崩铁 3.8 星期日光锥攻略:为何“地面上的升腾”是最佳选择

崩坏:星穹铁道 3.8 版本第三阶段(2026年1月28日至2月12日)面临一个关键抉择:星期日的专属光锥“地面上的升腾”还是角色复刻。本攻略将证明,该光锥提供的战技点(SP)恢复和 12-15% 的全队输出提升,其价值往往超过抽取新角色,对于极度消耗战技点的队伍尤为如此。考虑到光锥保底最高消耗 12,800 星琼,而角色则需 14,400 星琼,理解战技点经济学将决定你的最优消费方案。

作者: BitTopup 发布时间: 2026/01/24

第三阶段卡池概览 (1月28日 - 2月12日)

第三阶段将开启双重复刻:阿格莱亚(5★ 雷属性「记忆」命途输出)与星期日(5★ 虚数属性「同谐」命途辅助)。专属光锥分别为:《织金为时》(阿格莱亚)与**《地面上的远行》**(星期日)。

4★ 光锥:天才们的休憩、宇宙市场趋势、与行星相会。4★ 角色:停云、驭空、丹恒。

卡池经济学:

  • 光锥保底:80抽(12,800 星琼)
  • 角色保底:90抽(14,400 星琼)
  • 光锥软保底:65-70抽
  • 概率:两者均为75%概率获得UP对象,最高160/180抽必得保底。

零氪玩家第三阶段收益:通过每日任务、活动、混沌回忆(MoC)、虚构叙事(PF)及末日幻影(AS)预计可获得 4,000-5,000 星琼。

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战技点(SP)经济:隐藏的强度标准

战技点决定了战斗效率。队伍初始拥有3点SP,普攻回复1点,释放战技消耗1点。SP耗尽会迫使输出角色进行普攻,从而导致伤害骤降。

星期日的“SP饥渴”:

  • 战技:使队友及其召唤物立即行动,并提升30%伤害,持续2回合,消耗1点SP。
  • 终结技:恢复目标20%能量上限(最低40点),并基于星期日自身暴击伤害的30%+12%提升目标暴击伤害,持续3回合,不产生SP。

SP瓶颈影响: 在混沌回忆 12-1 测试中:星期日携带《记忆中的模样》因SP匮乏需6轮次通关。同一队伍携带《地面上的远行》仅需4轮次——速度提升了33%。

崩坏:星穹铁道混沌回忆 12-1 通关对比:星期日携带《记忆中的模样》(6轮次)对比《地面上的远行》(4轮次)

这种差距在虚构叙事和末日幻影中会进一步放大,因为波次战斗会惩罚不稳定的战技使用。SP经济不仅是便利性问题,更是核心的伤害乘数。

《地面上的远行》:深度解析

崩坏:星穹铁道光锥《地面上的远行》游戏内属性与效果展示

核心机制:

  • 星期日释放战技或终结技后,为队友恢复6点能量。
  • 获得1层【赞美】效果:伤害提升15%(最高3层)。
  • 每触发2次被动效果,恢复1点战技点。

叠影1级(S1)数值:

  • 【赞美】层数:每层+12%伤害(最高45%)。
  • 最高暴击伤害:54%。
  • 净SP消耗:每2轮循环消耗-0.5(无光锥时为-1)。

叠影5级(S5)数值:

  • 【赞美】层数:每层+18%伤害(最高54%)。
  • 最高暴击伤害:90%。

实测数据: 星期日 + 《地面上的远行》 + 阿格莱亚 + 知更鸟 + 加拉赫:混沌回忆 12-1 仅需4轮次,而携带《记忆中的模样》需6轮次,全队DPS提升约12-15%

图表显示星期日携带《地面上的远行》对比其他方案对全队DPS的提升

为什么替代方案表现不佳

《记忆中的模样》(4★): 仅提供回能,无SP恢复,无增伤。表现差距:通关时间延长30-40%。

其他同谐光锥: 《但战斗还未结束》(击破特攻,不匹配),《过往未来》(仅提供增伤,无法解决SP问题)。

目前没有任何4星光锥能复刻其SP恢复功能——《地面上的远行》在功能性上是不可替代的,而不仅仅是数值最优。

第三阶段角色分析

阿格莱亚(雷属性「记忆」输出):

  • 80级属性:生命值 1241,攻击力 698,防御力 485,速度 102。
  • 1魂(E1):+25% 防御穿透,个人伤害提升18-22%。
  • 需要极高的辅助资源投入。

星期日(虚数属性「同谐」):

  • 战斗开始:+25 能量。
  • 战技:100% 行动提前。
  • 天赋:暴击率提升20%,持续3回合。
  • 其机制目前无可替代。

长期价值:

  • 《地面上的远行》:对所有星期日队伍的永久升级,极具保值性。
  • 阿格莱亚星魂:仅限特定角色,易随版本更迭贬值。
  • 星期日的光锥具有普适性;而角色星魂仅在出战时获益。

算笔账:光锥 vs 角色投资回报率(ROI)

成本:

  • 光锥保底(最坏情况):12,800 星琼(80抽)
  • 角色保底(最坏情况):14,400 星琼(90抽)
  • 差额:1,600 星琼(约占版本零氪收益的25-30%)

性能收益:

  • 《地面上的远行》:全队DPS提升12-15%,适用于所有星期日队伍。
  • 轮次从6缩短至4 = 速度提升33% = 等效DPS大幅提升。
  • 阿格莱亚1魂:仅提升个人伤害18-22%,无法解决队伍循环问题。

效率计算:

  • 获取S1:每1% DPS提升需消耗 853-1,067 星琼。
  • 角色1魂:成本更高,全队收益更低。

对于通过 星铁古老梦华即时充值(如 BitTopup)获取有限资源的玩家来说,《地面上的远行》的性价比更高。

什么时候该抽星期日的光锥?

队伍类型:

  • 三保一/单核队: 星期日 + 输出 + 副C + 生存 = 持续的SP消耗。
  • 召唤物队伍: 角色 + 召唤物 = 双倍SP消耗(如阿格莱亚及未来的记忆命途单位)。
  • 虚构叙事清杂: 在8-12个回合中需要持续释放战技。

账号情况:

  • 已有星期日,但缺少专属光锥:可立即获得12-15%的DPS提升。
  • 拥有多个已成型的单核输出:光锥价值会随不同输出角色的切换而复用。
  • 卡在混沌12/虚构4/末日4-5:解决系统性的SP瓶颈。

未来规划: 3.8版本后将引入更多“记忆”/召唤物单位。星期日作为核心辅助,其光锥价值将随新角色发布而持续走高。

什么时候该优先抽角色?

关键缺失:

  • 没有星期日:优先抽角色而非光锥(本体配合4星光锥可发挥80-85%的性能)。
  • 缺少属性覆盖:没有虚数/雷系输出,或生存位严重不足。
  • 新手玩家(等级 <50):需要扩充角色池深度,而非追求极致优化。

替代方案可行性:

  • 非SP密集型队伍(单输出 + 产点型辅助):性能差距会缩小至5-8%。
  • 拥有叠影5级的4星同谐光锥:S5与S1五星光锥的差距约为8-12%,不一定值得投入12,800星琼。

第三阶段抽卡策略

决策框架:

  1. 确认星期日持有情况
    • 有星期日 + 无光锥 → 抽《地面上的远行》
    • 无星期日 → 抽星期日
    • 两者都有 → 考虑阿格莱亚或攒票
  2. 评估SP压力
    • 因SP耗尽导致挑战失败 → 光锥可从根源解决问题
    • 通关游刃有余 → 抽角色增加玩法多样性
    • 主玩单核/召唤流 → SP恢复带来实打实的收益
  3. 计算资源
    • 当前星琼 + 第三阶段收益 (4,000-5,000) + 已有水位
    • 存款 > 140抽 → 锁定目标必拿
    • 存款 < 100抽 → 考虑留给后续版本
  4. 检查水位
    • 光锥池已垫60+抽 → 极高概率提前出货
    • 角色池已垫70+抽 → 接近软保底
    • 零水位 (0-20) → 需要做好吃保底的准备

玩家类型建议:

零氪玩家: 仅在拥有星期日且运行高耗点队伍、面临进度瓶颈时考虑《地面上的远行》。否则建议留给3.9+版本。

小氪玩家: 如果星期日是你的核心辅助,必抽《地面上的远行》,余下资源留给未来卡池。

重氪玩家: 两者兼得。仅在星期日几乎出现在你所有高难队伍中时,才考虑S1→S5(额外提升15-20% DPS,最坏需51,200星琼)。

光锥叠影值得吗?

S1→S5 提升:

  • 【赞美】增伤:每层+12% → +18%
  • 最高增伤:45% → 54%
  • 最高暴击伤害:54% → 90%

性能 vs 成本:

  • S1→S5:消耗51,200星琼换取8-12%的额外DPS。
  • 成本效率:每1% DPS提升需4,267-6,400星琼(效率比S1低4-6倍)。

叠影建议:

  • 止步S1: 零氪/小氪玩家——叠影的代价是放弃3-4个新角色。
  • 考虑S2-S3: 资源充裕且全勤使用星期日的玩家。
  • 追求S5: 仅限追求极致伤害的重氪玩家,通关本身并不需要S5。

SP恢复机制在所有叠影等级下完全一致——核心功能并无变化。

实战演示:SP经济的作用

混沌回忆 12层案例研究 队伍:星期日 + 《地面上的远行》 + 阿格莱亚 + 知更鸟 + 加拉赫

崩坏:星穹铁道混沌12层队伍截图:星期日、地面上的远行、阿格莱亚、知更鸟、加拉赫

第1轮次:

  • 星期日战技:-1 SP,触发光锥
  • 阿格莱亚强化普攻:主目标100-200%攻击力,相邻目标45-90%
  • 知更鸟战技:-1 SP
  • 加拉赫普攻:+1 SP
  • 净值:3 - 1 - 1 + 1 + 0.5 (光锥) = 2.5 SP

第2轮次:

  • 星期日终结技:+0.5 SP (光锥),为阿格莱亚回能
  • 阿格莱亚战技:-1 SP
  • 知更鸟终结技:0 SP
  • 加拉赫战技:-1 SP
  • 净值:2.5 + 0.5 - 1 - 1 = 1 SP

第3-4轮次: 通过光锥恢复维持在1-2 SP,确保战技不间断。4轮次通关。

同队伍携带《记忆中的模样》: SP在第3轮次归零,被迫普攻。6轮次通关。

虚构叙事分析: 在长达8-12个回合的战斗中,光锥可额外提供4-6点SP,等同于多放4-6次战技,提升40-60%的战技伤害。没有回点手段的队伍在最后几波往往只能靠普攻。

快速获取星琼的途径

第三阶段收益(14天):

  • 每日实训:840 星琼 (60/天 × 14)
  • 无名勋礼(免费):500 星琼
  • 混沌回忆:1,200 星琼 (600 × 2次刷新)
  • 虚构叙事:600 星琼 (1次刷新)
  • 末日幻影:600 星琼 (1次刷新)
  • 活动奖励:800-1,200 星琼
  • 总计:4,540-4,940 星琼

优化建议:

  • 优先完成限时活动(2月12日截止)。
  • 将开拓力集中在角色晋阶/遗器上,以确保拿满高难模式奖励。
  • 每个模式每次刷新价值600星琼。

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常见问题解答 (FAQ)

星期日的光锥在 3.8 第三阶段值得抽吗? 如果你拥有星期日且运行高耗点队伍(单核、召唤流),非常值得。其提供的SP恢复和增伤能带来12-15%的全队提升,收益甚至超过大多数角色的星魂。如果没有星期日或队伍不缺SP,可以跳过。

星期日的专属光锥比替代品强多少? 比最强4星光锥《记忆中的模样》高出12-15%的全队DPS。在高难关卡中,由于防止了被迫普攻,通关速度可提升30-40%(如混沌12从6轮缩短至4轮)。

星期日专属光锥的属性是什么? 释放战技/终结技后恢复6点能量,提供【赞美】层数(每层+15%伤害,最高3层),每触发2次恢复1点SP。S1最高提供45%增伤和54%暴击伤害;S5最高提供54%增伤和90%暴击伤害。

抽星期日的光锥需要多少星琼? 最坏情况需要12,800星琼(160抽,80抽硬保底)。软保底通常在65-70抽。运气正常的情况下,平均100-120抽(8,000-9,600星琼)即可获得。

我该抽星期日的光锥还是等新角色? 如果你已有星期日且在高难关卡中感到SP吃紧,抽光锥。它能解决系统性问题且非常保值。如果你没有星期日、需要更多属性的角色或目前能轻松通关,则建议等新角色。

星期日的光锥叠影重要吗? S1到S5能提升8-12%的全队DPS,但成本高达51,200星琼,性价比远低于S1。除非是追求极致的重氪玩家,否则S1足矣。核心的SP恢复机制在各叠影等级下是相同的。

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