崩铁 3.8 版本第三阶段:停云/驭空抽取建议(1月28日-2月12日)

《崩坏:星穹铁道》3.8 版本第三阶段将于 2026 年 1 月 28 日至 2 月 12 日开启,届时将迎来阿格莱亚与星期日的复刻,同步上线的 4 星角色包括停云、驭空和丹恒。本指南将分析在考虑机会成本的情况下,这些 4 星角色的抽取价值,并深入探讨其星魂的关键节点。

作者: BitTopup 发布时间: 2026/01/27

崩坏:星穹铁道停云星魂突破与效果指南

本文将结合具体的性能指标和针对平民(F2P)及小氪玩家的资源计算,深入分析角色强度、团队协同以及不同账号情况下的抽取建议。

深度解析 3.0 版本下半段 4 星角色的抽取价值

核心问题不在于停云、驭空或丹恒是否强大,而在于为了追求他们而消耗星琼,并可能导致 5 星保底次数被提前消耗在不想要的 5 星角色上,这是否值得。

角色活动跃迁设有 90 抽硬保底,74 抽开始进入软保底。每次跃迁消耗 160 星琼(硬保底需 14,400 星琼)。3.0 版本下半段预计为平民玩家提供 4,000-5,000 星琼(约 25-31 抽)。基础 5 星出率为 0.6%,首次出金有 50% 概率为当期 UP 角色。

对于 4 星角色:每 10 抽必得其一,但无法保证获得特定的 UP 角色。当你抽到 4 星时,你是在与整个卡池竞争。这种随机性造成了核心矛盾:追求特定的 4 星星魂所消耗的资源可能等同于一个保底 5 星,却未必能得到想要的结果。

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抽卡经济学:4 星星魂 vs 5 星保底次数保护

由于有三位 UP 4 星角色平分概率,每当你抽到 4 星时,获得特定某人的概率约为 16.7%。从 E0 抽到 E6(共需 7 个样本)在统计学上所需的抽数往往远超预期。

机会成本框架:为了追求 4 星而进行的每 10 抽都会推进你的 5 星保底进度。在 0 垫抽的情况下进行 40 抽会消耗 6,400 星琼,并将你推向下一个 5 星——这可能会意外触发你不想要的阿格莱亚或星期日。

价值等式随保底状态而变化:

  • 0-20 抽保底:灵活性最高,在进入软保底前有安全缓冲。
  • 60+ 抽保底:危险区域,每一抽都带有巨大的 5 星风险。
  • 74+ 抽保底:软保底区间,5 星出率大幅提升。

3.0 版本下半段卡池机制

崩坏:星穹铁道 3.0 版本下半段角色活动跃迁界面,展示阿格莱亚、星期日、停云、驭空、丹恒

双 5 星卡池:阿格莱亚(雷系·记忆)和星期日(虚数·同谐)。4 星角色停云(雷系·同谐)、驭空(虚数·同谐)、丹恒(风系·巡猎)在两个卡池中出现的概率相同。

光锥活动跃迁:80 抽硬保底,63-65 抽进入软保底。基础 5 星出率 0.8%,首次出金有 75% 概率为当期 UP 光锥。

何时值得为了 4 星打破抽卡策略

场景 1:账号存在关键缺口,且当期 UP 4 星能立即解决进度瓶颈(例如完全缺少同谐辅助)。

场景 2:星魂突破能带来质变(在低保底数时,距离 E4 或 E6 仅差一抽)。

场景 3:5 星阵容已完全成型,横向投资比继续堆叠 5 星更有价值。

场景 4:玩家本身就想要当期 UP 5 星——此时 4 星属于额外赠送的价值。

停云全方位价值分析

停云从前期到后期始终保持着极高的实用性。80 级属性:846 生命值、529 攻击力、396 防御力、112 速度。

战技(祥音和韵):为一名队友提供 +50% 攻击力(不超过停云攻击力的 25%),持续 3 回合,并使该队友攻击时附带等同于其攻击力 40% 的雷属性附加伤害。

终结技(庆云光覆仪):为目标队友恢复 50 点能量,并使其造成的伤害提高 60%,持续 3 回合。能量消耗为 130 点。

天赋(紫电引雷):当停云对敌方目标造成伤害时,会额外造成等同于受赐福队友攻击力 60% 的雷属性附加伤害。

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基础技能优势

其长盛不衰的地位源于:

  • 战技点效率高(Buff 持续 3 回合)
  • 普适性强,适配任何依赖攻击力的输出角色
  • 50 点能量注入可缩短终结技冷却 1-2 回合
  • 伤害加成与其他增益呈乘法叠加
  • 雷属性伤害转化提供了一定的属性灵活性

星魂关键突破点

  • E1:施放战技后防御力 +15%(小幅提升生存能力)。
  • E2:终结技伤害加成从 +60% 提升至 +72%(相对提升 20%)。
  • E4:战技持续时间从 3 回合延长至 4 回合(大幅提升战技点经济性)。
  • E6:普攻时恢复 10 点能量(使“终结技连发”策略成为可能)。

E4 和 E6 是后期优化的重要里程碑。

团队灵活性

在 3.0 版本下半段的 4 星角色中灵活性最高。适用于单核、双核以及生存导向的团队。对景元、希儿、青雀等依赖攻击力的角色提升巨大。

最优配置:2,400+ 攻击力,146-160+ 速度,3,000+ 生命值。遗器选择“祭祀礼装的午后”4 件套 + “折断的龙骨”饰品。

光锥推荐:Dance! Dance! Dance!(拉条)、记忆中的模样(回能)、但战斗还未结束(队友回能)。

平民阵容:停云、驭空、丹恒、娜塔莎——无需限定 5 星即可通关大部分后期内容。

崩坏:星穹铁道平民阵容停云、驭空、丹恒、娜塔莎战斗画面

后期表现

忘却之庭:在多个层级的高使用率阵容中频繁出现。其通用增益不依赖于特定的敌人类型。

虚构叙事:能量恢复机制可支持群攻终结技连发(如景元、姬子)。

局限性:在日益趋向群攻的版本中,其单体辅助的特性显得有些受限,无法同时增益多个输出位。

驭空战略评估

她是星穹铁道中操作上限最高的 4 星辅助。80 级属性:917 生命值、599 攻击力、374 DEF、107 速度。

战技(天阙鸣弓):获得 2 层“鸣弦号令”(每层持续 2 回合),激活时为全队提供高达 +80% 的攻击力。

终结技(贯云饮羽):造成 380% 攻击力的虚数伤害,若施放时驭空持有“鸣弦号令”,则全队暴击率 +28%,暴击伤害 +65%。

天赋:强化普攻造成 +90% 攻击力的虚数伤害,且削韧效率提升 100%。

高风险高回报机制

任何队友行动都会消耗“鸣弦号令”层数。维持增益需要精准的配速——驭空必须紧接在主输出手之前行动。

最优配置:速度比主 DPS 快 1-2 点,3,800+ 生命值,1,000+ 防御力,30% 效果抵抗。遗器选择“废土客”2 件套 + “快枪手”2 件套。

驭空在崩坏:星穹铁道中的最优遗器与饰品搭配

操作得当时,其双暴增益(+28% 暴击,+65% 爆伤 ≈ 93% 暴击价值)足以媲美限定 5 星辅助。

特定团队组合

擅长辅助多次行动的单核输出:希儿(击杀再动)、景元(神君追加攻击)、青雀(单回合多次战技)。

平民阵容:停云、驭空、丹恒、娜塔莎。

在频繁切换角色或多核阵容中表现挣扎。不稳定的行动顺序(拉条/速度干扰)会导致增益错失目标。

星魂需求

  • E0:可用,提供核心双暴增益。
  • E1:“鸣弦号令”持续时间从 2 回合延长至 3 回合(提供缓冲时间)。
  • E2:+40% 能量恢复效率(终结技更频繁)。
  • E4:驭空在场时队友攻击力 +40%(无条件增益)。
  • E6:施放终结技时额外获得层数(大幅提升稳定性)。

E6 驭空在保持极高增益强度的同时,稳定性已接近 5 星辅助。

操作上限 vs 易用性

其价值取决于玩家的操作能力。擅长精准配速的玩家能以 4 星成本获得 5 星级的双暴增益;偏好简单操作的玩家则会面临增益覆盖不稳和表现不佳的问题。

对于缺乏双暴遗器的新手来说,提升巨大。对于遗器已成型的中期玩家,其质变价值有所下降。而对于追求极限通关的后期玩家,其价值会被重新发现。

丹恒投资价值

初始风系巡猎角色。80 级属性支持其输出定位,但倍率落后于限定 5 星。

主要价值:在缺乏其他风系输出或单体专家的前期阶段。

账号进度中的角色

前期(开拓等级 30-45):为剧情推进提供必要的单体伤害。风属性覆盖了常见的弱点类型。

中期(开拓等级 45-60):伤害倍率在忘却之庭高层显得吃力。培养丹恒与为限定 5 星存资源的矛盾开始显现。

后期(开拓等级 60+):通常会被限定 5 星输出取代。单体局限和缺乏防御手段限制了其后期生存力。

他更像是一个临时解决方案而非长期投资。建议根据当前内容适度培养,避免过度投入。

星魂优先级

  • E1:战技暴击率 +12%,持续 2 回合(小幅提升稳定性)。
  • E2:消灭敌人后速度 +15%,持续 2 回合(触发条件苛刻,在虚构叙事中表现稍好)。
  • E4:战技伤害 +40%(最重要的伤害突破点,需 4 个样本)。
  • E6:使敌人风属性抗性降低 12%,持续 2 回合(团队功能性,需 6 个样本)。

资源投入通常超过了丹恒相比其他投资所能提供的价值。

与其他风系 DPS 的对比

常驻卡池的替代方案在同等投入下可能提供更优的伤害。限定 5 星巡猎角色展现了巨大的性能差距——即使是重度培养的丹恒,表现也往往不如低练度的限定 5 星。

平民可行性:对于缺乏合格单体输出的玩家有即时价值。对于已有替代方案的玩家,丹恒只是增加阵容深度,而非核心战力。

长期保值考虑

从数值膨胀的趋势来看,4 星输出角色面临着日益严重的淘汰风险。丹恒简单的输出机制缺乏能保值的独特功能。

3.0 版本下半段可能是最后的 UP 机会。然而,由于他存在于常驻池中,耐心的玩家最终会通过歪出的角色凑齐星魂。

投资建议:培养至够用水平(适当的角色/天赋等级,基础遗器)即可,不要过度投入。除非你想要当期 5 星并把丹恒视为赠品,否则专门追求其星魂的价值存疑。

决策框架:何时该抽

系统性分析需要考虑:

  1. 账号缺口识别:阵容缺少什么角色?3.0 下半段的 4 星能否填补?
  2. 保底状态评估:基于当前保底计数的风险承受能力。
  3. 资源规划:跨版本的星琼分配。

账号缺口分析

按角色审计阵容:输出、辅助、生存、虚无。识别深度或质量上的缺口。

  • 拥有多个 DPS 但只有一个辅助:从停云/驭空中获益巨大。
  • 辅助阵容已全面覆盖:3.0 下半段价值较低。
  • 属性覆盖:雷/虚数缺口利好停云/驭空。
  • 当前的忘却之庭/虚构叙事需求决定了即时需求。

保底状态评估

查看当前保底:跃迁菜单 → 角色活动跃迁 → 查看详情 → 历史记录。计算自上次 5 星以来的抽数。

0-30 抽:追求 4 星的安全性最高。30 抽 ≈ 3 个保底 4 星,5 星风险极低。成本:4,800 星琼(符合 3.0 下半段平民收入)。

31-60 抽:中度风险。建议最多抽 10-20 抽。决策取决于你避开当期 5 星的意愿与对 4 星需求的强度。

61-73 抽:接近软保底。5 星风险巨大——除非你确实想要当期 5 星,否则不要抽。

74+ 抽:软保底区间,出金率大幅提升。除非想要当期 5 星,否则绝对不要动。

星琼预算规划

3.0 版本下半段提供 4,000-5,000 平民星琼。保底获得特定 5 星最坏需要 180 抽(28,800 星琼)。平民玩家积累这些资源大约需要 6-7 个版本。

建立抽卡分配表:列出未来的卡池,估算所需抽数,计算预计收入是否支持目标。

机会成本:花费 3,000 星琼(19 抽)追求停云星魂,会使下一个保底 5 星推迟约一个版本的平民收入时间。

平民 vs 小氪玩家优先级

平民(F2P):严格的资源限制要求最大化效率。每一抽都必须带来可衡量的价值。通常不建议专门追求 4 星星魂,除非是为了填补关键缺口。优先级应放在获取多样化的 5 星角色上。

小氪玩家(月卡/偶尔充值):每个版本额外多出 10-20 抽,为有计划地追求 4 星留出了空间。在阵容有利的情况下,可以负担 20-30 抽的投入,同时保持合理的 5 星获取率。

3.0 下半段对于想要阿格莱亚或星期日的小氪玩家来说价值很高——在抽取心仪 5 星的过程中自然会获得 4 星机会。

对比分析:4 星星魂 vs 攒抽 5 星

追求特定的 4 星从 E0 到 E6 需要 7 个样本。在三名 4 星平分概率且没���特定保底的情况下,获取 7 个样本需要极佳的运气或巨大的抽数。波动性很大:你可能在 100 抽内达成 E6,也可能抽了 200 抽依然分布不均。

而保底特定 5 星最坏只需 180 抽。这种可预测性便于精准规划。

数学拆解

每 10 抽约有 33% 的概率获得特定的 UP 4 星(假设三人均分)。平均需要约 30 抽才能获得一个样本。

达成 E6(7 个样本)平均需要约 210 抽,但波动范围可能在 150-300+ 抽之间。这 210 抽的平均值已经超过了 180 抽的 5 星保底。

对于已处于 E4-E5 的玩家,计算方式会有所改变:获取额外 1-2 个样本仅需 30-60 抽,这使得针对性的补全更具效率。

案例研究:E6 4 星 vs E0 5 星表现

输出角色:E6 4 星很少能匹配 E0 限定 5 星。顶配遗器的 E6 丹恒伤害通常只有 E0 限定 5 星巡猎角色的 60-70%。

辅助角色:对比结果更为乐观。E6 停云提供的增益/回能效果在特定阵容中可媲美部分 E0 限定 5 星辅助。其普适性和战技点效率使其在某些场景下甚至优于专门化的 5 星。

操作完美的 E6 驭空提供的双暴增益超过了部分 E0 限定 5 星。然而,操作要求造成了理论对比无法体现的实际局限。

资源效率:如果 E6 停云需要 200 抽,而 E0 限定 5 星辅助只需 90 抽(赢得 50/50),那么尽管停云能力出众,5 星角色的单抽性能回报更高。

长期账号价值

深度导向(最大化单个角色强度):当针对常用角色的关键星魂突破时,4 星星魂具有价值。但通常应优先考虑 5 星星魂而非 4 星。

广度导向(阵容多样性):追求 4 星星魂属于低效分配。获取新的 5 星角色比优化现有的 4 星更能拓宽配队思路。

忘却之庭需要两支功能完备的队伍(利好广度)。虚构叙事则奖励高度优化的单一队伍(利好深度)。

关于 4 星价值的常见误区

误区:所有 4 星在后期都会过时

性能数据反驳了这一点。停云频繁出现在忘却之庭 36 星通关阵容中。

现实情况是:角色定位决定了是否过时。4 星输出角色在后期的 DPS 检测中表现挣扎,而 4 星辅助提供的增益/功能性无论数值如何膨胀都依然宝贵。

投资水平影响可行性。练度低下的 4 星无论理论能力如何都会表现不佳。而对于输出角色,即使是极限投资也无法克服基础倍率的劣势。

现状核查:3.0 时代的版本级 4 星

停云在忘却之庭的出场率证明了她的版本地位。通用增益和能量恢复解决了任何数值膨胀都无法消除的基础需求。

加拉赫(对比示例)表明,当技能组能解决核心机制需求时,设计精良的 4 星可以与 5 星竞争。

版本级特征:提供独特或高效的机制,而非单纯的数值。停云的能量恢复使某些阵容的运转效率是其他替代方案无法复制的。

3.0 下半段阵容:停云属于版本级,驭空属于有条件的版本级表现,丹恒属于已过时的输出类别。

星魂陷阱

这指的是为了追求 4 星星魂而投入了超出其价值的资源,消耗了本可以在别处获得更好回报的星琼。这尤其影响那些处于 E4-E5 的玩家,他们会感到一种“补全”的强迫感,尽管最后一个星魂的价值可能并不高。

沉没成本谬误驱动了这种行为。在 150 抽后处于 E5 的玩家会觉得“再抽一点点”就能完成投资。然而,预期的额外 30-60 抽可能并不足以支撑其性能提升,相比之下,这本可以用来保底一个新的 5 星。

星魂价值遵循边际收益递减规律。早期星魂(E1-E2)通常提供最大的相对提升,后期星魂(E5-E6)提供的增量收益较小。

在不想要的 5 星卡池中追求星魂尤为危险。处于中等保底抽数的玩家为了多拿一个星魂,极有可能触发不想要的 5 星,从而毁掉保底规划。

实际抽卡场景模拟

场景 1:新手玩家(开拓等级 30-45)

背景:等级 35,拥有免费角色加上新手池的一个 5 星 DPS。没有同谐辅助。15 抽保底,不想要阿格莱亚/星期日。

分析:停云对该账号具有质变价值。攻击力增益和回能可立即提升 5 星 DPS 的表现。

建议:投入 20-30 抽尝试获取停云。在保持安全保底距离的同时,有很大概率获得至少一个样本。成本:3,200-4,800 星琼(符合 3.0 下半段平民收入)。

风险:30 抽将保底推至 45,仍安全处于软保底之下。5 星风险极低,4 星获取概率合理。

场景 2:中期玩家(开拓等级 55)

背景:等级 55,拥有多个 5 星,包括两个 DPS 和一个辅助。能通关忘却之庭第 10 层,但在 11-12 层挣扎。拥有已练好的 E0 停云。55 抽保底,计划在两个版本后保底获取心仪的限定 5 星。

分析:3.0 下半段价值极低。已拥有可用的 E0 停云——星魂不值得消耗资源或推进保底。驭空的高操作要求对中期玩家来说存疑。丹恒无价值。

建议:完全跳过 3.0 下半段,为计划中的保底保留资源。忘却之庭的瓶颈可能源于遗器质量、阵容搭配或操作,而非角色缺口。

风险:在 55 抽保底的情况下进行任何抽取都有中度 5 星风险,会打乱保底规划。即使 10-20 抽也会将进度推至 65-75(软保底危险区)。

场景 3:后期玩家(开拓等级 70)

背景:等级 70,拥有全面的 5 星阵容。正在尝试单核阵容,拥有 E4 停云。10 抽保底,对 3.0 下半段 5 星无兴趣,但非常想要 E6 停云以增强回能。

分析:3.0 下半段是一个经过计算的机会。E6 停云可支持终结技连发阵容。低保底数提供了安全边际。

建议:投入 30-40 抽追求停云星魂。无论结果如何,设定 40 抽为硬止损点。成本:6,400 星琼(一个版本的平民收入——对于后期优化是可以接受的)。

风险:40 抽将保底推至 50,保持了合理的软保底距离。如果抽到两个停云达成 E6,则投资成功;如果没抽到,接受赌博失败并停止。

场景 4:平民长期规划

背景:等级 60,通过表格追踪未来卡池。四个版本后有必抽的 5 星。存有 80 抽,0 抽保底。所有内容都有可用队伍,但缺少停云。

分析:边际价值命题。停云能提升队伍,但非刚需。四个版本的时间线提供了灵活性——届时将积累约 100 抽,总计 180 抽可稳拿保底。

建议:投入 10-20 抽进行一次计算好的博弈。有限的投入提供了合理的获取机会,同时保留了保底时间线。

风险:花费 20 抽使存款降至 60,需要未来收入提供 120 抽才能保底。四个版本提供约 100 抽,会造成轻微短缺,需要一点运气(赢得 50/50)或将时间线延长一个版本。保守玩家应完全跳过;风险承受者可进行 10-20 抽的投资。

资源优化策略

星琼分配:3.0 下半段 vs 未来卡池

3.0 下半段运行时间为 2026 年 1 月 28 日至 2 月 12 日,随后是 3.0 版本末尾及 3.1 版本。虽然 3.1 的具体细节尚未确认,但历史规律预示着会有新的限定 5 星或备受期待的复刻。

保守策略:优先为已确认的高价值未来卡池存钱,而非投机性的 3.0 下半段抽取。未来的确定价值高于 3.0 下半段的概率价值。

激进策略:在每个 4 星阵容有利的卡池都进行抽取,接受牺牲 5 星保底能力的代价。适合那些比起获取 5 星更看重阵容深度的玩家。这需要氪金支持或接受错过某些限定 5 星。

平衡策略:为有利的 4 星卡池分配固定预算(10-20 抽),同时维持核心存款。这提供了偶尔的获取机会而不打乱长期规划。关键在于:严格自律——绝不超出预设预算。

精通保底系统

每 10 抽必得 4 星创造了天然的停止点——以 10 抽为单位进行,每出一个 4 星后重新评估。

74 抽的软保底是关键界限。强迫性地追踪抽数,除非想要当期 5 星,否则避免超过 60-65 抽。

单抽 vs 十连:单抽提供了更精细的控制,允许在获得心仪 4 星后立即停止。两者在统计学上没有优劣之分——根据个人喜好选择,但单抽对保守策略更友好。

50/50 系统:在 50/50 中歪到常驻 5 星会为未来的卡池保留大保底。虽然这不能作为冒险抽取的理由,但在意外发生时能提供一丝慰藉。

其他获取途径

3.0 下半段的 4 星存在于常驻卡池中——耐心的玩家最终会通过歪出的角色获得。

星芒兑换商店会定期轮换 4 星角色。耐心的玩家最终可以用星芒购买心仪的 4 星,而无需消耗星琼。

通过免费船票获得的常驻跃迁机会也提供了获取可能。在考虑动用星琼抽取限定池 4 星之前,优先使用常驻券。

绝不要用星琼抽常驻池——在抽限定池的同时等待歪出常驻角色。这样可以在最大化限定 5 星获取的同时,被动地获得常驻 5 星。

专家建议:最终裁定

谁绝对应该抽

  • 想要阿格莱亚或星期日的玩家(4 星 = 额外价值)。
  • 缺乏同谐辅助的新手玩家(开拓等级 30-45):为停云投入 20-30 抽。
  • 处于低保底数(0-20)且拥有 E4-E5 停云,寻求 E6 补全的玩家。
  • 阵容全面、以尝试不同配队为乐的后期玩家。

谁应该跳过

  • 处于中高保底数(40+)且不想要当期 5 星的中期玩家(开拓等级 45-65)。
  • 已拥有 E0-E2 停云且不以 E4/E6 为目标的玩家。
  • 在未来版本有明确 5 星目标的平民玩家。
  • 辅助阵容已非常全面,包括多个已练好的同谐角色的玩家。

应急预案

早期成功:在头 10-20 抽内获得心仪 4 星 → 立即停止,保留资源。

达到上限:达到预设抽数上限仍未获得心仪 4 星 → 抵制“再抽一下”的诱惑。接受尝试失败,回归原计划。

意外出金:立即重新评估策略。判断是当期 UP 还是歪了。根据新的保底状态调整未来计划。

连续出不想要的 4 星:认识到这是统计波动,而非继续抽取的理由。无论之前的抽卡结果如何,下一次抽到特定 4 星的概率都是相同的。

常见问题解答

停云在 3.0 下半段值得抽吗?

对于缺乏同谐辅助的新手或处于低保底数(0-20)想要补星魂的玩家来说,是的。她的通用攻击力增益、回能和伤害加成在所有阵容中都有价值。已有 E0-E2 停云的玩家除非目标是 E4/E6,否则应跳过。决策取决于阵容缺口和保底状态。

我该抽 4 星星魂还是攒着抽 5 星?

大多数情况下应攒着抽 5 星。追求 4 星从 E0 到 E6 平均需要约 210 抽,超过了保底一个限定 5 星所需的 180 抽。例外情况:处于低保底数、目标是高价值星魂(如停云 E4/E6)且已拥有 E3-E5 的玩家。补全最后几个星魂所需的抽数较少,且能带来显著的性能提升。

多少星琼能稳拿特定的 4 星星魂?

没有针对特定 4 星的保底机制。概率提升增加了可能性,但不能保证获取。统计上,获得一个特定 UP 4 星平均需要约 30 抽,但波动可能导致某些人需要 100 抽以上。追求特定 4 星本质上是博弈而非稳拿。

驭空在没有特定 5 星 DPS 的情况下好用吗?

好用,她适配任何依赖双暴的输出角色,但需要精准的配速和行动顺序管理。平民阵容(停云、驭空、丹恒、娜塔莎)证明了她在没有限定 5 星时依然可行。然而,其有条件的增益机制和操作要求带来了稳定性挑战。喜欢复杂操作的玩家会发现其价值,偏好简单操作的玩家应优先考虑其他辅助。

4 星角色什么时候能超过 5 星?

像停云这样的 4 星辅助在特定阵容中,由于其普适性和高效机制,偶尔能匹配甚至超过 5 星辅助的表现。然而,4 星输出角色由于基础倍率和成长属性的劣势,极少能超过限定 5 星输出。定位区别很重要——辅助通过功能性/增益保值,而输出角色在数值竞争中往往被 5 星统治。

停云 E6 相比 E0 的抽取价值如何?

E6 通过强化普攻提供持续回能,支持 E0 无法实现的终结技连发阵容。性能提升因队伍而异——对于极度缺能的单核 DPS,终结技覆盖率的提升可带来 15-25% 的伤害增长。然而,从 E0 到 E6 需要 7 个样本,统计上需要 200+ 抽。资源成本超过了保底 5 星,因此除非是通过早期幸运抽卡获得多个样本,否则专门追求 E6 的性价比存疑。

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