上个月,腾讯游戏的全球发行部门Level Infinite宣布将推出备受期待的MOBA手游 Honor of Kings 预计将在今年年底实现全球范围内。正如预期的那样,第一轮Alpha测试于 7月13日在墨西哥启动,引发了全球玩家的好奇和兴奋浪潮。
根据社区的报告,未来的测试阶段可能还包括像 巴西、土耳其和埃及这样的国家. 在YouTube和Reddit等平台上,关于如何切换地区并访问墨西哥服务器的指南正在疯传——这证明了国际游戏社区对这款游戏的渴望之深。
初印象:熟悉的游戏玩法,细致的本地化
当 Honor of Kings 正在全球首发,这并不是腾讯首次尝试将其MOBA游戏推向海外。早在2016年,公司就发布了 Arena of Valor (AoV)—由TiMi Studio Group开发的本地化MOBA游戏——在西方市场取得了适度成功。
相比之下, Honor of Kings 是中国游戏 King of Glory的直接改编版本,是该国最受欢迎且具有重要文化意义的手机游戏之一。全球版本在核心玩法、视觉效果和整体设计上紧密遵循原作,同时进行关键的本地化调整,以更好地适应国际受众。
例如,大多数英雄保留其原始的中文名字,写成 拼音 (例如, Hou Yi、 Dian Wei、 Da Ji),尽管有一些,比如 Wu Yen ,使用更易识别的罗马拼音形式。保持名称的原汁原味体现了对游戏中国根源的高度尊重。
界面、控制和整体感觉对任何玩过MOBA的人来说都非常熟悉:双摇杆控制方案、经典技能按钮以及广泛接受的术语,如 闪现、 治疗和 召回。这使得新玩家即使从未接触过中文版,也能非常轻松地进入游戏。
更新了机制,但尚未拥有完整的英雄阵容(暂时如此)
国际玩家最关心的问题之一是 Honor of Kings 是否会是中国原版的简化版本。幸运的是,事实并非如此。
机制如 前几分钟炮塔伤害减免、 特定线路金币加成和 自动锁定辅助 都已被保留。这些小而重要的特性有助于保持游戏的平衡和节奏,就像中文版中一样。
目前,测试版本包括 63位可玩英雄,相比之下超过 110位英雄 在中文版中可用。话虽如此,英雄池多样化,包含了像 Mai Shiranui、 Nakoruru和 Ukyo Tachibana—来自SNK的Samurai Shodown系列的授权角色。
不过也有一些显著的不同。某些英雄已经被重新设计或替换。比如, Zhu Bajie 和 Niu Mo Wang 来自中文版的角色现在被表示为 Ata 和 Lumburr,可能是由于他们具有文化特定的背景故事。此外,一些角色设计在视觉上也进行了调整。Xiao Qiao Xiao Qiao例如,在这个版本中,她看起来更像一个高挑、时尚的年轻女性,而在原版中则是一个更娇小、受动漫启发的形象。
这些细微的重新设计暗示了一种精心的平衡——在保持游戏原有魅力的同时,适应全球审美偏好。
为全球电子竞技搭建舞台
作为一名长期的游戏玩家和电竞爱好者,我认为 Honor of Kings 不仅仅是一款游戏——它是腾讯更大计划的一部分,旨在 全球化其MOBA电竞生态系统。
MOBA游戏因其策略深度和自上而下的观赛视角,非常适合电子竞技。像 League of Legends 和 Dota 2 已经为国际比赛树立了黄金标准。与此同时, Honor of Kings 在中国建立了一个繁荣的职业赛场,其 KPL联赛 吸引了数百万观众。
将游戏带给全球观众不仅扩大了玩家基础,还开启了 跨区域比赛、共享的元游戏,以及潜在的 统一的电子竞技联赛——可能从根本上重塑全球MOBA格局的东西。
文化宣言:以云英作为游戏的代言人
有趣的是,与一直使用的中文版不同 亚瑟 —一位西式骑士—作为其主要宣传形象,全球测试版的 Honor of Kings 以唐朝女战士 云英作为封面英雄。
凭借她的长矛、勇敢的个性以及独特的中国视觉设计,云英成为了一个强有力的文化象征。这种从西方英雄形象向中国英雄形象的刻意转变,似乎反映了腾讯展示其意图的决心。 地道的中国叙事 面向全球观众——不是通过神话或历史教科书,而是通过高度易于接触的数字娱乐。
中国巨头的有希望的全球首秀
当 Honor of Kings 仍处于早期测试阶段,初步印象非常强烈。本地化执行得当,游戏玩法精致,文化元素既尊重又有意图。
如果你是MOBA游戏的粉丝,比如 LoL: Wild Rift 或者 Mobile Legends,并且你正在寻找一些既新鲜又熟悉,同时带有独特东方风味的游戏,Honor of Kings 绝对值得关注。
随着游戏在未来几个月内向更多国家推出,一个问题依然存在: 一款深植于中国文化的手机游戏能否成为全球电竞现象? 从这次早期的alpha测试来看,答案可能就是 是的。