深入了解精灵系统(Spriteling System)
精灵是通过控制河道精灵(River Sprite)获得的战略增益。精灵会在 0:30 和 1:30 刷新,随后每 60 秒刷新一次,直到 4:00 为止。每只精灵产出 63 金币(完全控制下为 252 金币/分钟)。在 2:00 之前实现同步控制可获得 126 金币的优势。在无人干扰的情况下,占领旗帜需要 3-5 秒,有竞争时则需要 5-7 秒。
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核心功能
补丁更新后的数值如下:
- 进攻旗帜:伤害提升 15-20%
- 防御旗帜:伤害减免 20-25%
- 生命回复:2.0 秒内回复 40-60 点生命值
- 团队护盾:最大生命值的 8%
- 个人护盾:最大生命值的 25%,持续 5 秒
- 延伸旗帜:增加 800+ 攻击距离
个人护盾是打野/刺客的首选。能够将河道精灵的控制与打野路径协调一致的团队,往往能持续领先对手。
对英雄表现的影响
精灵增益会对基础属性产生乘法效应。15% 的进攻旗帜作用于 300 点物理攻击,意味着每击增加 45 点额外伤害,并随攻击速度和暴击复合增长。25% 的防御旗帜能让一名 2000 HP 的战士转化为拥有 2500 有效 HP 的坦克。
5 秒的个人护盾持续时间与技能循环高度契合。以韩信(Haya)为例,其连招(2 技能→1 技能→大招)在 3-4 秒内即可完成,护盾能在撤退时吸收反击伤害。
团队阵容中的角色
阵容 1(澜打野、卢雅那战士、瑶辅助、妲己法师、安琪拉游走):澜和卢雅那携带进攻旗帜可打造双威胁前排。瑶和安琪拉提供团队护盾和回复,确保持久的攻坚能力。
阵容 3 实现了 62-65% 的胜率:澜打野 + 韩信中单 + 卢雅那战士(均携带进攻旗帜),配合瑶的续航,射手位根据敌方阵容灵活调整。
选人阶段 1 限制了比赛前三手选人中最多只能有两名具备旗帜协同效应的英雄,以防止出现补丁前的统治级局面。
最新平衡性更新
1.10.5 补丁针对“旗帜堆叠”玩法进行了调整。进攻旗帜从 25-30% 降至 15-20%,防御旗帜从 30-35% 降至 20-25%,团队护盾从最大生命值的 12% 降至 8%。
关键属性调整
个人护盾保持了 25% 最大生命值的强度,但获取条件更加严格。系统会标记异常账号:打野速度提升 >15%、前 10 分钟旗帜控制率 >75% 或 5:00 前金币收益 >600。
回复效果从 2.5 秒内回复 60-80 生命值降至 2.0 秒内回复 40-60。更快的生效速度有利于需要即时续航的爆发型阵容。
延伸旗帜保持了 800+ 的距离,但在无人干扰下占领时间从 5-7 秒增加到 7-9 秒。
削弱与增强分析
澜(Lam):胜率从 54.9%(98% 禁用/挑选率)降至 51.2%(76% 禁用/挑选率)。最优路径:0:30 红区 → 0:45 蔚蓝石像 → 1:00 蓝区 → 1:15 抓人。需要在 2:00-2:30 前精准达到 4 级。

大司命(Augran):胜率 55.1% → 52.1%,禁用/挑选率 94% → 71%。0:30 蓝区起手 → 0:45 小怪 → 1:15 红区,可在 1:30-2:00 进行抓人。1:00-1:30 的 2 级抓人仍保持 73% 的胜率。
卢雅那(Loong):胜率 55.3% → 51.8%,禁用/挑选率 96% → 68%。成型时间延迟约 90 秒,强势期从 8-10 分钟移至 10-12 分钟。
环境变动影响
优先级分为三档:
- 第一梯队:打野/刺客的个人护盾(25% 最大 HP)
- 第二梯队:核心输出的进攻旗帜(需 2-3 层堆叠才能达到补丁前的效果)
- 第三梯队:辅助的团队护盾/回复
阵容 5 成为对抗护盾堆叠流的首选:对阵强冲阵容胜率达 58-60%。坦克打野 + 韩信中单 + 防御型战士 + 瑶 + 后期射手,可吸收早期进攻,并在 10:00 风暴龙王(每人 136 金币,团队 680)后实现反超。
选人限制迫使战术多样化。补丁前团队会配置四名进攻旗帜使用者;补丁后两名英雄的限制要求玩家在早期进攻与后期保障之间做出选择。
最佳三精灵组合(顶级配置)
在钻石及以上分段,若执行得当,以下三种主流配置可保持 60% 以上的胜率。
组合 #1:澜 + 卢雅那 进攻旗帜
最大化早期进攻性。澜的路径(0:30 红 → 0:45 蔚蓝 → 1:00 蓝)与卢雅那的清线同步,可在 1:15 进行 2 级抓人。双方 15-20% 的伤害加成可创造 2v2 优势。

第三个位置:瑶的团队护盾(8% 最大 HP)用于越塔。擅长对付脆皮后排。在 4:00 拿下第一条暴君(每人 71 金币,团队 355)以扩大领先。
执行要点:澜在 2:00-2:30 达到 4 级,卢雅那保持线上压力。60 秒的河道精灵刷新创造了转线窗口——清理 1:30 的精灵,推线,转线至 2:30 的精灵,协调 2:45-3:00 的抓人。
组合 #2:大司命 + 韩信 个人护盾
双重威胁的切入潜力。大司命蓝区起手可在 0:45 清完小怪,1:15 拿红并在 1:30-2:00 进行 3 级抓人。韩信的消耗(1 技能→普攻→2 技能)在大司命入场前压低血线。
韩信的全技能爆发(2 技能→1 技能→大招)受益于 25% 的生命护盾。大招的位移与拉扯可牵制目标,护盾则在撤退时吸收反击。当韩信 1 技能标记命中时,2 级抓人的胜率高达 73%。

第三个位置:瑶的回复(2.0 秒内 40-60 生命)用于小规模冲突间的续航。克制消耗流阵容,抵消 60-80% 的非致命伤害。避免持久攻坚,强迫进行 5v5 团战,利用双护盾创造优势。
组合 #3:瑶 + 安琪拉 团队护盾 + 回复
后期核心的防御配置。瑶的团队护盾(8% 最大 HP)+ 安琪拉的回复可打造稳固的前排。在阵容 5 中对抗强冲流表现出色。
瑶的护盾在战斗中可提供 400-500 的总 HP(平均 2000 HP × 5 英雄 × 8% = 800 HP 分布)。安琪拉的回复每 60 秒循环一次,在 2.0 秒内恢复 40-60 生命。
第三个位置:防御型战士携带防御旗帜(20-25% 减免),打造三层防御矩阵。通过熬过爆发期并在冷却期间反击,对阵护盾堆叠流胜率达 58-60%。优先获取 10:00 的风暴龙王(每人 136 金币)以补齐射手装备。
为什么这些组合能统治赛场?
它们解决了补丁后的动态平衡:个人能力的削弱需要协同堆叠,选人限制迫使角色专业化,反作弊检测惩罚了贪婪的资源控制。
组合 1 通过将增益集中在两名英雄身上,在削弱后依然保持了早期进攻性。组合 2 利用未改动的个人护盾发挥刺客的带节奏能力。组合 3 则利用环境向后期发育的转变,通过无与伦比的防御层级取胜。
60 秒的刷新时间创造了强势窗口。组合 1:在 1:30、2:30、3:30 强拿目标。组合 2:在大司命/韩信 4-6 级(2:00-4:00)且敌方防御装未成型前开战。组合 3:避免战斗直到 10:00 后射手三件套成型。
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对抗护盾堆叠阵容
护盾堆叠流通过多重来源(技能、装备、精灵)层层叠加,可达到 150% 以上的有效 HP。通常由 2-3 个自带护盾的坦克、提供团队护盾的辅助以及防御精灵组成。策略:吸收爆发,在冷却期反击。
护盾机制与弱点
护盾是在实际血量受损前吸收伤害的临时 HP。它不受重伤(减疗)影响。但护盾有固定持续时间(3-5 秒)且不会线性叠加——最强的护盾会优先被消耗。
致命弱点:真空期。5 秒护盾配合 12 秒冷却 = 7 秒脆弱期。护盾流会交错开启技能,但如果在间隙进行协调爆发,可以绕过防御层。真实伤害则完全无视护盾。
百分比护盾随最大 HP 缩放,易受百分比伤害和斩杀影响。一个拥有 8% 团队护盾(320 HP)的 4000 HP 坦克,在 1200 HP 时仍会被 30% 最大 HP 的斩杀技能击杀——护盾不会提高斩杀阈值。这就是为什么阵容 5 的后期射手能克制护盾堆叠。
具有穿透力的精灵选择
进攻旗帜是最直接的克制手段。对于 400 DPS 的射手,15-20% 的提升意味着 460-480 DPS,足以压制 8% 的团队护盾(5 秒内 320 HP = 64 HP/s 吸收)。数学逻辑更倾向于持续输出者。
延伸旗帜(800+ 距离)允许英雄在交战范围外进行输出。这能防止护盾流强行开启有利的团战,并便于通过拉扯最大化 DPS,同时最小化受到的伤害。
刺客携带个人护盾可创造“盾对盾”的局面。韩信拥有 25% 最大 HP 护盾(2000 HP 中占 500),可以在执行连招时吸收敌方护盾伤害,并在 5 秒持续时间内撤退,创造有利的换血。
针对护盾的时机把握
河道精灵每 60 秒刷新一次,直到 4:00。追踪敌方护盾冷却,在观察到技能开启后的 5-10 秒发起进攻。如果坦克在 3:15 使用了护盾,就在 3:20-3:25 冷却期且 3:30 精灵刷新前开战。
3-5 秒的无干扰占领是决策点。护盾流会争夺旗帜,迫使他们提前交出防御技能。通过启动占领来诱导技能,在护盾开启时撤退,在冷却期带着增益重新入场。
暴君/风暴龙王的时机(4:00/10:00)至关重要。护盾流擅长通过防御层争夺资源,但进攻旗帜团队可以在 3:30-3:45 强行开启小规模冲突,在 4:00 暴君刷新前耗尽其护盾,从而创造资源控制优势。
团队协作
语音沟通可实现精准的护盾追踪。指定一名玩家喊出技能开启和冷却时间:“敌方坦克护盾已交,10 秒冷却,5 秒后开团。”
错开伤害输出以匹配护盾持续时间。如果护盾持续 5 秒,在前 2 秒投入 60% 的爆发伤害以击碎护盾,待护盾消失后再交出剩余 40% 的斩杀伤害。这能防止伤害溢出和浪费。
阵容 5 的 58-60% 胜率证明了协作的重要性:坦克打野携带防御旗帜率先入场吸收爆发,韩信紧随其后利用个人护盾收割目标,防御型战士保护射手,射手利用进攻旗帜提供持续 DPS,瑶提供团队护盾,安琪拉的回复则维持前排血线。
职业特定优化
不同职业需要根据战斗模式、成长曲线和团战职责采取定制化方案。
射手与法师
射手:进攻旗帜(15-20% 伤害)+ 延伸旗帜(800+ 距离)。伤害随暴击和攻速呈乘数级增长,延伸距离确保了更安全的站位。在 8-12 分钟完成第二件大件的强势期,应优先获取进攻增益。
法师:进攻增益对爆发有用,但法师更受益于冷却缩减(CDR)出装。以韩信为例:优先升满 1 技能,出冷静之靴(710 金币,45% CDR 上限),堆叠痛苦面具 → 回响之杖(8-10 分钟) → 博学者之怒(12-14 分钟)。铭文:10×异变(+64 物理攻击 +24 穿透),10×调和(+10% CDR),10×鹰眼(+64 穿透)。
关键区别:射手在全场比赛中随进攻旗帜线性成长,而法师在出完穿透装后收益会递减。后期(10:00 后)将进攻旗帜分配给射手,将个人护盾留给需要在转线中保命的法师。
坦克与辅助
坦克:防御旗帜(20-25% 减免)可最大化有效 HP。4000 HP + 25% 减免 = 5333 物理有效 HP,确保持久的前排存在感。配合辅助的团队护盾,可打造保护核心的多层矩阵。
辅助:团队护盾(8% 最大 HP)+ 回复(2.0 秒内 40-60 生命)在冲突间隙维持团队状态。瑶在阵容 1-4 中是典型代表。安琪拉则通过每 60 秒循环的回复进行补充。
除非走输出流,否则避免在坦克身上使用进攻旗帜。对于基础伤害低且出防御装的英雄,15-20% 的提升价值极小。应将进攻增益集中在能将加成转化为击杀和目标的输出位上。
战士与刺客
战士:结合进攻与防御旗帜的混合配置。卢雅那的双重威胁属性(高伤害 + 中等坦度)非常适合这种配置。在 8-10 分钟强势期分配进攻增益,后期转型为副坦时切换为防御增益。
刺客:个人护盾(25% 最大 HP,持续 5 秒)用于安全的切入执行。韩信的全套爆发在 3-4 秒内完成,留下 1-2 秒护盾用于撤退。大司命在 1:30-2:00 抓人时依赖个人护盾越塔,在确保击杀的同时吸收防御塔伤害。
5 秒的持续时间对执行力要求极高。获得护盾后应立即发起连招——犹豫会浪费有效时间。在训练营练习连招,确保在 3-4 秒内完成,从而在伤害输出和撤退阶段最大化护盾价值。
高级协同机制
精灵与技能、装备的交互会产生乘数级增长,这是区分顶级玩家与普通玩家的关键。
精灵间的交互
进攻 + 延伸旗帜对射手产生乘法协同。400 物理攻击、1.5 攻速、800 额外距离 = 安全距离下 600 DPS。增加 15% 进攻增益 = 690 DPS,且延伸距离防止了敌方反击。
防御旗帜 + 团队护盾是先后叠加而非相加。2000 HP + 8% 团队护盾(160 HP)+ 25% 减免 = 面对第一波伤害时为 2160 有效 HP,护盾破碎后为 2666 有效 HP(2000 ÷ 0.75)。先后叠加比直接相加提供更高的有效 HP。
回复 + 团队护盾在攻坚战中创造续航循环。每 60 秒循环一次的回复和团队护盾,让保持河道精灵视野的团队能持续获得增益,抵消消耗并强迫对方进行全技能决战。
堆叠与收益递减
多个进攻旗帜不会线性相加。两个 15% 旗帜为乘法计算:1.15 × 1.15 = 1.3225(32.25% 提升)。第二个旗帜的边际价值(额外 17.25%)低于第一个的 15%。
防御旗帜同理。25% 减免 + 20% 减免 ≠ 45% 总减免。第一个减至 75%,第二个在此基础上减至 60%(75% × 0.8)= 40% 总减免。第二个仅提供 15% 的边际收益,而第一个为 25%。
这就是为什么最优分配是将增益分散给不同英雄,而非堆叠在一人身上。三名各带一个进攻旗帜(各 +15% 伤害)的英雄提供的团队总 DPS,高于一名带三个旗帜(+32.25%)的英雄(假设基础伤害相似)。
隐藏协同
韩信被动:普攻释放三颗法球,标记并造成真伤和眩晕。进攻旗帜会同时放大初始普攻和真伤触发。15% 的旗帜将普攻从 200 提升至 230,真伤从 150 提升至 172.5。
延伸旗帜与 AOE 技能的交互:虽然 800+ 距离主要惠及普攻,但也增加了随距离缩放技能的有效控制区域。射手可以在保持威胁范围的同时站位更靠后。
个人护盾允许取消原本会被打断的技能。韩信大招有 0.5 秒易受控制的施法时间。25% 最大 HP 护盾(2000 HP 中占 500)可吸收打断伤害,确保在集火下完成施法。这让高风险操作变成了可靠的执行。
应避免的常见错误
通用出装 vs 灵活团队
死板的配置忽略了敌方阵容,会产生易被利用的弱点。面对护盾堆叠流,默认选择进攻旗帜会很吃力,因为对方能吸收爆发并在冷却期反击。当敌人拥有 8% 团队护盾 + 防御旗帜(20-25% 减免)时,15-20% 的提升不足以抵消其防御优势。
灵活的团队会识别模式并进行针对性选择。如果敌方始终优先给射手进攻旗帜,对手应选出带个人护盾的刺客阵容。刺客通过 25% 最大 HP 护盾吸收射手伤害,击杀目标并在对方反应前撤退。
解决方案:选人阶段分析。识别敌方获胜条件,选择克制它们的精灵。对阵消耗流:选回复。对阵爆发流:选团队护盾 + 防御。对阵持续伤害流:选进攻以赢得 DPS 竞赛。
认知误区
许多人高估了进攻而低估了防御。**“伤害越高胜率越高”**忽略了生存才能带来持续 DPS。一名携带防御增益并存活 8 秒的射手,其总伤害高于一名携带进攻增益但在 4 秒内阵亡的射手,尽管后者 DPS 更高。
另一个误区:个人护盾只对切入英雄有用。事实是:它允许所有职业进行激进站位。带 25% 最大 HP 护盾的射手可以上前拿人头,并在护盾消失前撤回。这种临时进攻性创造了被动站位无法比拟的击杀压力。
玩家常误解回复的价值。2.0 秒内 40-60 生命看似微不足道(对比 2000 HP 射手的 8% 护盾即 160 HP)。但回复在全场每 60 秒循环一次,30 分钟内可能恢复 2000+ 生命。团队护盾提供爆发保护,而回复提供持续价值。
单一策略过度投入
每场比赛都强行使用同一套配置会产生可预测的模式。对手会识别倾向并选出克制阵容。以组合 1(澜 + 卢雅那进攻流)闻名的团队会面临更多禁用,被迫进行次优替换。
选人限制(前三手最多两名旗帜协同英雄)惩罚了这种僵化。必须熟练掌握所有三种最优组合,根据可选英雄和敌方阵容进行调整,防止核心战术被针对性禁用。
成功的团队会保持 3-4 套熟练的配置,根据选人流程进行选择。如果敌人禁用了澜和大司命,则转向组合 3(瑶 + 安琪拉护盾回复流)侧重防御。如果敌人选出护盾堆叠流,则用组合 1 的进攻流通过持续伤害进行压制。
情境化调整
解读选人阶段
选人揭示了敌方的获胜条件。三个以上坦克预示着护盾堆叠流,需要优先考虑进攻增益。多个刺客暗示强切流,必须为后排提供团队护盾 + 防御增益。
敌方前三手信号:早期选出打野/中单(1-2 手)表明这些角色将获得优先精灵分配。如果敌方首选澜,预计其会侧重进攻,需要防御性回应。如果是坦克打野,则预见其会通过防御分配进行后期发育。
禁用阶段情报:禁用韩信和大司命的团队害怕个人护盾的切入,暗示其后排核心易受暗杀。此时可选择替代的切入威胁或通过消耗流惩罚笨重的核心。
中期调整
5:00 时的金币领先/落后决定了调整方向。领先 600+ 金币的团队应保持激进配置(进攻型),在敌人出完防御装前施压。落后时转为防御型(团队护盾、防御旗帜),拖延至后期发育持平。
4:00 暴君是关键决策点。拿下暴君(每人 71 金币)获得的势头足以支撑继续投入进攻增益。失去暴君则转入防御,避免冲突直到 10:00 风暴龙王的反击机会。
装备成型时机影响选择。如果射手在 8:00 提前完成第二件大件,分配进攻增益以最大化强势期。如果落后,分配延伸增益以便安全发育直到追平。
对抗意外出装
非主流出装需要即兴应对。如果敌方射手全肉出装,你方输出位的进攻增益价值就会降低(反正无法快速击杀)。此时应转向延伸 + 回复,通过持续消耗逐渐压低血线,而非冒险强冲。
非常规分配信号:如果敌方辅助拿了进攻增益而非团队护盾,很可能计划通过激进游走抓人。应对方法是五人抱团,将防御增益分配给最脆弱的成员,防止被单抓。
反作弊检测(标记 >15% 刷野提速等)有时会在正当的滚雪球过程中触发误报。如果是通过技术压制而非作弊实现的领先,请保持激进配置在 15 分钟前结束比赛,防止敌人后期翻盘。
真实案例分析
案例研究:统治护盾流阵容
钻石+ 对局:护盾堆叠流(坦克打野、坦克辅助、防御战士、护盾法师、续航射手)对阵 阵容 5(坦克打野、韩信中单、防御战士、瑶、后期射手)。护盾流通过团战生存力取得早期领先,5:00 时领先 400 金币。
阵容 5 在 8:00 射手出完第二件装时分配了进攻增益。15% 的提升将 DPS 从 520 提高到 598,在 3 秒持续火力下击碎了敌方 8% 的团队护盾(160 HP)。韩信的个人护盾使其能激进切入,在敌方护盾开启前击杀射手。
比赛在 18:32 结束,阵容 5 取得了 12,000 金币和 8 个人头的领先。赛后分析:8:00 的进攻分配创造了 78 点 DPS 优势,在剩余的 10:32 内复合产生了 14,040 点额外伤害(计入真空期)。这直接转化为三次额外击杀和两座防御塔的摧毁。
伤害输出对比
优化前(随机分配进攻增益):团战中射手平均 DPS 为 450-480。使用组合 1 优化后(强势期集中给射手进攻增益):DPS 达到 580-620,提升了 28-37%。
这源于乘法缩放。一名拥有 350 基础物理攻击、1.8 攻速、50% 暴击的射手 = 567 DPS(350 × 1.8 × 1.5 暴击倍率 ÷ 2)。增加 15% 进攻增益 = 652 DPS(567 × 1.15),同时将单次暴击伤害从 525 提升至 604。
延伸增益通过站位做出了贡献。拥有 800+ 距离的射手保持了 85-90% 的伤害覆盖时间,而没有该增益时仅为 60-65%。这 25-30% 的覆盖率提升与进攻增益的伤害提升相乘,产生了观察到的 28-37% 总 DPS 提升。
胜率统计
阵容 3(澜打野、韩信中单、卢雅那战士、瑶、灵活射手位)在钻石+ 分段配合正确的精灵分配,可达到 62-65% 的胜率。这比 50% 的基准线提升了 12-15%,意味着每 100 场比赛多赢 12-15 场。
阵容 5 对阵强冲流的 58-60% 胜率证明了其克制策略的有效性。但在对阵非强冲流时,胜率降至 52-54%,表明其专业化属性。建议在敌方选出早期激进阵容时使用,避免对阵后期发育型团队。
韩信 1 技能命中时 1:00-1:30 的 2 级抓人胜率高达 73%,这凸显了操作对成功的影响。这强调了最优精灵配置虽能提供优势,但玩家技术仍是决定性因素。精灵是放大现有技术,而非弥补技术缺陷。
常见问题解答
平衡性更新后最好的 3 个精灵组合是什么?
1.10.5 补丁后:组合 1(澜 + 卢雅那进攻 + 瑶团队护盾)、组合 2(大司命 + 韩信个人护盾 + 瑶回复)、组合 3(瑶 + 安琪拉团队护盾 + 回复 + 防御战士旗帜)。每种组合针对特定阵容,在钻石+ 分段保持 58-65% 的胜率。
这些组合如何克制护盾流团队?
进攻旗帜(15-20% 伤害)通过持续 DPS 压制护盾吸收。延伸旗帜(800+ 距离)确保在交战范围外安全输出。刺客的个人护盾创造了“盾对盾”局面,执行速度决定胜负。阵容 5 通过防御旗帜、团队护盾和后期射手发育,以 58-60% 的胜率实现克制。
补丁后哪个精灵提供的伤害最高?
进攻旗帜提供 15-20% 的最高直接加成。但个人护盾(25% 最大 HP,持续 5 秒)允许激进站位,将有效伤害覆盖时间提升 25-30%,总贡献可能更大。延伸旗帜则通过将覆盖时间从 60-65% 提升至 85-90% 做出间接贡献。
最新的平衡性更新改动了什么?
1.10.5 补丁(2026 年 2 月 5 日):进攻增益 25-30% → 15-20%,防御增益 30-35% → 20-25%,团队护盾 12% → 8% 最大 HP。个人护盾保持 25%。新增反作弊标记:刷野提速 >15%、前 10 分钟旗帜控制 >75%、5:00 前金币 >600。
面对坦克较多的阵容如何选择精灵?
优先给核心输出分配进攻增益,通过持续 DPS 突破防御成长。给射手分配延伸增益,确保在坦克交战范围外安全输出。避免在己方团队使用过多防御增益——坦克阵容赢在消耗,对拼防御会造成有利于对方的僵局。强拿中期目标(4:00 暴君、10:00 风暴龙王)防止其后期成型。
何时优先选择伤害精灵而非功能性精灵?
当取得早期金币领先(5:00 前领先 600+)或输出位提前完成大件(8-10 分钟出完第二件)时,优先选择进攻增益。当金币落后或面对威胁后排的强切流时,优先选择功能性增益(团队护盾、回复、防御)。4:00 暴君是关键决策点——拿下它就证明进攻投入是值得的。
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