深入了解 3.0 版本第三阶段消费概况
第三阶段开启双卡池:阿格莱雅(雷属性记忆命途输出)和星期日(虚数属性同谐命途辅助),以及各自的专属光锥“织金的时刻”和“地面上的攀登”。陪跑四星角色包括:廷云、驭空、丹恒。
平民玩家(F2P)收入预估:总计 4,000-5,000 星琼
- 每日实训:1,800 星琼(120 × 15 天)
- 巡星之礼:1,600 星琼 + 10 张星轨专票
- 混沌回忆:800 星琼(满星通关)
- 虚构叙事:800 星琼
- 末日幻影:800 星琼
- 活动奖励:200-400 星琼
这些资源大约可兑换 25-31 抽——如果没有存款,不足以触发保底。
为了高效补充资源,通过 BitTopup 充值 崩坏:星穹铁道古老梦华 可享受极具竞争力的价格和极速到账服务。
压力来源: 星期日拥有独特的 100% 拉条(行动提前)机制。而专属光锥“地面上的攀登”将其战技点(SP)消耗从平衡转为正向——每触发 2 次即可恢复 1 个战技点。这种机制是下位替代品无法复制的,使其成为一种独特的乘法级提升,而非简单的数值堆砌。
数学计算:12,800 vs 14,400 星琼
光锥活动跃迁:
- 硬保底:80 抽 = 12,800 星琼
- 软保底:从第 63 抽开始,每抽概率提升 5-7%
- 基础概率:0.8%
- UP 保证:首个五星有 75% 概率为 UP 光锥,若歪了则下次必中。
角色活动跃迁:
- 硬保底:90 抽 = 14,400 星琼
- 软保底:从第 74 抽开始
- 基础概率:0.6%
- UP 保证:首个五星有 50% 概率为 UP 角色,若歪了则下次必中。
1,600 星琼的差距 = 光锥池拥有 10 抽的成本优势。
期望值计算

光锥期望值(EV):
- 75% 概率:63 抽获得 UP
- 25% 概率:126 抽(63 + 63 获得第二个五星)
- 加权期望值:(0.75 × 63) + (0.25 × 126) = 78.75 抽(12,600 星琼)
角色期望值(EV):
- 50% 概率:72.5 抽
- 50% 概率:145 抽(小保底歪了后的必中)
- 加权期望值:(0.5 × 72.5) + (0.5 × 145) = 108.75 抽(17,400 星琼)
结论: 光锥在最坏情况下的保护更好(12,800 vs 14,400),但在计入 UP 概率后的平均情况下表现稍逊。
隐藏成本
- 星魂: 星期日 1 层星魂(E1)提供 25% 减防,需额外花费 14,400-28,800 星琼。
- 叠影: S2-S5 需要总计 320-400 抽(51,200-64,000 星琼)——性价比极低。
- 复刻周期: 星期日预计在 6-9 个月内复刻;光锥复刻时间更难预测(通常 12 个月以上)。
- 机会成本: 抽取重复的辅助角色还是填补阵容空缺?
星期日深度分析:技能组与环境地位
基础属性(80 级): 生命值 1,241,攻击力 640,防御力 533,速度 96
核心机制:
- 战技: 100% 行动提前,伤害提升 30%(召唤物额外提升 50%),并为目标恢复 1 个战技点。
- 终结技: 恢复目标 20% 能量上限(最低 40 点),并基于星期日自身的暴击伤害提供加成(30% 转化 + 12% 基础),持续 3 回合。
- 天赋: 为战技目标提供 20% 暴击率,持续 3 回合。
- 行迹: 战斗开始时额外获得 25 点能量。
最佳队友:
- 召唤流输出:阿格莱雅、景元、托帕(+50% 召唤物增伤)。
- 高能耗输出:能量上限 120+ 的角色可从 20% 的能量恢复中获益巨大。
- 缺暴击的输出:提供全方位的暴击属性覆盖。
环境地位: 在混沌回忆(对单)中表现卓越,在虚构叙事(对群)中表现尚可。目前数据显示,配合顶级输出可实现 0-1 轮通关。
星魂价值: E1 的 25% 减防约等于 8-12% 的最终伤害提升。成本为 14,400-28,800 星琼——性价比低于专属光锥。
长期价值: 召唤流输出是未来趋势(阿格莱雅是继景元、托帕之后的第三位)。行动提前机制永远保值。预计在 4.2-4.3 版本复刻。
“地面上的攀登”深度评测
属性(80 级 S1): 攻击力 635,防御力 396,速度 12,暴击伤害 54%

被动效果: 使用战技或终结技后:
- 为目标恢复 6 点能量。
- 增加 1 层“赞美诗”层数(+15% 伤害,最高 3 层 = 总计 +45%)。
- 每触发 2 次恢复 1 个战技点。
伤害计算:专武 vs 顶级四星
最佳替代品: “记忆中的模样”(能量恢复效率 + 击破特攻)
配备“地面上的攀登”:
- 星期日暴击伤害:54%(光锥)+ 62.2%(躯干)+ 40%(副词条)= 156%
- 终结技加成:(156% × 0.30) + 12% = 为队友提供 58.8% 暴击伤害。
- 阿格莱雅每次星期日行动可获得 6 点能量(每轮 18 点)。
- 队伍每 6 回合额外获得 3 个战技点(+0.5 SP/回合)。
- 赞美诗层数:触发 3 次后提供 +45% 增伤。
配备“记忆中的模样”:
- 星期日暴击伤害:约 102%(无光锥属性)。
- 终结技加成:(102% × 0.30) + 12% = 42% 暴击伤害(少了 16.8%)。
- 无直接能量恢复。
- 战技点平衡(每轮 0 SP 收益)。
- 无额外增伤。
阿格莱雅伤害对比(2,600 攻击,100% 暴击率,120% 基础暴伤):
使用“地面上的攀登”:
- 总暴击伤害:120% + 58.8% = 178.8%
- 总增伤:50% + 45% = 95%
- 乘数:(1.95) × (2.788) = 5.44
使用“记忆中的模样”:
- 总暴击伤害:120% + 42% = 162%
- 总增伤:50%
- 乘数:(1.50) × (2.62) = 3.93
性能差距:38.4% 的伤害提升(若计入能量/战技点收益,实际综合提升可达 45-50%)。

叠影价值
S1 升至 S5 的收益:
- 速度 +8 (12→20)
- 暴击伤害 +36% (54%→90%)
- 每次触发能量 +2 (6→8)
S5 相比 S1 仅提供约 5-6% 的伤害提升,但需额外花费 38,400-51,200 星琼。S1 已包含 90% 的核心价值。建议跳过 S2-S5。
独特机制
三个不可替代的效果:
- 战技点恢复: 唯一具有回点功能的同谐光锥。
- 叠层增伤: 3 层提供 45% 增伤,与技能组加成乘算。
- 定向回能: 每次触发固定 6 点能量,不受受击或敌方行动影响。
12,800 优于 14,400 的情况:案例研究
场景 1:阵容已成型
画像: 拥有阿格莱雅/景元;已有 2-3 名同谐辅助(阮·梅、花火、布洛妮娅);缺乏顶级光锥。
分析: 星期日相比现有同谐辅助提供的边际价值有限。阮·梅提供全队增益,花火提供暴伤+回点,布洛妮娅提供拉条。目前的瓶颈是光锥质量,而非角色数量。
建议: 跳过星期日,仅在打算未来复刻补星期日的情况下投入 12,800 抽取“地面上的攀登”。否则,留着给输出角色。
场景 2:已拥有星期日
画像: 早期抽到了 E0 星期日;剩余 12,800+ 星琼;不需要阿格莱雅。
分析: E1(25% 减防,需 14,400-28,800)vs S1 光锥(战技点循环 + 能量 + 增伤,需 12,800)。光锥提供的多样化收益能盘活更多队伍;E1 仅提供纯伤害。
对于缺火的队伍(阿格莱雅+召唤物、景元),回点机制能解决 E1 无法解决的循环问题。38-50% 的伤害提升远超 E1 的 8-12%。
建议: 在考虑 E1 之前,先投入 12,800 抽取“地面上的攀登”。
场景 3:光锥缺口成为瓶颈
画像: 角色多样但依赖四星光锥;尽管拥有强力角色,但在高难关卡中感到吃力。
分析: 典型的“广而不深”问题——角色多但强度低。继续抽 E0 角色只会延续这一问题。给通用辅助配上专武可以提升所有使用该辅助的队伍。
建议: 优先为同谐/丰饶角色抽取专武,而非盲目扩充角色库。12,800 星琼的投资比 14,400 抽角色更具长期价值。
决策框架
抽取前清单
Q1:我拥有星期日吗?
- 是 → 优先考虑“地面上的攀登”而非 E1
- 否 → 进入 Q2
Q2:同谐辅助数量?
- 0-1 → 星期日优先级极高
- 2-3 → 中等优先级
- 4+ → 低优先级(功能重叠)
Q3:拥有召唤流输出(阿格莱雅/景元/托帕)吗?
- 是 → 星期日价值显著提升
- 否 → 仅作为通用辅助
Q4:光锥与角色的比例?
- <40% → 优先抽光锥
- 40-60% → 视情况而定
60% → 优先抽角色
Q5:当前星琼储备?
- <12,800 → 无法稳拿任何一个;考虑垫刀或跳过
- 12,800-14,400 → 稳拿光锥 或 角色小保底博弈
- 14,400-28,800 → 稳拿角色 或 光锥+角色垫刀
28,800 → 两个都能稳拿
Q6:未来三个版本的 Top 3 优先级?
- 星期日/专武在 Top 3 内 → 抽
- 都不在 → 跳过第三阶段
Q7:高难关卡能满星吗?
- 能 → 追求优化,非刚需
- 不能 → 找出瓶颈(输出/辅助/生存/遗器)
Q8:是真心想要还是怕错过(FOMO)?
- 想要 → 抽
- 怕错过 → 跳过,24 小时后再评估
星琼预算模板
当前资源:
- 持有星琼:[X]
- 当前角色池水位:[Y]
- 当前光锥池水位:[Z]
- 保底状态:[已歪/未歪]
第三阶段收入: 总计 4,000-5,000
总可用资源: 当前 + 收入 = [总计]
分配方案:
- 方案 A:星期日硬保底 = (90 - Y) × 160
- 方案 B:地面上的攀登 = (80 - Z) × 160
- 方案 C:尝试软保底
- 方案 D:跳过,留给 [未来角色]
剩余: 总计 - 选择 = [X] 星琼
风险评估
保守型(稳拿):
- 14,400 拿星期日
- 12,800 拿专武
- 100% 成功,成本可控
激进型(博弈):
- 7,200 尝试抽星期日
- 若赢了,剩余抽专武
- 50% 概率全拿,50% 概率全无
稳健型(软保底):
- 10,080 抽到光锥软保底(第 63 抽)
- 若成功,继续抽角色
- 约 40% 成功率,失败可保留 2,000+ 星琼
根据你的风险承受能力进行选择。
常见的消费陷阱
新角色总是更好
现实: 拿四星光锥的新 E0 角色,表现可能不如带专武的成型老角色。
新角色需要:
- 308,000 信用点 + 晋阶材料
- 3,000,000+ 信用点升行迹
- 数周的遗器刷取
- 额外的光锥/辅助投入
老角色 + 专武:
- 极低的养成成本
- 即时的性能提升
- 所有相关队伍受益
沉没成本谬误
例子: 花了 8,000 星琼(50 抽)抽星期日没出金。此时公布了更有价值的 4.0 版本角色。
谬误: 必须抽出来,否则那 50 抽就浪费了。
现实: 50 抽没有浪费——保底次数会继承。唯一的问题是:接下来的 40 抽给星期日,是否比留着 6,400 星琼给 4.0 版本更好?
对策: 开始前设定最大抽取数。达到上限即停止,无论水位如何。
错失恐惧症 (FOMO) vs 战略规划
星期日会在 6-9 个月内复刻。跳过第三阶段只是推迟半年获得——如果你已有同谐辅助,影响微乎其微。
缓解方法:
- 坚持优先级列表(仅限前 3 名)。
- 接受平民玩家必然会错过部分限定。
- 数值膨胀意味着目前的“人权卡”未来皆可替代。
光锥复刻的稀缺性
角色复刻:6-9 个月(热门),9-12 个月(冷门)。 光锥复刻:12-18 个月以上(更难预测)。
“地面上的攀登”可能要到 4.5 版本以后才会复刻。现在抽光锥 + 等星期日复刻(6-9 个月)的策略,优于反向操作(等 12 个月以上的光锥复刻)。
替代方案
最佳四星替代品
记忆中的模样:
- 18.4% 能量恢复效率 (S5)
- +56% 击破特攻
- 无回点,无增伤
与行星相会:
- +24% 伤害 (S5,仅限同属性)
- 无能量/战技点机制
舞!舞!舞!:
- 全队 16% 行动提前 (S5)
- +24% 伤害,持续 2 回合
- 依赖终结技触发,非定向加成
建议: “记忆中的模样”最接近专武功能,但会有 30-40% 的性能损失。
拆分投资:软保底策略
光锥软保底:
- 抽到 63 抽 = 10,080 星琼
- 63-80 抽之间概率为 5-7%
- 若不成功,在 70 抽停止
- 约 40% 成功率,比硬保底省下 2,000-3,000 星琼
角色软保底:
- 抽到 74 抽 = 11,840 星琼
- 74-90 抽概率递增
- 若不成功,在 80 抽停止
- 约 50% 成功率
风险: 可能花了 10,000-12,000 却颗粒无收。仅适合风险承受力强的玩家。
为未来攒钱:机会成本
已知后续:
- 3.9 版本第一阶段:传闻中的量子输出
- 4.0 版本:大版本更新,强力限定角色
- 复刻预期:黄泉、阮·梅、砂金预计复刻
决策框架:
- 预估到 4.0 版本的总星琼。
- 列出想要的物品,按优先级排序。
- 计算前三名硬保底所需的星琼。
- 如果不足,跳过低优先级项。
明智的充值建议
何时购买最划算
合理情况:
- 距离保底仅差 10 抽(1,600 星琼保住之前的 80 抽投入)。
- 为了同时拿下角色 + 专武(7,200 星琼填补 20,000 到 27,200 的缺口)。
- 利用赢下的小保底(意外的早期成功)。
不合理情况:
- 没有计划的“以防万一”。
- 在没有保底的情况下进行 50/50 赌博。
- 最后一小时的冲动消费。
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- 优质客户服务
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盈亏平衡分析
时间价值:
- F2P:每月 8,000-10,000 星琼。
- 星期日 + 专武能让通关快 2-3 轮 = 每轮多拿 200-300 星琼。
- 每月 2 次混沌回忆 = 性能提升带来 400-600 星琼收益。
- 如果花费少于 10 美元购买 1,600 星琼来确保保底,性能收益将抵消成本。
这仅适用于确保保底的小额购买,而非 50/50 的赌博。
常见问题解答 (FAQ)
多少星琼能稳拿光锥? 硬保底 80 抽 = 12,800 星琼。首个五星有 75% 概率是 UP,若歪了则概率降至 18.75% 然后是 6.25%。最坏情况:160 抽(25,600 星琼)必得。平均情况:利用软保底约 63 抽(10,080 星琼)。
星期日的专武值得抽吗? 如果你拥有星期日并将其用于召唤流队伍(阿格莱雅/景元),非常值得。它通过暴伤、回点、回能和增伤提供比四星高 38-50% 的提升。价值高于 E1(25% 减防,需 14,400-28,800)。如果你没有星期日或角色库有严重空缺,请跳过。
四星光锥能替代五星专武吗? 四星光锥通常只能发挥专武 60-70% 的性能。“记忆中的模样”可以模拟能量支持,但失去了回点、增伤和直接回能。30-40% 的性能差距在混沌回忆中表现为 1-2 轮的差距。休闲玩家够用,竞技玩家必抽专武。
先抽星魂还是先抽光锥? 辅助光锥 > 辅助星魂。“地面上的攀登”(12,800)通过战技点循环和回能盘活新队伍,优于 E1(14,400-28,800)。对于输出角色:E1 通常 > 专武。原则:辅助抽专武,输出抽星魂(存在特例)。
第三阶段 F2P 能拿多少星琼? 15 天内总计 4,000-5,000:每日实训 1,800,巡星之礼 1,600,混沌回忆 800,虚构叙事 800,末日幻影 800,活动 200-400。如果高难关卡打不满,每项扣除 200-400。总计约 25-31 抽,无存款无法强拿保底。
专武 vs 替代品的伤害差距? 为阿格莱雅提供增益时,使用“地面上的攀登”比“记忆中的模样”全队伤害高 38-50%。来源:终结技多出 16.8% 暴伤、+45% 赞美诗增伤、每次行动 6 点能量带来更多大招、每回合 +0.5 SP 允许更频繁放技能。实际表现:混沌回忆少打 1-2 轮,大数字伤害高 15-20%。在能量和战技点产生复利效应的长线战斗中,差距会进一步拉大。


















