那么问题是:为什么会发生这种情况?这是由于生产限制,还是有其他原因?让我们来看看Trailblazers的猜测。
第一种猜测:现有的4星角色已经满足当前团队需求。
像Tingyun、Gallagher和Pela这样的角色具有极高的通用性,能够覆盖大部分日常内容,甚至包括混沌记忆。即使出现新的队伍组合,我们依然有多才多艺的Trailblazer,使新玩家更容易跟上节奏。鉴于此,延迟开发新的4星角色,转而将开发资源集中在5星角色上,可能会更高效。
第二种猜测:设计成本问题。
创建一个4星角色的成本大致与设计一个5星角色相同。但由于4星角色通常作为卡池填充或通过活动赠送,其投资回报率不如限定5星高。此外,一个完全培养的新4星可能会超过较旧的限定5星,这可能会带来平衡性问题。因此,开发者可能选择放缓新4星的发布速度,以维护5星角色的价值。
第三种猜测:生产限制。
开发团队可能有太多事情要处理——合作、皮肤、庞大的世界观构建、剧情内容等等。这可能意味着他们只能保证五星角色的产出,导致新四星角色的推迟。
另一个因素:剧情限制。
看Fyluros篇章,大多数Aurum Alley的角色显然定位为五星。引入该阵营的四星角色可能会让期待高阶代表性的玩家感到不满。
一个新的4星最可能的版本是3.8。
一旦我们回到Penacony,Mr. Rikke有可能会进入卡池。但目前,这只是猜测。
当然,这个决定背后可能还有其他原因。那么,你们怎么看,Trailblazers?你们认为开发者为什么会这么长时间不再发布新的4星角色?