我们对曜光了解多少(以及哪些仍是猜测)
2025 年 11 月的爆料将曜光描绘成一位来自仙舟联盟的五星同谐辅助角色——具体来说,她拥有玉阙司命的头衔。她的设计理念倾向于谨慎和老练,这与她作为智库将军,专注于情报收集和战场策略的角色相符。
有趣的地方来了。测试数据表明,她的技能组与量子队伍高度协同,根据量子负面效果的层数来提升增益。这显然与银狼是天作之合。非主流测试显示,她能提供共享的输出、生存能力、能量恢复以及团队范围的增益,这些增益会随着负面效果层数的增加而增强。当她的卡池上线时,你可以通过 BitTopup 安全地充值崩坏:星穹铁道星琼,享受有竞争力的价格和即时交付。
时间线混乱(以及为何重要)
所以日期有所调整。4.0 版本实际上将于 2026 年 2 月 14 日上线——比中国农历新年早三天——此前 3.8 版本被推迟。玩家在 2025 年 12 月 8 日 UTC+8 12:00 之后通过游戏内邮件获得了 1000 星琼和 10 燃料作为补偿。早期的消息来源曾提到 2026 年 1 月 29 日,但那是在官方宣布延迟之前。
曜光的官方揭示很可能在 12 月 5 日的直播中进行,尽管宣传图被推迟到原计划的 12 月 2 日展示。根据她的机制独立于特定队伍弱点要求运作,她的长期元数据价值看起来很稳固。
测试实际显示了什么
测试表明,曜光与银狼搭配在混沌回忆 12 中表现出色。循环相当直接:银狼施加弱点植入和减防 → 曜光的增益效果随这些负面效果而增强 → 你的主 C(希儿或青雀效果极佳)进行输出。
速度调谐在这里很重要。你需要银狼速度达到 160+ 以频繁施放战技,曜光速度达到 140-150 以确保增益时机得当,符玄速度达到 130-140 以保持护盾覆盖,你的主 C 速度达到 120-130 以最大化增益期间的伤害窗口。
遗器推荐优先选择能量恢复效率和效果命中,其次是速度和生命百分比。对于遗器套装,深潜的先驱和繁星璀璨的天才可以提供量子协同。光锥选项包括过往与未来、舞!舞!舞!或轮契(如果你是 F2P 玩家),并带有 50-200% 击破特攻副词条。
安芙洛斯改变一切

4.0 版本引入了安芙洛斯区域,其中包含江户星地图——想象一下赛博朋克风格的日式数字天堂美学。欢愉命途在此首次亮相,其高风险、高回报的玩法围绕着大量的战技点消耗和伤害叠加。这从根本上改变了队伍构建的考虑,因为战技点经济管理变得至关重要。
花火到底什么时候复刻?
花火的上次卡池在 3.4 版本上半,于 2025 年 7 月 23 日结束,同期还有停云、三月七和驭空,以及她的专属光锥“世外悠游”。限定五星角色通常遵循 6-8 个月的复刻周期,其中同谐辅助角色因其普遍适用性而受到优先考虑。
2025 年 1 月?并非如此
根据 4.0 版本于 2026 年 2 月 14 日上线,2025 年 1 月实际上属于 3.x 版本的周期。但这里有个转折——泄露的SP 花火(代号花见)将在 4.0 版本下半作为第一个欢愉命途的输出型主 C 登场,这创造了一些有趣的联动时机。
原版同谐花火的复刻很可能发生在以下窗口之一:4.0 版本之前的 3.x 版本末期(2025 年 12 月至 2026 年 1 月),4.0 版本上半与曜光同期提供同谐选择,或者 4.0 版本下半与 SP 花火(花见)同期,以实现主题和机制上的协同。
而最后一个选项?它最有意义。花见的战技点消耗型输出设计与饮月君的多战技点消耗相似,使得原版花火的战技点生成能力(+2 最大战技点,终结技恢复 4 点)对于激活花见的爆发伤害异常宝贵。协调卡池时间将是明智之举。
官方确认将在版本过渡前 7-10 天通过直播发布。预安装更新会在提前 2-3 周包含数据挖掘的角色数据。请关注 12 月 5 日的直播,以获取 4.0 版本的详细信息,澄清曜光的技能组和复刻卡池。
花火在 3.0 版本还值得抽吗?
根据 26,000 多个玩家账户的数据,花火在混沌回忆和虚构叙事中保持 T0.5 梯队位置。平均配装显示速度 160.89,暴击伤害 212%,生命值 4,933,能量恢复效率 141.5%,97% 的玩家优先选择暴击伤害主词条的躯干,55% 的玩家使用她的专属光锥“世外悠游”。
她的实际定位
花火通过暴击伤害增幅和战技点生成,占据了专业的超强主 C 辅助定位。她在 E0 时的 62% 使用率表明,她无需星魂即可发挥完整功能。
让我们来谈谈竞争。知更鸟更适合双核输出和不依赖战技点的队伍。阮·梅更适合击破特攻、持续伤害和多目标场景。布洛妮娅提供完全行动提前和解除负面效果,但需要更高的战技点投入。星期日通过暴击率增益和召唤物队伍的行动提前提供更广泛的辅助。
花火的独特优势?她能辅助战技点负收益的输出角色(青雀、饮月君、刃),同时提供游戏中最高的单体暴击伤害增幅。
数据不会说谎
混沌回忆 12 的数据显示,在适当的配装下,她的通关时间具有竞争力。她的战技(梦游地)为单个队友提供她自身暴击伤害的 12-24% 加上 27-45% 的固定暴击伤害加成,持续一回合,并使行动提前 50%。
最佳循环如下:施放终结技恢复 4 点战技点并获得“谜影”层数 → 在主 C 行动前对其施放战技 → 在准备阶段使用普攻恢复能量 → 速度调谐至 160+(超高速)或比主 C 慢 1 点速度(慢速配装)。
她的天赋使全队最大战技点上限增加 2 点,并在任何队友消耗战技点时,为所有队友提供 +3-6% 伤害(可叠加 3 层,持续 2 回合)。这是一个正反馈循环,战技点消耗会增加团队伤害。
虚构叙事暴露了她的弱点
虚构叙事暴露了她单体增益的弱点——增益只作用于一个角色,使其效率低于范围辅助。然而,如果专注于优先目标进行爆发,面对高血量精英的关卡也能有不错的表现。即使在非最佳内容中,她满级行迹提供的 48% 最大团队伤害加成也很有价值。
但关键在于。即将到来的安芙洛斯角色和欢愉命途机制表明战技点经济将持续相关。花见的高战技点消耗验证了对原版花火的投资,以实现自然的协同。记忆命途的“忆质”作为可控单位,可能会创造新的战技点动态,有利于花火的生成能力。
花火的战技点机制到底是如何运作的
花火通过三种不同的机制改变团队战技点经济:最大战技点增加、直接战技点恢复和基于消耗的伤害增幅。
战技点生成游戏
她的天赋(人造花)将团队最大战技点上限从 3 点永久增加到 5 点——这使得容量增加了 67%,从而能够进行更长的战技点消耗型循环。无论花火的状态如何,这都会在战斗开始时立即激活。
终结技(千面万化)为全队恢复 4 点战技点,同时赋予“谜影”层数。每层“谜影”使她天赋的伤害提升效果增加 6-10%,持续 2 回合,需要策略性地把握时机以进行主 C 爆发。
基于消耗的增幅在任何队友使用战技时触发,为所有队友提供每层 +3-6% 伤害(最多 3 层,持续 2 回合)。它将战技点消耗转化为伤害乘数。
暴击伤害增益的成长性
她的战技提供暴击伤害增益,计算方式为她自身暴击伤害属性的 12-24% 加上 27-45% 的固定加成。在最佳的 200-210% 暴击伤害配装下,这相当于总共 51-69% 的暴击伤害提升——这是目前可用的最高单体暴击增幅。增益持续 1 回合,并使行动提前 50%,确保被增益的角色立即行动。
终局配装目标:暴击伤害 175-210%+,速度 134 或 160+,生命值 4,000-4,500+,防御 800-1,000+,能量恢复效率 119%+。
量子优势(别小看它)
她的量子属性提供了一个行迹 6 级,为所有队友提供 +15% 攻击力,并为量子角色提供额外加成。这与希儿、青雀、银狼和符玄形成了自然的协同。它还激活了繁星璀璨的天才套装效果(10% 量子伤害,对量子弱点敌人额外 +20% 无视防御)。
行动提前变得复杂
50% 的行动提前创造了复杂的调速场景。两种策略效果最好:
超高速(160+ 速度):频繁行动,持续增益,要求主 C 速度 120-140,适合持续伤害。
慢速配装(比主 C 慢 1 点速度):在主 C 之后行动以实现双动,要求精确的 133-134 速度,适合 0 轮次策略。
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真正有效的最佳队伍

超级主 C 阵容
饮月君:花火/饮月君/停云/罗刹。循环直接——花火战技给饮月君 → 饮月君强化普攻(3 战技点)→ 停云战技。战技点经济为每次终结技 +4,饮月君每次行动 -3。在混沌回忆 12 中,你可以实现 2-3 轮次通关。
希儿:花火/希儿/银狼/符玄。循环:花火战技 → 希儿战技 → 再现触发。通过再现额外行动,战技点经济保持正收益。在 E0S0 时,通关时间达到 1-2 轮次,有星魂时低于 1 轮次。
青雀:花火/青雀/佩拉/加拉赫。循环:花火战技 → 青雀战技点狂点直到四张相同 → 强化普攻。战技点经济严重负收益,需要 +5 最大战技点和频繁的终结技。通关时间根据运气在 2-4 轮次之间。
合理的生存位选择
砂金:通过追加攻击提供战技点正收益,提供护盾和解除负面效果。最适合需要战技点生成的队伍。
符玄:战技点中性,巨额减伤和暴击率。最适合量子队伍和高伤害场景。
藿藿:战技点正收益,能量恢复和攻击力增益。最适合依赖终结技的队伍。
罗刹:战技点中性到略微负收益,自动治疗。最适合无需手动操作的持续生存。
F2P 队伍(是的,它们有效)
花火/青雀/开拓者(存护)/玲可:除了花火,其他角色都是免费或常驻池角色。青雀受益于战技点生成,开拓者提供护盾,玲可提供治疗和解除负面效果。
花火/黑塔/艾丝妲/娜塔莎:黑塔专注于追加攻击,艾丝妲提供速度/攻击力增益,娜塔莎负责平民治疗。
花火与竞争对手(实话实说)

花火 vs 知更鸟
选择花火的情况:你正在使用单个主 C,拥有战技点消耗型主 C(饮月君、青雀、刃),缺乏暴击伤害加成,需要量子优势,或者你计划抽取花见。
选择知更鸟的情况:你使用双核输出或追加攻击队伍,需要通用增益,拥有战技点正收益或中性主 C,希望团队能量稳定。
数据对比:花火提供 69% 单体暴击伤害,+48% 团队伤害,+5 最大战技点。知更鸟提供全队 50% 暴击伤害(带专属光锥),+25% 攻击力,终结技期间 +20% 暴击率,以及能量恢复。
花火 vs 布洛妮娅
花火的优势:战技点正收益,更高的暴击伤害上限,更容易培养,团队范围伤害增幅。
布洛妮娅的优势:100% 行动提前 vs 50%,解除负面效果能力,特定的速度策略,满行迹时 66% 伤害提升。
花火 vs 阮·梅
花火的侧重点:基于暴击的超强主 C,通过暴击伤害和战技点经济最大化单体爆发。
阮·梅的侧重点:击破特攻队伍,持续伤害队伍,通过抗性穿透、击破效率和速度增益实现多目标场景。
星魂投入(在哪里止步)
E0 满足你的一切需求
E0 提供了所有核心机制:+2 最大战技点(3→5),暴击伤害增益和 50% 行动提前,终结技恢复 4 点战技点,团队范围伤害增幅,以及量子协同。她无需额外投入即可达到 T0.5 梯队性能。
E1 无视防御
效果:“谜影”层数每层无视 8% 防御(3 层时最多 24%)。对于 1000 防御的敌人,24% 的无视防御相当于 12-15% 的伤害提升。在面对高防御的后期敌人时,价值会增加。投入评价:中等——持续的伤害提升,不改变玩法。
E2 是最佳选择
效果:天赋持续时间延长 1 回合;当队友消耗战技点时,为所有队友提供 +40% 攻击力,持续 1 回合。影响:根据基础攻击力,最终伤害提升 15-20%。延长的天赋持续时间提高了增益覆盖率。投入评价:高——这是最显著的强度提升,也是推荐的止步点。
E4-E6(氪佬领域)
E4:终结技额外恢复 1 点战技点(4→5);天赋使最大战技点额外增加 1 点(5→6)。影响:改善了战技点经济,适用于战技点消耗极高的队伍。投入:低到中等,利基价值。
E6:战技的暴击伤害增益适用于所有队友。影响:将其转变为团队范围暴击伤害辅助,为整个团队提供 51-69% 的暴击伤害。投入:对于氪佬来说极高,从根本上改变了她的角色。不推荐 F2P 或低氪玩家。
资源规划(算算账)
保底实际花费
角色活动跃迁基础五星概率为 0.6%,硬保底 90 抽,软保底在 74 抽左右,50/50 机制意味着在 180 抽内保底获得限定角色。
最坏情况:180 抽(28,800 星琼)保底获得限定角色。
平均情况:120-140 抽(19,200-22,400 星琼),考虑到软保底和 50/50。
在跃迁菜单 → 详情 → 记录(显示最近 6 个月)中查看你的保底计数。计算自上次获得五星角色以来的抽数。
F2P 收入(你能实际存多少)
每个版本积累细分如下:每日活跃度提供 3,600 星琼(60 每日 × 60 天),活动提供 4,000-6,000 星琼,终局内容提供 7,200 星琼(混沌回忆 2,400 + 虚构叙事 2,400 + 虚构叙事 2,400 双周),任务/探索额外增加 3,590+ 星琼。
F2P 总计:每个版本 18,390-21,390 星琼(115-133 抽)。跨 2-3 个版本积累可以实现 180 抽保底。
晶核策略
晶核与星琼 1:1 转换(160 晶核 = 1 抽)。来源包括列车补给凭证(每天 300 + 90 登录,30 天共 11,700),大月卡(680 + 4 张特殊星轨通票,高级),以及直接购买礼包。
优先级:仅用于限定角色卡池。除非你的账号已完全发展,否则不要转换为常驻池抽数或体力。
BitTopup 效率
BitTopup 的优势包括比官方渠道优惠 5-15% 的价格,几分钟内自动交付,加密支付处理,支持所有地区,24/7 客服支持,以及高满意度评分。
最佳时机:将大额充值与奖励刷新窗口和主要卡池发布协调,以获得最大价值。
光锥推荐(专属 vs 平民)
世外悠游(她的专属光锥)
S1 属性:基础暴击伤害 32-60%,花火使用战技时,面具为团队提供 10-14% 暴击率和 28-56% 暴击伤害,战技点恢复刷新面具持续时间。
性能:通过暴击伤害加成和团队增益的结合,比四星替代品提升 25-35% 的伤害。投入考虑:作为主要辅助角色,投入较高。80 抽硬保底,50/50 机制意味着最坏情况 160 抽(25,600 星琼)。建议在获得 E0 后或拥有充足储备时考虑。
不错的四星选项
舞!舞!舞!:终结技后使所有队友行动提前 16-24%。可通过跃迁或黑塔的商店获得。最佳四星选项,提供专属光锥 60-70% 的性能。
但战斗还未结束:+10-18% 能量恢复,每 2 次终结技后 +1 战技点,终结技后使下一个队友伤害 +30-50%。获取有限。强大的战技点经济,达到专属光锥 65-75% 的性能。
行星相会:战斗/战技后使同属性队友伤害 +12-24%。可在黑塔的商店合成。平民量子队选项,达到专属光锥 50-60% 的性能。
优先级 vs 星魂取舍
资源分配优先级:1) E0 花火(核心功能),2) 四星光锥(80% 性能,成本极低),3) E2 花火(如果你打算长期玩,这是显著的提升),4) 专属光锥(20-30% 提升,奢侈品),5) E4-E6(氪佬领域,收益递减)。
平民玩家:止步于 E0 + 四星光锥。中氪玩家:考虑 E0S1 或 E2S0。氪佬:E2S1 在收益递减之前提供最佳平衡。
你真的应该抽吗?(决策框架)
角色池空缺分析
抽花火的情况:你拥有缺乏辅助的战技点消耗型主 C(饮月君、青雀、刃);缺乏优质同谐角色(没有知更鸟、阮·梅、布洛妮娅);使用需要暴击伤害的纯量子队;在终局内容中战技点经济困难;或者你计划抽取花见。
跳过的情况:你已经拥有知更鸟或布洛妮娅,覆盖范围相似;你的主 C 阵容侧重于战技点正收益或击破特攻;你正在为已确认的元数据角色(曜光、安芙洛斯)存资源;你缺乏强大的主 C 与她搭配;或者你更喜欢多目标内容。
账号进度很重要
前期(开拓等级 1-40):优先级低。专注于主 C 和基本通关。同谐开拓者足以应对剧情内容。
中期(开拓等级 41-60):优先级中等。与兼容的主 C 搭配可加速进度。如果你在混沌回忆 8-10 遇到困难,可以考虑。
后期(开拓等级 60+):优先级高。实现终局优化和 0 轮次策略。对于混沌回忆 12、虚构叙事 12 和虚构叙事最大奖励具有很高的价值。
平衡花火与未来角色
F2P 到 4.0 版本上半(2026 年 2 月)的时间线:3-4 个版本,55,000-64,000 星琼(343-400 抽),足以在平均运气下保底 1-2 个五星角色。
策略考虑:曜光的技能组仍未完全确认——等待官方揭示。花见与原版花火协同,具有长期价值。4.0 版本引入了新的命途机制,可能会改变元数据。
我的建议:如果你的保底低于 40 抽,如果你愿意接受 50/50 失败,可以尝试抽取花火。如果你的保底在 60 抽以上,根据你的角色池需求,评估保底花火与保底曜光。
实际性能示例(前后对比)
混沌回忆 12 上半 - 饮月君
无花火(饮月君/停云/艾丝妲/罗刹):5-6 轮次,战技点中性到略微负收益,饮月君每次行动伤害 80,000-120,000。
有花火(饮月君/花火/停云/罗刹):2-3 轮次,战技点正收益,使饮月君能够持续使用 3 战技点强化普攻,饮月君每次行动伤害 180,000-250,000。提升:轮次减少 40-50%,伤害提升 125%。
虚构叙事 - 青雀
无花火(青雀/佩拉/银狼/符玄):4-5 轮次,高度依赖运气,获得最大奖励成功率 60%。
有花火(青雀/花火/佩拉/符玄):2-3 轮次,中等依赖运气,成功率 90%。提升:轮次减少 33%,稳定性提升 50%。
0 轮次最佳循环
真正有效的方法是:1) 战前秘技(移形换影)获得 +3 初始战技点和隐匿,2) 第 1 轮终结技(如果能量充足)恢复 4 点战技点并获得“谜影”,3) 第 2 轮对主 C 使用战技获得暴击伤害增益 + 50% 行动提前,4) 第 3 轮主 C 在最大增益下爆发,5) 第 4 轮普攻恢复能量,6) 冷却结束后重复战技。
速度调谐细分:花火速度 160+(在敌人行动前行动两次),主 C 速度 120-140(在敌人行动前获得增益),副 C/减益角色速度 140-150(在主 C 爆发前施加减益),生存位速度 130-140(在受到伤害前提供护盾/治疗)。
常见错误(不要犯这些)
错误 1:在双核输出阵容中增益错误目标。解决方案:识别每波的主要伤害输出者,优先选择具有即时爆发窗口的角色。
错误 2:糟糕的速度调谐导致不同步。解决方案:使用速度计算器,目标是花火在主 C 之前行动,或保持 160+ 速度以进行多次行动。
错误 3:浪费终结技时机。解决方案:跟踪战技点模式,在战技点降至 1-2 时使用终结技以最大化恢复。
错误 4:忽视能量恢复副词条。解决方案:优先选择能量恢复绳,目标 119%+ 以实现稳定的 2-3 轮终结技循环。
错误 5:在错误的内容中使用花火。解决方案:认识到她的单体侧重,在范围伤害场景中替换知更鸟或阮·梅。
常见问题(大家都在问的问题)
花火会在 HSR 3.0 复刻吗? 她的上次卡池在 3.4 版本上半,于 2025 年 7 月 23 日结束。目前没有官方 3.0 确认,但 6-8 个月的复刻周期表明 4.0 版本(2026 年 2 月)的可能性更高,因为花见(SP 花火)的协同作用——她消耗大量战技点,而原版花火可以生成。请关注 12 月 5 日的直播以获取官方公告。
保底花火需要多少星琼? 最坏情况是 180 抽(28,800 星琼)保底获得限定角色。平均情况是 120-140 抽(19,200-22,400 星琼),考虑到软保底在 74 抽左右。通过跃迁菜单 → 详情 → 记录查看你当前的保底计数。F2P 每个版本可积累 18,000-21,000 星琼。
花火在 3.0 版本还值得抽吗? 根据 26,000 多个玩家数据,她在混沌回忆和虚构叙事中处于 T0.5 梯队。在战技点消耗型主 C(饮月君、青雀、刃)的超强主 C 阵容中表现出色,提供高达 69% 的暴击伤害增益和 +5 最大战技点。在虚构叙事多目标场景中表现不如知更鸟或阮·梅。随着泄露的花见在 4.0 版本登场,她的价值会因自然的协同作用而增加。
花火在 3.0 版本的最佳队伍? 最佳阵容:花火/饮月君/停云/罗刹(超强主 C),花火/青雀/佩拉/符玄(纯量子),花火/希儿/银狼/加拉赫(再现爆发)。F2P 选项:花火/青雀/开拓者(存护)/玲可。优先选择每回合消耗 2-3 战技点的主 C,以最大化生成价值和暴击伤害增益。
需要花火的专属光锥吗? 世外悠游比四星选项提供 25-35% 的伤害提升,但成本高达 160 抽。舞!舞!舞!(四星)以极低的成本达到专属光锥 60-70% 的性能。优先级:先 E0 花火,然后四星光锥,最后再考虑专属光锥。只有当她是你在多个队伍中的主要辅助,并且你在角色保底后仍有资源时才考虑。
抽花火还是等曜光? 如果你拥有缺乏辅助的战技点消耗型主 C,或者你计划获取花见以实现协同,那么抽花火。如果你的角色池完全缺乏同谐角色,并且你更喜欢灵活的配装,那么等待曜光,因为曜光根据量子负面效果进行增益,独立于特定要求。F2P 玩家积累 55,000-64,000 星琼到 4.0 版本上半,可以保底 1-2 个角色——优先根据当前角色池空缺,而不是未发布技能组的猜测。


















