深入理解《崩坏:星穹铁道》2.7 版本速度阈值
速度阈值(Breakpoint)决定了角色在混沌回忆(MoC)轮次中的额外行动次数——这往往是 9 轮通关与 11 轮通关之间的本质区别。
行动值 (AV) = 10000 ÷ 速度。行动值越低,回合轮动越快。第 1 轮起始为 150 AV,第 2 至 5 轮各为 100 AV(总计 550 AV)。需要更多遗器资源?在 BitTopup 进行 崩坏:星穹铁道古老梦华充值 即可快速获取资源。
《崩坏:星穹铁道》2.7 版本打破了 134 速的常规标准。混沌回忆 12 层的敌人目前有效速度已达 158,导致 134 速的角色在 5 个轮次内仅能行动 7.42 次。若想获得 8.8 次行动机会并掌握回合优先级,你需要 160 以上的速度。本指南将涵盖行动值(AV)机制、全新速度阈值以及针对三星通关的角色专项调速建议。
速度阈值(Breakpoint)决定了角色在混沌回忆(MoC)轮次中的额外行动次数——这往往是 9 轮通关与 11 轮通关之间的本质区别。
行动值 (AV) = 10000 ÷ 速度。行动值越低,回合轮动越快。第 1 轮起始为 150 AV,第 2 至 5 轮各为 100 AV(总计 550 AV)。需要更多遗器资源?在 BitTopup 进行 崩坏:星穹铁道古老梦华充值 即可快速获取资源。
速度阈值是提升效率的关键点,在此节点上,每一次额外的行动都等同于直接的伤害提升。120 速度可获得 6.60 次行动(翁瓦克套装的最低要求),但这在混沌回忆 12 层中已经过时了。
在 134 速度(74.07 AV)下:可获得 7.42 次行动,仅在第 1 轮和第 4 轮有 2 次行动。在 160 速度(62.5 AV)下:可获得 8.8 次行动,在第 1、2 和 4 轮均有 2 次行动。
这 1.38 次行动的差距决定了你的通关时间。
请在设置中开启“显示行动值”。行动值较低的角色或敌人会优先行动。行动结束后,行动值会根据速度重新计算。
2.7 版本引入了 86 级以上的敌人,其速度倍率为 1.32 倍。基础速度为 120 的敌人现在拥有 158 的有效速度(63.29 AV)。任何速度低于 160 的角色都会在它们之后行动,从而失去先手优势。
混沌回忆 12 层的萨姆和呼雷拥有 86 级以上的数值成长。顶级阵容(灵砂/蕉左/阮·梅/流萤)的使用率高达 52.8%,正是因为该阵容能达到新的速度阈值。蕉左需要 160+ 速度,灵砂则需要 151+。
星期日(2025 年 12 月 3 日发布)在 80 级时基础速度仅为 96,需要大量的遗器投入。同谐辅助现在的目标通常是 145+,以便为 134+ 速度的主 C 提供正确的增益。
134 速度在 2.6 版本之前一直表现良好,但现在不行了。
基础速度 120 的 86 级以上敌人,有效速度达到 158(63.29 AV)。它们比 134 速度的角色(74.07 AV)快了 10.78 个行动值单位。敌人在第 2、3 和 5 轮会先于玩家行动,这会打乱循环并迫使玩家进行防御性操作。
失去行动顺序优势意味着减少 15-25% 的伤害输出。敌人在你的辅助行动之前就会施加负面效果、击破护盾或击杀脆皮角色。
134 速度仅在第 1 轮和第 4 轮提供 2 次行动。在第 2、3、5 轮中只有单次行动,而敌人可能会行动两次。爆发期与增益持续时间将无法对齐。
你无法可靠地执行首回合终结技,无法保证增益在主 C 行动前生效,也无法打断敌人的蓄力。这些问题在混沌 12 严苛的输出压力下会被无限放大。

160 速度提供 8.8 次行动,而 134 速度仅为 7.42 次——这 1.38 次额外行动价值约 12 万至 18 万伤害。这通常就是 9 轮通关和 10 轮通关的分水岭。
160 速度保证在第 1、2、4 轮都有 2 次行动,拥有稳定的爆发窗口。你在每一轮都能先于 86 级以上的敌人行动。变数更少,属性优化更具进攻性。
160 速度是现在的新基准。更高的阈值(164, 172, 178, 182)则提供特定环境下的优势。
输出位 (DPS): 搭配布洛妮娅/花火辅助时建议 134-146。单核或双核输出在无拉条辅助时需要 160+。
辅助位: 145-160,确保在维持增益的同时先于主 C 行动。同谐角色尤其建议 145+。
生存位: 134-145,优先考虑防御属性。
击破队: 蕉左 160+,灵砂 151+,阮·梅 145-156。
160 速度(62.5 AV)比 158 速度的敌人(63.29 AV)快 0.79 AV。确保每轮都能先手。
550 总行动值 ÷ 62.5 = 8.8 次行动。每次行动约占总伤害的 11.36%。失去一次行动就意味着失去了这部分伤害百分比。

希儿: 清杂鱼时 134-143(天赋“再现”提供额外回合)。面对无法快速击杀的 Boss 战时需要 160。
镜流: 搭配布洛妮娅时 134-146。单走配置需要 160+ 以维持“转魄”状态的覆盖率。
丹恒·饮月: 搭配花火(50% 拉条)时 134-143。独立配置需要 151-160 以实现 3 次强化普攻循环。
布洛妮娅: 严格比主 C 慢 1 点速度。例如 134 速度的主 C 对应 133 速度的布洛妮娅。这能最大化 100% 拉条的价值。
花火: 145-160,先于主 C 行动。她的天赋能提升量子队友的速度,使速度投入获得双倍收益。
阮·梅: 在大多数队伍中为 145-156。终结技持续 2 回合,允许较低的速度。156 速度可在第 1、3、4 轮提供 2 次行动。
灵砂: 击破队中建议 151+,以提高治疗频率和击破伤害。151 速度下可获得 7.98 次行动。
罗刹/藿藿: 134-145,优先考虑防御和充能。治疗不需要极其精确的排速。
佩拉/银狼: 145-160,在主 C 行动前施加负面效果。160 速度保证在敌人行动前完成挂载。
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速度鞋: +25 速度主词条。对于 160+ 目标来说是必选项,这是单件能提供的最大提升。
副词条强化: 每次强化提供 2.0-2.9 速度。一件完美的遗器在 5 次强化后可提供约 13-14.5 速度。
计算: 100 基础速度的角色需要额外 60 点。25 来自鞋子 + 35 来自副词条(平均每件遗器 7 点)+ 套装奖励。
优先级: 在躯干(暴击主词条)、位面球(伤害加成)、连结绳(攻击/充能)上寻找速度。手部可以牺牲速度,因为鞋子已经提供了大部分。

攻击鞋 = +43.2% 攻击 ≈ 15-18% 伤害提升。
速度鞋使行动次数从 7.42 提升至 8.8 = 通过行动经济获得 18.6% 伤害提升。
何时使用速度鞋: 当它能让你达到下一个速度阈值时。何时使用攻击鞋: 当你处于两个阈值之间,或者能从队友增益中获得足够速度时。
搭配布洛妮娅/花火的角色可能通过攻击鞋 + 副词条达到阈值。单走角色则必须使用速度鞋。
信使 4 件套:自身速度 +6%,释放终结技时队友速度 +12%。
6% 提升对于 100-110 基础速度的角色约为 6-7 点速度。这能将副词条需求从 35 降低到 28-29。
最适合终结技频繁的辅助(阮·梅、艾丝妲、廷云)。12% 的队友增益持续 1 回合——有助于调整行动顺序,但通常不影响长期的阈值计算。
如果你已经通过其他方式达到了阈值,该套装的价值就会下降。
增益在作用于基础速度前按加法叠加。阮·梅 8% + 艾丝妲 50 固定值 = 100 基础 × 1.08 + 50 = 158 总速度。
轮次中途施加的增益不会改变当前的 AV,只影响未来的回合。在轮次开始时施加价值最高。
永久速度(遗器/光锥)在百分比增益前计算。125 总速度 × 1.08 = 135,而不是 108 基础 × 1.08 + 25。
拉条(布洛妮娅 100%,花火 50%)会立即按百分比减少当前的 AV。50 AV 配合 50% 拉条 = 25 AV。
这不会改变速度属性,也不会影响下一回合的时间。拉条行动后,AV 正常重置。
结合拉条 + 速度增益 = 立即行动 + 更好的后续排速。这就是布洛妮娅/花火统治三保一体系的原因。
最优序列:辅助增益 → 输出位 → 生存/负面位。
要求:辅助 145-160,输出 134-146(或 160+ 单走),生存 134-145。
进阶技巧:以 1-2 点速度为增量进行微调。135 速度的主 C 在 136 速度的辅助之后行动,确保先吃到增益。
双核队:错开速度(主输出 134,副输出 140),辅助 145。两人都能吃到增益,效率最高。
当速度能让你达到新的阈值时,可以牺牲暴击。7.42 → 8.8 次行动(18.6% 提升)优于 2-3 个暴击词条。
当已经达到目标速度时,保留暴击。160 → 165 速度并不会增加额外行动次数。
公式:获得 1 次额外行动 > 约 10-15% 暴击率或 20-30% 暴击伤害。
160 → 182 速度 = 8.8 → 9.34 次行动(提升 0.54 次,即 6.1% 进步),却需要 22 点速度。
这 22 点速度相当于约 11 个副词条 = 44% 暴击伤害或 22% 暴击率。这通常比微小的行动提升带来的伤害更高。
例外:具有速度倍率的角色(如星期日)或速度协同体系。
三保一 (布洛妮娅/花火): 主 C 134-143,辅助 160+。拉条可以弥补速度,从而追求极限暴击。
双核队: 两人至少都需要 134,最好是 145-160。全队速度更高,可以接受稍低的暴击。
击破队: 击破手需要高速度(蕉左 160+,灵砂 151+)。击破伤害不吃暴击,因此速度价值极高。
辅助速度超过 160-164 后收益极低,且会损失进攻/防御属性。180 速度的阮·梅与 156 速度相比,增益覆盖率相同,但副词条更差。
例外:具有速度倍率的技能组。艾丝妲的天赋取决于蓄能层数,而非她自身的速度。
目标应是满足行动顺序的最小值。辅助要在 134 速度的主 C 前行动?135-136 即可,145 则更稳妥。170+ 纯属浪费。
混沌 12 敌人 158 的速度(63.29 AV)会击败任何低于 160 速度的角色。孤立地优化属性会导致你总是后手行动。
不同的轮次对应不同的敌人速度。请根据具体轮次进行监控和调整。
具有蓄力/增益技能的敌人非常依赖行动操控。先手行动可以实现打断。
速度增益持续 1-2 个回合(行动),而非轮次。阮·梅的终结技 = 2 回合 = 仅限接下来的 2 次行动。
基于回合的倒计时在每次受增益行动后计算。160 速度角色在双动轮次中获得 2 回合增益,该增益会在同一轮内失效。
拉条不会延长增益。增益 + 布洛妮娅拉条 = 依然在 2 次行动后失效。
2.7 版本混沌 12 的最低速度是多少?
建议 160,以超越 158 速度的敌人(63.29 AV)。这能提供 8.8 次行动,并在第 1、2、4 轮双动。低于 160 意味着在敌人之后行动。搭配布洛妮娅/花火的主 C 可以因为拉条机制而保持在 134-146。
速度值得牺牲暴击吗?
134 → 160 速度意味着行动次数增加 18.6%,通常优于 10-15% 暴击率或 20-30% 暴击伤害。计算方法:(新行动数 - 旧行动数) / 旧行动数 = 行动提升百分比。如果这高于同等词条带来的暴击提升,则优先选择速度。达到阈值后,再堆叠暴击。
布洛妮娅应该比主 C 快还是慢?
严格比主 C 慢 1 点。134 速度主 C 对应 133 速度布洛妮娅。这确保布洛妮娅在主 C 行动后立即行动,施加 100% 拉条,让主 C 带着增益再次行动。调速错误会导致乱序。请使用“显示行动值”进行验证。
击破队中的阮·梅需要多少速度?
145-156。先于击破手行动,施加终结技的击破效率提升。156 速度可在第 1、3、4 轮双动(契合终结技时机)。配合蕉左 (160+) 和灵砂 (151+),145-151 速度的阮·梅会第三个行动。达到速度后,优先考虑击破特攻和充能。
套装奖励计入速度阈值吗?
计入。信使 2 件套的 6% 作用于总速度。100 基础 + 25 鞋子 + 25 副词条 × 1.06 = 159(略低于 160)。4 件套在释放终结技时还会提供 12% 的临时队友增益。计算总速度时要包含套装,但记住百分比是在固定值加成后计算的。
辅助需要多少速度才能在 134 速度的主 C 前行动?
至少 135-136。为了稳妥建议 145。这能为效果命中、击破特攻和充能留出余地。布洛妮娅/花火需要针对主 C 进行精确调速,而非追求绝对阈值。
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