莱依拉提供护盾,罗莎莉亚分享暴击率。都是可靠的选择。
对于平民玩家, 夏丝卡 + 班尼特 + 香菱 + 奥罗伦 的阵容专注于易于实现的超载反应,而无需限定五星角色。
我通过惨痛教训学到的一件事是——班尼特和芙宁娜对于发挥最佳性能几乎是强制性的。 通过BitTopup进行原神充值 可以在你缺少这些关键辅助角色时提供帮助。
天赋与命之座:投资方向
天赋升级优先级:元素战技 > 元素爆发 > 普通攻击
你的大部分伤害都来自元素战技状态下的那些影猎弹。元素爆发提供了不错的前置爆发伤害,但总贡献较小。普通攻击?它甚至不影响你战技状态下的攻击。
强烈推荐升到90级,以获得反应伤害的成长性。是的,这很昂贵。是的,这很值得。
命之座价值评估
1命 出人意料地有价值——它将第2枚子弹转化为元素伤害,并增加了第3枚子弹的转化几率。这使得双PHEC元素的队伍变得可行,并减少了那些烦人的配队限制。此外还有30%的非战斗状态体力消耗降低。
2命 是她真正起飞的地方。免费获得一层固有天赋1的层数,并为元素子弹增加一个400%攻击力的范围伤害。这完全解决了她对单的弱点。
6命 将她转变为一个超级主C怪物,蓄力时间减少,并且每隔一发射击都会瞬发并附加+120%的暴击伤害。
我的建议?2命是大多数玩家的甜蜜点。只有当你打算长期主玩她时才考虑6命。
战斗循环:如何流畅操作
标准循环
芙宁娜 E > Q(挂上水元素并开启增益)
班尼特 E > Q(攻击力增益和火元素附魔)
奥罗伦 E > Q(挂上雷元素凑齐三色)
夏丝卡 Q(如果可用——见下方的充能说明)
夏丝卡 E(进入“夜魂之佑”状态)
长按普攻进行3-4轮完整的6连射
充能管理的现实情况
这是大多数攻略不会告诉你的——每两轮循环使用一次元素爆发,而不是每轮都用,通常能带来更高的DPS。采用这种方法时,目标充能效率为100-110%。反直觉?当然。有效吗?绝对的。
子弹按逆序(6,5,4,3,2,1)发射,遵循标准内置冷却(ICD)。第6、4、2枚子弹通常会触发你的元素附着。
深境螺旋:当前环境
5.8版本下半的12层有75%的夜魂协鸣伤害加成。这是夏丝卡大放异彩的时刻。我正在使用夏丝卡、班尼特、芙宁娜、奥罗伦的阵容以获得最大协同效应。
针对特定敌人的策略: 对付翠翎恐蕈时,空中站位有优势;对付秘源机关需要破除元素护盾;多波次的敌人则非常适合2命的范围伤害。
在深境螺旋中,能量生成可能不稳定,所以将你的元素充能效率提高到110-120%,或者习惯频繁使用班尼特的E技能来产球。
资源规划:长期投入
突破材料
420,000摩拉,46个来自“幽晦乳突”的“陷捕之视”,自在松石,168个来自纳塔的“凋萎的紫华”,外加来自蜥人敌人的尖牙材料。
天赋投入: 4,957,500摩拉,3个智识之冕,18个来自阿蕾奇诺周本的“丝织之羽”,114本「抗争」的哲学。
刷取技巧:在探索时将刷世界BOSS与收集特产结合起来。分组刷蜥人以提高效率。
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常见错误:避坑指南
扼杀DPS的养成错误
元素伤害加成杯 是我见过的最常见的错误。由于她的多元素伤害分布,攻击力百分比杯每次都胜出。
暴击率溢出 发生在人们忘记了她24.2%的突破属性加上「黑曜法典」提供的40%暴击率。
0命时使用非火水雷冰的队友 (除了希洛宁)会显著降低你的伤害。
配队陷阱
不带3种独特的PHEC元素意味着你放弃了固有天赋1那巨大的加成。每轮循环都使用元素爆发导致的能量溢出,通常会降低整体DPS。
常见问题速览
最佳武器? 「星鹫绯翎」遥遥领先。如果错过了就用「若水」。平民玩家用「断链者」。
圣遗物? 4件套「黑曜法典」,主词条攻%/攻%/暴伤。专注于暴伤副词条。
配队? 与班尼特+芙宁娜+奥罗伦组成蒸感超载队以获得最大伤害。如果偏爱融化,可将奥罗伦换成冰系角色。
命之座值得抽吗? 1命解除了配队限制,2命增加了关键的范围伤害。大多数人抽到2命即可。
天赋优先级? 永远优先点元素战技。其次是元素爆发。最后是普通攻击,因为它不影响战技伤害。
她有多强? 在得到恰当辅助的情况下,能与老牌的超级主C竞争。独特的探索功能性只是额外的价值。
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