“星之归还”究竟是什么?
那么,你已经离开《原神》一段时间了,是吗?好消息是——米哈游其实希望你回来,而且他们愿意为此“买单”。
“星之归还”活动于2020年12月23日首次推出,是米哈游针对一个古老的抽卡游戏难题给出的答案:如何在不让活跃玩家感觉自己像个傻瓜的情况下,吸引那些已经倦怠的玩家回归?他们的解决方案?一个永久性的“欢迎回归”礼包,坦白说,只要你能满足其出人意料的具体要求,这个礼包还是相当慷慨的。
规则是这样的:如果你连续离开游戏整整14天(不是13天,也不是15天——必须是整整14天),冒险等阶达到10级,并且在过去45天内没有触发过此活动,那么你就符合条件了。奖励包括500+原石、10个纠缠之缘、武器原胚,以及——最关键的是——整整两周的秘境和地脉之花双倍掉落。
自从2023年11月4.2版本上线以来,他们通过在小地图旁边设置一个专门的UI按钮,简化了整个流程。再也不用在菜单里翻找,也不用怀疑自己是否符合资格了。
资格之舞(比你想象的更复杂)
恕我直言——资格要求是大多数人搞砸的地方。
你需要满足三件事:冒险等阶达到10级(这很简单),连续整整14天未登录游戏,以及距离上一次“星之归还”活动结束已超过45天。中间那个要求?简直是致命的。在那14天里,哪怕你只登录过一次——也许只是为了收个邮件或看看你的尘歌壶——那么,砰,你就得从头再来了。
仔细想想,冒险等阶10级的门槛是合理的。低于这个等级,你基本上无法接触到秘境、正常的角色养成或探索系统,这些都让追赶奖励变得没有意义。(编者注:我见过有新玩家在冒险等阶8级时试图强行触发这个活动,但根本行不通——游戏在这方面设计得很清楚。)
那个45天的冷却期?它从你上一次“星之归还”结束的那一刻开始计算,而不是从你下一次开始“休假”时算起。这防止了玩家通过反复循环14天“休假”来明显地滥用机制,不过说实话,谁有那种耐心呢?
激活其实是最简单的部分
这点倒是很省心——一旦你符合资格,“星之归还”就会自动激活。无需在菜单中翻找,没有特殊代码,也不用点击深藏的按钮。只需登录游戏,它就在那里,像主人一样优雅地待在你的小地图旁边。
界面将所有内容分成了七个部分,听起来可能有点复杂,但一旦你深入了解就会发现其实很合理。你会立刻获得即时登录奖励:100原石、80000摩拉、5本大英雄的经验、1个脆弱树脂和10个精锻用魔矿。虽然不能改变游戏格局,但也是一个不错的“欢迎回归”姿态。
真正的重头戏在于他们围绕让你在整整14天内保持活跃而构建的结构化进度系统。
详解那些丰厚奖励
原石(说实话,这才是你关心的)
“岁月累记”部分会在七天内发放500原石——第1、3、5天各100个,然后在第7天发放一大笔200个。还有一个奇怪的“近期热门”视频,基本上就是看个预告片就能再给你40原石。总计:直接获得540原石。
但有趣的地方来了。那10个纠缠之缘呢?这本身就相当于1600原石的价值,让你的有效总收益超过2100原石。对于一次回归来说,相当不错了。
树脂情况(又名:真正的MVP)
总共7个脆弱树脂听起来可能不多,但如果结合“归还祝福”系统,你将获得巨大的效率提升。“归还祝福”每天为你提供3-4次秘境和地脉之花双倍掉落的机会。持续14天。
算一下——这相当于在两周内额外刷了42-56次秘境。如果你能聪明地安排树脂的使用时间,单凭这一点就值得你“休假”回归。
武器原胚(无名英雄)
一个“北陆原胚之匣”和一个“央陆原胚之匣”可以让你任选一种武器原胚类型。考虑到游戏平时在原胚方面是多么吝啬,这对于那些自己锻造武器或需要精炼的玩家来说,实际上是巨大的福利。
任务苦旅(其实没那么糟)
“归途”系统会在你回归的前四天分阶段解锁,这避免了那种“一次性做完所有事”的压迫感,这种感觉会扼杀动力。
阶段1(先兆): 基础任务——登录、完成4个每日委托、消耗120点树脂。轻松获得40点数。
阶段2(星爆): 击败特定敌人14次,消耗240点树脂。又一个40点数。
阶段3(光辉): 完成一个秘境,消耗360点树脂。这里是30点数。
阶段4(示踪): 这里开始变得刺激了——在深境螺旋中获得3颗星可得40点数,或者通过消耗720点树脂再获得40点数。
拿到那个“北陆原胚之匣”的神奇数字是400点数,这意味着你需要有策略地选择你的任务。(专业提示:如果你能打深境螺旋,优先做这个,而不是去肝大量的树脂消耗任务。)
归还纪行 专注于当前区域——目前这意味着沉玉谷、枫丹的新区域以及纳塔的特克梅坎山谷。每个区域在解锁神像和达到10%到50%的探索里程碑时提供相同的奖励。仅50%的里程碑就能给你50000摩拉、5本大英雄的经验、10个精锻用魔矿和30点归还经验。
时机就是一切(说真的)
从你登录的那一刻起,你有14天的时间,无论你之后是每天都玩还是再次消失。“岁月累记”奖励需要每日登录才能获得最大效率,而“归还祝福”在服务器时间凌晨4:00刷新——所以要了解你所在服务器的时区。
这是我推荐的方法:优先处理高价值内容。趁着有动力时尽早完成深境螺旋的挑战,持续使用“归还祝福”以获得那些香甜的双倍掉落,并且不要忽视探索目标。它们比看起来更容易,而且归还经验累积得很快。
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与其他“回归”活动相比如何?
说实话——直接获得的540原石比14天每日委托(840原石)要少。但这忽略了更宏观的价值。
加上那10个纠缠之缘、武器原胚、脆弱树脂,尤其是那些双倍掉落机会,你所获得的价值远远超过了正常的日常刷取。此外,这是永久且自动的——没有限时活动的“错失恐惧症”(FOMO)压力。
45天的冷却期意味着理论上你每年可以触发多次,这完胜大多数游戏那种一次性的回归玩家奖励。
人们通常会搞砸的地方
14天陷阱: 我必须再三强调——任何登录都会重置计数器。不是“就随便看一眼”,也不是“我就领个邮件”。必须是整整14天零登录,否则就得重新开始。
浪费“归还祝福”: 看到这个真的很心痛。玩家们把双倍掉落用在随机的秘境上,而不是他们真正需要的那些。规划好你的树脂使用!去刷那些对你当前角色培养计划有益的秘境。
忽视归还经验: 那10个纠缠之缘总共需要1000点归还经验。消耗原粹树脂每100点给40点经验(上限1400点),探索目标每个给30点,角色强化给40点,完成魔神任务给60点。不要忽视探索任务——那是白送的经验。
服务器时间混淆: “归还祝福”在服务器时间凌晨4:00重置,而不是你的本地时间。我见过太多玩家因为没查看服务器的实际重置时间而浪费了双倍掉落机会。
物超所值,最大化收益
在你“休假”前: 清理门户。完成当前的限时活动,用光你的树脂储备,收尾角色培养项目。在内容空窗期安排你的“休假”——不要不小心错过了周年庆活动或重大的主线剧情更新。
资源策略: 把那些脆弱树脂留到“归还祝福”期间使用。双倍掉落让每一个树脂的价值翻倍,这是基础数学,但在你兴奋回归时却出奇地容易忘记。
明智地利用武器原胚的灵活性——这些原胚匣让你任选类型,所以要与你的长期角色规划相协调。
心理战: 这里有一点攻略通常不会提到——“星之归还”也起到了心理重置的作用。这个全面的礼包消除了那种“我落后太多了”的焦虑感,而这种焦虑感正是阻止人们回归在线服务游戏的原因。
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玩家们的真实看法
社区对此的看法相当一致——“星之归还”感觉像一个“无负罪感的休假”系统。再也不用为了防止进度落后而登录,再也不用为错过任何一天而感到焦虑。
资深玩家已经开始有策略地安排他们的“休假”时间,在主要版本发布或个人日程变动前后激活“星之归还”。资源的大幅提升往往能恰好提供探索新区域或培养那些被搁置角色的所需。
追赶机制确实有效。双倍掉落、探索激励和集中的高价值奖励相结合,创造出一种动力,弥补了你离开期间造成的任何差距。
常见问题解答(因为你反正都会问)
我需要离开多久? 连续整整14天零登录,并且距离上一次“星之归还”结束已超过45天。是的,必须是整整14天——不是13天,也不是15天。
总奖励价值是多少? 500+原石、10个纠缠之缘、7+个脆弱树脂、两个武器原胚之匣、大量角色材料、14天双倍掉落,以及三次传说任务钥匙豁免。保守估计,我们说的是等值2000+原石的价值。
我可以多次触发这个活动吗? 当然可以,两次激活之间有45天的冷却期。最短循环时间是59天(14天不活跃+45天冷却),所以你无法滥用它,但正常的“休假”是绝对支持的。
如果在我离开的14天内发生维护怎么办? 维护不算是登录——你的计数器会继续计时。但是,如果维护恰好发生在你准备重新登录的时候,它可能会暂时阻止激活。
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