Gloo 1.9.60 版本重做改动详解
本次重做将 Gloo 从被动的区域控制型英雄转变为以技能 1(砸击)和技能 2(伸展)连招为核心的主动进攻型英雄。
MLBB 1.9.60 版本(先行服,2026年1月)对 Gloo 进行了全面重塑,增强了 1→2 技能连招机制,加快了“粘粘”层数叠加速度,引入了百分比回血,并使其在分裂形态下处于不可选中状态。本指南面向中高级玩家,涵盖了全新机制、连招技巧、克制关系及走位建议。
本次重做将 Gloo 从被动的区域控制型英雄转变为以技能 1(砸击)和技能 2(伸展)连招为核心的主动进攻型英雄。
技能 1 - 砸击 (Slam):
技能 2 - 伸展 (Spread):
大招 - 附身 (Grab):
被动 - 粘粘 (Sticky):
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新版“粘粘”被动提供了移速降低和减伤的双重成长,而旧版仅有单层防御。技能 1 在触碰粘液时重置冷却的机制,奖励了玩家的策略性走位。技能 2 的不可选中状态可以躲避此前无法规避的技能,改变了其对抗约翰逊、嫦娥、莱斯丽、弗朗哥 (Franco) 和隼 (Hayabusa) 时的对线局势。
拥有双重伤害判定:即时的 80 + 80% 总魔法强度伤害,以及延迟的 300-450 + 12% 额外最大生命值爆炸伤害。对英雄翻倍的回复量(5-10% 最大生命值)使其在换血时极具优势。粘液的摆放可以实现持久的地图控制。

0.5 秒的禁锢可与技能 1 衔接,达成总计 1.5 秒的控制链。分裂形态可在短时间内造成 16 次伤害(每 0.25 秒一次),快速叠满被动层数。不可选中状态可躲避罗莉塔 (Lolita) 的技能 1 和大招、隼的大招以及弗朗哥的钩子。10% 的移速加成便于重新调整位置或逃生。
长达 9 秒的附身时间提供了持久的保护。25-30% 的最大生命值回复使其拥有超过 150% 的有效生命值池。80% 的伤害转移让 Gloo 成为顶级的伤害吸收器。目标死亡后 5 秒的冷却缩减使其具备连续附身的能力。
叠满 5 层 = Gloo 减伤 20% + 敌人减速 20%。技能 2 的分裂形态在连招开始后的 2 秒内即可叠满 5 层。
总控制时间达 1.5 秒,足以配合队友完成击杀。

通过立即输入技能 2 指令来取消技能 1 的收招动作,可缩短连招时间 0.2 秒。在分裂形态下,方向输入可控制移动,且不会中断伤害触发。
最佳位置:
避免从容易被预判的角度切入,以免敌人提前预留控制技能。
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1-4 级:通过技能 1 的消耗和对英雄 5-10% 的最大生命值回复来建立线权。将粘液置于兵线上以限制敌人走位。4 级后拥有全套连招,具备单杀威胁。
技能加点:主升技能 1(回复 + 消耗),副升技能 2。大招有大点大(4、8、12 级)。
配合拥有硬控的队友进行转线,确保连招必中。1.5 秒的控制时间为法师或射手提供了充足的爆发窗口。在争夺资源时,将粘液放在 Buff 点位。在野区入口插眼,并在走廊地带对转线的敌人执行连招。
利用大招附身保护己方核心射手或发育良好的法师。80% 的伤害转移加上 25-30% 的生命回复能让核心英雄的生存能力翻倍。通过 1→2 连招切入敌方后排,迫使对方交出保命技能。利用目标死亡后的 5 秒冷却缩减实现连环附身。
技能 1 附带的 12% 额外最大生命值伤害对领主 (Lord) 和小龙 (Turtle) 威胁巨大。技能 2 的分裂形态在提供持续输出的同时,利用不可选中状态防止被消耗中断。在龙坑入口布置粘液以探测敌情并强迫对方在不利地形接团。

坦克徽章 + 坚韧 (Tenacity):60 级时提供 +35 物防/魔防 + 600 生命值 辅助徽章 + 聚焦标记 (Focusing Mark):使被标记目标受到的伤害提升 8%
徽章点法:移速 (+3%)、混合穿透 (+5)、生命值 (+267)
闪现 (Flicker):用于调整位置切入后排或逃生 复仇 (Vengeance):对抗普攻型阵容(在大招附身期间反弹 40% 伤害)
于忠 (Yu Zhong):AOE 技能可命中多个分裂体,从每个分裂体身上吸血;黑龙形态的霸体可免疫连招控制。
法拉米斯 (Faramis):技能 2 的 AOE 对多个分裂体造成巨额伤害;大招可防止队友在 Gloo 附身期间阵亡。
薇克丝娜 (Vexana):被动会在粘液生成时触发;大招可以制造敌方 Gloo 的傀儡。
兰斯洛特 (Lancelot):位移期间的无敌帧可躲避技能 1/2;爆发伤害能在 Gloo 连招前将其击杀。
浣浣 (Wanwan):附身期间可触发弱点造成真实伤害;高机动性可轻易避开粘液区。
卡米拉 (Carmilla):技能 1 可从多个粘液中吸血;大招可将 Gloo 受到的伤害传递给全队。
露诺克斯 (Lunox):混沌形态可从粘液中吸血;光明大招可直接取消 Gloo 的附身。
核心射手(梅丽莎、贝娅特丽丝、浣浣):最大化大招的保护价值,使其能够激进走位。
无位移射手(莱拉、米娅):从 Gloo 的保排和逃生支援中获得极高收益。
爆发法师(尤多拉、奥罗拉、帕莎):1.5 秒的硬控确保技能必中。
AOE 法师(法烈尔、瓦里尔、伊芙):配合粘液的区域控制,造成稳定的范围伤害。
四保一/核心保护流:
控制链流:
将技能 1 的粘液放在没有视野的草丛中,用于探测敌人转线。敌人进入时触发的爆炸会提供视觉警报。在开团前观察敌方大招冷却情况——在关键技能(弗朗哥钩子、泰格瑞尔大招、阿特拉斯大招)交出后再切入。
利用技能 2 的不可选中状态在团战前骗取锁定类技能(隼的大招、弗朗哥钩子、罗莉塔大招)。在布置粘液后假装撤退,诱导敌人进入爆炸区域。
发送大招冷却状态信号,明确附身优先级。在语音中告知粘液位置,引导队友将敌人逼入标记区域。
事实:通过百分比加成,其伤害依然可观。技能 1 的 12% 额外最大生命值伤害对坦克威胁极大;技能 2 的 16 次触发能施加持续压力;大招普攻附带 6% 额外最大生命值伤害。全套连招可削减脆皮英雄 30-40% 的最大生命值。
事实:大招提供了卓越的保护。80% 伤害转移 + 25-30% 最大生命值回复 = 9 秒内超过 150% 的有效生命值。技能 1→2 的 1.5 秒控制能有效驱逐切入者。不可选中状态使其在整场战斗中都能保持存在感。
事实:在经验路对抗近战战士时表现出色。5-10% 的最大生命值回复使其在换血中占优,百分比伤害对堆血量的战士威胁很大。技能 2 提升的清线能力使其转线更快。
坦克中的 A 级。胜率:51-53%(史诗-神话段位)。在保核阵容中表现优异,但在对抗 AOE 阵容时较为吃力。S 级坦克(弗雷德林、伊迪丝)优先级更高,但缺乏 Gloo 独特的大招附身功能。
神话段位禁用率约为 15-20%。优先级中等——玩家通常优先禁用核心射手和超标打野。除非己方阵容极度被附身机制克制,否则通常不是首选禁用目标。
预计在正式发布前会有小幅数值调整(降低技能 1 回复或技能 2 伤害)。核心机制保持不变。最终地位将稳定在 B+ 到 A- 级:作为对抗冲脸阵容的针对性选人,但容易被 AOE 阵容克制。其操作上限将奖励那些精通连招的玩家。
Gloo 的 1→2 连招如何操作? 先施放技能 1 造成 1 秒禁锢并留下粘液,立即衔接技能 2(0.3 秒内)追加 0.5 秒禁锢。分裂形态在 4 秒内每 0.25 秒造成一次伤害,快速叠满 5 层被动。在层数叠满时激活大招以获得最大收益。
哪些英雄克制 Gloo? 于忠、法拉米斯、薇克丝娜(AOE 可命中多个分裂体)。兰斯洛特、浣浣(无敌帧、真实伤害)。出海戟或烈焰权杖可提供 50% 减疗。
重做版 Gloo 的最佳出装是什么? 战士靴 → 诅咒头盔 → 神谕 → 古董铠甲 → 支配寒冰 → 不朽。优先考虑生命值加成以增强技能 1 的回复和百分比伤害。神谕可提升 30% 治疗效果,古董铠甲与被动减伤相辅相成。
Gloo 还能附身队友吗? 可以。大招持续最高 9 秒,回复 25-30% 最大生命值,并将 80% 伤害转移至宿主。若目标死亡,冷却时间缩短至 5 秒,可实现连环附身。
我应该在 1.9.60 版本禁用 Gloo 吗? 优先级中等(神话段位 15-20% 禁用率)。应优先禁用核心射手、超标打野或硬克制己方阵容的英雄。如果己方缺乏 AOE 或阵容容易被保排机制克制,可以考虑禁用。
Gloo 的弱点是什么? 难以对抗 AOE 阵容(于忠、法拉米斯、薇克丝娜的伤害会波及所有分裂体)。减疗装备会削弱其 50% 的续航。此外,它对操作有一定要求,存在一定的上手门槛。
